Paano lumikha ng isang character sa larong "Dungeons & Dragons"

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 12 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano lumikha ng isang character sa larong "Dungeons & Dragons" - Lipunan.
Paano lumikha ng isang character sa larong "Dungeons & Dragons" - Lipunan.

Nilalaman

Dadalhin ka ng artikulong ito sa pangunahing proseso ng paglikha ng character para sa mga RPG tulad ng D&D, d20.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Ang Mga Pangunahing Kaalaman

  1. 1 Mga Panuntunan sa Bahay Ang bawat DM (Dungeon Master) ay may magkakaibang ‘Mga Panuntunan sa Bahay’. Suriin ang iyong DM bago magsimula. Maaari nilang sabihin na hindi sa mga half-orc, o hindi sa mga masasamang character. Maaari pa silang magkaroon ng ibang plano para sa pagbomba ng iyong mga parameter!
    • Ang mga larong ginagampanan, o "RPG", ay may dalubhasang wika. Ang "istatistika" ay karaniwang mga istatistika batay sa iyong karakter, tulad ng tigas o charisma. Minsan ang iba pang mga bagay, tulad ng kung magtaas ang iyong character, ay tinatawag ding isang stat, ngunit susubukan naming panatilihing simple ang mga bagay.

Bahagi 2 ng 5: Paglikha ng Character

Iba't ibang mga bansa ang gumagamit ng iba't ibang mga hakbang, ang ilan ay maaaring magsimulang pumili ng isang klase, ilang lahi, at ang ilan ay kahit na nakahanay! Maaari kang lumikha ng iyong karakter at piliin ang lahi at klase sa paraang nais mong gawin ito. Ang ilang mga RPG ay maaaring walang mga klase o karera, o isaalang-alang ang lahi mismo ng isang klase.


  1. 1Piliin ang iyong karera. Tutukuyin ng pagpipiliang ito ang maraming mga kadahilanan, kabilang ang mga katangian ng lahi, ngunit ang pinakamahalagang bagay sa yugtong ito ay makakaapekto ito sa iyong mga parameter, hitsura, at iyong kasaysayan.
  2. 2 Pumili ng isang pananaw sa mundo. Karaniwang tinutukoy ng pagkakahanay kung ano ang magiging reaksyon ng iyong karakter sa ilang mga sitwasyon. Ang iba't ibang mga laro ay maaaring mag-alok ng iba't ibang mga pagpipilian sa pagtingin sa mundo. Halimbawa, sa D&D 3.5, mayroong siyam na pananaw sa daigdig na pinagsasama ang mabuting-walang kinikilingan-masamang at ayon sa batas-walang kinikilingan-magulong, ang unang tatlong mga tauhan ang iyong ginagawa para sa iba, ang huling tatlo ay ang iyong moralidad. Halimbawa, ang isang magulong masamang tauhan na nakakakita ng isang nasugatang tao sa gilid ng kalsada ay maaaring bugyain siya o kahit na tapusin siya at lumakad sa kanyang bulsa, habang ang isang mabuting tauhan ay maaaring magmadali upang tulungan ang tao at pagalingin siya kung maaari. Mahalaga ang hakbang na ito sapagkat ang ilan sa mga klase ay nangangailangan sa iyo na tratuhin sa isang tiyak na paraan, o may ilang mga paghihigpit. Ang mga paglalarawan ng pagkakahanay ay matatagpuan sa PHB. Maaaring magpasya ang iyong DM na ang anumang klase ay maaaring maging anumang oryentasyon, ngunit sa average, sumusunod ang DM sa mga panuntunan sa PHB.
  3. 3 Klase ng character. Inilalarawan nito kung ano ang maaari mong gawin, kung paano makipag-away, kung ano ang maaari mong gamitin, at kung minsan kahit ang iyong katayuan sa lipunan. Sa pangkalahatan, mayroong apat na pangunahing uri:
    -Wrestler: Nakatuon sa pisikal na labanan.
    -Magnanakaw / Dalubhasa: Nakatuon sa mga kasanayan sa tago at panlipunan.
    -Wizard: Nakatuon sa mahika.
    -Healer: Nakatuon sa paggaling at pagtulong.
    At ang ilang mga klase ay maaaring pagsamahin, halimbawa ang Paladin ay nagsasama ng isang manlalaban o isang manggagamot (nanaig ang manlalaban).
  4. 4 Mga puntos ng kakayahanMaraming mga RPG ang may "mga puntos sa kakayahan" na kung ano ang magagawa ng iyong karakter. Ang mga baso na ito, halimbawa sa D & D, ay lakas, intuwisyon, liksi, katalinuhan, karunungan, kagandahan. Karamihan sa mga tunay na may intuwisyon ay maaaring maunawaan na ang huling tatlong ay maaaring maging mas mahirap: ang kagandahan ay nagpapahiwatig ng iyong lakas ng pagkatao, bilang karagdagan, kung napansin ka ng ibang mga tao, tinutukoy ng katalinuhan kung gaano kahusay natututo ang iyong character at ang karunungan ay naglalarawan sa iyong matino pakiramdam tauhan, paghahangad at intuwisyon.

