Nagsisinungaling na naglalaro

May -Akda: Frank Hunt
Petsa Ng Paglikha: 13 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Artikulo 247: Noah at Elijah, masisira na naman ang pagsasama?! | Episode 33 (1/4)
Video.: Artikulo 247: Noah at Elijah, masisira na naman ang pagsasama?! | Episode 33 (1/4)

Nilalaman

Ang kasinungalingan ay isang laro ng kard kung saan dapat itapon ng mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga kard upang manalo. Maraming iba pang mga pangalan para sa larong ito tulad ng Bluff, Sinungaling, Sinungaling o BS at maraming mga pagkakaiba-iba. Kung palaging nais mong malaman kung paano Magsinungaling, o kung hindi mo pa naririnig ang laro ngunit nakakausisa ka na, ang artikulong ito ay para sa iyo. Dito malalaman mo kung paano magsinungaling at marahil ay alamin ang ilang mga kapaki-pakinabang na trick.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-play ng default na Pagsisinungaling

  1. Paupuin ang mga manlalaro sa isang bilog. Pinatugtog mo ang bersyon na ito kasama ang 3-10 mga manlalaro. Kailangan mo ng isang standard na 52 card deck. Alisin ang mga joker mula sa laro. Ilagay ang Ace of Spades na nakaharap sa gitna ng bilog para maabot ng lahat ng mga manlalaro.
  2. I-shuffle ang mga card at ipamahagi ang mga ito sa mga manlalaro. Mabuti kung hindi lahat ay may eksaktong eksaktong numero ng mga kard, ngunit ang pagkakaiba ay hindi dapat mas malaki sa isang card. Ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa kanilang sariling mga kard, ngunit huwag ipakita ang kanilang mga kard sa iba. Tiyaking makikita mo ang iyong sariling mga card sa lahat ng oras.
  3. Piliin kung aling player ang magsisimula. Dapat niyang hanapin ang lahat ng 2 sa kanyang mga kard, ilagay ang mga ito sa Ace at sabihin kung ano ang inilagay niya (halimbawa "isang 2" o "tatlong 2"). Kung wala siyang 2s, dapat siyang kumuha ng isa o higit pang mga kard at magsinungaling. Patuloy na nagpe-play sa isang direksyon pakanan.
    • Maaari kang maglatag ng hanggang sa apat na baraha habang nakahiga. Ang mas kaunting mga card na inilagay mo, mas nakakumbinsi ang kasinungalingan, na ibinigay na malamang na hindi mo makuha ang lahat ng 2 sa iyong kamay. Ang pagsisinungaling sa isang mas mataas na bilang ng mga kard ay mas mapanganib, ngunit mas mabilis kang mapupuksa ang iyong mga kard.
  4. Magpatuloy sa paglalaro ng pakaliwa. Ang susunod na manlalaro ay kailangang maglagay ng lahat ng kanyang 3, ang manlalaro pagkatapos ng lahat ng kanyang 4s at iba pa. Pagkatapos ng mga hari, nagpapatuloy ang paglalaro sa mga aces. Tulad ng sa unang pag-ikot, ang isang manlalaro na walang anumang mga kard ng susunod na numero sa kanyang pag-aari ay dapat magsinungaling at mapanganib na kunin ang buong tumpok. Hindi posible na laktawan ang isang pagliko.
  5. Pilitin ang isang tao na ipakita ang kanilang mga kard kung sa palagay mo ay nagsisinungaling sila. Sa panahon ng laro, kung sa palagay mo ay nagsisinungaling ang isa pang manlalaro, maaari mo agad pagkatapos nilang mailagay ang kanilang mga kard na sumisigaw, "Nagsisinungaling ka!" Kung sa katunayan ang mga inilagay na kard ay hindi kung ano ang sinabi ng manlalaro na, dapat niyang kunin ang buong deck ng mga baraha. Kung ang manlalaro ay hindi nagsinungaling, kailangan mong kunin ang deck ng mga card.
    • Matapos na mapagpasya ang hamon, ang susunod na manlalaro ang magpapasunud sa susunod na numero.
  6. Magpatuloy na maglaro hanggang sa wala nang natitirang kard ang isang manlalaro Tinatapos nito ang laro at ang manlalaro nang walang anumang mga card ay nanalo.

