Paano maglaro bilang isang sniper sa Team Fortress 2

May -Akda: Eric Farmer
Petsa Ng Paglikha: 5 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Killing 100 Zombies without dying | Special Forces Group 2 Gameplay
Video.: Killing 100 Zombies without dying | Special Forces Group 2 Gameplay

Nilalaman

Ang mga sniper, walang awa na mga mamamatay-tao na may accent sa Australia mula sa Team Fortress 2! Ang mga ito ay nakalaan para sa papel na ginagampanan ng mga manlalaro ng suporta, ngunit ang isang bihasang sniper ay alam kung paano maglaro na may pantay na kahusayan kapwa sa pagtatanggol at sa pag-atake.Gamit ang isang rifle, ang mga sniper ay maaaring magpadala ng bala nang direkta sa noo sa sinumang, pinapapikit ang sinuman. Gayundin, ang mga sniper ay armado ng mga SMG at isang kukri talim, na lalo nilang nais na gupitin kahit na mga tipak ng mga espiya na lumalabas mula sa likuran.

Mga hakbang

  1. 1 Sniper arsenal. Ang bawat sniper ay may tatlong panimulang sandata: isang 25-bala sniper rifle (pangunahing sandata), SMG 25/75 - isang medium-range na sekundaryong armas, at isang kukri - isang sandata ng suntukan. Mayroong iba pang mga sandata na magagamit sa sniper, ngunit ang landas sa mga ito ay sa pamamagitan ng mga nakamit at mga pagnanak. Kaya, ang isang sniper ay maaaring baguhin ang kanyang sandata sa bow ng "The Huntsman", isang garapon ng ihi na "Jarate" (ginamit bilang isang karagdagang sandata), pati na rin ang "Razorback" na kalasag, na pinoprotektahan ang isang karagdagang armas mula sa masaksak sa bumalik
  2. 2 Sniper rifle. Ang rifle na ito ay napakalakas at perpekto para sa mahabang hanay ng trabaho. Ang isang headshot na may sniper rifle ay isa lamang! - maaaring nakamamatay. At upang maghangad, sa pamamagitan ng paraan, ay pinakamahusay sa ulo.
  3. 3 Paano magagamit nang tama ang isang rifle? Bilang isang patakaran, inirerekumenda na huwag tumingin sa saklaw ng halos lahat ng oras upang makakuha ng ideya ng estado ng mga gawain sa larangan ng digmaan. Kapag tiningnan mo ang saklaw, ang larangan ng view ay makitid, at ang bilis ng paggalaw ay bumagal. Ang mga may karanasan na sniper ay may husay sa 4 na mga diskarte sa pagbaril ng rifle: unscoped, hardscop, strafe at quickscope. Huwag maalarma, ipapaliwanag namin ang kahulugan ng mga salitang ito sa mga sumusunod na talata.
  4. 4 Pagbaril nang walang paningin. Nag-shoot din siya mula sa balakang, ito ay pagbaril mula sa isang rifle nang hindi lumilipat sa mode na paningin. Nang walang isang paningin, angkop na kunan ng larawan ang anumang target na sapat na malapit, pati na rin ang mga masyadong mabilis na gumagalaw (halimbawa ng mga scout). Kung sa tingin mo ay masyadong mapanganib ang paggamit ng saklaw, tulungan ang koponan sa pamamagitan ng pagbaril mula sa balakang - maaari kang makatulong na pumatay sa kalaban.
  5. 5 Hardscop. Kaya, kung mas mahaba mong hangarin sa pamamagitan ng saklaw, mas nakamamatay ang pag-shot. Kapag naaktibo ang paningin, lilitaw ang isang espesyal na tagapagpahiwatig, kapag ito ay nasa maximum, pagkatapos ay ang nakamamatay na potensyal ng pagbaril ay maximum. Sa kasong ito, maaari mong itago ang (kampo) at pakay, sabihin, sa daanan upang mabaril ang mga kaaway na dumadaan. Gayunpaman, mayroong isang sandali - kapag naglalayon ka sa saklaw, isang maliit na pulang tuldok ang lilitaw sa target. Mapapansin ng kaaway kung ano ang nasa paningin mo at gumawa ng aksyon. Ikaw, nang naaayon, mas mahusay na maghangad ng kaunti sa gilid, upang sa paglaon, pagsamsam ng sandali, itaas ang paningin sa antas ng ulo ng kaaway. Ang isang hardscope sa kamay ay maaaring maging lubos na epektibo, ngunit ang mga may karanasan na manlalaro ay hindi pinahahalagahan ang gayong mga taktika - pagkatapos ng lahat, ito ay halos hindi nangangailangan ng kasanayan.
