Maglaro ng Euchre

May -Akda: Tamara Smith
Petsa Ng Paglikha: 22 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
iDolls, hindi nagpakabog sa hamon ng Harina’t Maglaro
Video.: iDolls, hindi nagpakabog sa hamon ng Harina’t Maglaro

Nilalaman

Ang Euchre ay isang mabilis at medyo kumplikadong laro ng card na nangangailangan ng diskarte at kooperasyon upang manalo. Ang gameplay ay maaaring tila nakalilito para sa mga bagong natagpuan, ngunit madali kapag nakuha mo na ang mga pangunahing kaalaman. Kailangan mo lamang ng apat na tao (dalawang koponan ng dalawa) at isang deck ng mga kard upang magsimula, kaya makasama ang ilang mga kaibigan at sundin ang mga hakbang sa ibaba upang masiyahan sa klasikong larong ito.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Maghanda

  1. Ipunin ang apat na tao at hatiin ang mga ito sa dalawang koponan ng dalawa. Maaaring mapili ang mga kasosyo batay sa isang pamamaraang napagkasunduan nang maaga ng pangkat.
    • Ang mga miyembro ng koponan ay maaaring hindi umupo sa tabi ng bawat isa, ngunit dapat umupo nang direkta sa tapat ng kanilang kapareha.
  2. Gumawa ng isang Euchre deck. Ang Euchre ay nilalaro na may 24 na kard na binubuo ng lahat ng mga kard na may halagang "9", "10", "J", "Q", K ", at" A "mula sa isang karaniwang deck ng 52-card. Kahit na ang natitirang mga card ay hindi ginagamit sa larong ito, maaari mong itabi ang mga itim at pulang card na "4" at "6" upang mapanatili ang iskor.
    • Ang bawat koponan ay dapat gumamit ng isa sa mga hanay ng mga kard na '4' at '6' upang mapanatili ang iskor sa pamamagitan ng pagtatago o pagbubunyag ng simbolo (hal. Mga brilyante o spades) para sa bawat puntos na nakuha (Euchre napunta sa 10). Halimbawa, upang maipakita ang marka ng 5, dapat harapin ang card na '6' at dapat harapin ang card na '4' at takpan ang isa sa mga simbolo sa '6' card upang mayroong limang mga simbolo. To Be Visible .
  3. Magpasya kung aling manlalaro ang dapat unang makitungo. I-shuffle ang deck ng mga baraha at panatilihin ang paglalagay ng isang card sa harap ng isang manlalaro hanggang sa may isang tao na makuha ang isa sa mga itim na jack. Dapat magbahagi muna ang taong ito.
  4. Makitungo sa pakaliwa at sundin ang mga alituntuning ito:
    • Ang kasunduan ay dapat tumagal nang eksaktong dalawang pag-ikot
    • Ang dealer ay dapat makitungo dalawa o tatlong mga card nang paisa-isa sa isang manlalaro, kasama na ang kanyang sarili
    • Ang eksaktong pattern kung paano haharapin ang mga kard ay hindi mahalaga, ngunit kadalasan ito ay magiging 2-3-2-3 sa unang pag-ikot at pagkatapos ay 3-2-3-2 sa ikalawang pag-ikot.
    • Maaaring matingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card nang isang beses kapag hinarap ang mga ito, ngunit hindi sila pinapayagan na talakayin ang mga ito sa sinuman, kasama ang kanilang kapareha.
    • Kapag ang bawat manlalaro ay mayroong limang baraha, dapat kumpirmahin ng dealer na mayroong apat na natitirang card, na kilala bilang "the pussy". Kapag nakumpirma, inilalagay ng dealer ang natitirang mga card na nakaharap sa gitna ng talahanayan at pagkatapos ay ibabalik ang nangungunang card upang magsimula.

