Paano manalo sa mga pamato

May -Akda: Helen Garcia
Petsa Ng Paglikha: 18 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
LIMANG PATO KO SA POGS | BATANG90’S | #51 VLOG
Video.: LIMANG PATO KO SA POGS | BATANG90’S | #51 VLOG

Nilalaman

1 Subukan upang makakuha ng mas maraming mga pamato sa hari kaysa sa iyong kalaban. Sa mga pamato, ang may pinakamaraming hari ay may kalamangan. Samakatuwid, magtakda ng isang layunin para sa iyong sarili upang makakuha ng maraming mga hari hangga't maaari - tataas nito ang iyong mga pagkakataong manalo.
  • Upang maisagawa ang payo na ito, ilipat ang iyong mga pamato sa lugar ng board kung saan mas kaunting mga pamato ang iyong kalaban o ang kanyang mga pamato ay mas nakakalat at mahina. Kung maaari, siguraduhin ang advanced na pamato sa mga kalapit na pamato, kahit na ang gastos ng kanilang sakripisyo, upang madagdagan ang tsansa na maipasa ang hari.
  • Sa pangalawang bahagi ng artikulo, sasabihin namin sa iyo kung paano "i-redirect" ang mga pamato ng kalaban at makapasok sa mga hari.
  • 2 Huwag ilipat ang huling hilera ng mga pamato hangga't maaari. Hindi madadala ng kalaban ang hari kung ang huling mga cell ay inookupahan ng iyong mga pamato, kaya't ang diskarteng ito ay pipigilan siyang makakuha ng kalamangan sa mga maagang yugto ng laro. At kapag nagsimula ka nang maglakad kasama ang huling hilera ng mga pamato, magkakaroon ka ng maraming mga pagpipilian para sa mga paglipat.
    • Hindi mo magagawang hawakan ang huling hilera sa lahat ng oras. Kapag may natitira ka pang mga pamato o mayroong isang pagkakataon para sa isang kumikitang palitan ng mga pamato, huwag matakot na ilipat ang mga pamato sa huling hilera.
  • 3 Ilipat ang mga checker sa mga compact group at pares. Dalawang pamato na "magkasunod" ay nakatayo sa tabi ng bawat isa sa pahilis. Panatilihing malapit ang iyong mga pamato sa bawat isa na maaari mong magkasabay sa isang paglipat, na ginagawang mas mahirap para sa iyong kalaban na makuha ang iyong mga pamato.
    • "Sundin" ang dating advanced checker bago ilipat ito nang higit pa, takpan ito. Ang safety net ng naitulak na checker na may dalawang pamato ay mas maaasahan, dahil mapoprotektahan mo ito mula sa epekto mula sa magkabilang panig.
    • Sa pangalawang bahagi, ipapakita namin sa iyo kung paano mag-set up ng mga nakapares na bitag.
  • 4 Palitan ang mga pamato kung kapaki-pakinabang ito sa iyo. Malinaw na, kapaki-pakinabang para sa iyo na palitan ang isa sa iyong mga pamato sa dalawa sa mga pamato ng iyong kalaban, ngunit kahit na ang pagpapalitan ng isang pamato para sa isa ay kapaki-pakinabang kung mayroon kang higit pang mga pamato sa pisara kaysa sa iyong kalaban.
    • Halimbawa, kung mayroon kang 5 mga pamato, at ang iyong kalaban ay may 4, ang mga puwersa sa pisara ay halos pantay. Ngunit kapag palitan mo ng pantay ang tatlong mga pamato, mayroon kang dobleng kalamangan sa iyong kalaban (2 hanggang 1)!
  • 5 Kontrolin ang gitna ng pisara. Panatilihing mas malapit ang ilang mga pamato sa gitna, at magkakaroon ka ng pagkakataon sa anumang sandali upang mabilis na ilipat ang mga puwersa sa isa sa mga gilid na dapat mong ituon. Katulad nito, subukang huwag hayaan ang mga pamato ng kalaban na sakupin ang gitna ng patlang upang mapagkaitan siya ng kalamangan.
    • Kakailanganin mo ang ilang karanasan upang makalkula kung gaano karaming mga pamato ang kailangan mo upang makolekta sa gitna ng board sa isang partikular na laro. Bilang isang pangkalahatang tuntunin, dapat mong palakasin ang iyong posisyon upang ang kalaban ay hindi mahinahon na ilipat ang mga puwersa mula sa gitna patungo sa kanan o kaliwang sulok ng patlang. Matapos makamit ang layuning ito, hindi mo dapat karagdagang isama ang mga pamato sa gitna, kung hindi, pipilitan mo lang ang board, nililimitahan ang kadaliang kumilos ng iyong sariling mga pamato.
  • Bahagi 2 ng 3: Mga taktika at diskarte ng laro