Paraan 2 ng 3: Subukan ang bersyon na "I Doubt It"

  1. Paupuin ang mga manlalaro sa isang bilog. Ang bersyon na ito ay maaaring i-play sa tatlo o higit pang mga manlalaro, ngunit pinakamahusay na gumagana sa mas mababa sa anim na mga manlalaro. Kailangan mo ng isang karaniwang deck ng mga kard. Alisin ang mga joker mula sa laro.
  2. I-shuffle at harapin ang mga kard. Mabuti kung ang mga kard ay hindi maaaring hatiin pantay hangga't ang pagkakaiba ay hindi hihigit sa isang card. Maaaring matingnan ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga kard, ngunit huwag ipakita ang mga ito sa iba. Tiyaking makikita mo ang iyong sariling mga card sa lahat ng oras.
  3. Piliin kung sino ang magsisimula ng laro. Dapat maglagay ang manlalaro na ito ng isang card na nakaharap sa gitna ng bilog. Pagkatapos ay ipinapahiwatig niya ang ranggo ng card (queen, a 2, atbp.). Ang ipinahiwatig ng manlalaro ay hindi kailangang tumugma sa aktwal na card.
  4. Ipagpatuloy ang laro. Lumiko pakanan. Ang susunod na manlalaro ay may dalawang pagpipilian. Maaari niyang laktawan ang pagliko nang hindi naglalaro ng isang card, o ilagay ang isang solong mukha ng card sa unang card. Sa pamamagitan ng paglalaro ng kard ay inaangkin niya na ito ay may parehong ranggo tulad ng unang card, ngunit nananatili itong makita kung ito talaga ang kaso.
    • Ang paglaktaw sa iyong tira ay isang mas ligtas na pagpipilian kung wala kang mga kard ng kasalukuyang ranggo, ngunit ang pagsisinungaling ay mawawala sa iyo ang iyong mga card nang mas mabilis.
    • Kahit na mayroon kang isang kard ng kasalukuyang ranggo maaari kang pumili upang magsinungaling. Maaari itong maging isang mapanganib ngunit mabisang diskarte kung mayroon kang maraming mga kard ng kasalukuyang ranggo, halimbawa. Ang ibang mga manlalaro ay walang dahilan upang maghinala na nagsisinungaling ka, lalo na kung maaga ka pa rin sa laro. Malamang na mahuli ka nila sa isang kasinungalingan. Maaari mong i-play ang aktwal na mga kard ng ranggo na iyon mamaya sa ganitong paraan. Malamang na mas malamang na susubukan ka ng iyong mga kalaban sa isang kasinungalingan.
  5. Sigaw "Nagsisinungaling ka!' Kahit kailan mo gusto. Kung sa anumang punto ay mapaghihinalaan mong may nagsisinungaling, maaari kang sumigaw ng "Nagsisinungaling ka!" Sa sandaling mailapag na nila ang kanilang card. Kung ito nga ang maling card, dapat nilang kunin ang buong itapon na tumpok. Kung hindi sila nagsinungaling, kailangan mong alisin ang pagtatapon ng tumpok sa iyong sarili.
  6. Kumpletuhin ang pag-ikot. Nagpapatuloy ang pag-ikot hanggang sa laktawan ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang tira, na nagpapahiwatig na wala nang mga kard ng ranggo na iyon sa paglalaro, o kung may nahuli na nagsisinungaling.
    • Kung ang lahat ay lumaktaw sa kanilang tira, ang itapon na tumpok ay itinapon nang hindi tiningnan ang mga kard. Pagkatapos ang manlalaro na huling nilaktawan ang kanyang turn ay nagsisimulang isang bagong pag-ikot.
    • Kapag hinamon ang isang manlalaro, ang manlalaro na nanalo sa hamon ay nagsisimula ng bagong pag-ikot.
  7. Tapusin ang laro. Nagtatapos ang laro kapag ang turn ng player ay may isang card na natitira at ang card ay tumutugma sa kasalukuyang ranggo, o kapag nagsimula sila ng isang bagong pag-ikot.

