Paano Maglaro ng chess para sa mga nagsisimula

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 26 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng chess
Video.: Paano maglaro ng chess

Nilalaman

Ang Chess ay isang nakawiwiling, nakakaengganyong laro na nangangailangan ng mga manlalaro parehong kasanayan at diskarte. Ang chess ay lumitaw ng daang siglo bilang isang laro para sa mga intelektwal at iskolar; Gayunpaman, ang mga totoong manlalaro ng chess ay dapat magkaroon ng isang tiyak na antas ng intelihensiya. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na palaging talo ang mga bata laban sa mga may sapat na gulang sa chess. Basahin pa upang malaman kung paano maglaro ng chess - isang laro na may mahabang kasaysayan at isinasaalang-alang ang isa sa pinakamahusay na mga board game.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Master ang mga patakaran ng laro, chess board at mga piraso ng chess

  1. Master ang mga piraso at kung paano sila gumalaw. Ang bawat uri ng piraso ng chess ay may iba't ibang mga galaw. Nasa ibaba ang mga pangalan ng mga piraso kasama ang kanilang paglipat (ang ilang mga pagbubukod ay tatalakayin sa paglaon):
    • Mabuti: Ang pinaka-pangunahing piraso ng chess sa chess (ang bawat panig ay may 8 Pawns). Sa unang paglipat, ang Pawn ay maaaring sumulong sa isa o dalawang mga parisukat, ngunit maaaring maisulong lamang ng isang parisukat sa ibang pagkakataon. Ang mga pawn ay maaari lamang pag-atake ng ibang mga yunit ng pahilis sa isang pasilyo at hindi maaaring lumipat pabalik.
    • Sasakyan: Ang sasakyan ay parang isang tower sa isang kastilyo. Maaari itong maging patagilid o hangga't dapat kung hindi ito hadlangan. Maaaring salakayin ng sasakyan ang mga yunit sa daanan nito.
    • Code: Ang simbolo ng Ma ay isang kabayo. Ito rin ang pinaka-kumplikadong piraso ng chess. Ang code ay sumusunod sa titik na 'L' na binubuo ng dalawang pahalang at isang patayong parisukat, o isang pahalang at dalawang patayong mga cell, ang letrang 'L' ay maaaring ikiling sa lahat ng direksyon. Ang code ay Ang mga yunit lamang ang maaaring tumalon sa ulo ng iba pang mga yunit. Inaatake lamang nito ang mga yunit sa loob ng mga cell na maaari nitong tumalon.
    • Rebulto: Ang rebulto ay napupunta lamang sa dayagonal, ngunit maaaring pumunta ng maraming mga parisukat na gusto mo maliban kung na-block ito. Ang piraso na ito ay mukhang sumbrero ng obisyong Kristiyano.
    • Queen: Ang Queen ay ang pinaka-makapangyarihang piraso sa pisara (karaniwang may isang mas pambabae na korona kaysa sa Hari). Maaari itong lumipat patagilid, patayo, o pahilis sa kalooban at atake sa anumang direksyon.
    • Hari: Maaari lamang ilipat ng hari ang isang parisukat bawat pagliko, paglipat sa lahat ng direksyon. Ang paraan ng pag-atake ng Hari ay pareho. Ito ang iyong piraso ng chess sa lahat ng gastos imposibleng mawalaDahil talo ka kung talo ka sa Hari.
    • Tandaan ang lakas ng bawat piraso.
      • Ang hari ang pinakamahalagang piraso ng chess at kailangang protektahan.
      • Ang Queen ay ang pinaka maraming nalalaman at din ang pinakamahusay na suporta para sa iba pang mga tropa, na madalas na ginagamit sa pag-atake magpares. Pinagsasama ng Queen ang paggalaw ng parehong Statue at the Rook sa parehong piraso. Ito ay isang mahalagang piraso na katulad ng piraso ng hari.
      • Ang Knight ay isang mabisang piraso para sa isang sorpresa na pag-atake o pagpapares. Ang mga panuntunan sa paggalaw ni Ma ay madalas na nakalilito sa mga bagong manlalaro at nakakuha ng kaunting pansin mula sa kanila.
      • Ang mga rebulto ay mabisang piraso ng chess kapag nasa bukas na posisyon.Gayunpaman, maraming mga nagsisimula ay madalas na hindi pinahahalagahan ang obispo at hindi ito sinasamantala.
      • Ang mga sasakyan ay malalakas na piraso at mayroon silang malawak na saklaw ng paggalaw. Ang mga sasakyan ay pinakamahusay na gumagana sa walang laman na mga hilera at haligi.
      • Ang mga pawn ay hindi mukhang mahalaga, ngunit maaari silang magamit upang mabisang ma-trap ang isang kalaban, halimbawa, upang makuha ang isang mas malakas na piraso. Kung alam mo kung paano gamitin ito, maaari mong gamitin ang Pawn upang suriin ang lahat ng mga flag!

