I-play ang laro ng Speed ​​card

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 28 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Learn how to play mahjong in 2.5 minutes
Video.: Learn how to play mahjong in 2.5 minutes

Nilalaman

Ang bilis ay isang larong nilalaro kasama ang isang standard na 52-card deck, at nangangailangan ng mabilis na pag-iisip at mabilis na mga reflex. Ang layunin ng laro ay ang maging una upang mapupuksa ang lahat ng iyong mga kard nang mabilis hangga't maaari - ginagawa itong kasapi ng "itapon" na pamilya ng mga laro ng card. Kung gusto mo ang larong ito, maaari mo ring i-play ang "Spit" (Nerve), isang katulad na itapon na laro na may mas kumplikadong mga panuntunan.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Bilis ng Pag-play

  1. Makipag-deal sa limang card bawat isa sa dalawang manlalaro. Ito ang mga kard na nasa kamay ng bawat manlalaro kapag nagsimula ang laro. Ibigay ang mga card sa mukha. Sa pagsisimula ng laro, ang bawat manlalaro ay mabilis na binabaligtad ang kanyang mga kard upang tingnan ang kanyang kamay. Hindi pinapayagan ang mga manlalaro na makita ang mga kard ng bawat isa.
    • Tradisyonal na nilalaro ang bilis kasama ang dalawang manlalaro. Ang tatlo at apat na paraan ay mga tanyag na pagkakaiba-iba ng Bilis, ngunit nangangailangan ng maraming mga deck ng card.
  2. Ilagay ang 4 na stack ng mga kard sa harapan sa pagitan ng dalawang manlalaro. Ang mga stack sa bawat panig ay may limang card at ang panloob na dalawang stack ay mayroong bawat kard.
    • Ang mga stack sa labas ay ang mga gilid na stack, at ang mga reserba na stack na gagamitin ng bawat manlalaro upang palitan ang dalawang panloob na stack kung ang parehong mga manlalaro ay maubusan ng paggalaw.
    • Ang panloob na dalawang stack ay ang mga aktibong stack at nai-turn over kapag nagsimula ang laro. Susubukan ng mga manlalaro na ilagay ang mga tamang card mula sa kanilang limang-card na kamay sa tambak na ito.
  3. Hatiin ang stack sa kalahati upang bumuo ng isang gumuhit na tumpok ng 15 card para sa bawat manlalaro. Ito ang tumpok na iginuhit ng mga manlalaro kung ang kanilang 5-card na kamay ay may mas mababa sa 5 cards. Sa sandaling maaari nilang i-play ang isa sa mga kard sa kanilang kamay, maaari silang gumuhit ng maraming mga kard mula sa tumpok na ito. Ang bawat manlalaro ay dapat na gumuhit ng mga kard mula sa kanilang sariling draw pile.
  4. Simulan ang laro sa pamamagitan ng pag-on sa dalawang gitnang card. Ang bawat manlalaro ay maaaring tumingin sa kanilang sariling limang-card na kamay upang makita kung ang isa sa kanila ay maaaring mailagay sa gitnang stack, sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod. Dapat itago ng bawat manlalaro ang kanilang kamay mula sa ibang manlalaro - ang bukas na kamay ay ipinapakita para sa iyong kaginhawaan.
