Lumilikha ng tamang character para sa iyong sarili sa Skyrim

May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 15 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
The Fallout New Vegas Iceberg Explained
Video.: The Fallout New Vegas Iceberg Explained

Nilalaman

Hindi tulad ng maraming mga laro, ang Skyrim ay may ilang mga paghihigpit batay sa karakter na pinili mo upang magsimula. Ang lahi na iyong pipiliin ay gagawing mas madali ang ilang mga istilo ng paglalaro sa una, ngunit hindi ka dapat huminto sa iyo na subukan ang iba pang mga estilo. Palaging posible para sa iyo na magsanay ng anumang uri ng martial arts, mahika, bapor, o magnanakaw, pagpapabuti ng iyong mga kasanayan sa mas ginagamit mo ang mga ito. Bisitahin muli ang iyong mga pagpipilian upang malaman kung aling mga bonus ang pinakamahalaga, o aling playstyle ang angkop para sa kanila. Huwag mag-atubiling pumunta sa iyong sariling paraan kung ang isang ideya ay apila sa iyo.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 2: Pagpili ng isang lahi batay sa istilo ng paglalaro

  1. Maglaro ng isang simpleng mandirigma. Nais mo bang maglaro ng isang taos-puso, mapang-akit, at mapusok na character? Kung gayon, mayroon kang dalawang pangunahing pagpipilian. Suriin din ang susunod na hakbang sa ibaba, para sa higit pang maraming nalalaman na mga pagpipilian na nakatuon pa rin sa pakikipag-away (suntukan).
    • Ang Nord ay isang mahusay na pagpipilian ng unang character. Magiging bihasa ka sa mga dalwang-kamay na sandata, makakuha ng mas maraming pera para sa pagbebenta ng pagnakawan, magkaroon ng isang Light Armor bonus at mga espesyal na kakayahan na nauugnay sa character na ito (mga kasanayan sa character). Mapapanatili ka nitong patayo at papayagan kang makaligtas sa pagsisimula ng laro.
    • Ang Orc ay phenomenal pagdating sa mga nakaligtas na pinsala at naghahatid ng mga suntok sa suntukan. Sa direktang pag-access sa mga tindahan ng Orcs at Orc Trainers, mga bonus para sa pag-armas ng sandata at sandata, at parehong mga bonus na may isang kamay at dalawang kamay na armas, magkakaroon ka ng maraming pagpipilian upang pumili mula sa.
  2. Lumikha ng magnanakaw. Kung nasiyahan ka sa pag-play ng mga nakaw na character at nais mong magpakadalubhasa nang higit pa sa pagnanakaw at pagtuklas kaysa sa pakikipag-away, gumawa ng isang Argonian o isang Khajiit. Ang mas mataas na mga kasanayan sa Lockpicking at Pickpocket na sinimulan mo ay lalong nakakatulong sa simula ng laro. Dahil ang pagpapabuti ng mga kasanayang iyon ay nangangailangan na magtagumpay ka muna sa lahat sa mga pagtatangka upang i-crack ang mga kandado at roll bag.
    • Ang mga Argonian ay mayroong mas mahusay na Lockpicking bonus, at Light Armor bonus at isang kakayahan sa character na nagbabagong buhay minsan sa isang araw. Ang lahat ng mga bagay na ito ay gagawing madali ang pamumuhay bilang isang mababang antas na furtive character.
    • Ang Khajiit ay may isang mas mahusay na walang armas na bonus, isang mas mahusay na Sneak bonus at isang Archery bonus, at kadalasang mas maraming nalalaman. Piliin ang isang ito kung hindi ka ganap na nasiyahan sa archetype ng magnanakaw, o kung nais mong maging isang mabuting mandirigma din.
  3. Gumawa ng isang hit man o isang mamamana. Mas gusto ng mga nakaw na character na mahusay din sa labanan ang mga bonus ng Archery, Alchemy, at Light Armor. Ang Khajiit at Wood Elf ay mahusay na pagpipilian, habang ang Dark Elf ay isang mahusay na pagpipilian kung nais mo ring gumawa ng ilang mahika dito at doon.
  4. Maglaro bilang isang wizard. Mayroong isang bilang ng iba't ibang mga uri ng mahika, ngunit hindi mo kailangang pumili ng isa lamang. Ang mga Mataas na Elf ay may mga bonus para sa lahat ng limang, kasama ang malaking bonus para sa Magicka (ang enerhiya o mana na kinakailangan upang makapag-spell). Ang Breton din ay maraming nalalaman wizards, kahit na lalo na mahusay sa Conjuration.
  5. Pumili ng isang mas kumplikadong character. Ang mga Dark Elf ay mayroong mga bonus para sa nakakasakit na mahika at nakaw at maaaring i-play bilang kapwa isang wizard assassin at wizard steal. Ang mga imperyal ay medyo malakas sa parehong suntukan at mahika, lalo na ang nakapagpapagaling na mahika. Sa wakas, ang mga Redguard ay pinakamahusay sa paggamit ng isang kamay na sandata, ngunit sa pangkalahatan ay may mga bonus na hindi nakuha ang pansin. Isaalang-alang ang paglalaro bilang isang Redguard kung nais mong subukan ang iba't ibang mga playlight mula sa simula. Ngunit pagkatapos ay huwag asahan na magkaroon ng labis na talento para sa anumang gawain.