  2. Maunawaan kung ano ang "checkmate". Kung ang iyong Hari ay nasuri, ang iyong Hari ay inaatake ng kalaban. Kapag na-screen ang Hari, ikaw dapat maghiwalay ng tubig tama sa susunod na hakbang. Maaari mong i-neutralize ang tubig sa mga sumusunod na tatlong paraan:
    • Ilipat ang Hari sa isang ligtas na puwang. UMBRELLA ligtas ay ang posisyon kung saan hindi ipinakita ang Hari.
    • Pagkuha ng checkmate.
    • Harangan ang linya gamit ang isa pang piraso ng chess. Sa ganitong paraan hindi Gumagawa kung ang checkmate ay si Pawn o Knight.
      • kung ikaw hindi pwede Gawin ang isa sa tatlong mga pamamaraan sa itaas at ang Hari ay naka-check pa rin, ang laro ay tapos na at talo ka.

  3. Maunawaan ang konsepto ng laro. Sa chess, sinubukan mong makuha ang Hari ng kalaban at kabaligtaran. Bagaman ito ang pangunahing layunin, isang karagdagang layunin ay protektahan ang hukbo ng Hari mula sa mahuli. Nakamit mo ang layuning ito sa pamamagitan ng pagkuha ng maraming mga yunit ng kaaway hangga't maaari, o sa pamamagitan ng pagtigil sa kanila na makuha ang iyong sarili.
    • Ang Chess ay isang laro ng karunungan at diskarte. Maraming mga paggalaw at patakaran na hindi mawari o maunawaan ng mga nagsisimula kapag nagsisimula. Pagpasensyahan mo na! Kung gaano ka naglalaro, mas masaya ito.

  4. Layout ng board ng chess. Matapos masanay sa mga piraso, maaari kang magsimulang gumawa ng pisara. Ilagay ang pisara upang ang ibabang kanang parisukat ng bawat manlalaro ay puti. Ang layout ng mga piraso ng chess ay ang mga sumusunod:
    • Ilagay ang lahat ng Pawns sa pangalawang hilera sa harap mo. Ang mga piraso ng iyong at ng iyong kalaban ay pinaghihiwalay ng isang "pader" ng Pawns.
    • Maglagay ng Rook sa bawat sulok ng board sa iyong tagiliran.
    • Maglagay ng isang Knight sa tabi ng bawat Rook at isang Bishop sa tabi ng bawat Knight.
    • Ilagay ang Queen sa isa sa dalawang natitirang mga cell sa unang hilera, depende sa kulay ng piraso (ibig sabihin kung mayroon kang isang itim na Queen, ilagay ito sa itim na kahon; kung ito ay isang puting Queen, ilagay ito sa puting kahon ).
    • Panghuli, ilagay ang Hari sa huling natitirang parisukat. Suriin kung ang layout ng mga piraso ng kalaban ay pareho. Dapat magkaharap ang dalawang Queen, ganon din ang dalawang Hari.
  5. Kung nais mong maglaro nang propesyonal, alamin kung paano pangalanan ang mga cell gamit ang isang hierarchy ng mga hilera at haligi. Ang bawat parisukat sa pisara ay nakakabit na may isang titik at isang kaukulang numero. Kapag may nagsabing "Statue to C3", ginagamit nila ang sistemang ito. Ginagawang mas madali ng sistema ng row at haligi ang pagpapakita ng mga cell sa pagngangalan. anunsyo