  5. Dapat ilagay ng bawat manlalaro ang mga kard sa kanyang kamay sa mga aktibong stack, sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod. Sa bawat isa sa mga card sa aktibong stack maaari kang maglaro ng isang card na may halagang 1 mas mataas o 1 na mas mababa, anuman ang suit (maaari kang maglagay ng 10 o isang walo sa isang 9, isang 10 o isang reyna sa isang jack, atbp. ..) Maaari mong itapon ang maraming mga card hangga't gusto mo nang sabay-sabay at hindi mo kailangang maghintay para sa iba pang mga manlalaro na itapon ang isang card bago ang iyong turn muli.
    • Ang Ace ay maaaring i-play bilang isang mataas o mababang card. Maaari itong ilagay sa tuktok ng Hari o sa ilalim ng Dalawa. Sa ganitong paraan ang laro ay maaaring i-play sa isang loop.
  6. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang kard mula sa kanyang draw pile tuwing naglalaro siya ng isang kard mula sa kanyang kamay, upang palagi siyang mayroong limang card na mapaglalaruan. Kapag naglaro ka ng kard, agad na gumuhit ng isa pang kard mula sa deck. Ang nag-iisang oras na hindi ito nangyari ay kapag naubos ang isa sa draw pile ng mga manlalaro; kung gayon ang natitira lamang sa kanya upang manalo sa laro ay upang subukang i-play ang natitirang mga card sa kanyang kamay.
  7. Kung ang parehong mga manlalaro ay hindi maaaring maglaro ng mga kard, pagkatapos ay dapat nilang pareho i-on ang isa sa mga kard mula sa mga gilid na stack at ilagay ito sa gitna ng mga stack. Magdadala ito ng dalawang bagong kard sa gitna, inaasahan na pinapayagan ang mga manlalaro na itapon ang isa sa kanilang mga kard bawat isa, sa pataas na pagkakasunud-sunod. Tuwing walang galaw na magagawa, ito ay kailangang ulitin.Kung ito ay magpapatuloy na mangyari at wala nang mga kard na natitira sa mga stack ng gilid, ang mga kard sa gitna ng mga stack ay na-shuffle muli at inilalagay sa mukha bilang mga bagong stack ng gilid. Pagkatapos ay maaari nilang i-on ang bawat isang card mula sa mga stack na ito at magpatuloy sa paglalaro.
  8. Kapag ang isang manlalaro ay wala nang mga kard sa kanyang kamay o sa draw pile, dapat niyang pindutin ang parehong mga tambak at "Bilis!""Umiiyak para manalo." Iniisip ng ilang manlalaro na hindi ito isang sapilitan na bahagi ng laro at awtomatikong mananalo ang isang manlalaro kung maubusan ang kanyang mga kard. Ngunit iyan ay hindi halos kasing saya! Sumisigaw ng "Bilis!" Ay ang perpektong pagtatapos sa mabilis na larong ito.
    • Kadalasan ang Bilis ay nilalaro bilang isang pinakamahusay na laro. Ang unang manlalaro na nanalo ng dalawang mga laro ay nanalo sa set. Ngunit syempre maaari kang maglaro ng maraming mga laro hangga't gusto mo!

