Gumawa ng magazine

May -Akda: Tamara Smith
Petsa Ng Paglikha: 26 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano Gumawa ng Sariling Magazine Cover Gamit ang Cellphone?
Video.: Paano Gumawa ng Sariling Magazine Cover Gamit ang Cellphone?

Nilalaman

Ang pagsasama-sama ng isang magazine ay isang mahusay na paraan upang ibahagi ang iyong paningin sa iba sa papel. Ang ilang mga magazine na ginawa ng sarili ay naging mas propesyonal na mga publikasyon sa paglipas ng panahon. Ngunit walang dahilan upang maghintay. Upang makagawa ng isang magazine, kailangan mo lamang lumikha ng may-katuturang nilalaman sa paligid ng isang malinaw na tema na sapat na kaakit-akit sa isang tukoy na madla, pagkatapos ay ayusin ang nilalamang iyon sa isang kaakit-akit na layout at i-publish ito ng digital o sa naka-print. Maaari kang gumawa ng isang magazine na gawa sa kamay o gumamit ng computer software upang mag-disenyo at mag-print ng isang propesyonal na naghahanap ng magasin mismo.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 3: Magsimula

  1. Bumuo ng isang tema o pokus. Ano ang pangunahing paksa ng iyong magazine? Tandaan na ang karamihan sa mga magazine ay mga publication ng angkop na lugar para sa isang napaka-tukoy na madla (halimbawa, mga taong interesado sa quilting o mga babaing ikakasal na naghahanap ng mga ideya sa kasal).
    • Tanungin ang iyong sarili: ito ba ay isang isang beses na publication o isang serye? Kung ito ay magiging bahagi ng isang serye, ano ang iyong mas malaking tema?
    • Kunin ang pamagat ng iyong magazine mula sa napakalawak na tema. Tandaan na ang karamihan sa mga magazine ay may mga pamagat ng isa o dalawang salita (tulad ng Oras, National Geographic, 17 , Gumugulong na bato at Forbes). Hindi lamang maikukubli ng isang maikling pamagat ang iyong tema nang maayos, mas madali din itong masakop mula sa isang pananaw sa disenyo.
    • Ano ang pokus ng isang publikasyong ito? Paano mo ito magagamit upang maiugnay ang lahat ng iyong nilalaman? (Hindi sa walang kadahilanan na ang isang publication ng isang magazine ay tinatawag na isang "isyu".)
      • Ang isang mahusay na halimbawa ng mga isyu sa pampakay ay ang mga edisyon ng prom ng mga magazine sa teen, o ang edisyon ng damit na panlangoy ng Isinalarawan ang Palakasan. Ang lahat ng nilalaman sa loob ng naturang publication ay maaaring masubaybayan sa pangunahing pokus.
    • Ano ang pamagat ng isyung ito? Kung kinakailangan, ano ang pamagat ng buong serye?
      • Ang mga halimbawa ng mga pamagat para sa taunang paglabas ay ang Swimsuit Issue mula sa Isinalarawan ang Palakasan, ang Isyu sa Hollywood ng Vanity Fair at ang Isyu ng Setyembre ng Uso.
  2. Magpasya kung paano mo isasama ang iyong magazine. Aling pamamaraan ang pipiliin mo para sa pag-iipon ng iyong magazine na maaaring matukoy kung paano mo kinokolekta at isasama ang nilalaman. Narito ang ilang mga puntong dapat isaalang-alang:
    • Habang ang makintab, pinahusay ng software na hitsura ng isang magazine ay pamantayan, ang paglikha ng isang magazine nang hindi gumagamit ng mga computer ay maaaring magbigay sa iyong magazine ng isang art-house na pakiramdam. Nangangailangan ito ng maraming labis na oras at talento at pinakaangkop para sa mga taong nagawa na ang mga katulad na proyekto.
    • Ang InDesign ay ang pamantayan (ngunit mahal) na software ng disenyo para sa mga magazine na dinisenyo nang digital. Ang font ay madalas na nakasulat at na-edit sa InCopy, na kung saan ay nag-uugnay nang walang putol sa InDesign. Bilang halili, ang ilang mga publication ay gumagamit ng Quark.
      • Kung ang mga pagpipiliang ito ay wala sa iyong saklaw ng presyo, ang Publisher ng Opisina ay maaaring isang angkop na kahalili.
  3. Magtakda ng isang deadline. Kailan mo nais na maging handa ang magasin? Tanungin ang iyong sarili kung mayroon kang makatuwirang mga inaasahan, at kung maaari mong ihanda ang magazine nang makatwiran at sa mga kamay ng iyong mga mambabasa sa huling araw.
    • Ang isang deadline ay mas mahalaga kung nakikipag-usap ka sa mga kasalukuyang isyu (tulad ng balita o pagpapatawa), o kung pinagsasama-sama mo ang publication sa isang taunang kaganapan (tulad ng fall fashion).

