Paano sumulat ng isang alamat

May -Akda: Mark Sanchez
Petsa Ng Paglikha: 7 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 29 Hunyo 2024
Anonim
Filipino 8 | Pagsulat ng Alamat
Video.: Filipino 8 | Pagsulat ng Alamat

Nilalaman

Dapat pamilyar ka sa mga kwento nina Hercules at Zeus, o mga alamat mula sa iba pang mga alamat na mitolohiko ng mundo. Ang mga kuwentong ito ay nagpapaliwanag ng mga dahilan para sa natural phenomena, tradisyon ng kultura, o turuan ang tagapakinig kung paano kumilos o hindi. Lumilikha ka man ng isang seryosong alamat o pagsulat ng isang nakakatawang kwento upang pasayahin ang madla, ang mga alamat ay nagdadala ng imahinasyon ng parehong may-akda at nakikinig sa buhay.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Bumubuo ng Mga Ideya

  1. 1 Isipin kung anong mga phenomena ang ipaliwanag ng iyong alamat. Maraming mga alamat ang nagpapaliwanag ng mga sanhi ng ilang mga kaganapan, mga proseso ng paglikha ng ilang mga bagay, o kung bakit dapat kumilos ang mga tao sa isang tiyak na paraan. Narito ang ilang mga halimbawa mula sa mayroon nang mga alamat.
    • Bakit nananatili ang buwan at lumubog?
    • Bakit may kalbo ang mga buwitre?
    • Bakit nagluluto at kumakain ang mga tao ng iba't ibang pinggan sa isang paraan o sa iba pa o sa ilang mga piyesta opisyal.
  2. 2 Subukang magsama ng isang aralin sa iyong alamat. Minsan ipinapaliwanag ng mga alamat kung bakit dapat o hindi dapat kumilos ang mga tao sa isang tiyak na paraan. Maaari itong maging direktang tagubilin na may moralidad sa huli, ngunit mas madalas na ang mambabasa ay natututo mula sa kanyang binasa nang makita niya na ang mabubuting gawa ay gagantimpalaan, at ang mga hangal at masama ay pinarusahan. Kung gusto mo ang pamamaraang ito, narito ang ilang mga ideya na maaari mong magamit bilang batayan para sa iyong trabaho:
    • Nagtatagumpay lamang ang bayani kung susundin niya ang payo ng mga nakatatanda o mga diyos. O kaya naman, kahalili, umaasa lamang siya sa kanyang sariling lakas.
    • Upang magtagumpay, ang bayani ay dapat maging matalino at malutas ang mga problema sa hindi pamantayang pamamaraan.
    • Itinuturo ng ilang mga alamat na ang swerte ay maaaring maging mas mahalaga kaysa sa kasanayan. Minsan nakakatawa marinig ang tungkol sa kung paano ang pinaka-ordinaryong tao ay hindi kapani-paniwalang masuwerte, o tungkol sa isang kumpletong tanga na, sa pamamagitan ng ilang himala, ay naging isang hari.
  3. 3 Gawin mong pantasya ang iyong ideya. Kung ang iyong alamat ay seryoso o komiks, dapat itong maglaman ng isang bagay na hindi maaaring mangyari sa totoong mundo. Halimbawa, ang isang pagsabog ng bulkan ay maaaring mangyari dahil nakalimutan ng mga higante sa ilalim ng lupa na patayin ang brazier. Kailangang matuto ang bayani na alagaan ang kanyang mga kapit-bahay kapag ginawang puno ng masamang ahas ang kanyang mga kamag-anak.
    • Kung nahihirapan kang magkaroon ng isang gawa-gawa na paliwanag para sa iyong napiling paksa, isulat ang ilang mga salita na nagpapaalala sa iyo ng, sabihin, niyebe. Kung nais mong ipaliwanag kung bakit nangyayari ang mga snowstorm, isulat ang mga salitang "malamig, basa, puti, taong yari sa niyebe, ice cream, mga ulap." Ipagpalagay na ang mga snowman ay nakatira sa mga ulap at bumahin sa lupa ng niyebe, o baka gusto ng mga ulap na tratuhin kami sa ice cream na natutunaw pababa.
  4. 4 Lumikha ng isang bayani. Karaniwan ang bayani ng kuwento ay isang taong natitirang at kahanga-hanga, bagaman, tulad ng nabanggit sa itaas, maaari kang magsulat tungkol sa pinaka-ordinaryong tao. Kapag nagsusulat ng mga ideya para sa paglikha ng isang character, isaalang-alang ang mga katanungang ito:
    • Napakahusay ba ng iyong tauhan, napakahusay, o labis na may talento sa ilang paraan? Ang ilang mga bayani ay mayroong "mga superpower", tulad ng kakayahang mag-shoot ng bow na may hindi kapani-paniwalang kawastuhan, o ang kakayahang patumbahin ang mga tao gamit ang kanilang sariling hininga o sipol.
    • Kung ang iyong karakter ay pinagkalooban ng mga espesyal na talento, bakit bakit? Pinagkalooban ba siya ng mga diyos, nakamit ba niya ang kanyang mga kasanayan sa pamamagitan ng masigasig na pagsasanay, o ipinanganak siya na may ganitong mga kakayahan? Aling tao ang iyong hinahangaan, o sinong tao, sa iyong palagay, ang pinakamalapit na tugma sa katotohanan?
  5. 5 Bigyan ang bayani ng ilang mga bisyo. Upang maging kasiya-siya ang balangkas, dapat minsan nagkamali ang bayani. Narito ang ilang mga bisyo na maaaring humantong sa bayani sa mga maling aksyon:
    • Ang bayani ay sobrang mayabang at tinatanggihan ang payo at alok ng tulong.
    • Ang bayani ay sakim o maalab at sinusubukang magnakaw o kumuha ng isang bagay na hindi pagmamay-ari niya.
    • Ang bayani ay mapagmataas at naniniwala na siya ay nakahihigit sa ibang mga tao o kahit na ang mga diyos mismo.
  6. 6 Gumamit ng ilang mahiwagang ideya. Ang mga mangkukulam, diyos, halimaw, mahiwagang bagay at haka-haka na lugar ay pawang gagawa ng kamangha-manghang mitolohiya at karapat-dapat sa pansin ng mambabasa. Maaari mong ilipat ang mga kaganapan ng mitolohiya sa sinaunang Greece at isama ang mga character tulad ng Hades o Chimera sa isang lagay ng lupa, o maaari kang mag-imbento ng iyong sarili.
    • Kung wala kang mga tukoy na ideya, subukang basahin ang mga sikat na alamat o modernong aklat na nagtatampok ng mga character na gawa-gawa. Si Percy Jackson at ang mga Olympian ay isang mabuting halimbawa.