    1. 1 Mag-donate ng mga pamato para sa isang kalamangan. Ayon sa panuntunan ng "sapilitan na hit", dapat kunin ng kalaban ang iyong tseke kung mayroon siyang ganitong pagkakataon. Kalkulahin ang mga kahihinatnan ng iyong mga paglipat sa pamamagitan ng pag-iisip kung anong posisyon ang malilikha sa pisara pagkatapos makuha ang iyong checker, at sa gayon ay matutukoy kung ilalagay ito sa ilalim ng pag-atake.
      • Kung sinusubukan mong magmaneho ng isang pamato sa mga hari, at hinahadlangan ka ng kalaban, maaari mong isakripisyo ang isang hindi gaanong mahalagang tsek sa pamamagitan ng pag-alis ng checker ng kalaban na pumipigil sa iyo sa landas.
      • Kung ang iyong mga pamato ay matatagpuan sa pahilis, ang paglipat ng isa sa mga ito ay pipilitin ang iyong kalaban na talunin ito, bilang isang resulta kung saan ang kanyang pamato ay ma-hit. Ngunit sa parehong oras, tiyaking hindi matatalo ng kaaway ang marami sa iyong mga pamato sa isang paglipat!
    2. 2 Gumamit ng mga traps ng pares. Para sa ganitong uri ng bitag, ang mga pamato sa pisara ay dapat na nakaposisyon sa isang tiyak na paraan. Ang unang tsek (1) ay sumasakop sa kanan o kaliwa square sa dayagonal, at ang iyong pangalawang checker (2) ay direktang nasa harap nito sa parehong dayagonal. Dagdag pa sa diagonal na ito ay isang walang laman na cell, na sinusundan ng checker ng kalaban (ipahiwatig ito ng A), na sinusundan ng isa pa sa kanyang mga pamato na B.
      • Ilipat ang checker 2 patungo sa mga pamato ng kalaban, palitan ito sa ilalim ng hampas ng checker A.
      • Ayon sa panuntunan ng sapilitang suntok, dapat talunin ng kalaban ang iyong tsek gamit ang tsek A, ngunit hindi niya matalo ang iyong tsek 1, dahil nasa gilid ito ng pisara.
      • Matapos kunin ng kaaway ang iyong checker 2, maaari mong talunin ang kanyang checker A sa iyong tsek 1.
      • Ayon sa karaniwang senaryong ito, mayroong isang hindi masyadong kawili-wiling pagpapalitan ng isang tseke para sa isa pa. Gayunpaman, maaari mong itakda ang naturang bitag sa pamamagitan ng "paghihintay" para sa isang pagkakataon sa pag-welga ng dalawang beses.
    3. 3 "I-redirect" ang mga pamato ng kalaban. Upang gawin ito, mula sa simula pa lamang ng laro, magpasya na anim sa iyong mga pamato sa isang bahagi ng pisara ay magiging pangkat A, at anim sa kabilang - pangkat B. Magiging kapaki-pakinabang para sa iyo upang matukoy kung aling mga pamato dapat i-play sa isang yugto o iba pang mga laro.
      • Sa simula ng laro, subukang lumipat ng eksklusibo sa mga pamato ng pangkat A, ilipat ang mga pamato ng pangkat B lamang kung walang magagandang paggalaw para sa mga pamato ng pangkat A.
      • Pagpasok sa isang kalaban bilang kapalit, subukang makipagpalitan ng mga pamato ng pangkat A, naiwan ang pangkat B na hindi nagalaw.
      • Pagkatapos ng ilang mga palitan, ang mga pamato ng iyong kalaban ay malamang na nakatuon sa kalahati ng board kung saan naroon ang mga pamato ng Group A. Ngayon simulang itulak ang mga pamato ng Group B pasulong: sa ganitong paraan maaari kang kumuha ng magagandang posisyon upang masira ang mga hari sa pamamagitan ng mga humina pagtatanggol sa bahaging ito ng lupon.

