Paano mag-alis ng isang plasticine cartoon

May -Akda: Marcus Baldwin
Petsa Ng Paglikha: 14 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Kapuso Mo, Jessica Soho: Pamahiin sa litrato
Video.: Kapuso Mo, Jessica Soho: Pamahiin sa litrato

Nilalaman

Ang paggawa ng isang plasticine cartoon ay isang mahusay na paraan upang subukan ang iyong kamay sa animasyon. Kakailanganin ito ng maraming oras at pagsisikap, kaya maging mapagpasensya. Kakailanganin mo rin ang isang programa sa computer upang maproseso ang video, angkop na plasticine o polymer clay para sa mga character character, at mga materyales upang likhain ang background. Bilang karagdagan, kakailanganin mong isipin ang balangkas ng cartoon sa pinakamaliit na detalye. Ang paglikha ng isang storyboard ay makakatulong sa iyong plano ng iyong balangkas. Kapag natapos na ang yugto ng pagpaplano, maaari mong i-set up ang iyong camera at magsimulang kumuha ng mga larawan. At kapag kinunan mo ang lahat ng kinakailangang materyal, kailangan mo lamang i-edit ito sa programa upang makuha ang natapos na cartoon!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda upang Lumikha ng isang Cartoon

  1. 1 Mag-install ng isang programa sa pagpoproseso ng video sa iyong computer upang mai-edit ang footage para sa cartoon. Maaari kang gumamit ng anumang camera upang lumikha ng mga animasyon mula sa plasticine, ngunit kailangan mo ng isang naaangkop na software sa pagpoproseso ng video upang mapagsama mo ang magkakaibang mga frame. Ang ilan sa mga program na ito ay maaaring na-preinstall sa iyong computer. Halimbawa, ang mga gumagamit ng Mac ay magkakaroon ng iMovie, habang ang ibang mga desktop ay maaaring magkaroon ng Quicktime. Maaari mo ring i-download at mai-install ang isang application tulad ng Picasa sa iyong computer. Marahil ay kakailanganin mong mag-eksperimento nang kaunti bago mo malaman kung alin ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo.
  2. 2 Gumamit ng wax clay kung nais mong ihalo ang mga kulay ng luwad. Gumamit ng murang klasikong plasticine para sa trabaho, dahil hanggang ngayon ito ay ginawa sa halos kaparehong form kung saan ito ginamit upang lumikha ng mga unang cartoon ng plasticine. Ginagawa ito sa batayan ng waks at madaling natutunaw sa isang paliguan sa tubig. Mahahanap mo ito sa karamihan sa mga stationery, craft at toy store.
    • Upang lumikha ng isang paliguan sa tubig para sa natutunaw na plasticine, punan ang isang palayok sa kalahati ng tubig. Ilagay ito sa kalan. Pagkatapos maglagay ng isa pang bahagyang mas maliit na palayok sa tuktok ng unang kawali upang magkasya ito sa loob. Ilagay ang plasticine na nais mong ihalo sa tuktok na palayok at i-on ang hotplate. Ang kumukulong tubig sa ibabang palayok ay magpapahintulot sa iyo na matunaw ang luad at madali itong ihalo.
  3. 3 Gumamit ng polimer na luad kung nais mo ang mga tauhang tauhan na mas hawakan ang kanilang hugis. Naglalaman ang polymer plasticine ng plastic, na ginagawang mas matibay kaysa sa wax plasticine. Kung nagtatrabaho ka sa isang mahabang proyekto, ang polimer na luad, halimbawa, ang tatak ng Sculpey, ang magiging pinakamahusay na pagpipilian para sa iyo, dahil ang mga numero mula rito ay hahawak sa hugis na kailangan mo ng mas matagal.
  4. 4 Lumikha ng mga figurine ng character. Kapag nagpasya ka sa wakas sa pagpili ng plasticine, maaari mong simulan ang pag-iskultura ng mga numero ng mga character. Tiyaking nagawa mong ganap ang lahat ng mga figure na kailangan mo. Nalalapat ito sa lahat ng mga character, pati na rin ang anumang mga accessories o kagamitan na, sa iyong palagay, ay dapat na plasticine.
    • Maaari mong makita na mas maginhawa upang paunang lumikha ng isang wire frame para sa bawat isa sa mga character. Upang gawin ito, buuin ang base ng katawan mula sa kawad na may mga braso at binti. Kung hindi ka lumilikha ng mga numero, ngunit may iba pa, gamitin ang kawad upang mabuo ang pangunahing hugis ng kaukulang pigura.
    • Kapag handa na ang wire frame, idikit ito sa plasticine. Kakailanganin mong lumikha ng mga kamay, paa, paa at palad na may mga daliri mula sa plasticine, pati na rin ang anumang iba pang mga bahagi na dapat gawin mula sa materyal na ito.
    • Kung bago ka sa animation ng plasticine, subukang gumamit ng mga figurine na may simpleng mga hugis. Madali silang malilikha at mai-manipulate. Tandaan din na ang ilan sa mga pinakatanyag na cartoon cartoon ay nilikha din mula sa simpleng mga pigurin - isipin lamang ang "Plasticine Crow"!
  5. 5 Maghanda o magtayo ng mga karagdagang item mula sa iba pang mga materyales. Kung hindi ka lilikha ng ganap na lahat mula sa plasticine, kakailanganin mong tipunin o malaya ang disenyo ng lahat mula sa iba pang mga materyales. Para sa mga ito, ang Lego o iba pang katulad na mga hanay ng konstruksyon ay maaaring maging mahusay na magkasya. Marahil ay gugustuhin mo ring lumikha ng isang background para sa iyong cartoon (depende sa balangkas). Ang mga larawan sa makapal na karton ay maaaring maging isang mahusay na background.
    • Halimbawa, kung ang iyong cartoon ay tungkol sa isang aso at ang may-ari nito na naglalakad sa isang park, kakailanganin mo ng isang hanay ng mga puno, marahil isang pond, at marahil ng ilang mga gusali sa likuran.Ang mga puno ay maaaring tipunin mula sa tagatayo, at ang pond at background ay maaaring gawin ng karton.
    • Kung balak mong kunan ng larawan malapit sa isang pader, maaari mong i-tape ang background sa dingding.
    • Bago simulan ang pagsasapelikula, siguraduhin na ang lahat ng mga karagdagang dekorasyon mula sa hanay ng konstruksyon ay tipunin. Bawasan nito ang pangkalahatang oras na kakailanganin na gugulin sa paggawa ng pelikula.

