Gumuhit ng isang web ng pagkain

May -Akda: Morris Wright
Petsa Ng Paglikha: 22 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to Draw Cute School Girl Easy
Video.: How to Draw Cute School Girl Easy

Nilalaman

Ang paglikha ng isang web ng pagkain ay isang talagang mahusay na paraan upang malaman ang higit pa tungkol sa kung paano nakatira ang mga organismo at hayop sa kanilang natural na tirahan. Habang ipinapakita ng isang food chain kung paano gumana ang mga ecosystem sa isang linear na paraan, ang isang food web ay isang mas visual na diskarte kung saan maraming mga hayop ang magkakaugnay. Upang lumikha ng isang web ng pagkain, isulat ang pangunahing mga tagagawa, mga hérivivor, omnivore, at mga karnivora para sa napiling tirahan. Ikonekta ang mga ito sa mga arrow na nagpapakita ng maninila pati na rin ang biktima. Ang panghuling produkto ay maaaring magmukhang isang tunay na web o isang mapa. Maaari itong maging mahirap na gawin ito, kaya huwag mag-alala! Kung ginagawa mo ito para sa isang marka, tiyaking ginagawa mo ang iyong makakaya para dito. Huwag magtrabaho nang labis o maaari kang magkamali. Tiyaking tandaan ang lahat ng ito. Maaari kang maghatid sa iyo ng maayos balang araw, kaya huwag kalimutan ito.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagse-set up ng iyong web

  1. Pumili ng isang partikular na tirahan sa web ng pagkain. Hindi posible na mailista ang lahat ng mga hayop, halaman, o organismo sa buong mundo, kaya't maaaring maging napaka kapaki-pakinabang na ituon ang pansin sa isang uri ng tirahan. Maaaring italaga sa iyo ng iyong guro ang isang partikular na tirahan upang lumikha ng isang food web tungkol dito. Kung hindi man maaari kang pumili ng isang piraso ng kalikasan na malapit sa iyong lugar ng tirahan, tulad ng isang lawa, kagubatan, sapa, beach, ilog o bukid!
    • Halimbawa, para sa isang mas malawak na tirahan maaari kang magpasya na mag-focus sa mga lugar na may tubig o disyerto. Sa pamamagitan ng pagpipino ng tirahan para sa lokasyon, tulad ng Naardermeer na malapit sa Naarden, maaari itong maging mas madali upang lumikha ng isang simpleng web ng pagkain.
  2. Ilista ang mga organismo sa tirahan. Grab isang piraso ng papel at utak ng isang mahabang listahan ng bawat organismo na maaari mong maiisip na manirahan sa napiling tirahan. May kasamang lahat mula sa malaki hanggang sa maliliit na nilalang at kahit na ilang mga halaman! Maaari itong maging napaka kapaki-pakinabang upang tumingin sa isang pang-agham na libro na nakatuon sa nauugnay na kapaligiran sa pamumuhay.
    • Okay kung ang iyong listahan ay hindi kasama ang bawat nilalang na nakatira sa napiling tirahan. Halimbawa, kung mayroon kang 30 minuto upang likhain ang food web, gumugol ng hanggang limang minuto sa paggawa ng unang listahan na ito.
    • Halimbawa, kung pinag-aaralan mo ang isang tuyong disyerto, maaari mong banggitin ang mga butiki, cacti, ahas at gagamba.
    • Kung pinag-aaralan mo ang malawak na dagat, maaari mong banggitin ang mga isda, pating at kahit plankton!
  3. Bumili ng isang napakalaking piraso ng papel upang gawin ang iyong web pagkain! Dahil ang mga web web ng pagkain ay hindi linear, maaari silang tumagal ng maraming puwang depende sa bilang ng mga hayop at halaman na isinasama mo. Pumili ng isang sheet ng papel na may maraming silid para sa mga pangalan at marahil kahit na mga guhit. Maaari mo ring gamitin ang isang programa sa pagguhit ng computer upang likhain ang iyong web.
    • Kung naubusan ka ng puwang sa iyong sheet ng papel habang lumilikha ng iyong web, maaari mong bawasan ang laki ng iyong font o kahit na magsulat sa likod ng pahina.
  4. Pangalanan ang iyong food web. Sa tuktok ng iyong food web, isulat ang pamagat sa malaking font. Ang pamagat ay dapat na isang mahusay na paglalarawan ng iyong buong web pagkain. Ang isang magandang ideya ay ang pangalanan ang uri ng tirahan na iyong pinag-aaralan.
    • Halimbawa, maaari mong pamagatin ang iyong gawa na "Desert Food Web". Maaari ka ring pumunta para sa "A Circle of Life in the Sea" o "A Jungle Food Web".
  5. Magpasya kung nais mong pangalanan ang mga organismo, bigyan sila ng mga imahe, o kung nais mong gawin ang parehong bagay. Dapat kang gumamit ng isang pare-parehong sistema ng pagkakakilanlan para sa iyong web ng pagkain. Maaari kang magdagdag ng maliliit na imahe, ngunit tatagal ng mas maraming oras upang likhain ang mga ito. Sa kabilang banda, ang simpleng pagbibigay ng pangalan ng normal o pang-agham na pangalan ng organismo ay magiging mabuti rin.
    • Halimbawa, ang isang kuwago ng kamalig sa iyong mapa ay maaari ding makilala sa pangalang pang-agham na "Tytonidae".

