Paano gamitin ang Google SketchUp

May -Akda: Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano gamitin ang SKETCHUP para sa mga Beginner😁👍SUBSCRIBE to my channel  xtianpar TV
Video.: Paano gamitin ang SKETCHUP para sa mga Beginner😁👍SUBSCRIBE to my channel xtianpar TV

Nilalaman

Kamangha-mangha ang Google SketchUp! Para sa mga nagnanais malaman kung paano gamitin ito, narito ang mga sunud-sunod na tagubilin.

Mga hakbang

  1. 1 I-download ang program na ito nang libre mula dito: http://sketchup.google.com/download.html. Kapag nakumpleto na ang pag-download, patakbuhin ang .EXE file.
  2. 2 Sundin ang mga panuto. Mangyaring basahin nang mabuti ang mga ito dahil maaaring magbago ang mga tagubilin depende sa uri ng iyong computer.
  3. 3 Patakbuhin ang programa. Makakakita ka ng tatlong patayo na mga palakol, na agad na nagbibigay ng impression ng isang tatlong-dimensional na puwang. Suriin ang toolbox. Mayroon itong mga tool tulad ng Line, Circle at Polygon. Ang bawat isa sa kanila ay nagbibigay sa iyo ng iba't ibang mga pagpipilian para sa paglikha ng mga hugis na kailangan mo.
  4. 4 Suriin ang pangunahing pag-andar ng nabigasyon ng programa:
    • Ang unang bagay na kailangan mong malaman tungkol sa Google SketchUp ay mayroon itong 10 simpleng mga tool upang matulungan kang lumikha ng iyong modelo. Kasama sa unang pangkat ang mga tool tulad ng Orbit, Pan at Zoom. Maaari mong gamitin ang mga ito upang gumalaw sa pagguhit at tingnan ito mula sa iba't ibang mga anggulo. Sa paglalarawan na ito, mahahanap mo ang isang maikling paliwanag sa layunin ng mga tool na ito.
    • Upang ilipat ang buong screen, sabay-sabay pindutin ang pindutan ng mouse sa gitna at pindutin nang matagal ang Shift key sa keyboard.
    • Upang alisin ang isang bagay, gamitin ang Piliin ang pindutan (na may isang arrow) mula sa toolbox. Kapag napili ang isang bagay, mai-highlight ito sa asul. Upang matanggal ang napiling object, pindutin ang Delete key sa iyong keyboard.
    • Upang mai-save ang iyong trabaho, piliin ang opsyong "I-save Bilang" mula sa menu na "File" (kaliwang sulok sa kaliwa). Piliin ang folder kung saan maiimbak ang file. Magpasok ng isang pangalan ng file at i-click ang "I-save". Ang iyong file ay nai-save na may isang .SKP extension.
  5. 5 Gumuhit ng ilang mga linya. Ang mode ng linya ay itinatakda bilang default kapag sinimulan mo ang SketchUp. Malinaw na pinapayagan ka ng mode na ito na gumuhit ng mga linya. Subukan ito at tingnan kung ano ang nangyayari, upang pamilyar lamang sa kung paano gumuhit ng mga linya. Gayunpaman, tandaan na ang linya ay may isang dimensyon lamang, kaya't hindi posible na ilakip ito sa axis.
  6. 6 Iguhit ang mga hugis. Bukod sa mga linya, maaari ka ring lumikha ng mga 2D na hugis gamit ang naaangkop na mga tool. Upang maisagawa ito, gumuhit ng ilang mga parihaba, bilog at polygon. Ang kailangan mo lang gawin ay piliin ang naaangkop na tool sa pamamagitan ng pag-click sa icon nito sa menu.
    • Isinasaalang-alang na ito ay isang 3D rendering program, makikita mo na ang mga 2D na hugis ay nakaayos sa isang pahalang na eroplano. At kung mayroong isang pinagbabatayan na ibabaw, pagkatapos ang hugis ay mai-attach dito.