Bahagi 2 ng 3: Pagdaragdag ng Mga Pagkakaiba-iba sa Bilis

  1. Maglaro ng mga dobleng card. Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagdaragdag lamang ng isang bagong panuntunan sa laro - hindi lamang mo mailalagay ang mga kard sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod, ngunit maaari mo ring ilagay ang isang card sa isa pang kard na may parehong ranggo. Kaya maaari kang maglagay ng isang hari sa tuktok ng isa pang hari sa stack, isang pito sa tuktok ng isa pang pito, atbp Ginagawa nitong mas mabilis ang laro, dahil mayroon kang maraming mga pagpipilian para sa pagtatapon ng mga kard.
    • Dahil ginagawa nitong medyo madali ang laro, tinatawag din itong "bersyon ng mga bata" ng Bilis.
  2. Maglagay ng higit sa isang card sa pagbaba o pataas na pagkakasunud-sunod. Maaari itong maging medyo nakakalito upang matapos, ngunit ang pagsang-ayon sa panuntunang ito ay maaaring gawing mas kapanapanabik ang laro. Dahil sa pagkakaiba-iba na ito, kung mayroon kang isang 3, 4, at 5, maaari kang maghintay hanggang sa makita mo ang isang 2 o isang 6 at pagkatapos ay mailagay ang lahat ng tatlong mga card nang sabay-sabay. Maaari mong sorpresahin ang iyong kalaban sa isang hindi inaasahang pag-atake, na biglang umalis sa iyo ng mas kaunting mga card.
  3. Gumamit ng mga ligaw na card. Kung gagamitin mo ang dalawang joker na kasama sa deck, maaari silang kumuha ng anumang halaga. Kung mayroon kang isang taong mapagbiro, maaari mong ilagay ito sa tuktok ng stack anumang oras at pagkatapos ay ilagay ang isa sa iyong mga kard sa itaas - dahil ito ay isang taong mapagbiro, maaari mong ilagay ang anumang card sa gusto mo. Pagkatapos nito, nagpapatuloy ang laro tulad ng dati. Huwag masyadong masigasig na gamitin ang mga ito. Maghintay hanggang sa hindi ka makapaglaro ng anumang mga card upang masulit mong magamit ang mga ito.
    • Karaniwan kapag gumagamit ng mga biro, gumawa ka ng gumuhit ng mga tambak na 16 sa halip na 15 kard bawat isa.
    • Kakailanganin mong gamitin ang taong mapagbiro kapag hindi ka na makapaglaro ng anumang iba pang mga kard mula sa iyong kamay. Maaaring hindi ka gumuhit ng mga kard mula sa draw pile kung mayroon kang isang biro sa iyong kamay.
    • Ang taong mapagbiro ay hindi maaaring ang huling card na nilalaro mo. Hindi ito maaaring maging nangungunang card ng deck.
  4. Maglaro kasama ang 3 o 4 na mga manlalaro. Maaari mong palawakin ang kapanapanabik na larong ito sa pamamagitan ng paglalaro ng higit sa 2 mga manlalaro. Kung nais mong gawin iyon, lumikha lamang ng isang labis na stack ng mga kard sa gitna. Kung mayroon kang 3 mga manlalaro, mayroon ka ding 3 tambak sa gitna kung saan maaaring mailagay ng mga manlalaro ang kanilang mga kard. Maaari ka pa ring makitungo ng 5 kard sa bawat manlalaro at ipamahagi nang pantay ang natitirang mga card upang ang bawat manlalaro ay may kani-kanilang draw pile.
    • Kung nais mong gawing mas kasiya-siya at kapana-panabik ang mga bagay, pagkatapos ay sa 4 na manlalaro maaari mo ring gamitin ang 2 hanay ng mga naglalaro ng kard sa halip na 1. Ang mga sobrang card ay idinagdag sa draw pile, upang may higit pang mga kumbinasyon ng laro.
  5. Maglaro ng Spit. Bagaman mas gusto ng ilang tao na tawagan ang laro na "Spit" sa paglipas ng "Bilis", sa katunayan ito ay iba, medyo mas kumplikadong laro na may iba't ibang mga patakaran. Sa bersyon na ito ng laro, ang buong deck ng mga kard ay nahahati sa pagitan ng dalawang manlalaro, sa bawat manlalaro ay nag-deal ng limang piles na may isang mukha sa bawat isa, at ang 1-4 card ay inilalagay nang nakaharap. Ang bawat manlalaro ay may 11 cards na nakaharap sa itapon na tumpok, at mayroon pa ring 2 kard na nakaharap sa gitna ng deck. Ang layunin ng manlalaro ay upang mapupuksa ang lahat ng mga kard mula sa kanyang 5 stack, at gumamit ng mga kard mula sa draw pile kapag kinakailangan.
    • Ang parehong mga panuntunan - paglalagay ng mga kard sa mga kard sa gitnang salansan sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod - nalalapat pa rin, ngunit ang laro ay mas kumplikado, dahil ang bawat manlalaro ay naglalaro ng mga kard mula sa 5 mga stack ng kard, kaysa sa mga card lamang. sa kanyang kamay. Kung nais mong malaman kung paano maglaro ng dumura, basahin ang mga tagubilin sa ibaba para sa higit pang mga detalye.