Bahagi 2 ng 3: Pagma-map ng iyong orihinal na web

  1. Ilista ang lahat ng iyong mga tagagawa sa pahina. Ang pangunahing tagagawa ay isang organismo na gumagawa ng sarili nitong mga nutrisyon sa pamamagitan ng pagproseso ng sikat ng araw o enerhiya ng kemikal. Ang mga ito ay ang mga bloke ng gusali ng anumang kadena sa pagkain o web. Paghiwalayin ang mga tagagawa sa pahina upang hindi sila magalaw.
    • Halimbawa, kung gumuhit ka ng isang disyerto na web ng pagkain, maaari mong isama ang cacti bilang isang tagagawa. Nakaligtas ang cacti sa pamamagitan ng paggamit ng photosynthesis upang gawing enerhiya ang sikat ng araw.
    • Ang isa pang pangalan para sa pangunahing mga tagagawa ay ecosystem ay mga autotrophic na organismo.
    • Ang ilan ay nais na ilagay ang pangunahing mga prodyuser sa ilalim ng pahina upang lumikha ng isang visual na "pundasyon" para sa kanilang web. Ngunit ito talaga ay hindi kinakailangan. Maaari mong ilagay ang mga tagagawa saanman sa pahina, hangga't nag-iiwan ka ng ilang puwang sa pagitan nila.
  2. Ilagay ang pangunahing mga mamimili sa pahina. Ito ang susunod na yugto ng iyong food web. Pangunahing consumer ay mga nilalang na feed at biktima sa mga gumagawa. Ito ay palaging mga halamang-gamot, na tinatawag ding mga halamang-gamot. Tulad din ng mga tagagawa, subukang magkaroon ng maraming pangunahing consumer.
    • Suriin ang iyong paunang listahan ng organismo upang makilala ang mga potensyal na pangunahing mamimili. Maaari mo ring tanungin ang iyong sarili, "Anong nilalang ang kakainin ng mga tagagawa na nakalista ko?"
    • Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, ang cacti at damo (parehong mga tagagawa) ay maaaring kainin ng mga tipaklong (pangunahing mamimili).
    • Dahil ang isang food web ay hindi dapat talagang ipakita bilang isang listahan, ang eksaktong pagkakalagay ng bawat pangkat ng mga organismo ay hindi kasinghalaga ng pag-iiwan ng sapat na puwang upang gumuhit ng mga arrow sa pagitan nila.
  3. Idagdag ang pangalawang mga mamimili. Ito ang mga hayop na carnivorous carnivores o carnivorous at herbivorous omnivores. Suriin ang iyong listahan kapag pinipili ang mga nilalang na ito at pagkatapos ay idagdag ang mga ito saanman sa pahina.
    • Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, ang isang daga ay maaaring maging isang pangalawang mamimili. Ang daga ay omnivores na maaaring kumain ng damo pati na rin ang mga tipaklong.