Bahagi 2 ng 2: Sumulat ng isang alamat

  1. 1 Sumulat sa simple, naiintindihan na wika. Ang mga alamat ay tuwirang nagsasalaysay ng mga kaganapan, na parang naganap sa katotohanan. Iwasan ang mahaba, mabuong pangungusap at detalyadong paglalarawan. Huwag gumawa ng iyong sariling hatol at ipakita ang lahat bilang katotohanan.
    • Ito ay hahantong sa ang katunayan na ang balangkas ay mabilis na bubuo. Sa isang bersyon ng mitolohiya ng Hercules, ang paglalarawan ng imahe ng Hydra, ang kanyang pagsubaybay at pagpatay ay tumatagal lamang ng walong pangungusap.
  2. 2 Sumulat sa isang mitolohikal na istilo. Ang pinakamadaling paraan upang makamit ang resulta na ito ay sa pamamagitan ng paggaya sa istilo ng mga sikat na alamat, gayunpaman, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na trick sa pampanitikan upang maging tradisyonal ang tunog ng iyong alamat.
    • Gumamit ng mga tradisyunal na simbolo ng mitolohiya. Sa iba't ibang mga tradisyon, maaari silang magkakaiba, ngunit kadalasan ang mga naturang simbolo ay bilang 3 at 7, mga hayop - isang uwak o isang selyo, o mga character - isang prinsipe o engkantada na nahuli ng isang kontrabida.
    • Gumamit ng parehong istraktura para sa maraming magkakasunod na pangungusap. Halimbawa: "Sa pitong araw ay umakyat siya sa langit, at pitong araw ay bumaba siya kay Xibalba; pitong araw ay naging ahas ...; pitong araw ay naging agila."
    • Gumamit ng maiikling matalinghagang epithets. Lalo na sikat ang pamamaraang ito sa epikong Greek, kung saan ang mga epithets na tumutukoy sa iba pang mga alamat ay madalas na ginagamit, halimbawa, "Dionysus - ang taga-usig ng mga lobo" o "Apollo na nagdadala ng mga sanga ng laurel."
  3. 3 Ipakilala ang pangunahing tauhan at ang eksena ng mga kaganapan sa mambabasa. Karaniwan, mula sa mga unang linya ay nagiging malinaw sa mambabasa na nagbabasa siya ng isang alamat. Narito ang ilang mga paraan upang makamit ang epektong ito:
    • Ilipat ang mga kaganapan ng alamat sa malayong nakaraan o sa malalayong lupain. Isipin ang mga kwentong alam mo na nagsisimula sa mga salitang "Noong unang panahon," "Sa malayong kaharian," o "Sa mga panahong hindi pa maalala."
    • Ilarawan ang uri ng bayani na inaasahan ng mga tao na makikita sa alamat. Halimbawa, ang nakababatang kapatid, ang hari, ang karpintero ay madalas na bayani ng mga kwentong bayan. Kung ang iyong alamat ay mas mahabang tula, pumunta para sa isang sikat na bayani o diyosa.
  4. 4 Lumikha ng isang motibo para sa mga aksyon ng kalaban. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paglalarawan ng kakanyahan ng kuwento. Halimbawa, nagpasya si Coyote na magnakaw ng apoy upang maibigay ito sa mga tao. Gayunpaman, ang kuwento ay magiging mas kapanapanabik kung ang bayani ay may mga dahilan para sa kanyang mga aksyon. Narito ang ilang mga halimbawa:
