Paano maglaro ng Mexican Train

May -Akda: Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha: 11 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How To Play Dominoes For Beginners
Video.: How To Play Dominoes For Beginners

Nilalaman

1 Ang lahat ng 91 mga domino ay piniharap at shuffled.
  • 2 Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng 12 chips at inilalagay ang mga ito sa kanilang tagiliran upang ang kanilang "mukha", iyon ay, sa harap na bahagi, ay hindi makikita ng ibang mga manlalaro. Ang natitirang mga domino ay mananatiling nakaharap sa tinaguriang "palayok".
    • Kung mayroong 6 na manlalaro, pagkatapos ay ang bawat isa ay tumatagal ng 12 domino, kung mayroong 7 o 8 manlalaro, bawat isa ay tumatagal ng 10 domino, kung mayroong 9 o 10 manlalaro, bawat isa ay tumatagal ng 8 domino.
  • 3 Dapat suriin ng bawat manlalaro upang malaman kung mayroon siyang 12 + 12 chips. Ang susunod na laro ay nagsisimula sa manlalaro na nakakuha ng 11 + 11 na ipinares na chips. At iba pa hanggang sa labintatlo na laro.
    • Ang unang pag-ikot ay sinimulan ng manlalaro na nakakuha ng ipinares na mga domino 12 + 12 (Ito ay tinatawag na istasyon ng riles). Dapat niyang ilagay ang kanyang mga chips sa gitna ng mesa.
    • Kung walang sinuman na mayroong dalawang 12-point chip, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isa pang maliit na tilad. At iba pa hanggang may isang manlalaro na may dalawang ipinares na 12-point chip.
  • 4 Ang bawat isa ay nagtatayo ng kanilang sariling "tren". Maaaring magtagal ito (depende sa kung gaano karaming mga domino ang kinuha ng bawat manlalaro). Nagpapasya ang bawat isa para sa kanyang sarili kung aling pamamaraan ang susundan upang makolekta ang lahat ng kanilang mga domino. Ngunit karaniwang sumunod sila sa mga sumusunod na layunin:
    • Kolektahin ang pinakamahabang "tren" ng iyong mga chips. Ang mga Domino ay inilalagay sa gilid upang hindi makita ng ibang mga manlalaro kung anong mga chips ang mayroon ka.
    • Kung mahahanap mo ang pagsisimula ng mga chips (ipinares), panatilihin silang hiwalay mula sa iba pa, sapagkat magiging kapaki-pakinabang sa iyo ang mga ito upang magsimula ng isang bagong laro.
    • Panatilihing magkahiwalay ang mga "libre" na domino (iyon ay, ang mga token na hindi maidaragdag sa iyong personal na "tren"). Maaari mong idagdag ang mga ito sa Mexican Train.
    • Magdagdag ng mga ipinares na chips sa iyong personal na tren nang maaga hangga't maaari.Halimbawa, kung mayroon ka ng sumusunod na "tren": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, at bigla mong napansin na mayroon ka pa ring mga pares na 1 + 1, ilagay ang mga ipinares mga domino sa pagitan ng mga piraso 0 + 1 at 1 + 3.
  • 5 Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng kanyang sariling "tren" (ang mga manlalaro ay lilipat ng pakaliwa). Ang isang "tren" ay isang solong hilera ng mga token na nagsisimula sa gitna (na may mga nakapares na piraso o isang "istasyon ng tren") at nagpapatuloy sa manlalaro. Kaya, madaling matukoy kung aling tren ang pagmamay-ari kanino. Ang mga dulo ng katabing domino ay dapat na tumutugma sa mga numero. Ang huling domino ay dapat ding sumabay sa una (kaya sa unang laro ay nagsisimula kami sa 12 + 12 na ipinares na chips). Kaya, maaaring ganito ang hitsura ng tren: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Habang lumalaki ang "tren", kailangan itong bilugan, ngunit hindi masyadong mag-iiwan ng puwang para sa iba pang mga manlalaro upang lumipat.
    • Kung hindi masimulan ng manlalaro ang pagbuo ng kanyang tren, iyon ay, kung wala siyang chip na tumutugma sa gitnang mga domino, kumuha siya ng isang maliit na tilad mula sa "bangko", inaasahan na makakakuha siya ng tamang mga domino. Pagkatapos ay maaaring ipagpatuloy ng manlalaro ang kanyang turn, at susundan siya ng susunod na manlalaro. Sa gayon, ang bawat manlalaro na walang sariling "tren" ay dapat kumuha ng mga chips hanggang sa gumuhit siya ng isang domino na may bilang na 12 o mailalagay ang kanyang maliit na tilad sa "Mexican Train" upang ang ibang manlalaro ay makakagawa ng paglipat.
    • Walang manlalaro ang maaaring mangolekta ng tren ng ibang tao o magsimulang mangolekta ng Mexican Train sa panahon ng unang pagliko. Ang unang domino na naglalaro pagkatapos ng mga ipinares na chips (ang istasyon ng tren) ay ang domino na magsisimula sa iyong personal na tren.
  • 6 Kaya, ang bawat manlalaro ay magpapalitan. Ang bawat manlalaro na may 12 domino ay maaaring maglagay ng kanilang chip pagkatapos ng 12 + 12 na ipares na domino sa gitna upang simulan ang Mexico Train sa kanilang sarili. Markahan ang mga domino sa bilang 12 (na nasa gitna) upang paalalahanan ang iba na maaari rin nilang ipagpatuloy ang tren ng Mexico pagdating ng kanilang oras.
    • Kung hindi maipagpatuloy ng manlalaro ang tren ng Mexico, o ang kanyang sariling tren, o ang tren ng ibang tao, dapat siyang gumuhit ng isang domino. Kung wala siyang magawa, wala siyang pagpipilian kundi ideklara nang malakas na nawawala siya sa isang paglipat. Kung nahahanap niya ang isang paraan sa labas ng sitwasyon at lumipat, nagpapatuloy ang laro.
    • Kung hindi niya mailalakip ang kanyang naka-sketch na token sa kanyang sariling "tren", dapat niyang markahan ang simula ng kanyang tren gamit ang isang marker upang malaman ng lahat ng mga manlalaro na makatapos sila sa pagbuo ng kanyang "tren", tulad ng pagtatapos nila sa pagbuo ng isang "tren sa Mexico" .
    • Nagtatapos ang iyong pagliko kapag nagpe-play ka ng isang piraso na hindi ipinares, o hindi ka makakagawa ng paglipat at samakatuwid ay ipasa ang paglipat sa isa pang manlalaro sa pamamagitan ng paglalagay ng isang barya sa iyong tren. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay kung ang iyong huling domino ay doble, pagkatapos ay maaari kang makawala sa laro kasama nito. Sa kasong ito, tapos na ang laro at kinakalkula ang mga puntos ng parusa. Sa pag-ikot na ito ikaw ang magwawagi dahil magkakaroon ka ng 0 puntos.
    • Kung ang isang manlalaro ay umalis sa laro, nagtatapos sa isang dobleng domino (pagkatapos ng pagtatapos ng kanyang pagliko), ang susunod na manlalaro ay may karapatang gumawa ng isang paglipat ng dalawang beses.
    • Ang susunod na manlalaro pagkatapos ng isa na gumawa ng paglipat ng dalawang beses ay obligado ring gumawa ng paglipat ng dalawang beses (iyon ay, itugma ang mga domino sa dalawang piraso ng nakaraang manlalaro). Kung nakuha ng manlalaro ang mga domino, dapat siyang lumipat, kahit na ang mga domino na ito ay isinama na sa kanyang personal na "tren". Kung hindi niya maaaring kunin ang mga domino, gumuhit siya ng isang maliit na tilad, at kung hindi ito magkasya muli, lumaktaw siya ng isang paglipat, nag-iiwan ng isang barya sa kanyang "tren". Nangangahulugan ito na ang susunod na manlalaro ay dapat na gumalaw nang dalawang beses, kumukuha ng dalawang magkatugma na piraso. Kung napalampas ng isang manlalaro ang maraming galaw, ang bawat isa sa mga galaw na ito ay dapat gawin ng ibang mga manlalaro (sa pagliko).
  • 7 Nagtatapos ang laro kapag umalis ang isang manlalaro sa laro, o kapag naubos ang mga karapat-dapat na chips.
  • 8 Ang bilang sa mga chips na naiwan nila ay bilang mga puntos ng parusa. Samakatuwid, ang isang manlalaro na umalis sa laro na may isang maliit na tilad ay hindi magkakaroon ng isang solong punto ng parusa sa larong ito.
  • 9 Ang buong bersyon ay may kasamang 13 mga laro, ang una ay nagsisimula sa mga ipinares na domino 12 + 12, ang pangalawa sa mga ipinares na domino 11 + 11, ang pangatlo ay may 10 + 10 at iba pa hanggang sa ipinares na mga chip 0 + 0.
  • Mga Tip

