Paano basahin ang isipan ng ibang tao sa matematika

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 7 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 26 Hunyo 2024
Anonim
Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS)
Video.: Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS)

Nilalaman

Ang matematika ay nabuo ng maraming pare-pareho na mga prinsipyo. Kung susundin mo nang tama ang mga patakaran, palagi kang makakahanap ng parehong resulta sa bawat pagkalkula. Gayunpaman, ang paggamit ng matematika sa mga magic trick ay tulad ng isang uri ng masining na representasyon sa agham. Siyempre, hindi mo ganap na mabasa ang pag-iisip ng ibang tao sa mga trick na ito, ngunit kung tama ang nagawa, sorpresahin mo ang iyong mga kaibigan sa paghula ng kanilang mga tamang sagot nang hindi isiniwalat!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pagsasagawa ng larong binasang kaisipan

  1. Humanap ng taong handang gumawa ng mga magic trick. Humanap ng isang taong nais mong mapahanga at magkakaroon sila ng oras upang gawin ang iyong magic trick. Mahusay na maghanap ng isang tahimik na lugar upang magawa ito, dahil ang mga nakakaabala ay malilito ang mga bagay.

  2. Hilingin sa kanila na pumili ng isang integer mula sa saklaw na 1 hanggang 10. Sa teoretikal, maaari silang pumili ng anumang numero. Gayunpaman, mas mabuti na limitahan mo lamang mula 1 hanggang 10 para sa pagiging simple. Ang mga mas malalaking numero ay magpapahirap sa mga kalkulasyon; Gayundin ang pagpili ng mga decimal at praksiyon.

  3. Magpahanga sa larong "Ang sagot ay 3". Ang larong ito ay angkop para sa mga nagsisimula dahil napaka-simple. Gayunpaman, mayroon ka pa ring sapat na batayan upang mapahanga ang iba, kaya sundin lamang ang mga hakbang na ito at gawin na hindi maunawaan ng ibang tao kung bakit mo alam ang resulta:
    1. Hilingin sa tao na i-multiply ang napiling numero ng 2.
    2. Susunod ay i-multiply ang kasalukuyang resulta ng 5.
    3. Pagkatapos hatiin ang numero na mahahanap mo sa bilang na orihinal mong napili.
    4. Panghuli, ibawas ang kasalukuyang numero para sa 7.
    5. Ngayon na ang oras upang "hulaan" ang sagot! Kung nasunod mo nang tama ang mga hakbang sa itaas, palaging magiging 3 ang iyong sagot.
    6. Kaya't ano ang katotohanan sa likod ng belo ng mga lihim?
    • Halimbawa, kung ang tao ay pumili ng 3 pagkatapos ang pagkalkula ay ganito ang hitsura: 3x2 = 6. 6x5 = 30. Marso 30 = 10. 10-7 = 3.

  4. Pagganap ng "split" na laro. Ang larong ito ay medyo mas kumplikado, ngunit isang perpektong paraan upang mapahanga ang iyong mga kaibigan. Sa oras na ito, pipiliin mo rin ang isang numero; Kaya't magkaroon ng pantay na bilang na nasa isip bago magpatuloy. Kapag ang iyong kasosyo ay pumili ng isang numero, gawin ang sumusunod:
    1. Hilingin sa tao na i-multiply ang napiling numero ng 2.
    2. Pipili ka ng isang numero kahit para sa sarili ko. Ang kabaligtaran ng tao ay idaragdag ang kasalukuyang numero sa numero na paunang napili.
    3. Susunod, hahatiin nila ang resulta sa 2.
    4. Panghuli ibawas ang orihinal na numero mula sa kasalukuyang numero.
    5. Mga resulta na "Hulaan". Sa oras na ito ang tamang sagot ay magiging kalahati ng pantay na bilang na iyong pinili.
    • Halimbawa, kung pipiliin mo ang 10 at pipiliin ng ibang tao ang 3, ang matematika ay makakalkula tulad nito: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. Ang kalahati ng 10 ay katumbas ng 5!
  5. Ipabilib ang iyong mga kaibigan sa "Lucky 13". Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na laro na ginawa batay sa mga pag-aari ng 9 na pagpaparami. Mahalaga na ang bilang na pipiliin ng ibang tao ay dapat nasa pagitan ng 1 at 10. Kapag ang ibang tao ay pumili ng isang numero, gawin ang sumusunod. :
    1. Hilingin sa tao na i-multiply ang napiling numero ng 9.
    2. Pagkatapos ay idagdag ang unang digit at ang pangalawang digit ng resulta nang magkasama. Kung ito ay isang solong-digit na numero (sabihin, 9), idaragdag nila ang numerong iyon kasama ang 0.
    3. Idagdag ang numero na ngayon mo lang natagpuan sa 4.
    4. Oras upang "hulaan" ang sagot. Ang resulta ay palaging magiging 13.
    5. Ang iba ay magsisimulang magtaka kung bakit ang mga resulta.
    • Kung pinili niya ang 3, ang pagkalkula ay ang mga sumusunod: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  6. Magdagdag ng mga epekto sa iyong palabas. Habang ang pinakamahalagang bagay ay makakakuha ka ng mga tamang hakbang, ang katunayan na nagsasagawa ka ng mahika at mahika ay nangangailangan din ng istilo. Gumawa ng kumpiyansa at kapansin-pansing upang makaramdam ng kasiyahan sa iba.
    • Hindi mo kailangang magsuot ng sangkap ng salamangkero, ngunit gagawin kang magmukhang mayroon kang kapangyarihan ng mahika.
    anunsyo