Paraan 2 ng 2: Bigyang pansin ang iba pang mga kadahilanan

  1. Alamin kung aling mga kasanayan sa character ang pinaka malakas. Kung nahihirapan kang magpasya, maaaring maging kapaki-pakinabang para sa iyo na pumili ng isang lahi na ang mga kasanayan ay mananatiling malakas sa buong laro. Narito ang ilang mga kasanayan na magagamit pa rin kapag nag-level up ka bilang isang adventurer:
    • Ang kakayahan ng Orcs 'berserker at paglaban ng Breton sa mahika ay marahil ang pinaka-makapangyarihang at maraming nalalaman na pagpipilian.
    • Ang mga kakayahan ng Imperial at Nord ay mananatiling natatangi at epektibo, kahit na medyo limitado.
  2. Isipin kung ano ang kapaki-pakinabang. Ang ilang mga kakayahan ay hindi ganoon kalakas ngunit maaaring magamit ng madalas na madalas upang makatipid sa iyo ng isang makabuluhang tagal ng oras na maaaring gamitin para sa paghahanda at paggaling. Halimbawa, ang paglaban ng Dark Elf sa apoy ay naging mas kapaki-pakinabang kaysa sa karamihan sa iba pang mga resistensya ng lahi. Ang lason at paglaban sa sakit ng Wood Elf ay hindi kinakailangan, ngunit makakatipid ito sa iyo ng oras. Oras na gugugol mo sa pagbisita sa templo at paggawa, pagbili, at pag-inom ng lahat ng uri ng mga antidote at iba pang mga gayuma. (Ang mga Redguard at Argonian ay kapwa nakakakuha ng 1/2 ng kakayahang ito.)
    • Habang maaaring ito ay parang tunog ng kakayahan ng mga Argonian na huminga sa ilalim ng tubig at kakayahang makita ng Khajiits sa gabi na payagan ang mga natatanging paraan ng pagtuklas, lumalabas na ang mga kakayahang ito ay kapaki-pakinabang lamang sa mga bihirang pangyayari.
  3. Huwag i-rate ang mga kasanayan sa character na mas mataas kaysa sa mga ito. Ang mga bonus at kakayahan ng iyong lahi ay magagamit sa madaling gamiting character, na ginagawang mas madali ang ilang mga laro kaysa sa iba. Alinmang paraan, habang nagsasanay ka ng mga kasanayan at kumita ng mga perks, mas mababa at mas kaunti ang magiging mahalaga kung aling lahi ang iyong pipiliin. Sa pangkalahatan, sa sandaling napakipot mo ang iyong napili sa ilang mga pagpipilian, may kaunting mali sa pagpili ng isang lahi batay sa kung ano ang gusto mo sa paningin o bilang isang storyline.
  4. Piliin ang kasarian ng iyong karakter. Ang kasarian ng iyong karakter ay may kaunting impluwensya lamang sa gameplay. Ang ilang mga quests at perks ay nagbibigay ng mga bonus para sa mga pakikipag-ugnayan sa kabaligtaran, tulad ng mas murang mga presyo sa tingi o mas malaking pinsala. Sinasabi na ang mga babaeng character ay medyo mas mabagal, ngunit mahirap pansinin ito. Ang mga pagpipilian sa pag-ibig at kasal ay hindi naaapektuhan ng kasarian.