Bahagi 2 ng 3: Pagpaplano ng balangkas

  1. 1 Tiyaking hindi masyadong mahaba ang kwento ng cartoon. Dahil ang plasticine na animasyon ay nangangailangan ng pagkuha ng larawan ng kahit kaunting kilusan, ang prosesong ito ay tumatagal ng maraming oras. Isaisip ito kapag pinaplano ang iyong balangkas. Kahit na para sa isang 30 minutong cartoon, kailangan mo ng higit sa 20 libong mga frame. Samakatuwid, maaari kang magsimula sa isang napakaikling kwento, at magpatuloy sa mas mahahabang balangkas kapag mayroon kang mas maraming karanasan.
    • Upang makalkula ang tinatayang bilang ng mga frame na kakailanganin mong kunan, alamin na para sa bawat segundo ng cartoon kakailanganin mong maghanda ng halos 12 mga larawan. I-multiply ang figure na ito ng 60 segundo, at pagkatapos ay sa tinatayang tagal ng cartoon sa ilang minuto, at makukuha mo ang kabuuang bilang ng mga frame na kailangang ihanda.
  2. 2 Dumikit sa isang simpleng balangkas. Ang mas nakalilito na balangkas ay, mas maraming mga character at kanilang mga paggalaw kakailanganin mong likhain muli. Sa halip, mag-opt para sa isang simpleng balangkas na may ilang mga character at isa o dalawang uri ng paggalaw.
    • Halimbawa, ang isang kuwento ay maaaring tungkol sa isang batang lalaki na nakikipag-usap sa kanyang aso para sa isang lakad. Para sa mga ito kailangan mo lamang ang mga numero ng isang batang lalaki at isang aso, pati na rin ang isang background.
  3. 3 Pag-isipang magdagdag ng diyalogo sa iyong cartoon habang nasa yugto ng pag-edit. Kung sinusubukan mo lamang ang iyong kamay sa animasyon na plasticine, ang muling pagguhit ng mga paggalaw ng bibig ng isang character sa isang pag-uusap ay magdadala sa iyo ng maraming oras at lakas. Para sa pagiging simple, maaari kang magdagdag ng mga dialog bubble sa cartoon sa hakbang sa pag-edit.
    • Halimbawa, kung lumilikha ka ng isang cartoon tungkol sa isang batang lalaki na naglalakad ng isang aso, marahil sa kuwento sa ilang mga punto ang asong ito ay nagsimulang maghabol ng isang ibon. Sa yugto ng pag-edit ng footage, iguhit o ipasok (depende sa software na iyong ginagamit) isang dialog bubble sa tabi ng batang lalaki. Sa loob, maaari mong isulat ang sumusunod na teksto: "Bola, itigil ang paghabol sa mga ibon!"
    • Kung magpasya kang lumikha ng mga bula sa diyalogo, tandaan na dapat ilagay ang mga ito sa maraming mga frame sa isang hilera. Kung hindi man, lilitaw ang mga ito sa cartoon masyadong panandalian para mabasa ng mga manonood ang mga ito.
  4. 4 Lumikha o mag-print ng isang storyboard. Upang lumikha ng animasyon na plasticine, kakailanganin mong kunan ng larawan ang bawat kaunting paggalaw ng mga numero. Para sa kadahilanang ito, kinakailangan na planuhin nang maaga ang buong balangkas ng cartoon sa pamamagitan ng mga eksena. Maaari kang makahanap at mag-download ng mga libreng template ng storyboard sa internet. Maaari ding mag-order ng mga storyboard sa pamamagitan ng pangunahing mga tindahan ng handicraft.
  5. 5 Isipin ang pagkakasunud-sunod ng pagbaril ng lahat ng mga paggalaw ng mga numero. Ito ay kapaki-pakinabang upang ipakita ang anumang paggalaw ng pigurin frame sa pamamagitan ng frame sa magkakahiwalay na mga card ng storyboard. Ang bawat ganoong card ay dapat na may kasamang isang paglalarawan ng eksena, pagnunumero ng frame, at anumang mga tala na kailangan mo, kasama ang bilang ng aktwal na litrato. Marahil, habang nagtatrabaho ka sa cartoon, lalabas na kailangan mong idagdag o alisin ang ilan sa mga kard. Ito ay ganap na normal, tandaan lamang na iwasto ang pagnunumero ng frame habang ginagawa ito!
    • Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga katabing frame ay magiging labis na hindi gaanong mahalaga. Halimbawa, hindi mo mapapatayo ang pangunahing character sa isang lugar sa unang frame, at sa pangalawa - ay lumipat na ng isang buong hakbang. Sa halip, kailangan mong isipin ang isang buong serye ng sunud-sunod na mga pag-shot kung saan ang isa sa kanyang mga binti ay nagsisimulang yumuko sa tuhod, pagkatapos ay higit na yumuko, pagkatapos ay lumabas sa sahig, at iba pa.

