Paano gumawa ng iyong sariling board game

May -Akda: Eric Farmer
Petsa Ng Paglikha: 3 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paper Glider Airplane | Best Paper Airplane Glider Making With Color Paper
Video.: Paper Glider Airplane | Best Paper Airplane Glider Making With Color Paper

Nilalaman

Ang isang lutong bahay na board game ay isang mahusay na bagay upang wow ang iyong mga kaibigan para sa isa pang gabi ng entertainment sa bahay. Ngunit bago ka magyabang tungkol sa huling resulta ng iyong pagkamalikhain, kailangan mong paunlarin ang mga pangunahing prinsipyo ng laro, kasama ang mga layunin at alituntunin nito. Pag-aalaga ng unang yugto, pagkatapos ay kakailanganin mong lumikha ng isang prototype ng laro upang subukan ang iyong ideya. Matapos ang matagumpay na board game sa pagsubok, kailangan mong gawin ang panghuling walang kamali-mali na bersyon ng laro, na magagamit na para sa mga pagtitipon sa gabi kasama ang iyong mga kaibigan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagbubuo ng isang Laro sa Lupon

  1. 1 Isulat ang iyong mga ideya. Imposibleng hulaan kung kailan maiisip ang perpektong ideya. Minsan nangyayari na ang isang kumbinasyon ng dalawang buong ideya ay maaaring maging isang kakila-kilabot na konsepto para sa isang bagong larong board. Itala ang iyong mga ideya sa isang notebook, computer, o isang nakatuon sa pagsulat ng app sa iyong smartphone.
    • Maaari itong maging kapaki-pakinabang lalo na panatilihing madaling gamitin ang mga ideya habang nakikipaglaro sa mga kaibigan.Maaari kang makakuha ng isang mahusay na ideya upang lumikha ng iyong sariling board game kapag nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan.
    • Kung gumagamit ka ng mga biniling board game para sa inspirasyon, tanungin ang iyong sarili kung ano ang maaari mong gawin upang mapagbuti ang partikular na larong iyon. Ang katanungang ito ay madalas na humantong sa iyo sa mga kagiliw-giliw na ideya para sa mga pagbabago sa laro.
  2. 2 Bumuo ng isang tema para sa laro. Pinapayagan ka ng naka-temang mga laro na mas mahusay mong "maramdaman" ang gameplay. Minsan ang tema ng laro ay tinatawag na "genre" nito. Ang mga laro sa pakikipagsapalaran ay may isang simpleng tema - ang pagnanais na makarating sa linya ng pagtatapos ng pinakamabilis. Ang mga kumplikadong laro ng giyera ay dapat may mga salungatan, isang patakaran sa pagkilos ng laro, at isang diskarte para sa paglalagay ng mga elemento ng laro sa patlang ng paglalaro.
    • Ang iyong paboritong nobela, comic magazine, o serye sa TV ay maaaring magbigay ng inspirasyon sa iyo upang pumili ng isang tema para sa iyong board game.
    • Kadalasan ang mga alamat at alamat ay ginagamit sa pagbuo ng laro. Kadalasan, ang mga bampira, bruha, wizard, dragon, anghel, demonyo, gnome at iba pa ay naging mga pangunahing tauhan ng mga laro.
  3. 3 Paunlarin muna ang mekanika ng laro (bilang kahalili). Natutukoy ng mekanika ng laro ang paraan ng pakikipag-ugnay ng mga manlalaro sa bawat isa. Sa Monopolyo, ang mekanika ay batay sa rolling dice, pagbili at pagbebenta ng real estate at kumita ng pera. Sa board game na "Axis at Allies" kailangan mong ilipat ang mga elemento ng laro sa isang malaking patlang sa paglalaro at lutasin ang mga salungatan sa pagitan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtapon ng isang mamatay.
    • Ang ilang mga tao ay unang naisip ang mga mekanika ng laro at pagkatapos lamang lumikha ng isang tema batay dito, habang ang iba ay unang nakagawa ng isang kamangha-manghang tema at pagkatapos lamang ayusin ang mekanika ng laro dito. Eksperimento sa katanungang ito upang makita kung aling paraan ng pagtatrabaho ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo.
    • Mga karaniwang uri ng mekanika ng laro ay ang: mga kahaliling galaw, dice roll, paglilibot sa patlang ng paglalaro, mga card ng pagguhit, paglalahad ng mga kard, auction, at iba pa.
  4. 4 Magpasya sa saklaw ng edad ng laro. Ang saklaw ng edad ng laro ay makakaapekto sa kahirapan at mga patakaran. Kung bumubuo ka ng isang laro para sa mga bata, kakailanganin mong tiyakin na ang laro ay simple, madaling maunawaan, at masaya. Sa mga pang-adultong laro, maaari kang lumikha ng isang bagay na mas mapagkumpitensya, kapanapanabik at mapaghamong.
