Patugtugin ang laro ng card tatlumpu't isa

May -Akda: Judy Howell
Petsa Ng Paglikha: 6 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 23 Hunyo 2024
Anonim
Let’s explore the Lucky Snake Arcade at Showboat Atlantic City, New Jersey!
Video.: Let’s explore the Lucky Snake Arcade at Showboat Atlantic City, New Jersey!

Nilalaman

Tatlumpu't isa ay isang nakakatuwang laro para sa mga bata at matanda. Maaari itong i-play sa isang maliit o malaking grupo at napakadaling malaman. Maaari mong gawin ang laro bilang mapagkumpitensya hangga't gusto mo, nakasalalay sa kung sino ang kalaban mo. Ang laro ay mainam din upang maglaro para sa isang (maliit) na pusta. Ngunit syempre maaari mo ring i-play para sa karangalan, na kung saan ay talagang kasing kasiyahan.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda

  1. Makipagtagpo sa mga kaibigan upang i-play ang laro. Naglalaro ka ng tatlumpu't isa na may hindi bababa sa dalawang tao. Walang maximum na bilang ng mga manlalaro na maaaring lumahok, ngunit pinapayuhan na huwag maglaro ng higit sa siyam na mga manlalaro nang sabay.
    • Sinabi ng mga eksperto na tatlong manlalaro ang perpektong bilang para sa tatlumpu't isa. Ngunit ito ay ganap na nakasalalay sa mga kaibigan kung kanino mo nilalaro ang laro. Para sa ilang mga tao, ang pagiging mapagkumpitensya ang pinakamahalagang bahagi ng laro. Napansin ng ibang tao na lalong mahalaga na gumugol ng oras sa mga kaibigan.
  2. Grab isang karaniwang deck ng 52 paglalaro ng baraha. Alisin ang mga joker mula sa paglalaro at i-shuffle ang mga card.
  3. Maghanap ng isang patag na ibabaw upang mapaglaruan. Ang isang talahanayan ay isang mahusay na pagpipilian para dito. Lalo na mahalaga na ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring umupo sa paligid ng dealer ng mga kard. Ang mga kard ay kailangang mailagay sa isang paraan na ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring makita ang mga ito nang maayos at madaling maabot ang mga ito sa kanilang mga kamay.
  4. Ipaliwanag ang object ng laro sa lahat ng mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng eksaktong 31 puntos ng parehong kulay sa iyong kamay.
  5. Sumang-ayon sa mga patakaran ng laro. Sa mga laro ng kard minsan nangyayari na ang isang pangkat ng mga kaibigan ay naglalapat ng bahagyang magkakaibang mga patakaran kaysa sa iba pang pangkat ng mga kaibigan. Upang maiwasan ang hindi pagkakaunawaan, kapaki-pakinabang na maayos ang mga patakaran bago simulan ang laro. Opisyal, para sa tatlumpu't isa, ang ace ay nagkakahalaga ng labing isang puntos. Mga ginoo, kababaihan at jacks ay nagkakahalaga ng sampung puntos. Ang halaga ng iba pang mga kard ay katumbas ng bilang sa card. Ang isang walong brilyante ay samakatuwid ay nagkakahalaga ng walong puntos.
    • Ang mga kard lamang na magkaparehong suit (mga puso, pala, brilyante, club) ay maaaring maidagdag na magkasama. Halimbawa, ipagpalagay na mayroon kang isang Diamond Three, isang Ace of Spades at isang King of Spades sa iyong kamay, ang mga spades sa iyong kamay ay nagkakahalaga ng isang kabuuang 21 puntos. Hindi mo maidaragdag ang tatlong brilyante sa iba pang dalawang kard dahil ito ay ibang suit.
    • Ang isang three-of-a-kind ay nagkakahalaga ng 30.5 puntos. Ito ay isang kumbinasyon ng tatlo sa parehong mga card. Halimbawa ng tatlong jacks, tatlong hari o tatlong eights.
  6. Magpasya kung sino ang magsisimula sa unang pag-ikot bilang dealer. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pamamahagi ng isang maliit na stack ng mga kard sa lahat. Kapag ang bawat manlalaro ay mayroong isang stack ng mga kard sa kanilang mga kamay, ipinapakita ng lahat ang ilalim na card ng kanyang stack. Sinumang may card na may pinakamababang halaga ay nagsisimula sa laro bilang dealer.
    • Ang bawat pag-ikot ay may iba't ibang dealer. Sinumang nakaupo sa kaliwa ng kasalukuyang dealer ay naging dealer sa susunod na pagliko.
  7. Makatanggap ng tatlong "buhay". Habang hindi kinakailangan, ang ilang mga manlalaro ay nasisiyahan sa paglalaro ng tatlumpu't isang may "buhay". Kung pipiliin mo ito, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng tatlong barya, marmol o candies. Maaari itong maging ibang bagay hangga't ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng tatlo sa kanila. Ang isang natalo ay napili sa pagtatapos ng bawat pag-ikot. Kailangang ilayo ng natalo ang isa sa kanyang buhay.
    • Matapos ang isang manlalaro ay nawala lahat ng kanyang buhay, hindi na siya makapaglaro. Patuloy na maglaro sa natitirang mga manlalaro. Nagpapatuloy ito hanggang sa may isang player na lang na natitira.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng laro