Paraan 2 ng 3: Lumikha ng nilalaman

  1. Sumulat ng mga artikulo, heading at kwento. Ano ang nais mong sabihin sa mga mambabasa? Kung ang iyong magazine ay itinayo sa paligid ng mga nakakatawang anecdote, kathang pampanitikan, kwentong balita, kapansin-pansin na panayam, o isang kombinasyon ng mga genre, kailangan mo ng nilalamang pangkonteksto. Narito ang ilang mga pagpipilian upang isaalang-alang:
    • Sumulat ng mga artikulo tungkol sa mga paksang pinag-aalala mo o ng iyong mga empleyado. Tungkol ba sa mga isyu sa makatao? Nauugnay ba ito sa kasalukuyang mga kaganapan? Nag-aalok ba sila ng payo o nakikipanayam sila sa mga kagiliw-giliw na tao?
    • Sumulat ng mga maiikling kwento upang bigyan ang iyong magazine ng higit na personal na ugnayan. Maaari itong maging alinman sa kathang-isip o di-kathang-isip, nakasalalay sa kung paano ito nauugnay sa iyong paksa.
    • Humukay ng mga lumang tula, o tanungin ang mga kaibigan kung maaari mong mai-publish ang kanilang gawa sa iyong magazine. Nagbibigay ito sa isang magazine ng isang masining na talino.
    • Ang pakikipagtulungan sa mga kaibigan upang magbigay ng magkakaibang pananaw ay magiging isang mahusay na paraan upang lapitan ang aspektong ito ng magazine.
  2. Mangolekta ng mga imahe. Kahit na ang iyong pokus ay nasa nakasulat na nilalaman, ang mga magazine ay isang visual medium. Mahusay na mga imahe ay panatilihin ang iyong mga mambabasa interesado at magdagdag ng isa pang dimensyon sa iyong mga artikulo.
    • Kumuha ng mga larawang nauugnay sa iyong nilalaman. Tiyaking mag-post ng mga larawan na may walang laman, walang kinikilingan na mga puwang; ito ay mahusay na mga background upang ilagay ang nakasulat na nilalaman sa.
    • Lumikha ng isang proyekto sa photojournalism. Nangangahulugan ito ng pagsasaliksik ng malalim sa isang paksa at paggabay sa mambabasa ng isang serye ng mga larawan. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga may malakas na kasanayan sa pagkuha ng litrato.
    • Maghanap sa online para sa mga imaheng may lisensya ng Creative Commons. Habang ang lahat ng mga larawang ito ay libre, basahin nang mabuti kung kailangan mong banggitin ang tagalikha ng larawan, magkaroon ng pahintulot na baguhin ang larawan, o gamitin ang larawan para sa mga layuning hindi pang-komersyo lamang.
    • Bumili ng mga stock na imahe mula sa isang stock photography database. Habang ito ay isang bahagyang mas mahal na ruta, ang mga larawan ng stock ay kinukuha nang eksaktong eksaktong mga ganitong uri ng mga proyekto, na ginagawang madali para sa iyo na makahanap ng mga imaheng tumutugma sa iyong nilalaman.
    • Lumikha ng iyong sariling mga guhit o sumali sa mga puwersa sa isang tao na maaaring. Inirerekumenda ito para sa isang magazine na art-house.
  3. Magdisenyo ng takip. Ang pabalat ng iyong magazine ay dapat na maging mausisa ang mga mambabasa tungkol sa nilalaman sa loob, nang hindi masyadong nagbibigay. Narito ang ilang mga paraan upang magawa iyon:
    • Tiyaking kitang-kitang ang pamagat ng iyong magazine. Habang maraming magazine ang nagbabago ng kulay ng kanilang pamagat ayon sa isyu, ang font ay halos palaging mananatiling pareho. Dumikit sa isa na madaling basahin, makilala, at may isang Aesthetic na tumutugma sa nilalaman.
      • Karamihan sa mga magazine ay inilalagay ang pamagat sa tuktok ng takip upang ang tatak ay kilalang-kilala. Para sa ilang mga kagiliw-giliw na halimbawa ng kung paano laruin ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng pamagat at kung ano ang nasa pabalat, suriin ang mga imahe mula sa Harper's Bazaar.
    • Magpasya kung ano ang magiging saklaw ng iyong isyu. Ang mga magazine ng fashion ay madalas na gumagamit ng mga modelo ng pabalat, habang ang mga magazine na tsismis ay gumagamit ng paparazzi o itinanghal na mga larawan, at mga magazine ng balita ay nag-post ng mga larawan. Anumang imahe na iyong ginagamit, dapat itong magmukhang nakakahimok at nauugnay sa pangunahing kwento ng iyong magazine.
    • Sumulat ng mga blurbs (opsyonal). Ang ilang mga magasin ay nag-post lamang ng isang blurb, blurb, o pamagat para sa pangunahing kwento (tulad ng Oras o Newsweek), habang ang iba ay nag-post ng maraming mga teaser sa takip (tulad ng Cosmopolitan o Mga tao). Kung pinili mo ang pangalawang pagpipilian, subukang huwag gawing masyadong magulo ang takip.