    • Huwag kalimutan ang tungkol sa napiling paksa kapag tinutukoy ang saklaw ng edad ng laro. Ang isang laro ng pangangaso ng zombie ay hindi angkop para sa mga bata, ngunit maaari itong maging perpektong aliwan para sa mga matatanda na nalulong sa serye ng zombie TV.
  5. 5 Tukuyin ang bilang ng mga manlalaro, oras ng pag-play at mga limitasyon sa laki para sa iyong laro. Ang ilang mga laro ay limitado sa laki ng patlang ng paglalaro, ang bilang ng mga paglalaro ng chips o kard. Ang laki ng patlang ng paglalaro at ang bilang ng mga baraha sa paglalaro ay nakakaapekto rin sa tagal ng laro mismo. Kapag itinatakda ang mga limitasyong ito, subukang tandaan ang mga sumusunod na puntos.
    • Ang bilang ng mga manlalaro na maaaring maglaro ng laro. Magiging masaya ba ang laro para sa dalawang manlalaro lamang? Ano ang maximum na bilang ng mga manlalaro na maaaring maglaro nito? Mayroon bang sapat na mga card / chips para dito?
    • Average na tagal ng laro. Bilang karagdagan, tandaan na ang unang pag-ikot ng laro ay karaniwang ang pinakamahabang. Tumatagal ang mga manlalaro ng oras upang malaman ang mga patakaran.
    • Laki ng laro. Ang mga malalaking patlang ng paglalaro at deck ng mga kard ay karaniwang kumplikado sa laro at dagdagan ang oras ng paglalaro, ngunit nagsisimula ring mawala ang laro sa mga portable na katangian.
  6. 6 Magpasya kung paano mananalo ang laro. Kapag naisulat mo na ang pangunahing ideya ng laro, tanungin ang iyong sarili kung ano ang mga kundisyon para sa panalong laro. Mag-isip tungkol sa iba't ibang mga paraan na maaaring manalo ang mga manlalaro, at huwag kalimutan ang tungkol sa kanila habang binubuo mo ang iyong laro.
    • Hinahamon ng mga larong pakikipagsapalaran ang mga manlalaro upang mas mabilis na makatapos sa linya ng pagtatapos. Sa mga ganitong laro, ang nagwagi ay ang unang makakaabot sa punto ng pagtatapos.
    • Hinahamon ng mga puntos na laro ang mga manlalaro upang mangolekta ng mga puntos, tulad ng mga puntos ng gantimpala o mga espesyal na kard. Sa mga larong ito, ang manlalaro na may pinakamaraming puntos na panalo.
    • Ang mga laro ng co-op ay nangangailangan ng mga manlalaro na maglaro nang maayos upang makamit ang isang karaniwang layunin, tulad ng pag-aayos ng isang maliit na submarino o pag-iwas sa pagkalat ng isang virus.
    • Ang mga laro na nangongolekta ng isang tukoy na hanay ng mga kard ay umaasa sa mga card para sa kanilang gameplay. Ang mga manlalaro ay maaaring kumita, magnakaw o bumili ng mga kard upang mapalakas ang kanilang posisyon at matupad ang layunin ng laro.
  7. 7 Isulat pangunahing mga patakaran ng laro. Walang alinlangan na magkakaroon sila ng oras upang magbago sa kurso ng karagdagang pag-unlad ng laro, ngunit ang pagkakaroon ng isang pangunahing hanay ng mga patakaran ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na simulan ang pagsubok ng laro. Kapag naghahanda ng mga patakaran, siguraduhing magbayad ng pansin sa mga sumusunod na puntos.
    • Pagpapasiya ng unang manlalaro. Sa maraming mga laro, ang unang manlalaro ay natutukoy sa pamamagitan ng pagliligid ng isang die o pagguhit ng mga kard. Ang manlalaro na may pinakamataas na bilang ng mga tuldok sa die o ang pinakamataas na card ay nagsisimula muna sa laro.
    • Ang mga sangkap na bumubuo ng pagliko ng manlalaro. Ano ang magagawa ng isang manlalaro sa kanyang turn? Upang balansehin ang oras sa paglalaro, pinapayagan ng karamihan sa mga laro ang mga manlalaro na gumawa ng isa o dalawang mga pagkilos sa kanilang turn.
    • Pakikipag-ugnayan ng player. Paano maiimpluwensyahan ng mga manlalaro ang bawat isa? Halimbawa, ang mga manlalaro na matatagpuan ang kanilang sarili sa parehong cell ng patlang ng paglalaro ay maaaring "labanan" sa bawat isa, at ang kinalabasan ng labanan ay matutukoy ng pinakamalaking bilang ng mga puntos sa mamatay.
    • Ang mga sangkap na bumubuo ng epekto ng panlabas na pwersa. Kung ang laro ay nagsasangkot ng isang third-party na kaaway o anumang mga espesyal na epekto (tulad ng sunog o pagbaha), kailangan mong magpasya kung kailan sila maglaro.
    • Paggawa ng mga desisyon. Ang mga pagpapasya ay maaaring magawa sa pamamagitan lamang ng pagulong ng dice. Ang mga espesyal na kaganapan ay maaaring mangailangan ng mga espesyal na kard o tukoy na mga halaga ng dice (tulad ng isang dobleng) na mahulog.

