Maglaro ng 8 ball pool

May -Akda: John Pratt
Petsa Ng Paglikha: 10 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Namiss ko na maglaro ng 8 ball pool
Video.: Namiss ko na maglaro ng 8 ball pool

Nilalaman

Pinatugtog ang 8-ball na may 1 puting cue ball at 15 kulay na may bilang na bola; kabilang ang isang itim na "8-ball". Sinusubukan ng isang manlalaro na puntos ang buong kulay na mga bola ("buong", na may bilang na 1 hanggang 7) habang ang iba pang manlalaro ay may guhit na mga bola ("kalahati", na may bilang na 9 hanggang 15). Ang isang manlalaro ay hindi dapat puntos ang "8-ball" hanggang sa ibulsa niya ang lahat ng mga tamang bola (kalahati o puno). Ang unang manlalaro na nakapuntos ng "8-ball" ay nanalo sa laro.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagse-set up ng laro

  1. Maunawaan ang mga pangunahing alituntunin ng laro. Ang 8-ball ay isang larong nilalaro na may isang cue ball at 15 'goal ball', na may bilang na 1 hanggang 15. Dapat i-iskor ng isang manlalaro ang mga bola na may mga numero 1 hanggang 7 (buong kulay), habang ang isa pa ay dapat na puntos ang mga bola na may mga bilang na 9 pataas hanggang 15 (kalahati o guhit na mga bola). Upang manalo, dapat mong puntos muna ang mga bola mula sa 1 sa 2 pangkat na ito at pagkatapos ay tama na ibulsa ang 8 ball.
  2. Hanapin ang lugar ng pagsisimula. Maghanap ng isang maliit na tuldok o tatsulok sa gitna ng lapad ng talahanayan, at halos isang-kapat ng haba ng talahanayan. Dito mo ilalagay ang cue ball sa simula ng laro. Ang linya na dumaan sa puntong ito ay tinatawag na "pangunahing linya."
  3. Ihanda ang iba pang mga bola. Hanapin ang tatsulok na hugis at ilagay dito ang mga may bilang na bola. Ilagay ang tatsulok sa kabilang panig ng talahanayan sa tapat ng panimulang lugar, na may isang sulok ng tatsulok na nakaturo patungo sa puting cue ball. Siguraduhin na ang tatsulok ay nasa gitna ng talahanayan, na may ilalim na linya ng tatsulok na parallel sa talahanayan. Pagkatapos, kapag handa ka nang maglaro, alisin ang tatsulok upang may natitirang mga bola lamang sa mesa.
    • Ilagay ang punto ng tatsulok sa ¾ ng haba ng talahanayan, sa "foot point": ang punto sa tablecloth na direkta sa tapat ng panimulang punto. Kung ang "pangunahing linya" ay kumakatawan sa ¼ ng haba ng talahanayan, makikita namin ang haka-haka na "footline" na tatlong-kapat ng haba ng talahanayan. Ang "foot point" ay ang eksaktong sentro ng "linya ng paa".
    • Ilagay ang 8 bola sa gitna ng tatsulok. Inilalagay namin ang bola na may numero 1 sa harap, kaya ang pinakamalapit sa puting cue ball. Sa iba pang mga sulok inilalagay namin ang isang buong at kalahating bola.
  4. Alamin ang lingo. Ang Pool ay isang isport na may isang mayamang terminolohiya na kung minsan ay maaaring maging medyo mahirap para maunawaan ng mga bagong manlalaro. Sumangguni sa mga tuntunin habang naglalaro ka. Kapag may pag-aalinlangan tungkol sa kahulugan ng isang bagay, tanungin ang isang mas bihasang manlalaro.
    • Mga Bola sa Layunin: Ang mga guhit at buong bola ay may bilang na 1 hanggang 15. Anumang bola sa mesa maliban sa puting cue ball. Ang "mga bola ng layunin" ay ang mga bola na sinusubukan mong puntos sa "bulsa" o mga butas ng talahanayan.
    • Pocket: Ang mga butas sa gilid ng mesa. Mayroong anim na butas: isa sa bawat sulok ng talahanayan, at isa sa gitna ng bawat mahabang bahagi. Ang "Pots" ay ang pagmamarka ng isa o higit pang "mga bola ng layunin" sa isang butas ng mesa.
    • Band: Ang banda na pumapalibot sa talahanayan at pinipigilan ang mga bola mula sa pagkahulog sa mesa.
    • Miss: Kapag aksidenteng inilalagay ng isang manlalaro ang puting cue ball sa isa sa mga butas. Kapag nangyari ito, kumuha ng isa sa iyong mga nakapuntos na bola at ibalik ito sa gitna ng mesa. Ang iyong kalaban ngayon ay nakakakuha ng pagkakataon na mag-shoot mula sa isang piling lugar sa ulo ng mesa.
    • Buksan ang mesa: Ang talahanayan ay "bukas" kapag ang pagpipilian ng pangkat (buo o kalahati) ay hindi pa natutukoy. Kapag bukas ang talahanayan, pinapayagan na pindutin muna ang isang guhit na bola at pagkatapos ay puntos ang isang buo o may guhit na bola.
    • Penalty Foul: Natatanggap ng kalaban ang puting cue ball. Nangangahulugan ito na maaaring ilagay ng manlalaro ang cue ball saanman sa mesa bago gawin ang kanyang susunod na pagbaril.