  1. Makipag-ugnayan sa tuwid na oras, nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer. Kapag nakikipag-usap, ilagay ang mga kard sa harap ng mga manlalaro sa mesa, humarap. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay may tatlong kard sa harap nila, lahat ay maaaring tumingin sa kanyang mga kard. Huwag ipakita ang iyong mga kard sa iba pang mga manlalaro!
  2. Maglagay ng tatlong kard sa gitna ng mesa, harapin. Ito ang mga trading card kung saan maaaring makipagpalit ang sinumang manlalaro sa kanyang oras.
  3. I-rate ang iyong mga kard. Tingnan ang tatlong kard sa iyong kamay at ang tatlong kard sa mesa. Magpasya kung aling kombinasyon ng mga kard ang makakatulong sa iyong maabot ang 31 puntos.
    • Tandaan na maaari ka lamang magdagdag ng mga kard ng parehong suit. Isaisip ito kapag pumipili ng diskarte.
  4. Maglagay ng pusta. Habang hindi kinakailangan ang pusta, maaari itong gawing kapanapanabik ang laro. Kung pipiliin mong maglagay ng pusta para sa mga panalo, ang bawat manlalaro na pumapasok sa pusta ay dapat magbigay ng pantay na halaga ng taya sa palayok.
  5. Simulan ang laro sa manlalaro sa kaliwa ng dealer. Ang manlalaro na ito ay may pagpipilian na makipagpalitan ng isa o higit pang mga kard mula sa kanyang kamay gamit ang mga kard sa mesa. Maaari kang makipagpalitan ng maraming mga card hangga't gusto mo.
  6. Magpatuloy na maglaro sa isang direksyon sa relo. Ang susunod na manlalaro upang kumilos ay maaari na ngayong magpalit ng isa o higit pang mga kard sa kanyang kamay gamit ang mga kard sa mesa.
    • Palaging may tatlong kard sa iyong kamay, hindi hihigit, walang mas kaunti.
  7. Bigyang pansin ang mga ekspresyon ng mukha ng iyong mga kalaban. Habang ginagawa mo ang iyong makakaya upang maabot ang 31 puntos, matalino ring obserbahan ang iyong mga kalaban. Mukha at mukhang masaya sila o marahil ay medyo nabigo. Sa ganitong paraan maaari mong matukoy kung gaano sila kalapit sa pagkamit ng 31 puntos.
    • Pagkuha ng eksaktong 31 puntos ay maaaring maging mahirap. Minsan ang isa sa mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na subukang manalo na may marka na mas mababa sa 31. Kung pinagmamasdan mo nang mabuti ang inilalagay ng iba pang mga manlalaro sa mesa at kung anong mga kard ang nasa kanilang kamay, maaari mong matukoy para sa iyong sarili kung maaari mo pa ring manalo sa pag-ikot sa iskor na mas mababa sa 31. Ipagpalagay na mayroon ka lamang 23 puntos, ngunit sa huling mga pag-ikot ang parehong mga card ay paulit-ulit na lumalabas, pagkatapos ay ang mga pagkakataon na ang iba pang mga manlalaro ay may mas kaunting mga puntos at nanalo ka pa rin sa pag-ikot.