Bahagi 3 ng 3: Pag-play ng Mga Nerve / Spit

  1. Hatiin ang isang deck ng 52 card sa 2 pantay na tambak. Habang maraming tao ang madalas na nakalito sa Spit sa larong "Bilis", ito ay sa katunayan isang mas kumplikadong bersyon ng laro, bagaman nalalapat ang parehong mga prinsipyo dito. Ang unang bagay na kakailanganin mong gawin ay hatiin ang laro sa dalawang pantay na stack upang ang bawat manlalaro ay maaaring magsimulang mag-ayos ng kanilang sariling stack.
  2. Ipagawa sa bawat manlalaro ang 6 na piles mula sa 5 solitaryo na tambak at 1 gumuhit na tumpok. Kung pamilyar ka sa Solitaire o Pasensya, mapapansin mo na 5 sa mga stack ay nakaayos sa katulad na paraan. Gayunpaman, hindi ka maaaring magkaroon ng higit sa 5 mga pangkat na bukas ang larawan. Dapat hatiin ng bawat manlalaro ang mga stack ng solitaryo at iguhit ang tumpok tulad ng sumusunod:
    • Ang stack ng solitaryo:
      • Ang stack 1 ay may 0 cards na nakaharap at 1 card ang nakaharap
      • Ang stack 2 ay may 1 card na nakaharap at 1 card ang nakaharap
      • Ang stack 3 ay may 2 cards na nakaharap at 1 card ang nakaharap
      • Ang Stack 4 ay may 3 cards na nakaharap at 1 card ang nakaharap
      • Ang Stack 5 ay may 4 na card na nakaharap at 1 card ang nakaharap
    • Ang draw pile:
      • Ang Stack 6 ay ang draw pile ng bawat manlalaro at maaaring mailagay sa gilid. Tinatawag din itong spit stack ng mga manlalaro.
  3. Nagsisimula ang laro sa bawat manlalaro na binabaligtad ang isang card mula sa kanilang draw pile sa gitna ng laro. Maaaring sabihin ng bawat manlalaro na "dumura!" Kapag ginawa niya ito. Ang mga kard na ito ay ang simula ng draw pile, kung saan sinusubukan ng bawat manlalaro na maglagay ng mga kard ng pataas o pababang halaga sa kanyang solitaryo na pile.
  4. Ang bawat manlalaro ay dapat maglagay ng mga card ng harapan sa isa sa mga gitnang card, kung nangangahulugan ito na niraranggo ang mga ito sa pataas o pababang halaga. Kapag ang isang manlalaro ay naglalaro ng isa sa mga kard sa 5 stack, maaari nilang mailagay ang isang card sa harapan sa walang laman na puwang upang lumikha ng bago, aktibong spit card. Isipin ang 5 stack na ito bilang "kamay" ng bawat manlalaro. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay walang kamay na hawakan tulad ng sa Bilis.
  5. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang card mula sa 5 stack kung hindi nila magagamit ang alinman sa kanilang iba pang mga card. Kapag nangyari ito, ang bawat manlalaro ay gumuhit ng kard mula sa 5 stack at ilagay ito sa gitna ng stack nang sabay.
  6. Kapag ang isang manlalaro ay naglaro ng lahat ng mga kard mula sa kanyang 5 stack, maaari niyang kunin ang gitna at manalo. Kung nakikita ito ng ibang manlalaro at siya ang unang pumili ng kanyang ginustong stack, makakakuha siya ng stack na iyon. Ang hangarin ay pumili ng mas maliit na tumpok, kung mayroong isa, upang ang iba ay maiiwan na may higit pang mga kard. Ang player na huling na-hit ang stack ay dapat na kumuha ng iba pang stack. Sinumang ang unang ilagay ang kanyang kamay sa tumpok ay tumatanggap ng pile na iyon.
    • Kung wala sa mga manlalaro ang maaaring maglaro at ang isa sa mga manlalaro ay walang mga spit card na natitira, ang iba pang manlalaro ay dapat na magpatuloy sa pagguhit ng mga kard mula sa isa sa mga draw piles na nag-iisa. Ang manlalaro na ito ay maaaring pumili mula sa isa sa dalawang stack, ngunit dapat itong gamitin upang matapos ang pag-ikot.
  7. I-shuffle ang dalawang dumura na stack upang ipagpatuloy ang laro. Ngayon ang bawat manlalaro ay dapat na kumuha ng natitirang mga kard mula sa kanyang solitaryo tumpok, kasama ang mga kard mula sa dumura na mga tambak na ngayon ay pagmamay-ari niya, at muling i-shuffle ang mga ito. Pagkatapos ay inilalagay ng manlalaro ang mga kard na ito sa 5 solitaryo piles, sa parehong paraan tulad ng sa simula ng laro, kasama ang natitirang mga kard na bumubuo ng dumura na tumpok. Ang isa sa mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng higit pang mga kard kaysa sa iba pa. Kung ang isang manlalaro ay walang sapat na mga kard upang makagawa ng isang dumura na tumpok (pagkatapos gawin ang 5 tambak na solitaryo), pagkatapos ay mayroon lamang 1 dumura na tumpok sa gitna ng laro.
  8. Patuloy na maglaro hanggang sa manalo ang isang manlalaro dahil naubusan sila ng mga card. Upang manalo sa laro, dapat alisin ng isang manlalaro ang lahat ng mga kard sa kanyang deck at split cards. Kung ang isang manlalaro ay wala nang natitirang mga kard, nanalo siya sa laro. Ang larong ito ay maaaring tumagal ng mas maraming oras upang makumpleto kumpara sa Bilis, ngunit ang panalo ay mas masarap pa!

Mga Tip

  • Maaari mong baguhin ang bilang ng mga kard sa mga stack ng gilid. Halimbawa: maglagay ng 10 cards sa bawat panlabas na tumpok.

Mga kailangan

  • Karaniwang kubyerta ng 52 cards
  • Isang tao upang kalabanin