    • Ang ilan ay nagsisimulang "ilipat" ang mga chips mula sa simula pa lamang, ngunit mas madalas ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbuo ng kanyang sariling tren sa pinakaunang pagliko.
    • Ang ilang mga bersyon ng laro ay hindi pinapayagan ang higit sa isang pares ng mga domino upang maglaro sa isang paglipat. Sa bersyon na ito ng laro, bawal mag-iwan ng higit sa isang "walang takip" na pares ng mga domino.
    • Ang ilan ay naglalaro sa isang paraan upang mai-block ang "tren" ng ibang manlalaro nang mag-isa.
    • Sa ilang mga bersyon, dapat markahan ng manlalaro ang kanyang "tren", dahil hindi niya matatapos ang pagbuo nito hanggang sa makuha niya ang mga kinakailangang domino sa pares na itinapon sa kanya ng dating manlalaro.
    • Ang ilan ay isinasaalang-alang ang mga "positibong" puntos sa halip na mga puntos ng parusa. Iyon ay, ang natanggal na manlalaro ay hindi makakatanggap ng mga puntos sa parusa, ngunit ang kabuuang bilang ng mga puntos na natitira sa natitirang mga manlalaro. Kung ang laro ay dinisenyo para sa maraming mga nagwagi, ibabahagi ng mga nagwagi ang mga puntos ng tinanggal sa kanilang sarili.