  7. 7 Lumipat sa paglikha ng mga 3D na bagay. Maaari itong makamit sa pamamagitan ng "extruding" o "pagtulak sa" isang 2D na hugis mula sa / patungo sa isang 3D na hugis.Gamitin ang tool ng Pressure / Extrude at manipulahin ang nilikha na mga 2D na hugis. Panoorin kung anong nangyayari.
    • Piliin ang tool na Depreso / Extrude:
    • Mag-click sa hugis na nais mong indent o ilabas sa isang 3D na hugis.
    • Sa pamamagitan ng pag-click, likhain ang kinakailangang hugis at pagkatapos ay i-click muli ang pindutan ng mouse.
    • Palakihin ang bagay sa kinakailangang sukat. Magdagdag ng iba pang mga bagay.
    • Eksperimento sa bagay, pagdaragdag ng mga butas o iba pang mga elemento sa pamamagitan ng paggupit ng mga hugis mula sa nagawang 3D na hugis.
  8. 8 Alamin na gumamit ng panning at orbit. Sa anumang programa sa pagproseso ng imahe ng 3D, kailangan mong matingnan ang mga nilikha na bagay mula sa iba't ibang mga anggulo, at ang SketchUp ay may ganitong pagkakataon din. Pinapayagan ka ng mode ng pan na i-pan ang pagguhit sa kanan, kaliwa, pataas at pababa. Maaari mo ring pagsamahin ang mga pamamaraang ito. Pinapayagan ka ng Orbit mode na paikutin ang nilikha na bagay upang matingnan ito mula sa lahat ng mga anggulo. Kaya, sa pamamagitan ng pagbabago ng projection, maaari mong makita ang bagay mula sa anumang anggulo.
    • Gamitin ang gitnang pindutan ng scroll ng iyong mouse upang paikutin ang imahe. Para sa parehong layunin, maaari mo ring gamitin ang pindutan ng Orbit sa itaas na toolbar (ang pindutan na ito ay may dalawang pulang arrow).
  9. 9 Gumalaw at paikutin ang mga bagay. Ito ay nagpapaliwanag sa sarili at lubos na kapaki-pakinabang dahil binibigyan ka nito ng kakayahang baguhin ang posisyon ng mga nilikha na bagay. Eksperimento sa mga mode na Ilipat at Paikutin upang matiyak na mababago mo ang posisyon ng mga bagay.
  10. 10 Kulay sa object. Ang natapos na bagay ay karaniwang pininturahan ng asul-kulay-abo. Kung ang bagay ay nasa ilalim ng konstruksyon, hindi ito maaaring kulay. Gamit ang Colorize mode, ang mga bagay ay maaaring bigyan ng kulay o pagkakayari. Kung pipiliin mo ang isang texture, awtomatiko itong i-align ng SketchUp sa ibabaw, ginagawang mas madali at mas kawili-wili ang iyong trabaho.
    • Upang magdagdag ng kulay, mag-click sa icon ng tool na Paint Can. Pumili ng isa sa mga kategorya, halimbawa, Pandekorasyon na Patong o Color Picker ayon sa Pangalan. Piliin ang kulay o pagkakayari na gusto mo, at pagkatapos ay mag-click sa lugar ng hugis na nais mong ipinta.
    • Upang mag-render ng mga bintana, piliin ang kategorya ng Mga translucent na Kulay.
    • Upang mapupuksa ang mga hindi kinakailangang gilid, gamitin ang tool na Eraser.
  11. 11 Alamin na gamitin ang kakayahang sumukat. Papayagan ka ng tool na ito na mag-zoom in o labas ng mga nabuong hugis, pati na rin tingnan ang mga hugis nang mas detalyado. Kung ang iyong mouse ay mayroong scroll wheel, mahahanap mo na ang pag-on nito sa isang direksyon ay nagdaragdag ng scale, at binabago ito sa kabilang banda.
  12. 12 Galugarin ang mga modelo na binuo sa SketchUp. Maraming mga tulad modelo. Kung makakahanap ka ng isang modelo na nababagay sa iyo sa hanay na ito, hindi mo na ito muling ibubuhos. Ang koleksyon ng mga 3D na bagay ay nag-aalok ng isang pagpipilian ng mga bagay sa larangan ng arkitektura, disenyo ng tanawin, konstruksyon, mga imahe ng mga tao, palaruan at transportasyon. Inirerekumenda na gamitin mo ang library na ito ng mga nakahandang bahagi upang magpasya kung alinman sa mga ito ay interesado sa iyo at maaaring magamit sa iyong trabaho.