  5. Isipin ang kwento o ang dayalogo. Babaguhin ng lahi at kasarian ng iyong character ang diyalogo ng NPC, ngunit bihirang baguhin nito ang pangunahing bahagi ng isang pakikipagsapalaran o pag-uusap. Maliban kung naglaro ka ng iba pang mga laro ng Elder Scroll at may ideya kung anong uri ng lahi ang nais mong makilala, wala talagang dahilan upang pumili ng isang lahi sa isa pa para sa iyong unang karakter. Siyempre, kahit na ang mga bagong manlalaro ay madalas na may karera na gusto nila batay sa mga unang impression. Bilang karagdagan, ang pagpili ng isang karerang nais mo ay maaaring gawing mas masaya ang laro.
    • Kung lumilikha ka ng maraming mga character, isaalang-alang ang pagpili para sa iba't ibang mga lahi at kapwa kasarian upang magkaroon ka ng pagkakataong tuklasin at galugarin ang iba't ibang mga dayalogo.
  6. Maunawaan kung paano gumagana ang "klase". Kung naglaro ka ng anumang mga nakaraang laro ng Elder Scroll, o talagang halos anumang iba pang larong ginagampanan, maaari kang magtaka kung saan ang pagpipilian sa klase. Sa Skyrim, ang lahat ng iyong mga kasanayan ay nagpapabuti habang ginagamit mo ang mga ito. Halimbawa, kung matagumpay mong naikulong ang mga bulsa ng isang tao, ang iyong kasanayan sa Pickpocket ay magpapabuti. Ang iba pang mga pagsasaayos ay dumarating sa pamamagitan ng sistemang "mga perks", ngunit wala sa mga pamamaraang pagpapabuti na ito ang natutukoy ng mga desisyon na ginawa sa paggawa ng character.
    • Sa pagsisimula ng laro ay ipakilala ka sa Standing Stones. Habang ang mga una mong nakikita ay may parehong mga pangalan sa mga klase (magnanakaw, wizard, o mandirigma), magagawa mong lumipat sa pagitan ng mga ito nang madalas hangga't gusto mo.
  7. Isipin ang tungkol sa iyong pagbuo. Kung nais mong tuklasin ang mekanika ng mga character ni Skyrim, maaari mong isipin ang iyong buong karakter bago ito likhain. Inirerekumenda lamang ito para sa mga taong nag-optimize ng karamihan sa kanilang karanasan sa paglalaro at masaya, o may karanasan na mga manlalaro ng Skyrim. Subukang maghanap online para sa iba't ibang mga build para sa iyong napiling character, o lumikha ng iyong sariling build gamit ang SkyrimCalculator o ang IGN Skill sBuilder.

Mga Tip

  • Ang ilang mga karera ay may iba't ibang mga pangalan, tulad ng Bosmer para sa Wood Elves. Kung naririnig mo ang isang manlalaro o NPC na gumagamit ng isang katagang hindi mo nakikilala, maaari mo itong tingnan sa online. Walang mga mapaglarong karera upang "ma-unlock" sa laro.