Bahagi 2 ng 3: Simula ng laro

  1. Buksan ang laro. Ang isang manlalaro ay naglalagay ng cue ball sa likod ng "pangunahing linya" at naglalayon para sa natitirang mga bola. Pindutin ang bola na may lakas at katumpakan laban sa mga bola sa pagbuo ng tatsulok. Upang maisagawa ang isang tamang pagbubukas ng pagbubukas, alinman sa isang bola ay dapat na nakapuntos o hindi bababa sa 4 na may bilang na mga bola ay dapat na hinawakan ang gulong. Kung nabigo ang panimulang manlalaro na gawin ito, ito ay itinuturing na isang kasalanan.
  2. Alamin kung ano ang gagawin sakaling magkaroon ng isang error o isang miss. Kapag ang panimulang manlalaro, na tinatawag ding "breaker", ay minarkahan ang puting cue ball, pagkatapos ang laro ay bahagyang nagsimula lamang. Sa kaganapan ng isang napakarumi sa parusa, ang papasok na manlalaro ay may 2 pagpipilian: tanggapin ang talahanayan tulad nito at gawin ang susunod na pagbaril, o muling ayusin ang lineup ng base at i-play itong buksan muli. Maaaring mapili ng papasok na manlalaro kung maaari niyang buksan muli ang kanyang sarili o ang kanyang kalaban.
    • Kung ang isang manlalaro ay nakapuntos ng cue ball sa pambungad na shot:
      • Ang lahat ng mga nakapuntos na bola ay sinusubaybayan.
      • Ang pagsuntok ay isang napakarumi, kaya't ang turn ng ibang manlalaro.
      • Ang talahanayan ay bukas, upang ang unang manlalaro na puntos ang isang may bilang na bola nang hindi nagmamarka ang cue ball ay pipiliin ang ganitong uri ng bola (buo o kalahati) bilang kanyang hangarin para sa larong ito.
    • Kung ang isang manlalaro ay nagtatapon ng isang may bilang na bola mula sa talahanayan sa pambungad na shot, ito ay itinuturing na isang foul foul. Ang papasok na manlalaro ay may 2 pagpipilian:
      • Tanggapin ang mesa tulad nito. Dalhin ang susunod na suntok at ipagpatuloy ang laro.
      • Kunin ang cue ball sa iyong kamay sa likod ng "pangunahing linya". Muling buksan ang susunod na suntok o suntok kung kinakailangan.
    • Kapag ang 8-ball ay nakapuntos sa pambungad na shot, maaaring hilingin ng breaker na mai-set up muli ang mga bola upang magsimulang muli, o para mailagay ang 8-ball sa gitna ng talahanayan upang magpatuloy na maglaro. Kapag minarkahan ng breaker ang cue ball bilang karagdagan sa 8-ball, naglaro ang kalaban at may pagpipilian na magsimulang muli o upang magpatuloy na maglaro kasama ang bola sa likod ng 'pangunahing linya' at ang 8-bola sa gitna ng mesa.
  3. Pumili ng mga pangkat. Bago mapili ang mga pangkat, ang talahanayan ay bukas. Ang unang manlalaro na nakapuntos ng isang may bilang na bola ay pipiliing puntos ang ganitong uri para sa natitirang laro. Halimbawa, kung ikaw ang breaker at puntos mo ang guhit na bola sa numero 13, ikaw ang "guhit na bola". Mamili sa paligid para sa iba pang mga guhit na bola na madaling ibulsa. Ang iyong layunin ay upang puntos muna ang lahat ng mga guhit na bola, pagkatapos ang 8 bola, bago puntos ng kalaban mo ang lahat ng kanyang "buong" bola at pagkatapos ay ang 8 bola.
    • Linawin kung sino ang naglalaro sa aling mga bola. Kung pumuntos ka ng kalahati, sumigaw ka, "Nakuha ko ang kalahati!" Kung nakapuntos ka ng isang buong, sumigaw, "Nakuha ko na ang buong!"
    • Kung ikaw ang unang manlalaro na nakapuntos ng isang may bilang na bola, ngunit nakapuntos ka ng parehong buo at kalahating bola, mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng parehong mga grupo. Piliin ang pangkat na pinakamadaling tumingin sa unang tingin.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng laro