  6. 6 Streifscope. Ang saklaw ng strafe, tulad ng maaari mong hulaan, ay isang kumbinasyon ng pagpuntirya at strafe (paglipat ng kaliwa at kanan gamit ang mga A at D key, ayon sa pagkakabanggit). Sa parehong oras, ang crosshair ay itinatago sa antas ng ulo ng mga manlalaro, upang mas madali itong pakayin sa paglaon. Ang saklaw ng strafe ay nagpapakita ng maayos sa mga patag na mapa. Karamihan sa mga manlalaro ay magpapagana lamang ng crosshair kapag ang kaaway ay malapit sa marka ng crosshair.
  7. 7 Quickscope. Mahusay na memorya ng kalamnan at mga kamay na "pinatalas" para sa laro ng isang sniper - iyon lang ang kailangan mo upang makabisado ang Quickscope. Ito ang pamamaraan ng totoong mga panginoon ng klase na "Sniper". Kapag nakita nila ang kalaban, mabilis nilang dinala sa kanyang ulo ang crosshair ng paningin at pinapagana ang paningin. Pagkatapos ng pag-click sa kanang pindutan, ang mouse ay mabilis na inilipat sa ulo ng kaaway. Tumaas ang kawastuhan ng pagbaril kung gagamitin mo ang mouse kasabay ng mga A-D key (iyon ay, kung mag-strafe ka). Magugugol ng maraming oras upang makabisado ang Quickscope, ngunit magbabayad ito, dahil ang isang sniper na nagmamay-ari ng diskarteng ito ng pagbaril ay isang regalo lamang para sa anumang koponan. Ang nasabing sniper ay maaaring labanan kahit sa isang daluyan na distansya, na hindi maaaring makaapekto sa kurso ng laban.
  8. 8 Gumamit ng SMG para sa medium range na labanan. Ang sandatang ito ay mahusay na gumaganap kapag nagpapaputok sa malapit na saklaw.Gayunpaman, ito ay medyo maliit na pinsala, bagaman mabilis itong nag-shoot. Gamitin ito kapag ang kalaban ay masyadong malapit sa pakay.
  9. 9 Si Melee ay kukri at si kukri lamang. Tulad ng anumang laban sa suntukan, bibigyan ka ng kukri ng isang hindi malilimutang karanasan ng pagpatay sa isang kaaway. Ngunit mayroong isang kahusayan - hindi ito ang pinakamakapangyarihang sandata sa klase nito, kailangan nilang gamitin alinman sa hindi posible na gumamit ng iba pa, o kung ang kaaway ay may kaunting kaliwang kalusugan.
  10. 10 Magisip ng madiskarteng. Isipin kung saan ikaw, ang sniper, ay magiging pinakamabisa. Isaalang-alang ang mismong lugar - ikaw ay isang sniper, masikip na maliit na silid ay nakakasuklam sa iyo. Mas makakahanap ka ng isang bagay na nakahiwalay at mas mabuti ang isang bagay sa mas mataas na lugar. Gayunpaman, syempre, kailangan mong magtago mula sa mga sniper at tiktik ng koponan ng kaaway. At sa wakas - huwag makialam sa malapit na labanan, 125 mga yunit ng kalusugan ng isang sniper ay hindi paulit-ulit dito.
  11. 11 Alamin ang kaaway sa pamamagitan ng paningin. Panoorin ang larangan ng digmaan, pag-aralan ang mga aksyon at mga pattern ng paggalaw ng mga kaaway. Dahil ikaw ay isang sniper, ang iyong pinakamasamang mga kaaway, halos anti-klase ay mga tiktik at ... iba pang mga sniper. Huwag kalimutan na tumingin pabalik mula sa oras-oras upang suriin kung ang isang ispya ay lumalusot sa iyo, kung may ibang sniper na pupunta sa iyo.
  12. 12 Mag-ingat sa mga tiktik! Huwag magpahinga! Tumingin sa paligid nang madalas upang hindi makakuha ng kutsilyo sa likud mula sa ispya! Para sa sanggunian: isang kutsilyo sa likod mula sa isang ispiya - instant na kamatayan. Tandaan na ang mga tiktik ay kumikilos na kahina-hinala, kaya huwag mag-atubiling umatake sa anumang mga manlalaro na dumadaan sa iyo. Tandaan na kahit na nakatayo ka sa likod ng pader, hindi ka nito mapoprotektahan mula sa isang ispiya na armado din ng isang rebolber. Makakatulong ang pandinig na protektahan ka mula sa ispiya - ang mga epekto ng pagkukubli at hindi nakikita, kapag na-deactivate, ay gumagawa ng isang katangiang tunog na babalaan ka sa isang paparating na panganib. Tandaan, kung hindi ka makadaan sa isang manlalaro sa iyong koponan, pagkatapos ito ay isang disguised spy.
  13. 13 Abangan ang mga sniper! Tandaan na kahit ikaw, ang sniper, ay maaaring lumipad - ng isa pang sniper. Gumalaw ng maling paraan, tumalon, lumusot, o tumalon mula sa isang pwesto. Ang mas mabilis at mas mahuhulaan mong paglipat, mas mahirap para sa isang sniper na matumbok ka.