Paraan 3 ng 3: Bumuo ng nilalaman

  1. Pumili ng isang tumutukoy na aesthetic para sa iyong magazine. Ang magiging hitsura ng iyong magazine ay tumutukoy sa tatak nito halos kasing dami ng nilalaman mismo. Isaalang-alang ang mga sumusunod:
    • Ang Font: Gumagamit ka ba ng mga font sa magazine na madaling basahin at maitugma ang iyong tema? Lumilitaw ba sa pabalat ang font na ginamit mo para sa iyong pamagat ng magazine?
    • Ang papel: ililimbag mo ba ang magazine sa makintab o matte na papel?
    • Ang kulay: Ang ilang mga magasin, tulad ng Mga taodating kalahating kulay, kalahating itim at puti upang makatipid sa mga gastos sa tinta. Maraming magazine sa panitikan ang nakalimbag sa itim at puti, bagaman ang karamihan sa mga pamagat ng pangunahing pangalan ay may kulay na ngayon. Isaalang-alang kung ano ang maaari mong bayaran sa tinta bawat paksa, at kung paano mo ito maisasama sa hitsura at pakiramdam ng iyong magazine.
  2. Magpasya sa pagkakasunud-sunod ng nilalaman. Kung paano mo ayusin ang nilalaman ng iyong magazine ay nagdidikta kung paano ito babasahin ng mambabasa. Narito ang ilang mga pangkalahatang alituntunin:
    • Karaniwang nauuna ang talaan ng nilalaman. Kung ang iyong magazine ay may maraming mga ad, ang talahanayan ng mga nilalaman ay maaaring sumaklaw sa maraming mga pahina.
    • Matapos ang talaan ng mga nilalaman ay dumating ang isang colophon. Inililista ng colophon ang pamagat, dami at isyu ng magazine (parehong magiging 1 kung ito ang unang isyu), ang lugar ng publication, at ang mga nag-ambag dito (tulad ng mga editor, manunulat, at litratista).
    • Ayusin ang mga artikulo upang ang pinakamahalagang piraso ay nasa isang lugar sa gitna, o kahit sa likuran.
    • Isaalang-alang ang isang kakatwang "likod na takip." Maraming magazine, tulad ng Oras o Vanity Fair gamitin ang huling pahina ng magazine para sa nakakatawa, hindi mahalagang nilalaman, tulad ng isang nakakaengganyong infographic o isang hangal na pakikipanayam.
  3. Lumikha ng layout ng iyong magazine. Kapag alam mo kung saan mo nais ang nilalaman, oras na upang simulan ang pag-aayos ng mga bagay. Eksakto kung paano mo gagawin ito ay nakasalalay sa aling software ang nais mong gamitin (o hindi), ngunit may ilang mga elemento na dapat tandaan:
    • Tiyaking pare-pareho ang iyong pag-format. Gumamit ng parehong mga hangganan, istilo, pagnunumero at mga font sa buong kanta; ang huling bagay na nais mo ay lumikha ng isang Frankenzine na mukhang pinagsama ito ng labindalawang magkakaibang mga tao.
    • Bilangin ang iyong mga pahina, lalo na kung nagbigay ka ng isang listahan ng mga nilalaman.
    • Tiyaking ang iyong pangwakas na produkto ay may pantay na bilang ng mga pahina (hindi kasama ang takip). Kung lumikha ka ng isang magazine na may isang kakaibang bilang ng mga pahina, magkakaroon ka ng kahit isang blangko na pahina.
    • Kung ginagawa mo ang iyong magazine sa pamamagitan ng kamay, ngayon ang oras upang malaman kung paano mo ililipat ang iyong nilalaman sa pahina. Nais mo bang i-print ito? Isusulat mo ba ito nang direkta sa mga pahina? Na-paste mo ba ang mga larawan?
  4. I-publish ang iyong magazine. Maaari mo itong gawin sa makalumang paraan sa pamamagitan ng pag-print nito, o mai-publish mo ito online. Galugarin ang iyong mga pagpipilian upang makita kung ano ang may katuturan sa loob ng iyong badyet.
    • Bind ang iyong magazine (gawa lamang sa kamay). Kapag natapos ang iyong mga pahina, maaari mong itali ang magazine upang magdikit sila. Isaalang-alang ang ilan sa mga hakbang para sa paggawa ng iyong sariling libro.