Paraan 3 ng 3: Maglaro kasama ang dalawang manlalaro

  1. Umupo ang mga manlalaro sa tapat ng bawat isa. Ang bersyon na ito ay dinisenyo upang i-play sa dalawang tao. Kailangan mo ng isang karaniwang deck ng mga kard. Alisin ang mga joker mula sa laro.
  2. I-shuffle at harapin ang mga kard. Ang parehong mga manlalaro ay dapat magkaroon ng 25 cards. Ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa kanilang sariling mga kard, ngunit huwag ipakita ang mga ito sa iba pa. Tiyaking makikita mo ang iyong mga card sa lahat ng oras.
  3. Piliin kung sino ang magsisimula ng laro. Dapat maglagay ang manlalaro na ito ng isang solong card sa gitna, na nagpapahiwatig kung aling ranggo ang pagmamay-ari ng card (hal. Reyna, 2, 5, atbp.). Ang kard ay hindi kinakailangang tumutugma sa napiling ranggo.
  4. Ipagpatuloy ang laro. Ang ibang manlalaro ay may dalawang pagpipilian. Maaari niyang piliing laktawan nang hindi naglalaro ng isang card, o upang mailagay ang isang solong card sa unang card. Sa pamamagitan ng paglalaro ng isang kard, ipinapahiwatig niya na ang card ay pareho ng ranggo sa nakalagay na card, ngunit hindi ito dapat mangyari.
    • Ang paglaktaw sa iyong tira ay ang mas ligtas na pagpipilian kung wala kang anumang mga kard na tumutugma sa kasalukuyang ranggo, ngunit ang pagsisinungaling ay magpapabilis sa iyo mula sa iyong mga card.
    • Kahit na mayroon kang isang kard ng kasalukuyang ranggo maaari kang pumili upang magsinungaling. Maaari itong maging isang mabisang diskarte dahil ang ibang tao ay walang dahilan na isipin na nagsisinungaling ka kung wala sa kanya ang lahat ng mga kard ng ranggo na iyon. Sa ganitong paraan maaari mong i-play sa paglaon ang mga aktwal na card ng ranggo.
  5. Sigaw "Nagsisinungaling ka!Kapag itinuturing mong kinakailangan. Kung sa ilang mga punto ay pinaghihinalaan mo na ang ibang tao ay nagsisinungaling, maaari kang sumigaw ng "Nagsisinungaling ka!" Sa sandaling mailapag na ng isa ang kanyang kard. Pagkatapos ay baligtarin ang kard na inilagay mo lamang. Kung ang iyong hula ay wasto, ang isa ay dapat kumuha ng lahat ng mga kard mula sa itapon na tumpok. Kung hindi ka tama, kailangan mong kunin ang lahat ng mga card sa sarili mo.
  6. Sigaw ng "Pilitin!Kung nais mo. Kailan man naglalaro ng kard ang iyong kalaban, maaari kang sumigaw ng "Pilitin!". Hinahamon nito ang iyong kalaban na maglaro ng isa pang card na tumutugma sa kasalukuyang ranggo. Kung hindi magawa ng kalaban mo ito, dapat niyang alisin ang pagtatapon ng tumpok. Kung ang iyong kalaban ay namamahala upang i-play ang isang kard ng tamang ranggo, dapat mong gawin ang pagtatapon ng tumpok mismo.
    • Ang isang manlalaro na may isang card lamang ay hindi maaaring "pilitin".
  7. Tapusin ang pag-ikot. Nagpapatuloy ang pag-ikot hanggang sa lumaktaw ang parehong mga manlalaro sa kanilang tira o hanggang sa may isang hinahamon ng isang "Nagsisinungaling ka!" O "Pilitin!"
    • Kung ang parehong mga manlalaro ay lumaktaw sa kanilang pagliko, ang pagtatapon ng tumpok ay itinapon nang hindi tiningnan at ang manlalaro na huling tumalon sa isang pagliko ay nagsisimula ng isang bagong pag-ikot.
    • Kapag hinamon ang isang manlalaro, ang manlalaro na nanalo sa hamon ay nagsisimula ng isang bagong pag-ikot.
  8. Tapusin ang laro. Nagtatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay may natitirang isang card lamang at maaaring maglaro ng kard na ito o kapag kailangan niyang magsimula ng isang bagong pag-ikot. Ang manlalaro na ito ang unang nawala ang kanyang / kanyang mga kard at nanalo sa laro.

Mga Tip

  • Kung nagsisinungaling ka, mas makabubuting gumamit ng isa o dalawang kard. Malamang na ang isang tao ay magkakaroon ng lahat ng 6, halimbawa.
  • Minsan maaari kang mahuli sa isang kasinungalingan nang hindi kinakailangang kumuha ng mga kard dahil walang itinapon na tumpok.
  • Upang magpanggap na nagsisinungaling ka, maaari kang kumilos na kinakabahan sa pamamagitan ng paglalagay ng mga card at mabilis na ipahiwatig kung gaano karaming mga kard ang iyong inilagay. Maaari itong maging sanhi ng isang tao na sumigaw ng "Nagsisinungaling ka!" At kailangang kunin ang lahat ng mga kard mula sa deck.
  • Panoorin nang mabuti ang iyong sariling mga kard kapag naglalaro ng kard ang isang kalaban. Kung sinabi niya / "dalawang jacks" at mayroon kang tatlong jacks sa iyong kamay, makasisiguro kang nagsisinungaling sila.
  • Ang mas maraming mga kard na mayroon ka sa iyong sarili, mas madali upang malaman kung ang ibang tao ay nagsisinungaling.
  • Sabihin ang pangalan ng isang kard kapag nakahiga at ilagay ang kard sa tumpok. Sa sandaling ang iyong tira muli, maaari kang tumawag sa parehong pangalan at ngayon ilagay ang tamang card. Ito ay kung paano mo malito ang iyong mga kalaban.

Mga babala

  • Huwag maging isang masamang talo o panalo.
  • Kahit na ito ay kaakit-akit, huwag tumingin sa mga kard ng iba.