Paraan 2 ng 3: Maglaro ng chess

  1. Nauna ang White Party. Pinipili ng panig ng Puti ang anumang tropa na nais nilang ilipat upang mailunsad ang unang pag-atake, na kilala rin bilang pagbubukas. Ang panig ng Puting gumagalaw ng isang piraso, pagkatapos ang Itim na panig ay gumagalaw ng isang piraso. Ang kick-off ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng isang laro. Walang "tamang" paraan upang magsimula - sapagkat ang bawat isa ay may kanya-kanyang paraan at magkakaroon ka ng iyong sariling pamamaraan. Gayunpaman, may ilang mga puntong dapat tandaan tulad ng sumusunod:
    • Huwag mag-atake kapag nagbubukas. Kapag naglalaro, kailangan mo lamang dalhin ang mga piraso sa kanilang pinaka-kapaki-pakinabang na mga posisyon. Kailangan mong ilagay ang mga ito sa mga kapaki-pakinabang na posisyon at ligtas
    • Karaniwan, dapat kang gumastos lamang ng 1 hanggang 2 paggalaw sa mga pawn. Pagkatapos nito, tumuon sa iba pang mas malakas na mga yunit - Statue, Knight, Queen, at Rook. Ang yugto ng "Pag-deploy" (pagpapadala ng mga piraso sa kritikal na mga parisukat, halimbawa ang gitnang lugar) ay hindi isinasaalang-alang kumpleto kung ang lahat ng mga nabanggit na piraso ay hindi inilipat.
    • Ang isang pulutong ng iyong mga panimulang paggalaw ay nakasalalay sa kalaban - dapat mong pakiramdam ang laro para sa iyong sarili. Kaya, obserbahan at hulaan kung ano ang mga intensyon ng kalaban. Ang Chess ay isang disiplina na nakatuon sa paghula ng mga sitwasyon at hulaan ang mga panganib na higit sa anumang iba pang mga laro.
  2. Gamitin ang panuntunang "en passant". Maaari mong gamitin ang panuntunang ito kung nais mo. Maraming mga bagong manlalaro ang hindi gumagamit ng panuntunang ito. Ngunit kung gusto mong malaman kung paano gawing mas "Pranses" ang larong ito at mas kumplikado, magagawa mo ang sumusunod:
    • Kung natatandaan mo, ang pawn ay maaaring ilipat ang 2 mga parisukat sa unang paglipat nito. Ipagpalagay na ilipat mo ang iyong Pawn na tulad nito, pagkatapos ang iyong Pawn ay dumating upang tumayo sa tabi ng Pawn ng kalaban sa parehong hilera. Sa susunod na bansa - at sa susunod lamang - ang kalaban ay may karapatang makuha ang iyong pangan sa pamamagitan ng (en passant, ang Pranses literal na nangangahulugang "pagdaan"). Karaniwan, ang mga Pawns ay maaari lamang mag-atake ng diagonal ng isang parisukat - ngunit sa pagbubukod na ito, maaari nitong makuha ang isang Pawn mula sa tagiliran nito, at pahilis na pahilis tulad ng dati.
    • Dapat bigyang diin na ang paglipat na ito ay magagawa lamang kaagad pagkatapos isang Pawn ay tumatalon ng 2 parisukat sa unang hakbang. Kung pumasa ka sa pagliko na ito, mawawalan ka ng pagkakataon na mahuli ang mga Pawn sa kalye. Mga pawn lamang ang may ganitong paglipat, kaya ikaw hindi pwede Makibalita sa Queen o Statue sa pamamagitan ng paghuli sa kalye.
  3. Pumalit kayo At ang laro ay nagpatuloy ng ganyan! Ikaw at ang kalaban ay lilipat sa pagliko, sinusubukang makuha ang Hari at makuha ang mga piraso ng bawat isa. Mangingibabaw ka kung maaari mong takutin ang Hari o Hari ng kalaban at pilitin ang kalaban na manatili sa nagtatanggol, ngunit maraming mga paraan ang manlalaro ay maaaring manalo.
    • Ang mga pawn ay tila napaka-entablado sa sagabal, ngunit huwag pa "magbigay ng Pawns". Kapag naabot ng isang Pawn ang ilalim na hilera ng panig ng kalaban, ito ay naging isa pang piraso (maliban sa Hari)! Karaniwan pipiliin ng mga tao na ibahin ang anyo ang Queen, ngunit maaari mong baguhin ang Pawn sa Rook, Knight o Bishop. Maaari mong ganap na baligtarin ang laro kung nagpapadala ka ng isang Pawn sa kabilang panig kapag hindi tumitingin ang kalaban.
  4. Palaging mag-isip nang maaga isang dalawa o ilipat. Paano kung pupunta ka sa Ma doon? Iiwan ba ng paglipat na iyon ang iba pang mga tropa na hindi protektado para sa susunod na paglaban ng kalaban? Maaari mo bang palabasin ang pag-atake, o kailangan mo upang maprotektahan ang iyong Hari (o Queen)? Ano ang intensyon sa likod ng paninindigan ng kalaban? Paano maglaro ang laro sa mga susunod na bansa?