Bahagi 2 ng 4: Paggawa ng Laro ng Prototype

  1. 1 Gamitin ang bersyon ng prototype ng laro upang suriin ang iyong ideya. Bago mo simulang buuin ang pangwakas na bersyon ng laro, lumikha ng isang magaspang na prototype (test case) upang maglaro nang kaunti. Hindi ito kailangang maging maganda, ngunit ang pagkakaroon nito ay magbibigay-daan sa iyo upang subukan kung ang laro ay lumabas sa paraang nais mong gamitin ang mga pundasyong nakalatag dito.
    • Ang prototype ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng paglikha ng laro ng board, dahil binago nito ang iyong mga saloobin sa isang tunay na bagay na maaaring suriin kasama ng iba pang mga manlalaro.
    • Huwag pigilan ang pagdaragdag ng mga pandekorasyong elemento sa laro hanggang sa magsimula kang magtrabaho sa huling bersyon ng produkto. Pinapayagan ka ng mga simpleng patlang na paglalaruan ng lapis at baraha na burahin at gumawa ng mga pagwawasto kung kinakailangan.
  2. 2 Gumuhit ng isang magaspang na draft ng game board. Sa pamamagitan nito, maaari mong masuri kung ang patlang ng paglalaro ay masyadong malaki o masyadong maliit. Nakasalalay sa tema at mekanika ng laro, ang iyong patlang sa paglalaro ay maaaring o hindi maaaring isama ang mga sumusunod na elemento.
    • Direksyon ng paggalaw. Ang mga simpleng laro ay maaaring magkaroon lamang ng isang direksyon ng paglalakbay sa punto ng pagtatapos, habang ang mga kumplikadong laro ay maaaring magkaroon ng mga sangay at mga loop sa direksyon ng paglalakbay.
    • Buksan ang patlang. Sa mga laro na may bukas na larangan ng paglalaro, walang paunang natukoy na direksyon ng paggalaw. Sa halip, ang mga manlalaro ay gumagalaw sa patlang ng paglalaro kung saan sa palagay nila posible, at ang patlang ng paglalaro mismo ay karaniwang nahahati sa mga parisukat o hexagon.
    • Mga puntos ng pagkakasunud-sunod. Maaari silang makilala na may mga espesyal na simbolo o imahe. Ang mga puntos ng pagkakasunud-sunod ay maaari ding magkaroon ng mga espesyal na epekto, halimbawa, pinapayagan kang ilipat ang isa pang cell pasulong o gumuhit ng isang karagdagang card.
  3. 3 Kolektahin ang lahat ng mga bloke ng gusali ng isang prototype na laro. Ang mga pindutan, pamato, chips ng poker, mga piraso ng chess at iba pang mga pandekorasyon na numero ay perpekto para sa iyo bilang mga chips para sa isang prototype ng board game. Huwag pigilan ang paggamit ng mga elemento na masyadong malaki para sa prototype, dahil maaari nilang pahirapan na basahin ang impormasyong ipinahiwatig sa patlang.
    • Ang mga elemento ng laro na naroroon ay maaaring sumailalim ng mga makabuluhang pagbabago sa proseso ng karagdagang pag-unlad ng laro. Gumamit ng mga simpleng elemento para sa prototype upang hindi gumastos ng maraming pera sa paggawa ng isang bagay na kailangang baguhin sa paglaon.
  4. 4 Gumamit ng mga game card upang magdagdag ng pagkakaiba-iba sa laro. Ang random na shuffling ng mga kard ay makakaapekto sa mga manlalaro sa hindi mahuhulaan na paraan. Kadalasang ipinapahiwatig ng mga kard ang maikling kaganapan sa kaganapan na nangyayari sa manlalaro at binabago ang kanyang marka, posisyon, o ang imbentaryo na magagamit niya alinsunod dito.
    • Ang isang kubyerta ng mga kard ay maaaring maglaman ng 15-20 mga kard ng iba't ibang mga uri (halimbawa, may mga bitag at mga improvisasyong tool). Ang bilang ng mga kard ng bawat uri ay dapat na limitado sa halos 10 upang ang lahat ay balansehin sa deck.
    • Ang mga gawain sa labas ng laro ay maaaring ipahiwatig sa mga card, halimbawa, kapag ang isang manlalaro ay dapat na magsalita sa boses ng isang pirata sa loob ng 5 minuto para sa isang tiyak na bonus. Ang kabiguang makumpleto ang gayong gawain ay maaaring maparusahan ng multa.