Bahagi 3 ng 3: Pamamaril sa Cartoon

  1. 1 Ilagay ang camera sa isang tripod. Dahil sa ang katunayan na ang bawat frame ng cartoon ay sumasalamin sa pinakamaliit na paggalaw ng mga numero, napakahalagang tiyakin na ang camera ay mananatili sa isang nakapirming posisyon sa lahat ng oras. Upang magawa ito, kailangan mong i-install ito sa isang tripod. Maaari mo ring i-shoot ang ilang mga shot ng pagsubok upang matiyak na ang tripod ay nasa tamang taas at anggulo sa eksenang iyong kinukunan.
    • Ang anumang digital camera ay maaaring magamit upang kunan ng larawan ang isang plasticine cartoon. Ang isang mas malaking DSLR ay magbibigay sa iyo ng maraming mga pagpipilian sa pag-edit, ngunit maaari kang mag-shoot gamit ang isang pangunahing digital camera.
    • Maaari mo ring gamitin ang camera ng iyong smartphone, tandaan lamang na i-save ang iyong mga larawan sa isang panlabas na daluyan ng imbakan o cloud service. Kung hindi man, wala kang sapat na puwang sa iyong telepono.
    • Paminsan-minsan kailangan mong baguhin ang posisyon ng camera depende sa kung ano ang nais mong ituon sa bawat eksena. Siguraduhing sabihin ang storyboard kung kailan at saan mo nais ilipat ang camera.
  2. 2 Ihanda ang unang eksenang cartoon. Ihanda ang lahat na iyong gagamitin para sa unang eksena, at pagkatapos ay ayusin ang mga character dito ayon sa unang frame ng storyboard. Matapos ang aktwal na pag-aayos ng mga bagay at numero sa eksena, maaari kang magpasya na baguhin ng kaunti ang isang bagay. Mabuti ito, tandaan lamang upang matiyak na ang mga pagbabago ay naroroon sa kasunod na mga frame (kung kinakailangan).
    • Ang unang eksena ay dapat maglatag ng pundasyon para sa iyong kwento. Halimbawa, kung kumukuha ka ng isang cartoon tungkol sa isang batang lalaki na naglalakad sa kanyang aso, ang unang eksena ay maaaring isang pagtingin sa gilid ng bahay ng bata. Mayroon ding isang batang lalaki na may tali sa kanyang kamay at kanyang aso, handa nang maglakad.
  3. 3 Kunin ang unang pagbaril. Kapag ang unang eksena ay sa wakas naitakda, maaari mong kunan ng larawan ang unang frame ng cartoon! Pindutin ang pindutan ng shutter ng camera. Suriin ang nagresultang imahe upang matiyak na ito ay eksaktong hitsura ng iyong nilalayon, kasama ang pag-iilaw, posisyon ng mga numero at iba pang mga bagay sa frame.
    • Ang buong eksena ng cartoon ay dapat na naiilawan nang maayos, ngunit sa parehong oras dapat itong gayahin ang sitwasyon na iyong muling likha. Samakatuwid, kung nag-shoot ka ng isang eksena sa kalye, piliin ang lokasyon ng araw sa kalangitan at itakda ang backlight doon. Lilikha ito ng makatotohanang mga anino sa iyong frame.