    Bahagi 3 ng 3: Paghahanda para sa paligsahan

    1. 1 Tukuyin ang mga patakaran para sa paligsahan. Ang ilang mga paligsahan ay may karaniwang mga panuntunan sa pamato, na kumukulo sa isang libreng paglipat o libreng estilo. Ang iba ay napapailalim sa panuntunan 3 galaw, ayon sa kung saan dapat limitahan ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng 3 mga paggalaw sa simula ng laro. Ang panuntunang 3-ilipat ay binabawasan ang posibilidad ng isang kurbatang pagitan ng dalawang may karanasan na mga manlalaro.
    2. 2 Alamin ang gabay sa diskarte ng mga pamato na tumutugma sa iyong antas ng pagsasanay at mga patakaran para sa paligsahan. Ang pinakabagong mga tip sa diskarte ay ibinibigay sa mga kamakailang nai-publish na libro, ngunit hindi ito gaanong kahalaga kung ikaw ay isang nagsisimula. Tumingin sa istante ng mga libro sa mga pamato sa iyong silid-aklatan o tindahan ng libro, at tiyak na makakahanap ka ng isang libro na magiging kapaki-pakinabang at kawili-wili para sa iyong basahin.
    3. 3 Pagsasanay sa pamamagitan ng pagsasaulo ng ilang mga pagkakasunud-sunod ng mga galaw sa simula ng laro (openings). Upang mapaglaro ang panuntunan ng unang 3 paggalaw, maghanap ng isang encyclopedia sa mga pamato, na ilalarawan ang mga pagpipilian para sa pambungad na ito. Para sa mga patakaran na may isang libreng paglipat, nang naaayon, piliin ang pambungad na gusto mo ng pinakamahusay, at ehersisyo ang lahat ng posibleng mga counter move ng iyong kalaban sa pambungad na ito.
      • Maaari ding maging kapaki-pakinabang na kabisaduhin ang tipikal na kalagitnaan at huli na mga pamato ng laro sa pisara, ngunit sa kompetisyon mas malamang na makatagpo ka ng isang karaniwang pagbubukas kaysa sa anumang karaniwang pag-set up na mid-game.
    4. 4 Maglaro kasama ang pinakamahusay na mga kalaban na maaari mong makita. Ang paglalaro laban sa matitibay na kalaban ay magbibigay-daan sa iyo upang matuto nang maraming mula sa kanila at pagbutihin ang iyong mga kasanayan. Sumali sa mga kumpetisyon o makahanap ng isang malakas na manlalaro na handang makipaglaro sa iyo; mas malakas ang kalaban mo, mas marami kang matutunan.

    Mga Tip

    • Pag-aralan ang kalaban. Ang isang "pagkakamali" na nagawa ng isang may karanasan na manlalaro ay malamang na isang bitag. Mag-isip ng dalawang beses bago kumuha ng pagkakataon.

    Mga babala

    • Huwag iwanan ang iyong mga checker sa harap na walang takip kung mayroon kang isang bagay upang takpan ang mga ito. Sa simula ng laro, kapag mayroon ka pa ring sapat na mga pamato, dapat mong palaging ipagtanggol ang mga ito.
    • Mag-isip nang mabagal at dahan-dahan. Huwag magmadali, kahit na makakita ka ng isang pagkakataon upang talunin ang checker ng kalaban. Ang isang nagsisimula sa ganitong sitwasyon ay naghahangad na sumulong at samantalahin ang kalamangan na ibinigay sa kanya. Gayunpaman, madalas siyang nahuhulog sa trick ng isang mas bihasang manlalaro.
    • Huwag maglaro ng masyadong nagtatanggol. Pipilitin ka ng Mandatory Hit Rule na tapusin ang pagkasira ng iyong posisyon sa pagtatanggol. Ito ay mas epektibo upang subukang hawakan ang hari mo mismo kaysa maiwasan ang iyong kalaban na gawin ito, at kahit na maglaro nang sabay-sabay sa iyong kapinsalaan.