  1. Patuloy na maglaro hanggang sa hindi ka makapag-iskor ng isang bola. Kung naglalaro ka sa mga guhit na bola, at naiskor mo ang guhit na bola na may No. 12, mananatili ang iyong tira. Subukang ibulsa ang isa pang guhit na bola. Kung nakapuntos ka ng isa pang guhit na bola sa iyong susunod na pagliko, maaari kang maglaro muli. Mula sa sandali na nakagawa ka ng pagkakamali o nakaligtaan ang isang bola, ito ay sa iyong kalaban.
    • Walang mga patakaran tungkol sa mga kombinasyon na shot, kung saan nakakuha ka ng 2 bola ng iyong uri. Ang 8-ball lamang ang maaaring hindi magamit bilang unang bola sa pagsasama, maliban kung ang 8-ball ay ang tanging bola na hindi pa nakakakuha ng puntos ng manlalaro. Kung hindi man ito ay isang pagkakamali.
  2. Ibulsa ang lahat ng mga bola sa iyong pangkat. Kung naglalaro ka ng buong bola, subukang puntos ang lahat ng mga bola na may mga numero 1 hanggang 7 upang maibulsa mo ang 8 bola. Kung naglalaro ka sa mga guhit na bola, unang puntos mo ang mga bola na 9 hanggang 15. Kung naiskor mo ang bola ng iyong kalaban, ang iyong tira ay magtatapos sa isang miss.
  3. Pangalanan ang iyong mga suntok. Sa maraming mga opisyal na laro, kailangang pangalanan ng mga manlalaro ang bawat suntok na ginawa nila nang maaga upang ito ay maging isang wastong suntok. Nangangahulugan ito na sasabihin mo kung aling bola ang makakakuha ka ng puntos kung saan bago ka maglaro. Halimbawa, maaari mong sabihin ang "bola 4 sa tuktok na sulok", at ituro sa iyong pahiwatig upang linawin kung aling anggulo ang ibig mong sabihin. Kung naglalaro ka lamang ng isang laro sa mga kaibigan, hindi na kailangang pangalanan ang bawat suntok nang maaga.
  4. Ibulsa ang 8 bola. Maaari mo lamang kunan ang 8-bola kung una mong na-iskor ang lahat ng mga may bilang na bola sa iyong pangkat (buo o kalahati). Siguraduhing ipahayag kung saan ka makakakuha ng puntos! Tumingin sa talahanayan at piliin kung aling butas ang pinakamadaling puntos ang 8-ball. Pagkatapos sabihin kung saan ka makakakuha ng puntos bago makuha ang iyong suntok. Kung ikaw ang una na may wastong iskor sa 8 ball, nanalo ka sa laro!
    • halimbawa, sabihin ang "8-ball, left left", at malinaw na ipahiwatig kung aling hole ang ibig mong sabihin.
    • Kung pinangalanan mo ang iyong shot at hindi mo nakuha ang 8-ball, nasa sa kalaban mo na ngayon ang maglaro. Hindi ka nanalo o natalo maliban kung na-iskor mo ang 8 ball sa maling butas o miss habang sinusubukang puntos ang 8 ball.
  5. Tapusin ang laro. Ang isang laro ng 8-ball pool ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay tama na binulsa ang 8-ball, matapos na unang nakuha ang lahat ng mga bilang na bola sa kanyang pangkat. Gayunpaman, ang isang manlalaro ay maaari ring mawala ang laro sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga paglabag.
    • Natalo ang isang manlalaro nang siya ay: nakapuntos ng 8 bola anumang oras pagkatapos ng pagbubukas ng shot; ang 8 mga marka ng bola sa parehong pagliko bilang siya iskor ang huling bola sa kanyang pangkat; ang 8-bola mula sa talahanayan ay naglalaro anumang oras pagkatapos ng pagbubukas ng pagbaril; puntos ang 8 bola sa isang iba't ibang mga butas kaysa sa butas na itinalaga ng player; kung ang iskor ng 8 bola kung hindi pa ito ang natitirang bola ng manlalaro.