    • Hindi ito ang uri ng laro kung saan mo lilipatin ang mga piraso - nakakaapekto ang mga ito sa bawat isa sa isang paraan o sa iba pa. Kung hindi ka kumilos sa oras, maaari mong makita na ang iyong Pawn ay nakaharang sa pag-atake ng Obispo, ipinagtatanggol ni Ma ang Hari, at si Queen ay malapit nang makuha ng Rook ng kalaban. Kaya kalkulahin ang iyong susunod na paglipat at susunod na paglipat - pati na rin ang paglipat ng iyong kalaban, kung maaari mo. Upang manalo, kailangan mong maging matalino at magkaroon ng isang madiskarteng isip!
    • Palaging mayroong magagamit na counter-move kung posible. Maaari mong ibigay ang iyong pangan sa obispo ng iyong kalaban, ngunit kung mahuhuli ito ng iyong Knight. Minsan kailangan nating maglaban sa kusa.
  5. Alam kung paano "magtapon sa". Mayroong isang espesyal na paglipat na kinasasangkutan ng mga piraso ng Rook at King, ang tanging paglipat kung saan maaari mong ilipat ang dalawang piraso nang sabay-sabay. Bilang karagdagan sa "tawiran ng daan" ng pawn, isa pang espesyal na paglipat sa chess ang castling. Ang mga kastilyo ay kapag ang Rook at King ay nagpapalitan ng mga lugar - Si King ay pinrotektahan at si Rook ay na-deploy at handa na sumali. Karaniwan, ang mga kastilyo ay lubos na kapaki-pakinabang.
    • Maaari ka lamang mag-cast kapag:
      • Parehong ginamit ng Hari at ng Rook para sa mga kastilyo na hindi gumagalaw.
      • Hindi ipinakita ang Hari.
      • Walang ibang mga piraso ng chess sa pagitan nina King at Xe.
      • Ang piraso ng chess ng kalaban ay hindi makokontrol ang mga parisukat na matatagpuan sa pagitan ng posisyon pagkatapos ng kastilyo at ang posisyon bago ang kastilyo.
    • Inililipat mo pareho ang iyong Rook at ang iyong Hari. Kung itinapon sa pakpak ng Hari, ang King ay lilipat ng dalawang puwang sa kanan at ang Rook ay inilalagay sa tabi ng Hari (ibig sabihin inililipat ni Rook ang dalawang puwang sa kaliwa). Kung itinapon sa likurang pakpak, ang Hari ay lilipat ng dalawang puwang sa kaliwa at ang Rook ay inilalagay sa tabi ng Hari (ie Rook ay lumilipat ng tatlong puwang sa kanan).
  6. Manalo ng laro sa pamamagitan ng pag-check sa Hari ng kalaban. Nangangahulugan iyon na checkmate mo ang Hari ng kalaban, ngunit sa oras na ito ay walang paraan para tumakbo ang Hari. Kapag nangyari ito maaari mong sabihin ang "Checkmate!", Ngunit hindi ito kinakailangan. Sa oras na ito, pinatalsik ng kaaway ang kanilang Hari, hudyat sa pagkatalo.
    • Maaari ring magkaroon ng isang "Stalemate" na sitwasyon - ang laro ay nagtatapos sa isang kurbatang. Nauubusan ng tubig ang nangyayari kapag ang iyong Hari ay nasa isang sitwasyon kung saan walang tseke ngunit walang ligtas na kahon na mapuntahan.
    • Mayroong ilang mga posibleng sitwasyon para sa isang laro na magkaroon ng gumuhit:
      • Kasunduan sa himpapawid.Kung sumasang-ayon ang dalawang manlalaro na hindi maaaring manalo ang alinman sa panig o walang paraan upang manalo, maaari silang sumang-ayon na gumuhit.
      • Ang laro ay inuulit. Kung isang posisyon sa chess pareho ay paulit-ulit sa tatlong magkakaibang oras sa laro, na may parehong panig na nakatali. Halimbawa, kung patuloy na ilipat ng dalawang panig ang piraso ng Ma pabalik-balik sa ilan sa mga kahon, ang laro ay magiging isang kurbatang.
      • Itali natin ang panuntunan ng 50 na paggalaw. Kung ang parehong mga manlalaro ay hindi gumagalaw ng isang pangan o kumuha ng isang pangan sa 50 magkakasunod na pagliko, ang laro ay idineklara na isang draw. Pinipigilan ng panuntunang ito ang mga partido mula sa pagpapalawak ng laro at pinipigilan din ang mga partido na sadyang maubos ang isa pa.
      • Kapag walang sapat na puwersa. Kung ang magkabilang panig ay walang sapat na lakas upang suriin ang Hari ng kalaban, ang laro ay itinuturing na isang kurbatang. Halimbawa, ang isang Knight at isang Hari ay hindi maaaring suriin ang solong Hari ng kalaban.
      • Kung ang lahat ng iba pang mga piraso maliban sa hari ay nakuha at inalis mula sa laro. Ito ay isang halimbawa ng kawalan ng lakas, sapagkat ang isang Hari ay hindi maaaring suriin ang kanyang sarili o kahit na ang checkmate ang iba pang Hari. Ang laro ay magkakaroon ng isang resulta ng kurbatang.
    anunsyo

