Paano maglaro ng kabayo (isang uri ng basketball)

May -Akda: Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha: 1 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 26 Hunyo 2024
Anonim
Kapuso Mo, Jessica Soho: Kilalanin ang munting Stephen Curry ng Bulacan
Video.: Kapuso Mo, Jessica Soho: Kilalanin ang munting Stephen Curry ng Bulacan

Nilalaman

1 Tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng kung sino ang magtapon pagkatapos kanino. Ang larong ito ay maaaring i-play ng dalawa o higit pang mga tao, ngunit kinakailangan upang magpasya kung sino ang unang magtapon, pangalawa, at iba pa. I-flip ang isang barya o magpasya ang pagkakasunud-sunod ng tosses gamit ang isang laro na rock-paper-gunting.
  • Kung hindi ka makapagpasya, subukang halili ng itapon ang bola sa singsing mula sa parehong lugar. Hayaan ang unang tao na magtapon ng bola na magpasya kung kailan mag-shoot. Magpatuloy na ihagis ang bola sa singsing hanggang sa itinalaga mo ang pagkakasunud-sunod ng bawat manlalaro.
  • 2 Magsimula sa unang manlalaro na itapon ang bola sa singsing. Ang unang manlalaro ay maaaring magtapon ng bola mula sa kahit saan sa korte o kahit sa labas ng korte. Maaari din siyang magdagdag ng "karagdagang mga panuntunan" sa pagtatapon na ito, ngunit dapat niya itong boses bago niya itapon ang bola.
    • Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring sabihin, "Nagtatapon ako gamit ang aking mga mata," o "nagtatapon ako mula sa likuran." Mayroon siyang isang pagtatangka upang makapunta sa ring.
    • Kung tinukoy ng manlalaro ang mga panuntunan at napunta sa singsing, ngunit hindi sinunod ang lahat ng tinig na mga panuntunan, kung gayon ang hit ay hindi binibilang.
  • 3 Hayaan ang susunod na manlalaro na subukang gumawa ng parehong rolyo o magkaroon ng bago. Ngayon naman ang ikalawang manlalaro upang mag-shoot. Dapat ay makabuo siya ng isang bagong itapon o subukang itapon ang bola sa parehong paraan tulad ng naunang isa.
    • Kung ang unang manlalaro ay tumama sa singsing, ang pangalawang manlalaro ay dapat na mag-shoot sa parehong paraan tulad ng una, at mula sa parehong lugar.
    • Kung ang unang manlalaro ay hindi pinindot ang singsing, pagkatapos ay ang pangalawang manlalaro ay maaaring magtapon mula sa anumang lugar at alinsunod sa mga patakaran na naiisip niya.
  • 4 Patuloy na maglaro at magkaroon ng mga bagong itapon. Pagdating sa iyo, kakailanganin mong gumawa ng eksaktong parehong itapon tulad ng nakaraang manlalaro, ngunit kung napunta siya sa singsing. Kung napalampas ang nakaraang manlalaro, ikaw naman ang makakakuha ng bagong pagtatapon.
    • Ang linya ay patuloy na paulit-ulit upang kapag ang huling manlalaro ay kailangang magtapon ng bola, ang unang manlalaro ay ang susunod na magtapon.
  • 5 Magdagdag ng isang liham kapag napalampas mo ang singsing. Kung may sumusubok na kunan ng larawan tulad ng nakaraang manlalaro at nakaligtaan, dapat nilang idagdag ang titik na "L". Sa tuwing may namimiss, nagdaragdag siya ng isang bagong liham upang sa huli makuha niya ang salitang "L - O - W - A - D - L". Ang manlalaro na nakolekta ang salitang "HORSE" ay natalo sa laro.
    • Ang manlalaro ay hindi makakatanggap ng isang liham kung napalampas niya kaagad pagkatapos matanggap ang liham. Kung napalampas siya, ipinapasa lamang niya ang paglipat sa susunod na manlalaro.
    • Ayon sa iba pang mga panuntunan, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang liham sa tuwing ang lahat ay hindi nakakaligtaan ang singsing. Sa bersyon na ito, ang manlalaro na unang nangolekta ng salitang "HORSE" ay nanalo.
  • 6 Makabuo ng isang bagong magtapon kung ang lahat ay namamahala upang makakuha ng sa singsing. Kung nakakuha ka ng isang magtapon at ang lahat ay nakapagpunta sa singsing, kailangan mong magkaroon ng bagong hagis.
    • Subukang dagdagan ang paghihirap ng mga throws sa bawat oras, kung ang iba ay nagawang ma-hit sa unang pagkakataon.
  • 7 Maglaro hanggang sa manatili ang isang manlalaro. Kapag kinolekta ng isang manlalaro ang salitang "HORSE", siya ay tinanggal mula sa laro. Ang iba ay patuloy na naglalaro sa parehong pagkakasunud-sunod, ngunit napalampas ang paglipat ng natanggal na manlalaro.
    • Bilang isang resulta, magkakaroon ka lamang ng isang manlalaro, na ang magwawagi.
  • Paraan 2 ng 2: Paggawa ng mga kawili-wiling itapon

    1. 1 Itapon nang hindi tumitingin. Kung ang lahat ay napakadali at walang nakakakuha ng mga titik, subukang gawing komplikado ang gawain at gumawa ng ilang hindi kapani-paniwalang throws. Halimbawa, maaari kang magsimula sa isang blind cast.
      • Upang magawa ito, tingnan ang singsing at bago mo ipikit ang iyong mga mata, isipin kung saan mo itinapon ang bola.
      • Kung namamahala ka upang makapunta sa singsing, napakataas ng tsansa na ang natitira ay makakakuha ng isang liham.
    2. 2 Kumuha ng paupo. Ito ay isang napakahirap na magtapon dahil ang tao ay gumagamit ng mas mababang katawan sa isang normal na pagkahagis. Nangangahulugan ito na kapag siya ay nakaupo, ang lakas ng pagkahagis ay magmumula lamang sa mga kamay.
      • Wala kang magagawa upang madagdagan ang iyong mga pagkakataong magtagumpay. Subukan lamang na itapon ito ng maayos o bounce ang bola sa backboard.
    3. 3 Itapon mula sa likuran. Ito ay simple, ngunit ang pagpunta sa singsing sa ganitong paraan ay napakahirap. Kunin ang bola gamit ang isang kamay sa likuran mo at itapon sa singsing.
      • Subukang gamitin ang iyong mga binti upang madagdagan ang lakas ng pagkahagis, dahil kung hindi man ang iyong mga bisig lamang ang masasangkot, at napakahirap makapasok sa singsing na ganoon.
    4. 4 Subukang itapon ang bola gamit ang iyong kabaligtaran na kamay. Karamihan sa mga tao ay may isang nangingibabaw na kamay at ang pagtatapon na ito ay sumusubok sa kanilang kakayahang kontrolin ang mahina na kamay. Palawakin ang iyong kamay tulad ng isang normal na itapon gamit ang iyong pangunahing kamay at subukang itapon, ngunit alam na napakahirap matumbok!

    Mga Tip

    • Palaging batiin ang nagwagi at huwag magyabang tungkol sa iyong tagumpay. Maging mabait, kung hindi man ay ayaw na ng mga tao na makipaglaro sa iyo.
    • Sa larong ito, makakabuo ka hindi lamang ng salitang "kabayo", kundi pati na rin ng iba. Subukan ang mga salita tulad ng baboy, talo, o makabuo ng iyong sariling mga salita!