Bahagi 3 ng 4: Pagsubok sa prototype

  1. 1 Subukan mo mismo ang prototype ng laro. Matapos ihanda ang lahat na kinakailangan para sa prototype, maaari mong simulan ang pagsubok ng laro upang suriin ang gameplay. Bago mag-alok ng isang laro sa isang pangkat ng mga tao, i-play mo ito mismo. Maglaro bilang bawat manlalaro at isulat ang positibo at negatibong mga aspeto ng laro na maaari mong mapansin.
    • Subukan ang iyong sarili ng maraming beses. Sa parehong oras, ayusin ang bilang ng mga "manlalaro" sa bawat oras upang maunawaan ang katanggap-tanggap na minimum at maximum na bilang ng mga tao para sa laro.
    • Maghanap ng mga bahid sa iyong laro sa pamamagitan ng pagsubok na malaman ito sa panahon ng indibidwal na pagsubok. Tingnan kung posible na manalo sa lahat ng oras para sa manlalaro na gumagamit ng isang espesyal na diskarte ng laro, suriin kung may mga butas sa mga patakaran na maaaring magbigay sa ilang mga manlalaro ng hindi patas na mga pakinabang.
  2. 2 Subukan ang laro sa mga kaibigan at pamilya. Kapag nasubukan mo na ang laro sa iyong sarili ng sapat na beses upang makilala ang karamihan sa mga bahid nito, oras na upang subukin ito nang sama-sama. Ipunin ang mga kaibigan o pamilya at sabihin sa kanila na nais mong subukan ang laro na iyong inihanda. Ipaliwanag sa kanila na ang laro ay nasa pag-unlad pa rin at magpapasalamat ka sa ibinigay na puna at mga rekomendasyon.
    • Sa panahon ng sama-samang pagsubok, pigilin ang pagbibigay ng karagdagang mga paliwanag. Hindi ka palaging magiging malapit sa mga manlalaro upang ipaliwanag ang mga patakaran sa kanila.
    • Gumawa ng mga tala para sa iyong sarili habang naglalaro ka. Abangan ang mga oras na hindi nasisiyahan ang mga manlalaro sa laro o kung hindi malinaw ang mga panuntunan. Malamang, kakailanganin mong ayusin ang anumang mga pagkukulang na ito.
    • Bigyang-pansin ang paglalagay ng mga manlalaro sa patlang ng paglalaro. Kung ang isang manlalaro ay patuloy na nauuna sa natitira, malamang na kumuha siya ng hindi patas na kalamangan.
  3. 3 Ipagpalit ang mga manlalaro sa pagsubok upang makakuha ng mas mahusay na pag-unawa sa laro. Ang lahat ng mga tao ay lumalapit sa mga laro nang magkakaiba, at ang ilan sa kanila ay maaaring makapansin ng mga bahid na ikaw mismo ay maaaring napalampas. Mas maraming tao ang sumusubok sa iyong laro, mas maraming mga pagkakataon na makikilala ang mga pagkukulang at kahinaan dito, na kung saan ay kailangang maitama.
    • Paminsan-minsan, ang mga malalaking tindahan ng board game ay maaaring mag-ayos ng mga pagpupulong sa paglalaro para sa mga tagahanga ng mga nasabing laro. Ang mga kaganapang ito ay maaaring maging mahusay na mga lugar upang subukan ang iyong sariling laro at makakuha ng puna mula sa mga nakaranasang manlalaro ng board game.
    • Ang edad ng manlalaro ay malamang na maimpluwensyahan din ang kanyang diskarte sa laro. Subukan ang laro sa iyong mga nakababatang kapatid at lolo't lola upang pahalagahan ang saklaw ng edad nito.
  4. 4 Ayusin ang prototype sa panahon ng pagsubok. Matapos ang pagtatapos ng bawat pagsubok na laro, gawin ang mga kinakailangang pagbabago at pagsasaayos sa patlang ng paglalaro, mga panuntunan at iba pang mga sangkap ng sangkap ng laro.Kapag nagpatuloy ka ulit sa pagsubok, tingnan kung paano nakakaapekto sa laro ang mga pagbabagong nagawa mo. Ang ilang mga "pagpapahusay" ay maaaring makagawa ng mas maraming pinsala kaysa sa tulong.