Paraan 3 ng 3: Mag-apply ng mga taktika

  1. Sulitin ang buong hukbo. Huwag patuloy na ilipat ang Ma dahil lamang sa maaari itong gumawa ng maraming mga checkpoint. Pakilusin ang lahat ng iyong mga tropa! Ang isa sa mga pinakamalaking pagkakamali na nagagawa ay ang paggamit lamang ng ilang mga piraso. Sa pamamagitan nito, lahat ng iba pang mga piraso ay maiiwan, at madali silang mahuhuli ng kalaban. Panatilihing may kakayahang umangkop ang iyong posisyon at alam kung paano makontrol at maiwasan ang kalaban.
    • Sa pagbubukas, dapat mo lamang ilipat ang ilang mga pawn muna, pagkatapos ay lumipat sa iba pang mga piraso. Ang mga tropa sa unang hilera ay madaling "tumawid sa ilog" upang sumali sa laro, pagdaragdag ng iyong lakas sa pag-atake.
  2. Kontrol ng gitnang Ang kontrol sa center ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa pagkontrol sa dalawang panig, dahil maraming mga piraso ang maaaring ilipat sa lahat ng direksyon. Kapag pinangangasiwaan ang gitna, ang iyong piraso ng chess ay may kakayahang ilipat nang higit na may kakayahang umangkop kaysa sa gilid o anggulo. Halimbawa, mayroon lamang si Ma dalawa piliing lumipat mula sa sulok, ngunit kailangan walong piliing lumipat mula sa gitna. Master ang gitnang lugar nang mabilis hangga't maaari.
    • Dahil din sa kadahilanang ito na maraming tao ang nagtulak sa mga Pawn sa gitna pataas upang simulan ang laro. Ngunit mag-ingat na huwag hayaan ang Hari na masyadong malaya, sapagkat ang isang mapanganib na paglipat lamang ng Obispo o Reyna ay maaaring maging sanhi ng pag-check-out sa Hari sa simula ng labanan!
  3. Huwag sumuko nang hindi kinakailangan. Ito ay lubos na halata, ngunit maraming mga tao pa rin ang nag-iiwan ng kanilang mga tropa, kabilang ang mga grandmasters! Kapag pinilit na tumigil, gamitin ito para sa pantay na palitan. Huwag itapon ang walang kabuluhan na piraso - bawat bilang ng piraso, maging ang Pawn o Queen. Kung gusto mong malaman, mayroong isang sistema ng pagmamarka sa chess. Ang mas mahalaga sa isang piraso ng chess ay, mas mataas ang marka nito:
    • Mabuti ay 1 puntos
    • Ang code ay 3 puntos
    • Statue ay 3 puntos
    • Ang sasakyan ay 5 puntos
    • Si Queen ay 9 na puntos
      • Napakahalaga ng Hari dahil kung mawalan ka ng Hari, talo ka.
  4. Protektahan ang iyong Hari. Dapat mong bigyang-pansin ito. Ang tanging bagay na kailangan mong gawin - kung hindi mo gusto ang pag-atake - ay tama protektahan ang iyong Hari. Isumite upang mailagay ang Hari sa sulok, pumila ng mga tropa upang lumikha ng isang proteksiyon na pader sa paligid ng Hari, ngunit nagreserba pa rin ng isang puwang upang tumakbo kung sakaling ang kalaban ay matagumpay na mag-checkmate. Kailangan mong patakbuhin ang kalaban sa halip na pag-atake nang mabilis hangga't maaari.
    • Ang hari lamang ay hindi gumagawa ng malaking epekto, ngunit mapoprotektahan nito ang sarili. Sa pagbubukas at sa laro, ang Hari ay halos palaging nangangailangan ng ilang iba pang mga piraso upang maprotektahan mula sa tseke. Gayunpaman, kapag natapos na ang wakas, kaunti lamang ang mga pawn na natitira sa pisara at ang iba pa, ang hari pagkatapos ay naging isang umaatake at dapat ilagay sa gitna ng board upang makontrol ang lugar na ito.
    anunsyo