    • Napansin ng Coyote na nanginginig ang mga tao sa taglamig at nagdarasal para sa isang pagkakataong magpainit.
    • Hindi mawari ng reyna ang pagdurusa ng kanyang mga nasasakupan. Ang mga diyos ay nagpapadala ng salot sa kanyang anak na babae, at dapat magsimulang alagaan ng reyna ang kanyang mga tao upang pagalingin ng mga diyos ang kanyang anak na babae.
  5. 5 Paunlarin ang iyong pagkukuwento. Ang gitna ng mitolohiya ay isang bagay ng iyong imahinasyon, at dito hindi mo kailangang sundin ang anumang mga patakaran. Magpatuloy sa pagsusulat habang isinasaisip ang hindi pangkaraniwang bagay o payo sa moral na tungkol sa iyong alamat. Kung makaalis ka, ang mga sumusunod na trick ay makakatulong sa iyo na magpatuloy:
    • Ipakilala ang isang bagong tauhan sa kwento. Maaari itong maging isang diyos, isang espiritu, isang nagsasalitang hayop, o isang pantas na matanda. Maaari niyang sabihin sa bayani ang tungkol sa paparating na problema at imungkahi kung paano ito makaya, o bigyan ang bayani ng isang mahiwagang item na maaari niyang magamit sa paglaon.
    • Lumikha ng isang bagong problema. Kapag ang lahat ay maayos na ulit, hayaan ang iyong bayani na magkamali, o lilitaw ang isang halimaw na sisira sa resulta ng mabubuting gawa ng bayani. Makakatulong ang trick na ito kung nais mong paunlarin ang balangkas.
  6. 6 Kumpletuhin ang alamat. Magpatuloy sa pagsusulat hanggang sa masakop mo ang iyong napiling paksa, o hanggang sa matalo ng bayani ang lahat ng mga paghihirap at malaman ang kanyang mga aralin. Kadalasan ang mitolohiya ay nagtatapos sa isang paliwanag ng koneksyon sa pagitan ng balangkas at ng kasalukuyang panahon. Narito ang ilang mga kathang-isip na halimbawa:
    • "At iyon ang dahilan kung bakit lalong umiinit ang araw tuwing tag-init."
    • "At mula noon, ang mga tao ay nagsipilyo ng kanilang ngipin gabi-gabi upang mapanatili ang mga goblin na nakawin ang mga ngipin na takot ng kanilang sariling mga kakila-kilabot na salamin."
  7. 7 Basahin nang malakas habang nag-e-edit. Kung sa tingin mo ay halos kumpleto ang iyong alamat, basahin ito nang malakas sa iyong sarili o sa isang kaibigan. Ang mga indibidwal na parirala ay maaaring magmukhang maganda sa papel ngunit hindi maganda ang tunog, at ang mga alamat ay madalas na nakasulat para sa pakikipag-usap sa bibig. Suriin ang buong teksto at iwasto ang mga error sa spelling at gramatika, pagkatapos ay suriin ng isang kaibigan ang iyong trabaho kung sakaling may napalampas ka.

Mga Tip

  • Maraming magagamit na mapagkukunan sa Internet kung saan makakakuha ka ng inspirasyon at pamilyar sa mga alamat ng Tsino, kwentong Slavic, mitolohiya ng Aztec, Scandinavian Edds, at mga alamat ng maraming iba pang mga kultura at tradisyon.