Bahagi 4 ng 4: Paggawa ng Huling Laro

  1. 1 Gumawa ng isang listahan ng mga materyales na kailangan mo. Kapag nakumpleto ang pagsubok at nasiyahan ka sa laro, maaari mong simulang gawin ang huling bersyon nito. Ang bawat laro ay magkakaroon ng sariling mga pangangailangan, kaya't ang listahan ng mga kinakailangang materyales ay maaaring magkakaiba. Gumawa ng isang listahan ng lahat ng mga sangkap na sangkap ng laro na dapat na naroroon sa huling bersyon nito, upang hindi makalimutan ang anuman.
    • Ang patlang ng paglalaro para sa mga board game ay maaaring tradisyonal na gawa sa karton o playwud. Ang mga materyales na ito ay magbibigay ng isang matatag na pundasyon para sa iyong laro at bibigyan ito ng isang mas propesyonal na hitsura.
    • Maaari mong gamitin ang isang lumang patlang ng paglalaro mula sa isa pang laro bilang batayan kung hindi mo nais na bumili ng anuman. Takpan ito ng papel o pintahan ito ng pintura upang maitago ang mga lumang marka.
    • Ang malakas na karton ay magiging kapaki-pakinabang kapwa para sa paglikha ng patlang ng paglalaro mismo at paglalaro ng mga kard. Maaari ka ring bumili ng mga blangkong game card sa karamihan sa mga tindahan ng bapor.
    • Ang pinakasimpleng mga piraso ng laro ay maaaring gawin sa anyo ng mga lupon ng karton na gupitin ng gunting o ginawa ng butas na suntok.
  2. 2 Palamutihan ang patlang ng paglalaro. Ang patlang na paglalaro ay ang sentro ng laro ng board, kaya't maging malikhain sa iyong disenyo. Siguraduhin na ang direksyon ng paggalaw o paglalaro ng mga cell ay malinaw na minarkahan, at na ang lahat ng mga direksyon sa patlang ng paglalaro ay madaling basahin.
    • Sa usapin ng dekorasyon sa patlang ng paglalaro, limitado ka lamang ng iyong sariling imahinasyon. Upang buhayin ang hitsura ng patlang ng paglalaro, maaari kang gumamit ng mga nakahanda na kopya, pandekorasyon na papel na may mga pattern, pintura, mga pen na nadama-tip, mga paggupit ng magazine, at iba pa.
    • Ang maliwanag na maraming kulay na disenyo ay magiging mas kaakit-akit sa mga manlalaro. Ang mga kulay ay lumilikha ng isang magandang kalagayan nang maayos. Halimbawa, ang isang laro ng bampira ay marahil ay matalino na maging madilim at nakakatakot.
    • Ang larangan ng paglalaro ng laro ay madalas na kinuha sa kamay, kaya sa paglipas ng panahon maaari itong mawala. Kung maaari, subukang protektahan ang kinalabasan ng iyong mga pinaghirapan sa pamamagitan ng paglalamina sa patlang ng paglalaro.
  3. 3 Lumikha ng natitirang laro. Ang pinakamadaling paraan upang gumawa ng mga tile ng laro ay ang paggamit ng mga larawan na iginuhit o naka-print sa papel, na maaari mong i-tape o kola sa isang solidong substrate tulad ng karton. Kung lumilikha ka ng isang laro para sa mga kamag-anak o kaibigan, maaari mo ring gamitin ang mga totoong litrato ng mga ito upang gumawa ng mga chips.
    • Kung kailangan mong bigyan ang iyong mga piraso ng laro ng isang mas propesyonal na hitsura, i-print ang mga ito sa isang propesyonal na printer gamit ang makapal, mataas na kalidad na karton.