Bahagi 3 ng 3: Panalo sa laro

  1. Kumatok sa mesa kapag sa palagay mo ay naabot mo ang maximum na posibleng bilang ng mga puntos. Sa sandaling naisip mo na nakuha mo ang maximum na bilang ng mga puntos para sa iyong sarili, kumatok sa mesa. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro pagkatapos ay may isa pang pagliko upang makipagpalitan ng mga kard sa kanilang kamay gamit ang mga kard sa mesa.
    • Kung mayroon kang eksaktong 31 puntos sa iyong kamay, kumatok sa talahanayan at ipahiwatig na mayroon kang 31 puntos. Ipinapakita mo ang iyong mga kard sa iyong mga kalaban. Kung nakamit mo talaga ang 31 puntos, tapos na ang pag-ikot para sa iba pang mga manlalaro. Tapos na ang mga ito at lahat mawawalan ng buhay, kung nagpasya kang laruin iyon. Maaari itong mangyari sa anumang oras sa panahon ng laro, kahit na ang isa pang manlalaro ay kumatok sa talahanayan at ang huling pag-ikot ay isinasagawa.
  2. Ilagay ang lahat ng iyong mga kard sa mesa nang harapan. Ang manlalaro na may pinakamataas na bilang ng mga puntos hanggang sa 31 ay mananalo sa pag-ikot na ito.
    • Sa kaso ng isang kurbatang, ang manlalaro na may pinakamataas na kumbinasyon ng card ay nanalo. Ipagpalagay na mayroong dalawang manlalaro na may 25 puntos, kung saan ang isang manlalaro ay may kombinasyon na alas, jack at apat at ang iba pang manlalaro ang kumbinasyon na hari, reyna at lima. Pagkatapos sa halimbawang ito ang panalo sa ace ay nanalo dahil ang kard na ito ay mas mataas kaysa sa hari ng iba pang kombinasyon.
    • Kung ang parehong mga manlalaro na may kurbatang mayroon ding parehong pinakamataas na card, ihambing ang pangalawang pinakamataas na card ng parehong mga manlalaro (sa halimbawang ito ang jack at queen). Kung mayroon pa ring kurbatang, ang huling mga kard ay ihinahambing din sa bawat isa.
  3. Italaga ang manlalaro na may pinakamababang marka bilang natalo sa pag-ikot na ito. Ang manlalaro na may pinakamababang iskor ay natalo sa pag-ikot at posibleng mawalan ng buhay. Kung ang isang manlalaro ay nawala lahat ng kanyang buhay, wala na sila sa laro. Maaari lamang siyang makilahok muli pagkatapos na matukoy ang isang nagwagi para sa larong ito.
    • Kung may kumatok, ngunit hindi nagtapos sa pinakamataas na iskor, ang kumatok ay awtomatikong natalo sa pag-ikot na iyon.
  4. Italaga ang manlalaro na may pinakamataas na iskor bilang nagwagi sa pag-ikot. Naglalaro man ng pera, tinutukoy kung sino ang naghuhugas ng pinggan sa susunod na linggo o para lamang sa kasiyahan, ang panalo ay laging masaya.
    • Kolektahin ang lahat ng mga kard nang magkakasama, i-shuffle ang mga ito, lumipat ng mga dealer at ulitin ang lahat ng mga hakbang sa itaas hanggang sa may natitirang isang manlalaro lamang.
  5. Italaga ang huling natitirang manlalaro bilang nagwagi ng laro. Ang bilang ng mga pag-ikot ay magkakaiba bawat laro. Ang mas maraming mga taong lumahok, ang mas mahaba ang laro ay magtatagal.

Mga Tip

  • Ang mga card na may larawan, tulad ng isang hari, reyna o jack, ay nagkakahalaga ng pinakamaraming puntos kasama ang sampu. Matalino na panatilihin ang mga ito.
  • Maaari kang makakuha ng 31 puntos na may dalawang larawan at ace. Maaari ring gamitin ang sampu sa halip na isang larawan.
  • Minsan mas matalino upang mangolekta ng three-of-a-kind sa halip na mga kard ng parehong suit.

Mga kailangan

  • Mga kalaban
  • Standard deck na may 52 cards
  • Talahanayan o iba pang patag na ibabaw upang maglaro