  14. 14 Tulungan ang iyong mga kasamahan sa koponan. Habang masaya ang pagbaril ng mga kaaway, ang iyong trabaho ay upang suportahan ang iba pang mga manlalaro. Kung nakikita mo ang isang labanan na "iyo at hindi sa iyo," pagkatapos ay tulungan ang iyong kasama sa isang bala, aptly fired sa kaaway. Huwag sayangin ang oras sa paranoid pagkakakilanlan ng mga tiktik, huwag makisali sa mga mini-game na la "sniper versus sniper", dahil ang lahat ng ito ay pipigilan kang matulungan ang koponan at makaabala sa pangunahing laro (at kung madala ka, maaaring patayin ng sniper ng kaaway ang iyong buong koponan) ... Totoo ito lalo na sa mga mapa tulad ng 2Fort, kung saan ang mismong istraktura ng mapa ay nagtutulak sa mga sniper ng dalawang koponan upang suriin kung sino ang may mas mahabang bariles at, mas tama, ang kamay. Tandaan: ang iyong trabaho ay upang takpan ang iyong mga kasamahan sa koponan at hindi mahantad sa mga bala. Kung talagang nais mong pumatay, pagkatapos ay pumatay ng isang bungkos ng "medisina + mabigat sa ilalim ng tulong."
  15. 15 Mga kahaliling armas at pamamaraan ng pagkuha ng mga ito.
    • Ang Huntsman Bow ay isang mid-range na sandata na maaaring makitungo sa isang malaswang halaga ng pinsala! Mula sa bow na ito, kukunan mo ang mga arrow, na iproseso ng engine ng laro bilang mga projectile. Tumatagal ng isang segundo upang hilahin ang string. Ang isang bow na inunat hanggang sa maximum ay maaaring pumatay o malubhang lumpo, sabihin, isang tagamanman na may isang pagbaril. Gayunpaman, kung singilin mo ang isang pagbaril nang higit sa 5 segundo, ang parehong kawastuhan at pinsala ay makabuluhang napinsala. Ang mga headshot (headshot) ay pumatay sa halos lahat (maliban, marahil, mabigat). Pinalitan ng bow ng Huntsman ang sniper rifle sa pangunahing puwang ng sandata. Ang isang manlalaro na may bow ay maaaring maging nakakainis sa iba, lalo na kung pinaputok niya ang maximum na sisingilin ng mga pag-shot sa mga kaaway, inaasahan na hindi nila ito makakaligtas.Gayunpaman, hindi ito hinihikayat, ang mapanghamak na pangalan para sa mga naturang manlalaro ay "Lucksman" (isang pahiwatig na ang lahat ng mga nakamit ng naturang mga manlalaro ay resulta ng swerte, hindi kasanayan).
    • Ang Shield "Razorback" ay nakakatipid mula sa isang kutsilyo sa likuran, iyon ay, mula sa mga tiktik. Gayunpaman, pinoprotektahan nito mula sa isang suntok lamang. Ang pamamaraan ay ang mga sumusunod: ang kalasag ay inilalagay sa iyo, ang pag-atake ng ispya sa likod, ang kalasag ay nabasag, nakaligtas ka, at ang espiya ay hindi maaaring umatake o hindi makita sa susunod na dalawang segundo. Ang kalasag na ito ay isa sa mga kahalili para sa SMG sa pangalawang puwang ng sandata. Gayunpaman, kahit na ang kalasag ay protektahan laban sa isang kutsilyo, hindi ito mapoprotektahan laban sa isang bala mula sa revolver ng isang ispiya, kaya mag-isip ng dalawang beses tungkol sa kung gagamitin ito.
    • Ang sandatang "Jarate", aka "Bankate", ay isang lata lamang ng ihi na maaaring mailunsad sa kaaway. Ang lahat ng mga hit sa isang kaaway na nabasa sa ihi ay mini-kritikal, iyon ay, pakikitungo sa 35% na higit na pinsala kaysa sa dati. Tulungan ang koponan sa pamamagitan ng pag-douse ng mga kaaway sa kaliwa at kanan! Sa pamamagitan ng paraan, kung nagbubuhos ka ng isang ispiya, pagkatapos ay maaari mo siyang makita kahit na pumunta siya sa mode na hindi makita. Ang bangko ay may isang singil lamang, mababawi ito sa loob ng 20 segundo. Maaari mong kunin ang lata mula sa locker ng sniper sa respawn room (kung saan ka lumitaw pagkatapos ng kamatayan). Ang tanong kung bakit ang sniper ay may walang katapusang lata ng ihi sa kanyang locker ay mananatiling bukas ... Pinalitan ng Bankate ang SMG sa pangalawang puwang ng sandata.
    • Ang "Tribalman's Shiv" melee armas ay ginagamit upang makilala ang mga tiktik. Ang pag-atake sa sandatang ito ay nagdudulot ng isang dumugo na epekto sa loob ng 6 na segundo. Ang epekto na ito ay mapapansin sa iba (na, gayunpaman, ay hindi kasing epektibo ng pagsunog sa pyro). Magdugo rin ang tiktik ng kaaway - kahit na magkaila o hindi nakikita. Tumutulong ang sandata na ito upang hanapin ang ispiya at papalitan ang kukri.