Mga Tip

  • Ipamahagi ang ilang mga kopya ng iyong magazine nang walang bayad, tulad ng sa mga aklatan, upang itaguyod ang iyong magazine.
  • Tiyaking responsable sa etika ang iyong publication.Halimbawa, ang makintab na papel sa mga magazine sa kapaligiran ay makakahadlang sa mga mambabasa, kahit na posible na gumawa ng mga makintab na materyales sa isang paraan na environment friendly. Dumikit sa matte na papel sa partikular na halimbawang ito. Sa madaling salita, alamin ang iyong pagbabasa at ang kanilang mga inaasahan!
  • Upang gawing mas kilala ang iyong magazine sa pangkalahatang publiko, maaari mo itong mai-publish ang iyong sarili.
  • Isaalang-alang ang mga subscription. Ginagarantiyahan ka nito ng pera upang magpatuloy sa paggawa ng magazine, at ito ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng mga espesyal na alok at direktang kumonekta sa iyong mga mambabasa.
  • Ang quark ay mas mahirap malaman, ngunit gusto ito ng mga propesyonal na gumagamit nito.
  • Sa katunayan, ang InDesign ay isang mahusay na programa para sa graphic para sa pag-print. Ito ay medyo madali upang malaman at napaka-maraming nalalaman. Ang program na Text-Edit ay isang mahusay na karagdagan at madaling gamitin. Perpekto ang artikulo sa Text-Edit, at kopyahin at i-paste ito sa naaangkop na haligi.
  • Bago ka magsimula sa isang "Mensahe mula sa Direktor / May-akda", magdagdag ng isang pahina ng pagpapakilala at makipag-usap nang kaunti tungkol sa mga positibong epekto ng iyong magazine at magtalaga ng ilang mga pahina sa iyong target na madla, at kung sino ang maaaring maging interesante sa iyong magazine. Magsama ng mga katotohanan tungkol sa iyong magazine.
  • Maaari ka ring lumikha ng isang seksyon para sa mga bata.

Mga babala

  • Magsimula ng maliit. Mas mahusay na subukan muna ang isang maliit na merkado upang makita kung gaano matagumpay ang magazine, kaysa sa sobrang pag-print at pag-upa ng iyong badyet. Gawin itong iyong layunin na unti-unting makaakit ng maraming mga mambabasa.
  • Kailangan mo ng isang sample ng magazine at isang rate ng advertising bilang isang pagtatanghal sa mga potensyal na advertiser. Upang malaman kung ano ang maaari mong singilin para sa mga ad, kakailanganin mong malaman kung magkano ang gagastos sa bawat isyu. Ang mga magagandang larawan at magagandang layout ay bahagi lamang ng proseso ng pag-publish ng isang magazine.
  • Ang ilang mga tao ay nagsabi na ang magazine ay isang patay na art form. Hindi ito - talagang nasiyahan pa rin ang mga tao sa pagbabasa ng isang magazine. Mas mahalaga, ang paksa - ang ilang mga paksa sa magazine ay hindi gaanong kawili-wili sa mga mambabasa kaysa sa iba, kaya siguraduhing mag-research muna. Bilang karagdagan, ang ilang mga paksa ay maaaring gumana nang mas mahusay sa digital kaysa sa pag-print, at sa kabaligtaran –– muli, gawin ang iyong pagsasaliksik bago magpasya sa anumang bagay.
  • Karamihan sa mga magazine ay kumikita ng malaking bahagi ng kanilang kita (pera) mula sa mga ad na nakasalamuha mo sa publication. Kapag napagpasyahan mo kung ano ang mambabasa ng iyong magazine, "" kailangan mo "upang makahanap ng mga kumpanya na nais na mag-advertise sa partikular na madla (maaari itong maging napaka-oras). Tingnan ang bilang ng mga pahina ng ad sa isang partikular na magazine na nauugnay sa bilang ng mga pahina ng mga artikulo. Bibigyan ka nito ng isang ideya ng porsyento ng mga ad na malamang na gawing matagumpay ang iyong publication - ang payo na ito ay nagmula sa isang taong may malawak na karanasan sa mga benta ng ad.

Mga kailangan

  • Disenyo ng software (opsyonal)
  • Papel
  • Tinta
  • Pandikit (opsyonal)
  • Mga artikulo at larawan
  • Panulat at lapis