Bahagi 2 ng 2: Alamin ang tungkol sa matematika

  1. Ang ilang bahagi ng mahika ay madalas na nakakagambala. Karamihan sa mga magic trick ay nakakaabala sa madla ng hindi kinakailangang mga hakbang at impormasyon. Ang pangunahing pagganyak para sa mga laro sa artikulong ito ay upang makuha ang ibang tao na ibawas ang napili nilang numero. Kapag nawala ang mga variable, maaari mong kontrolin ang matematika.
  2. Tukuyin ang mga katangian at dalas ng paglitaw sa matematika. Ang dahilan kung bakit matagumpay ang mahika na "Lucky Number 13" ay ang pagpaparami ng 9 ng mga bilang na 1-10 ay ginaganap sa isang espesyal na pare-parehong paraan. Sa kasong ito, ang bawat sagot (tulad ng 9, 18, 27, atbp.) Ay katumbas ng 9 kapag idinagdag mo ang dalawang digit na magkasama. Bagaman lilitaw lamang ang tampok na ito sa pagpaparami ng 9, lumilikha ito ng isang nakawiwiling magic trick, lalo na kapag ang kabaligtaran ng tao ay maaaring mabilis na mapagtanto ang katotohanan na ang iba pang mga magic trick ay lahat na tinanggal ang napiling numero. orihinal.
  3. Tandaan na ang bawat sagot ay nagsasangkot ng pare-pareho sa pagkalkula. Huwag mag-atubiling magdagdag ng maraming karagdagan o pagbabawas hangga't gusto mo, hangga't maaari mong sirain ang variable na pinili ng kabaligtaran na tao. Halimbawa, ang "Sagot ng 3" ay maaaring isaayos upang makakuha ng anumang resulta.
  4. Subukang lumikha ng iyong sariling magic trick. Sa sandaling pamilyar ka sa pagbabasa ng isip sa matematika, dapat mo ring magkaroon ng isang ideya kung paano lumikha ng iyong sariling magic trick. Bagaman maaari kang lumikha ng isang kumplikadong laro, mas mahusay na magsimula sa mga simpleng laro at pagkatapos ay unti-unting taasan ang antas. Dapat gamitin ng mga nagsisimula ang "Sagot ng 3" bilang isang modelo at baguhin ang pare-pareho ang mga halaga upang lumikha ng mga bagong problema sa matematika. Mula doon, maaari kang lumikha ng mga bago, malikhaing paraan upang matanggal ang mga variable.
    • Huwag kalimutan na subukang pagbutihin ang iyong pagganap. Ang iba ay nais ang aliwan at ang paraan na makagagambala mo ang mga ito sa iyong kagalingan ng kamay ay kasinghalaga ng mahika mismo!
    anunsyo

Payo

  • Kung gumaganap ka sa harap ng mga bata, mas mabuti na maghanda ka ng isang computer. Ang iyong anak ay maaaring magkaroon ng kahirapan sa arithmetic, at ang kanilang maling sagot ay maaaring makasira sa pagganap.
  • Karaniwang hindi isiwalat ng mga totoong salamangkero ang kanilang mga lihim, ngunit kung igiit ng iyong mga kaibigan na alamin ang katotohanan, maaari mong gabayan sila sa artikulong ito!
  • Huwag ulitin ang parehong laro sa parehong tao.

Babala

  • Hindi mo dapat gawin ang pagbabasa ng mga saloobin ng higit sa isang tao nang sabay. Ito ay hindi lamang nakalilito, ngunit nakakasira din ng kagiliw-giliw na pakiramdam ng laro ng pagbabasa ng isip.