Mga Tip

  • Papatayin kaagad ng Headshot ang isang Medic, Scout, Engineer, Spy at iba pang Sniper. Upang pumatay ng isang Mabigat, Sundalo, Demomen, o Pyro, kailangan mo ng isang Charged Shot. Ang isang buong singil ay tatagal ng 3.3 segundo, bagaman karaniwang hindi ito kinakailangan.
  • Kung lumusot ka sa ilalim ng ramp sa isang bukas na lugar, hindi ka makikita ng kaaway hanggang sa patakbo siya sa rampa. Hindi ka nila makikita hanggang makuha nila ang pagkakataon, kaya't shoot muna ng curve.
  • Ang isang ganap na sisingilin na shot ng sniper rifle ay papatayin ang sinumang manlalaro na may isang headshot (ang mga manlalaro na may epekto sa invulnerability ay hindi papatayin, ngunit ito ay isang tampok na mekaniko).
  • Huwag kalimutan na umupo sa likod ng takip upang itago nang mas ligtas.
  • Ang mga gusali ng kaaway ay target din. Ang isang sniper, kung walang makagambala sa kanya, ay maaaring masira ang isang turretong antas ng 1 na may isang ganap na sisingilin lamang na pagbaril.
  • Kapag nag-target ka gamit ang isang rifle, isang maliit na pulang tuldok ang lilitaw sa target, na ibibigay ang iyong mga hangarin nang paitaas. Ang puntong ito ay nakikita kahit sa iyong saklaw, ngunit tandaan: ni ang iyong rifle ay kumikinang, o ang anumang linya ng kumikinang na umaabot mula sa rifle hanggang sa puntong ito.
  • Humanap ng isang liblib at nakatagong lugar na malayo sa larangan ng digmaan, kung saan mahirap itong umakyat.
  • Ang pagbaril nang walang saklaw ay medyo mahirap, kaya huwag ipagsapalaran ito kung hindi ka sigurado sa 100%.
  • Ang sinumang manlalaro na darating sa iyo mula sa likuran ay maaaring maging isang ispya. Suriin ang lahat!
  • Ipapakita sa iyo ng tagapagpahiwatig ng pagbaril ng singil kung gaano ito naging malakas.
  • Ang pagbaril nang walang paningin at mga headshot ay dalawang bagay na hindi tugma, maliban kung gumagamit ka ng bagong idinagdag na "klasikong".

Ano'ng kailangan mo

  • Computer
  • Steam account