Bahagi 3 ng 5: Mga Kasanayan, Kakayahan, at Spell

  1. 1 Bumili ng Mga Kasanayan mayroon kang mga puntos kung saan maaari kang bumili ng mga kasanayan (ang isang listahan ng mga kasanayan at paglalarawan ay matatagpuan sa PHB). Kung mas mataas ang katalinuhan ng iyong karakter, mas maraming mga puntos ang makukuha mo. Tingnan ang PHB para sa iyong eksaktong kabuuan na kabuuan. Ang mga klase sa kasanayan (nakalista sa paglalarawan ng PHB ng mga klase) at pangkalahatang mga kasanayan ay nagkakahalaga ng isang puntos bawat ranggo. Ang mga kasanayan sa cross-class ay karaniwang hindi mga kasanayan sa character, at nagkakahalaga ng dalawang beses. Tandaan din na ang bawat kasanayan ay may kaukulang modifier. Kaya, anumang oras na gumulong ka gamit ang isang kasanayan, idaragdag mo ang bilang ng mga signature mod na binili na nauugnay sa kasanayang iyon (tinutukoy ng mga paglalarawan ng kasanayan kung alin ang kasama nito).
  2. 2 Pumili ng mga gawa isang listahan ng mga gawa at ang kanilang mga paglalarawan ay matatagpuan sa PHB.
  3. 3 Paghahanda ng mga kilalang spell Ang mga pari at druid ay may access sa lahat ng mga spells, ngunit ang mga wizard ay dapat kumunsulta sa kanilang DM para sa kanilang panimulang spells. Dapat pumili ng mabuti si Mages, dahil ididikta nito ang kanilang papel sa laro. Kung mayroon ka lamang ilang mga pagpipilian para sa bawat antas, mahalagang gumawa ng matalinong mga pagpipilian.
    • Gumamit ng panimulang ginto na nakalista sa PHB.
    • Piliin ang panimulang kagamitan.
    • Suriin mo muna sa iyong DM, maaaring kailanganin ka niyang bumili ng mga item sa pamamagitan ng paglalaro ng papel sa laro.
  4. 4 Kalkulahin at isulat ang spell habang pinapanatili ang DC
    Antas ng kahirapan ng mga klase, ang kaaway ay dapat na gumuho upang hindi gaanong maapektuhan ng spell.
    )
  5. 5 Tumingin sa iba pang mga bagay:
    • hit bonus (bonus sa roll for atake)
    • mga modifier ng grapple, at anumang iba pang data.

Ang lahat ng ito ay matatagpuan sa iyong PHB.