    • Ipasok ang mga chips ng papel sa mga may hawak ng plastic card upang makatayo sila. Ang mga stand na ito ay maaaring mabili sa karamihan ng mga tindahan ng bapor.
    • Subukan ang mga lutong bahay na piraso ng chess, polymer clay figurine, o Origami paper na nakatiklop na mga hayop bilang chips.
  4. 4 Kumuha ng mga lumang cube o tuktok para sa laro, o gumawa ng mga bago. Kung ang laro ay nagsasangkot ng paggamit ng isang mamatay o nangunguna, maaari mong kunin ang nais na item mula sa mga lumang biniling laro. Maaari ka ring gumawa ng iyong sariling tuktok ng pag-play gamit ang karton, mga pindutan at mga pen na nadama-tip. Idikit ang pindutan sa base ng arrow ng karton at ilakip ito sa gitna ng bilog na karton, at pagkatapos ay gumuhit ng iba't ibang mga posisyon para sa arrow at kanilang mga kahulugan sa bilog na iyon.
    • Bukod sa dice, maraming iba pang mga uri ng dice. Ang pagdaragdag ng bilang ng mga gilid sa dice ay binabawasan ang paglitaw ng mga duplicate na halaga sa kanila.
    • Sa tuktok, ang mga pagtatalaga ng kulay ng karagdagang mga aksyon ng manlalaro ay madalas na ginagamit.Halimbawa, kung inilunsad mo ang tuktok, at ang arrow nito ay tumuturo sa isang dilaw na sektor, pagkatapos ay ang iyong maliit na tilad ay kailangang lumipat sa susunod na dilaw na cell.
    • Ang mga umiikot na tuktok ay mabuti para sa mga pag-ikot ng premyo. Kung ang isang manlalaro ay gumuhit ng isang premyo o huminto sa isang espesyal na cell, maaari siyang gumamit ng isang umiikot na tuktok upang matukoy para sa kanyang sarili ang isang tukoy na premyo mula sa isang hanay ng mga posibleng isa.
  5. 5 Lumikha ng mga game card kung kinakailangan. Medyo simpleng mga kard marahil ay hindi interesado sa mga manlalaro. Gumamit ng magagandang imahe, mga kagiliw-giliw na caption, at pampalasa upang pagandahin ang iyong deck ng mga card.
    • Halimbawa, ang isang kard na nagpapahiwatig ng paglipat ng isang paglipat ay maaaring sinamahan ng isang larawan ng isang puso at ang caption: "Malas sa mga kard, masuwerte sa pag-ibig."
    • Lumikha ng iyong sariling mga card ng laro mula sa mga biniling blangkong card mula sa isang tindahan ng bapor upang bigyan ang iyong board game ng isang de-kalidad na hitsura.
    • Maaari mo ring i-cut ang mga card mismo mula sa karton. Gumamit ng isang regular na playing card bilang isang template para sa pagsubaybay at paggupit ng mga kard na may parehong laki at hugis.
  6. 6 Subukan ang pag-print ng 3D upang mapahusay ang karanasan sa laro ng board. Kung talagang nais mong gawing espesyal ang iyong laro, maaari kang gumawa ng mga malalaking elemento ng laro, chips at kahit isang patlang na paglalaro para dito. Sa kasong ito, kakailanganin mong ibigay ang naaangkop na modelo ng 3D sa kumpanya ng pag-print ng 3D. Bilang isang resulta, makakatanggap ka ng mga na-customize na modelo ng mga item sa board game na magiging katulad ng mga binili sa tindahan.

