May -Akda:
Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha:
11 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa:
1 Hulyo 2024
![How To Play Dominoes For Beginners](https://i.ytimg.com/vi/XpYtaL11LNI/hqdefault.jpg)
Nilalaman
1 Ang lahat ng 91 mga domino ay piniharap at shuffled.![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Kung mayroong 6 na manlalaro, pagkatapos ay ang bawat isa ay tumatagal ng 12 domino, kung mayroong 7 o 8 manlalaro, bawat isa ay tumatagal ng 10 domino, kung mayroong 9 o 10 manlalaro, bawat isa ay tumatagal ng 8 domino.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd.webp)
- Ang unang pag-ikot ay sinimulan ng manlalaro na nakakuha ng ipinares na mga domino 12 + 12 (Ito ay tinatawag na istasyon ng riles). Dapat niyang ilagay ang kanyang mga chips sa gitna ng mesa.
- Kung walang sinuman na mayroong dalawang 12-point chip, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isa pang maliit na tilad. At iba pa hanggang may isang manlalaro na may dalawang ipinares na 12-point chip.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Kolektahin ang pinakamahabang "tren" ng iyong mga chips. Ang mga Domino ay inilalagay sa gilid upang hindi makita ng ibang mga manlalaro kung anong mga chips ang mayroon ka.
- Kung mahahanap mo ang pagsisimula ng mga chips (ipinares), panatilihin silang hiwalay mula sa iba pa, sapagkat magiging kapaki-pakinabang sa iyo ang mga ito upang magsimula ng isang bagong laro.
- Panatilihing magkahiwalay ang mga "libre" na domino (iyon ay, ang mga token na hindi maidaragdag sa iyong personal na "tren"). Maaari mong idagdag ang mga ito sa Mexican Train.
- Magdagdag ng mga ipinares na chips sa iyong personal na tren nang maaga hangga't maaari.Halimbawa, kung mayroon ka ng sumusunod na "tren": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, at bigla mong napansin na mayroon ka pa ring mga pares na 1 + 1, ilagay ang mga ipinares mga domino sa pagitan ng mga piraso 0 + 1 at 1 + 3.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Kung hindi masimulan ng manlalaro ang pagbuo ng kanyang tren, iyon ay, kung wala siyang chip na tumutugma sa gitnang mga domino, kumuha siya ng isang maliit na tilad mula sa "bangko", inaasahan na makakakuha siya ng tamang mga domino. Pagkatapos ay maaaring ipagpatuloy ng manlalaro ang kanyang turn, at susundan siya ng susunod na manlalaro. Sa gayon, ang bawat manlalaro na walang sariling "tren" ay dapat kumuha ng mga chips hanggang sa gumuhit siya ng isang domino na may bilang na 12 o mailalagay ang kanyang maliit na tilad sa "Mexican Train" upang ang ibang manlalaro ay makakagawa ng paglipat.
- Walang manlalaro ang maaaring mangolekta ng tren ng ibang tao o magsimulang mangolekta ng Mexican Train sa panahon ng unang pagliko. Ang unang domino na naglalaro pagkatapos ng mga ipinares na chips (ang istasyon ng tren) ay ang domino na magsisimula sa iyong personal na tren.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-1.webp)
- Kung hindi maipagpatuloy ng manlalaro ang tren ng Mexico, o ang kanyang sariling tren, o ang tren ng ibang tao, dapat siyang gumuhit ng isang domino. Kung wala siyang magawa, wala siyang pagpipilian kundi ideklara nang malakas na nawawala siya sa isang paglipat. Kung nahahanap niya ang isang paraan sa labas ng sitwasyon at lumipat, nagpapatuloy ang laro.
- Kung hindi niya mailalakip ang kanyang naka-sketch na token sa kanyang sariling "tren", dapat niyang markahan ang simula ng kanyang tren gamit ang isang marker upang malaman ng lahat ng mga manlalaro na makatapos sila sa pagbuo ng kanyang "tren", tulad ng pagtatapos nila sa pagbuo ng isang "tren sa Mexico" .
- Nagtatapos ang iyong pagliko kapag nagpe-play ka ng isang piraso na hindi ipinares, o hindi ka makakagawa ng paglipat at samakatuwid ay ipasa ang paglipat sa isa pang manlalaro sa pamamagitan ng paglalagay ng isang barya sa iyong tren. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay kung ang iyong huling domino ay doble, pagkatapos ay maaari kang makawala sa laro kasama nito. Sa kasong ito, tapos na ang laro at kinakalkula ang mga puntos ng parusa. Sa pag-ikot na ito ikaw ang magwawagi dahil magkakaroon ka ng 0 puntos.
- Kung ang isang manlalaro ay umalis sa laro, nagtatapos sa isang dobleng domino (pagkatapos ng pagtatapos ng kanyang pagliko), ang susunod na manlalaro ay may karapatang gumawa ng isang paglipat ng dalawang beses.
- Ang susunod na manlalaro pagkatapos ng isa na gumawa ng paglipat ng dalawang beses ay obligado ring gumawa ng paglipat ng dalawang beses (iyon ay, itugma ang mga domino sa dalawang piraso ng nakaraang manlalaro). Kung nakuha ng manlalaro ang mga domino, dapat siyang lumipat, kahit na ang mga domino na ito ay isinama na sa kanyang personal na "tren". Kung hindi niya maaaring kunin ang mga domino, gumuhit siya ng isang maliit na tilad, at kung hindi ito magkasya muli, lumaktaw siya ng isang paglipat, nag-iiwan ng isang barya sa kanyang "tren". Nangangahulugan ito na ang susunod na manlalaro ay dapat na gumalaw nang dalawang beses, kumukuha ng dalawang magkatugma na piraso. Kung napalampas ng isang manlalaro ang maraming galaw, ang bawat isa sa mga galaw na ito ay dapat gawin ng ibang mga manlalaro (sa pagliko).
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-2.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-3.webp)
Mga Tip
- Ang ilan ay nagsisimulang "ilipat" ang mga chips mula sa simula pa lamang, ngunit mas madalas ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbuo ng kanyang sariling tren sa pinakaunang pagliko.
- Ang ilang mga bersyon ng laro ay hindi pinapayagan ang higit sa isang pares ng mga domino upang maglaro sa isang paglipat. Sa bersyon na ito ng laro, bawal mag-iwan ng higit sa isang "walang takip" na pares ng mga domino.
- Ang ilan ay naglalaro sa isang paraan upang mai-block ang "tren" ng ibang manlalaro nang mag-isa.
- Sa ilang mga bersyon, dapat markahan ng manlalaro ang kanyang "tren", dahil hindi niya matatapos ang pagbuo nito hanggang sa makuha niya ang mga kinakailangang domino sa pares na itinapon sa kanya ng dating manlalaro.
- Ang ilan ay isinasaalang-alang ang mga "positibong" puntos sa halip na mga puntos ng parusa. Iyon ay, ang natanggal na manlalaro ay hindi makakatanggap ng mga puntos sa parusa, ngunit ang kabuuang bilang ng mga puntos na natitira sa natitirang mga manlalaro. Kung ang laro ay dinisenyo para sa maraming mga nagwagi, ibabahagi ng mga nagwagi ang mga puntos ng tinanggal sa kanilang sarili.