Payo

  • Matuto mula sa iyong mga pagkakamali. Bilang isang nagsisimula tiyak na magkakamali ka. Kahit na ang nangungunang mga grandmasters ay nagkakamali na humantong sa pagkatalo.
  • Ang isang posisyon ay ganap na na-deploy kapag ang King castled, ang Statue at Mã ay umalis sa kanilang orihinal na posisyon at ang dalawang Rooks ay konektado.
  • Palaging tandaan na ilagay ang maraming mga piraso ng mataas na antas sa gitna ng pisara. Ang mas maraming mga Paaw na iyong iniiwan, mas mahusay na ang iyong hari ay protektado.
  • Huwag kang mabigo kung malaki ang talo sa iyo. Ang chess ay isang napapanahong paksa, maraming mga chess master ang may higit sa 10 taon na karanasan sa paglalaro ng chess!
  • Alamin kung paano magtakda ng mga traps sa chess upang maaari mong gamitin ang mga traps o maiwasan ang mga bitag kung nais ng isang tao na bitag ka!
  • Smart Mabuting Paglipat. Hindi tulad ng iba pang mga piraso, ang Pawn ay hindi maaaring urong sa parisukat na nakatayo lamang ito. Ang mga ito ay higit sa lahat static at maaaring matukoy ang gameplay ng laro.
  • Huwag makahanap ng isang mabilis na paraan upang mag-checkmate. Malamang, ikaw ay matamaan ng tugon ng kalaban kapag sinusubukang suriin nang mabilis.
  • Walang laging tagubilin na tama, at walang kongkretong pamamaraan para sa tagumpay.
  • Ang apat na center square ay ang pinakamahusay na posisyon upang mailagay ang mga piraso, dahil ang mga piraso sa posisyon na ito ay maaaring malayang ilipat kaysa sa kanilang katabi. Ang pagdaragdag ng iyong sariling saklaw ng paggalaw ay nililimitahan din ang saklaw ng paggalaw ng kalaban.
  • Minsan ang castling ay isang nakakapinsalang paglipat na maaaring mag-iwan sa iyo sa ilalim ng tseke. Ngunit sa ibang mga kaso, tinutulungan ka ng mga kastilyo na suriin ang iyong mga kalaban! Samakatuwid, kinakailangan upang suriin ang posisyon ng chessboard upang makagawa ng pinakamahusay na paglipat.

Babala

  • Ang mabilis na chess ay hindi para sa mga nagsisimula. Ito ay isang laro ng chess na may mataas na antas ng kahirapan at kumpetisyon, na nagdudulot ng maraming mga problema lalo na para sa mga nagsisimula.
  • Ang mga piraso ng chess ay maaaring maging lubhang mapanganib sa mga maliliit na bata kung napalunok.