  4. 4 Ayusin ang posisyon ng mga numero ayon sa kanilang mga paggalaw. Gumamit ng isang storyboard ng mga tiyak na paggalaw ng mga numero upang ihanda ang susunod na frame ng cartoon. Muli, tandaan na ang mga pagbabago sa pangalawang frame mula sa una ay dapat na minimal. Kapag handa ka na para sa ikalawang pagbaril, kumuha ng isa pang shot gamit ang camera. Patuloy na suriin ang bawat larawan na kuha mo.
    • Halimbawa, kung ang iyong cartoon ay tungkol sa isang batang lalaki na naglalakad sa aso para sa isang lakad, ang pangalawang pagbaril ay maaaring simulan ang proseso ng paglakip ng tali sa kwelyo ng aso.
    • Kapag inaayos ang susunod na pagbaril, isinasaalang-alang ang mga kaganapan sa likuran. Kung may iba pang mga hayop sa likuran, huwag kalimutang ilipat din ang mga ito.
  5. 5 Ulitin ang mga hakbang sa itaas nang maraming beses kung kinakailangan. Sundin ang iyong handa na storyboard upang makuha ang lahat ng mga frame na kailangan mo upang lumikha ng iyong cartoon. Maaaring hindi mo ma-shoot ang buong cartoon sa isang araw. Sa kasong ito, mas mahusay na ayusin ang entablado sa mga numero kung saan walang sinuman ang makagambala dito.
  6. 6 I-load ang mga larawan sa iyong software sa pag-edit ng video. Kapag handa na ang lahat ng mga larawan, i-load ang mga ito mula sa camera papunta sa software ng pagpoproseso ng video na iyong gagamitin upang likhain ang cartoon. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pagkonekta sa camera sa isang computer sa pamamagitan ng isang USB cable, o sa pamamagitan ng pagpasok ng isang SD card na may mga larawan dito.Matapos ikonekta ang camera o SD card, tatanungin ng software kung nais mong mag-import. I-click ang I-import o Oo.
  7. 7 I-edit ang cartoon. Matapos ang pag-import ng mga larawan sa programa, maaari mong simulang i-edit ang cartoon. Ang pinakamadaling paraan upang mag-edit ng mga larawan ay ang paglikha ng isang slideshow na may pinakamaikling posibleng tagal ng frame. Ang ilang software ng pagpoproseso ng video ay magkakaroon ng iba pang mga pamamaraan ng pagtatrabaho sa mga imahe. Kakailanganin mong mag-eksperimento nang kaunti sa mga kakayahan ng isang partikular na programa upang malaman kung aling mga pamamaraan sa pagproseso ng imahe ang pinakamahusay para sa iyo.

Mga Tip

  • Mas mahusay na mag-shoot sa kawalan ng natural na ilaw. Kung hindi man, dahil sa paglilipat ng araw, ang mga spot ng ilaw at anino ay magbabago sa panahon ng pagbaril.
  • Huwag gumamit ng luwad na pinagaling ng hangin. Ito ay magiging mas mahirap upang gumana sa, at ang mga numero ay matuyo sa panahon ng animasyon.

Ano'ng kailangan mo

  • Plastik na kawad
  • Plasticine o polimer na luad
  • Kamera
  • Software sa pagpoproseso ng video
  • Computer
  • Lego o iba pang tagapagbuo
  • Makapal na karton para sa mga dekorasyon sa background
  • Mga krayola, krayola, waks o marker