  13. 13 Alamin na gumamit ng mga linya ng gabay. Hinahayaan ka ng SketchUp na maglagay ng mga linya ng kontrol kahit saan sa iyong pagguhit. Pagkatapos ay maaari mong gamitin ang mga ito upang ihanay ang mga bagay. Ang mga linya ng kontrol ay lilitaw bilang mga linya na tinadtad sa iyong pagguhit.
  14. 14 Habang natututunan mo kung paano gamitin ang karaniwang mga tool, tuklasin ang mas advanced na mga tool sa SketchUp. Kabilang dito ang: Baguhin ang laki, Proporsyonal na Pagbabago ng laki, Sundin Ako, Arc, Text, Angle, at Roulette.
    • Baguhin ang laki ng Tool: Upang magamit ang tool na ito, pumili ng isang bagay at i-drag ang isa sa maliliit na cube na matatagpuan sa mga sulok at sa mga ibabaw ng object upang baguhin ang laki ng object sa anumang laki.Sa ganitong paraan maaari kang lumikha ng malawak, matangkad, maikli o mababang mga bagay.
    • Sundin Ako Tool: Pinapayagan ka ng tool na ito na lumikha ng isang bagong bagay sa pamamagitan ng paglipat ng isang nilikha na bagay sa isang tukoy na landas.
    • Proportional na laki ng pagbabago ng laki ng tool: Kung mag-click sa ibabaw ng isang bagay gamit ang tool na ito, malilikha ang eksaktong parehong ibabaw. Maaari mong palakihin o paliitin ang ibabaw na ito, nakasalalay sa kung gaano kalayo ang iyong pagkaladkad ng cursor.
    • Arc Tool: Gumagana ang tool na ito sa parehong paraan tulad ng Line. Ang pagkakaiba lamang ay kung lumikha ka ng isang linya at i-drag ito sa gilid, ang resulta ay isang arko.
    • Type Tool: Papayagan ka ng tool na ito na magdagdag ng teksto sa ibabaw ng isang bagay. Tinutulungan ka ng tool na Angle na magbukas ng isang bagay sa pamamagitan ng pag-click sa ibabaw ng isang bagay at i-flip ito gamit ang cursor.
    • Roulette Tool: Papayagan ka ng tool na ito na matukoy ang laki ng isang bagay, pati na rin lumikha ng magkatulad na mga seksyon ng mga hugis sa pamamagitan ng pagpasok ng mga halaga sa isang espesyal na kahon sa ibabang kanang sulok ng screen.
  15. 15 Subukang lumikha ng isang bagay sa SketchUp. Maraming mga tutorial sa wikiPaano makakatulong sa iyo na lumikha ng mga gusali, istraktura, at iba pang mga bagay.

Mga Tip

  • Ang program na ito ay may isang Surface tool para sa paglikha ng mga simpleng ibabaw (gilid o ibabaw ng isang hugis). Gamitin ang tool ng Line upang maayos ang mga nasirang ibabaw.
  • Maaari kang mag-import ng mga imahe mula sa Google Earth at pagkatapos ay gumuhit sa mga ito.

Mga babala

  • Minsan, sa pamamagitan ng pag-alis ng isang linya sa iyong 3D na modelo, maaari kang mawalan ng isang buong ibabaw. Huwag maalarma, piliin lamang ang "I-edit - I-undo" mula sa menu, o pindutin ang CTRL at Z na mga pindutan nang sabay.
  • Minsan ang bagay na iyong nilikha ay mukhang proporsyonal mula sa harap o sa gilid, ngunit kapag pinaikot ito ay nababaluktot.
  • Computer
  • SketchUp na programa
  • Ang isang three-button mouse (na may gitnang scroll button) ay pinakamahusay para sa paggamit ng Orbit tool
  • Koneksyon sa Internet (para sa pag-download ng SketchUp)