Bahagi 4 ng 5: Mga Kalkulasyon

  1. 1 Pangunahing kakayahan sa pagbibilang (istatistika): Roll 4 hex dice 6 beses. I-drop ang pinakamababang isa at idagdag ang natitirang magkasama.
  2. 2~ Ipamahagi ang bawat rolyo sa iyong mga pangunahing kakayahan (Lakas [STR], Dexterity [DEX], Konstitusyon [CON], Wisdom [WIS], Intelligence [INT], at Charisma [CHA]).
  3. 3 Mga Modifier: Ang modifier ay nakasalalay sa iyong pangunahing account.
  4. 4G / L Account - Modifier
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Gagamitin ang mga kakayahan sa pagbabago upang madagdagan ang mga pag-atake, pag-iingat, pagkusa (laban), at AC (Armor Class). Maaapektuhan din nila ang iyong mga kasanayan.
  12. 12 Para sa mga klase -
    • Barbaro
  13. 13 Fatal Hit: D12
  14. 14 Kasanayan sa antas 1: (4 + pagbabago) x4
  15. 15 Mga Kasanayan sa bawat antas: 4 + mga pagbabago
    • Bard
  16. 16 Fatal Hit: D6
  17. 17 Mga kasanayan sa unang antas: (6 + pagbabago) x4
  18. 18 Mga Kasanayan sa bawat antas: 6 + mga pagbabago
    • Cleric
  19. 19 Fatal Hit: D8
  20. 20 Kasanayan sa antas 1: (2 + mga pagbabago) x4
  21. 21 Mga Kasanayan sa bawat antas: 2 + mga pagbabago
    • Druid
  22. 22 Fatal Hit: D8
  23. 23 Kasanayan sa antas 1: (4 + pagbabago) x4
  24. 24 Mga Kasanayan sa bawat antas: 4 + mga pagbabago
    • Manlalaban
  25. 25 Fatal Hit: D10
  26. 26 Kasanayan sa antas 1: (2 + mga pagbabago) x4
  27. 27 Mga Kasanayan sa bawat antas: 2 + mga pagbabago
    • Monghe
  28. 28 Fatal Hit: D8
  29. 29 Kasanayan sa antas 1: (4 + pagbabago) x4
  30. 30 Mga Kasanayan sa bawat antas: 4 + mga pagbabago
    • Paladin
  31. 31 Fatal Hit: D10
  32. 32 Kasanayan sa antas 1: (2 + mga pagbabago) x4
  33. 33 Mga Kasanayan sa bawat antas: 2 + mga pagbabago
    • tanod-gubat
  34. 34 Fatal Hit: D8
  35. 35 Kasanayan sa antas 1: (6 + pagbabago) x4
  36. 36 Mga Kasanayan sa bawat antas: 6 + mga pagbabago
    • Magnanakaw
  37. 37 Fatal Hit: D6
  38. 38 Kasanayan sa antas 1: (8 + mga pagbabago) x4
  39. 39 Mga Kasanayan sa bawat antas: 8 + mga pagbabago
    • Bruha
  40. 40 Fatal Hit: D4
  41. 41 Kasanayan sa antas 1: (2 + mga pagbabago) x4
  42. 42 Mga Kasanayan sa bawat antas: 2 + mga pagbabago
    • Mga masters
  43. 43 Fatal Hit: D4
  44. 44 Kasanayan sa antas 1: (2 + mga pagbabago) x4
  45. 45 Mga Kasanayan sa bawat antas: 2 + mga pagbabago

Bahagi 5 ng 5: Mga Pangalan

  1. 1Ang pangalan ng tauhan ay magagalitin at pansarili, gayunpaman dapat mong isaalang-alang ang mga bagay tulad ng tono ng laro (halong hangal), ang uri (karaniwang isang pakikipagsapalaran sa pantasya, ngunit ang D&D 3.5 ay nag-aalok ng maraming mga pagpipilian sa pagpapasadya at mga extension), at kwento ng iyong karakter ( Ang istilong Gitnang Silangan ay halos hindi posible na tawaging "Edom").

Mga Tip

  • Piliin ang hitsura at kwento ng iyong karakter. Habang ang hakbang na ito ay hindi kinakailangan para sa average na paggalugad ng piitan, gagawin nitong mas masaya ang laro. Kung ang hakbang na ito ay hindi kinakailangan ng iyong DM, subukang gawin ito, gagawing madali ang mga bagay sa pagpili ng mga kasanayan at kasanayan. Kung nais mong magmadali ang bayani sa labanan sa kanyang mapagkakatiwalaang kabayo na may nagliliyab na tabak ng hustisya, walang alam sa panganib, maaaring naghahanap ka para sa isang klase ng suntukan na makakatulong sa iyong paggamit ng espada. Maaaring gusto mong bumili ng mga propesyonal na ranggo na nagdaragdag ng iyong kakayahang hawakan ang isang kabayo, mga gawaing nagdaragdag ng iyong mga kasanayan sa espada, at isang karera na nagpapalakas sa iyong klase.
  • Huwag magalala kung ito ay tumatagal ng mahabang panahon. Sa pagsasanay, lilikha ka ng mga character sa ilang minuto.
  • Kung may isang bagay na hindi mo alam, mahahanap mo ito sa Manwal ng Manlalaro (PHB) o magtanong sa ibang mga manlalaro.
  • Magsaya ka!

Mga babala

  • nakakalito di ba

Ano'ng kailangan mo

  • Kakailanganin mo ang Patnubay sa Paglikha ng Player v.3.5 upang gawin ang iyong karakter; din ng isang buong hanay ng dice, kasama ang 4 D6 (6 dice) upang makabuo ng mga istatistika. "D" ay nangangahulugang dice. Ang hilera sa harap, iyon ay, ang bilang ng mga numero pagkatapos ng 'D' ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga panig sa matrix na ito. Kasama sa kumpletong hanay ang 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 at 1D20.
  • Basura ang papel at isang piraso upang maitala ang pangwakas na mga resulta (o sheet ng character).