Mga Tip

  • Pagpindot sa cue ball: Ilagay ang dulo ng iyong cue tungkol sa 10 cm sa harap ng bola. Pagkatapos ay ilagay ang iyong cue sa iyong kamay ng suporta. Kapag nag-shoot ka, dapat mo lang igalaw ang iyong braso. Panatilihin pa rin ang natitirang bahagi ng iyong katawan.
  • Ang 8-ball pool ay nilalaro kasama ang isang puting "cue ball" at 15 na may bilang na bola - kasama ang isang itim na "8-ball". Sinusubukan ng isang manlalaro na puntos ang buong kulay na mga bola ("buong", na may bilang na 1 hanggang 7) habang sinusubukan ng isa pang manlalaro na puntos ang mga guhit na bola.
  • Hawak ang cue: Gumamit ng isang kamay (ang sumusuportang kamay) upang layunin at patatagin ang cue bago ang iyong pagbaril. Gamitin ang kabilang kamay upang i-indayog ang cue at ibigay ang lakas sa bawat suntok.
  • Posisyon ng katawan: Panatilihing matatag at komportable ang iyong katawan habang naglalayon sa cue ball, i-swing ang iyong cue at pindutin ang cue ball.Matutong maglaro ng tama.
    • Ang iyong mga paa at balikat ay dapat na parehong lapad.
    • Ilagay ang isang paa sa harap ng isa pa bilang "paa ng suporta".
    • Kung ikaw ay kanang kamay, ilagay ang iyong kaliwang paa sa harap at kabaliktaran.
    • Ilagay ang iyong dibdib sa isang parallel na direksyon sa lupa.
    • Ilagay ang iyong pahiwatig sa iyong "kamay na sumusuporta".
    • Tumingin ng diretso sa cue.
  • Pag-indayog ng cue:
    • Ilagay ang cue sa iyong fulcrum.
    • Ang dulo ng cue ay dapat na tungkol sa 6 pulgada mula sa iyong kamay.
    • Panatilihin ang antas ng cue sa iyong baywang.
  • Matugunan ang mga pagtutukoy ng cue. Dapat matugunan ng lahat ng mga pagpipilian ang mga sumusunod na kinakailangan:
    • Hindi mas maikli sa 1.34 metro at hindi hihigit sa 1.6 metro.
    • Hindi kukulangin sa 425 gramo at hindi mabibigat kaysa sa 708 gramo.
    • Ang punto ng balanse ay dapat na hindi bababa sa 83 cm mula sa dulo ng cue.
    • Isang katad na tip sa cue.