Bahagi 3 ng 3: Pagdaragdag ng pangwakas na mga detalye sa web

  1. Idagdag ang tertiary at karagdagang mga consumer. Ang mga ito ay mga nilalang na sumasakmal sa pangalawang mga mamimili, pangunahing mga mamimili at mga tagagawa. Maaaring hindi sila kumain ng mga hayop mula sa lahat ng tatlong kategorya, ngunit dapat silang kumain ng pangalawang mga mamimili upang maituring na tertiary. Bukod dito, maaari kang magdagdag ng mga hayop na nangangaso ng mga tersiyaryo na mamimili, at iba pa.
    • Maaari kang magdagdag ng maraming mga antas o layer sa iyong food web na gusto mo. Ang mga hayop na huling mandaragit, halos palaging mga karnivora, ay itinuturing na mga mandaragit na alpha ng iyong web.
    • Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, ang isang ahas ay maaaring maging isang tertiary consumer. Ang mga ahas ay nangangaso ng daga.Ang lawin ay maaaring maging isang consumer ng quaternary sapagkat naghuhuli ito ng mga ahas.
    • Kung nais mo ang iyong web na magmukhang isang pyramid, dapat kang magsimula sa mga tagagawa sa isang bahagi ng pahina at magtapos sa mga mandaragit sa kabilang panig.
  2. Gawin itong mas kumplikado sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga detritivore o reducer. Ito ang lahat ng mga nilalang na kumakain sa mga patay na organismo, na kinumpleto ang pangwakas na kadena ng buhay at paglipat ng enerhiya. Ang isang detritivore, tulad ng isang bulate, ay kumakain ng mga patay na hayop. Ang isang reducer, tulad ng bakterya, ay tumutulong na tuluyang masira ang bangkay ng isang patay na nilalang.
    • Mahalagang tandaan na ang mga reducer ay karaniwang kumpletong gawain na hindi nakikita ng mata. Gayunpaman, kritikal pa rin silang bahagi ng food web system.
    • Ang mga organismo na ito ay maaaring mailagay kahit saan sa pahina.
  3. Gumuhit ng mga arrow sa pagitan ng mga organismo na nagpapahiwatig ng paglipat ng enerhiya. Ito ay kapag ang iyong web ay talagang nagsisimulang magmukhang isang web. Lumikha ng isang serye ng mga arrow na kumokonekta sa maninila at biktima. Ang arrow ay dapat magsimula sa kinakain na hayop at lumipat sa hayop na kumakain. Ang bawat hayop o organismo ay maaaring magkaroon ng maraming mga arrow na pupunta mula rito.
    • Halimbawa, sa isang disyerto na web ng pagkain, sinisimulan mo ang isang arrow sa damo at ikonekta ito sa mga tipaklong. Dapat kang magsimula ng isa pang arrow sa damo at ikonekta ang isa sa mga daga din.
    • Ito ay isang mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng isang food web at isang food chain. Ang isang food web ay medyo mas magulo, dahil maaari itong magpakita ng maraming iba't ibang mga arrow sa pagitan ng mga nilalang. Ang iyong huling web ay hindi magiging linear.
    • Maaari mo ring kulay-code ang mga arrow sa isang mas malaking web. Halimbawa, kulayan ang "mga kinakain ng halaman-ng-hayop-arrow" na berde, at ang "hayop na kinakain-ng-hayop-arrow" na pula.
    • Kung digital mong iginuhit ang iyong web ng pagkain, maaaring kailanganin mong gumamit ng isang tool na hugis upang makagawa ng mga arrow.

Mga Tip

  • Hindi lahat ng mga web web ng pagkain mula sa parehong tirahan ay magkatulad. Ang iyong web ay magiging natatangi depende sa kung aling mga hayop o mga organismo ang nais mong ipakita.

Mga babala

  • Kung ginagawa mo ang iyong web sa papel, maaaring maging kapaki-pakinabang na mag-sketch muna sa lapis. Sa ganitong paraan maaari mong burahin ang anumang mga pagkakamali na nagawa mo sa mga arrow at iwasto ang mga ito nang walang anumang mga problema.

Mga kailangan

  • Papel
  • Mga marker, panulat o lapis
  • Programa sa pagguhit ng computer