Mga Tip

  • Upang makagawa ng mga simpleng volumetric chip, maaari mong mai-print ang kanilang mga template sa papel, at pagkatapos ay idikit ito sa mga pambura na may tape.
  • Kung ang layout ng patlang ng paglalaro ay nagpapahiwatig ng mga square cell, kapag iguhit mo ang mga ito, gumamit ng isang pinuno upang gawing maayos at maayos ang paggana ng lahat.
  • Kolektahin ang puna at opinyon mula sa ibang mga tao bago lumikha ng huling bersyon ng laro. Tanungin ang iyong sarili kung ang laro talaga ang gusto mo. Tandaan na ang iyong mga kaibigan at pamilya ay maglaro din ng laro, kaya dapat ay maging kaakit-akit ito sa kanila hangga't maaari.
  • Subukang huwag makarating sa nagtatanggol kapag pinintasan ang iyong laro. Mahalaga ang pagpuna para sa pagpapabuti ng laro, kaya maging magalang at isulat ang anumang mga komento.
  • Maaari mo ring gamitin ang mga takip ng bote, kuwintas, marmol na salamin, piraso ng papel, o mga token mula sa iba pang mga laro bilang mga token para sa iyong larong DIY.
  • Bawasan ang laki ng iyong laro upang maisama mo ito sa daan.
  • Kapag sinusubukan ng isang pangkat ng mga tao ang iyong laro, subukang obserbahan ang mga ito nang hindi makagambala sa gameplay. Papayagan ka nitong sukatin kung gaano kahusay ang mga patakaran ng laro na napansin ng mga ganap na hindi pamilyar dito.

Mga babala

  • Subukang panatilihin ang mga panuntunan para sa laro nang mas maikli at simple hangga't maaari. Anumang hindi kinakailangang pagiging kumplikado ay maaaring mawala sa interes ng mga manlalaro sa laro.
  • Tiyaking patas ang mga patakaran ng larong iyong naisip. Ang layunin ng laro ay upang masiyahan ang mga tao, pasayahin sila at magtakda ng isang positibong pag-uugali.
  • Kung plano mong mag-publish at magsimulang magbenta ng iyong sariling laro, tiyaking hindi ka malinaw na lumalabag sa copyright ng sinuman. Kung ang isang bagay ay katulad ng ibang mga laro, mas mahusay na baguhin at baguhin ang mga elementong ito.

Ano'ng kailangan mo

  • Kuwaderno
  • Simpleng lapis
  • Pinuno
  • Papel
  • Ang batayan para sa patlang ng paglalaro (manipis at makapal na karton, playwud, lumang patlang na paglalaro, at iba pa)
  • Mga Card (iba't ibang laki at kulay)
  • Gunting
  • Mga chips ng laro (mga bahagi mula sa mga lumang laro sa board, poker chip, trinket, figurine, dekorasyon, atbp.)
  • Dice at / o umiikot na tuktok
  • Mga materyales para sa pagguhit at pangkulay (mga pen na nadama-tip, pintura, panulat, lapis, atbp.)
  • Pandikit at / o tape
  • Kulayan (opsyonal)