Bahagi 2 ng 3: Ang mga patakaran

  1. Maunawaan ang konsepto ng trump card. Ang Trump ay ang nangingibabaw na kulay sa Euchre. Ang anumang trump card ay pinapalo ang anumang card na hindi isang trump card. Kapag nagsimula ang isang manlalaro sa isang trump card, ang pinakamataas na trump card ay magwawagi sa pag-ikot. Lamang sa trumps ang pagkakasunud-sunod ay bahagyang naiiba.
    • Ang pagkakasunud-sunod ng mga kard ng trumpo ay ang mga sumusunod (para sa isang mas madaling paliwanag, ipagpalagay natin na ang trump ay mga pala): Kanan na Bender (jack of spades), Left Bender (jack of club), Ace (spades), King (spades), Queen ( spades), sampu (spades) at siyam (spades). Ang jack "ng parehong suit ngunit hindi ng parehong suit" bilang trump ang kaliwang pihitan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga kard na hindi trumps ay sumusunod sa bawat isa: siyam ang pinakamababa at ang ace ang pinakamataas na card.
  2. Alam kung paano panatilihin ang iskor. Ang pagkakaisa ni Euchre ay isang "trick". Mayroong limang mga trick (o pag-ikot) para sa bawat kamay sa Euchre. Ang unang duo na nanalo ng 10 puntos ay ang nagwagi sa Euchre.
    • Kung pipiliin ng isang koponan ang tramp at pagkatapos ay manalo ng hindi bababa sa tatlong mga trick, nakakuha sila ng 1 puntos. Kung nanalo sila sa lahat ng limang trick (i-play ang kamay), nakakuha sila ng 2 puntos.
    • Kung ang koponan na pipili ng tromp ay hindi puntos ng hindi bababa sa tatlong trick, ang kalaban na koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Pagkatapos ay "umalingawngaw" sila sa iba pang koponan na matagumpay.
    • Kung pinili mo upang mag-solo (kapag mayroon kang isang "napaka" malakas na kamay) at manalo sa lahat ng limang mga trick, ang iyong koponan ay makakakuha ng isang kahanga-hangang 4 na puntos.
  3. Isipin ang tungkol sa mga kard ng iyong kasosyo. Iwasang maglaro ng magagandang kard kapag ang iyong kasosyo ay naglagay na ng panalong card; marahil ay makukuha ng iyong koponan ang trick na iyon kahit na wala kang tulong. Magsimula sa isang mahusay na card upang ang iyong kasosyo ay hindi kailangang maglatag ng mga potensyal na nanalong card nang hindi kinakailangan. Gayunpaman, kung mayroon kang maraming magagandang kard, maaari mong isaalang-alang ang "paglalaro nang nag-iisa".
    • Kung ang isang kasosyo ay naniniwala na ang kanyang kamay ay napakahalaga at tiyak na mananalo sa lahat ng 5 trick, kung gayon ang manlalaro na ito ay maaaring "maglaro nang mag-isa". (Karaniwan itong nangyayari lamang kapag ang manlalaro na iyon ay may parehong mga jack jack, bilang karagdagan sa isang Ace at isa pang kard ng trompeta.) Nangangahulugan ito na ang kasosyo ay kailangang maghatid ng isang trick. Kapag ang unang card ng trick ay nai-turn over at ang mga manlalaro ay pumasa o pumili, dapat mong ipahayag ang "go alone" kapag ikaw na ang makakakuha. Magpatuloy na maglaro tulad ng dati, ngunit kung ang manlalaro ay nanalo sa lahat ng 5 trick, ang koponan ay nanalo ng 4 na puntos. Kung ang manlalaro ay nanalo ng 4-1 o 3-2, nakakuha lamang sila ng 1 puntos.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng laro

  1. Ibahagi ang mga kard. Tulad ng tinalakay nang mas maaga, kailangan mong maging nasa isang pagbuo ng koponan at humirang ng isang dealer. Grab ang iyong deck ng mga baraha para sa Euchre at pakikitungo sa dealer ang bawat manlalaro ng 5 card at tipunin ang kuting.
  2. Itaas ang tuktok na card ng kuting sa mukha upang makita ito ng lahat ng mga manlalaro. Simula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer at pakaliwa, tinanong ang bawat manlalaro kung nais nila ang kulay na ipinakita bilang isang trumpo at ito ay nagpapatuloy ng isang taong ginagawa ito (o hanggang magsimula ang isang bagong ikot).
    • Kung nais ng manlalaro na markahan ang suit na ito bilang isang trumpo, sinabi niya na "kunin ito".
    • Kung ayaw niyang pumili ng isang trumpo, sasabihin niya na "pumasa" o ipahiwatig ito sa pamamagitan ng pagtuktok sa mesa.
  3. Kunin ang dealer ang card. Pagkatapos ay itatapon niya ang isa sa kanilang iba pang mga kard (karaniwang isang mababang card o isang kard na hindi isang kard ng trompeta). Kung ang pag-ikot ng bilog ay kumpleto nang walang sinuman na nagsasabing "kunin" sa dealer, ang card ay nakabaliktad sa mukha at nagpapatuloy ang pag-ikot. Sa panahon ng pag-ikot na ito, maaaring italaga ng isang manlalaro ang anumang suit na naiiba mula sa unang card na ito. Kung ang pag-ikot ay nakumpleto nang hindi ipinahiwatig ang isang kard ng trumpo, huminto ang dealer at ang kanyang pagpapaandar ay ipinapasa pakanan sa susunod na tao sa bilog.
    • Kadalasang matalino na pumili lamang ng mga trompeta kapag mayroon kang isang mabuting kamay. Kung hindi man mas mabuti mong panatilihin ang iyong distansya.
  4. Ipasok ang manlalaro sa kaliwa ng lead ng dealer. Dapat sundin ang bawat manlalaro - nangangahulugan ito na ang isang manlalaro na may parehong uri ng card tulad ng inilagay, ay dapat maglaro sa trick na ito. Kung ang isang manlalaro ay walang ganoong card, maaari siyang bumili ng trick gamit ang isang trump card o maglagay lamang ng ibang card. Ang pinakamataas na card na inilagay ay mananalo sa trick na ito, maliban kung ang isang trump card ay na-play. Ang mataas na kard ng tropa ay palaging nananalo sa bawat kamay.
    • Kung maglalagay ka ng isang kard na hindi sumusunod, ngunit "mayroong" kard sa iyong kamay, tatawagin itong isang "sirang pangako." Kung sinabi ng ibang manlalaro kung ano ang ginawa mo, kumita sila ng 2 puntos. Gayunpaman, kung naglalaro ka nang solo, ang parusa ay 4 na puntos (para sa koponan na may kasalanan).
  5. Pumili ng diskarte. Dahil ang bawat laro ng Euchre ay napaka-ikli, hindi ganoon kahirap kabisaduhin ang mga card. Mag-isip tungkol sa kung anong mga kard ang malamang na hawakan ng iyong mga kalaban upang matukoy kung ano ang ilalagay upang humantong at kung ano ang itatapon. Halimbawa, kung idinagdag ng dealer ang orihinal na trump card sa kanyang kamay, tiyak na hindi mo ito makakalimutan.
    • Kung nangunguna ka at mayroong dalawa o higit pang mga kard ng trompeta, i-play ang mga ito. Palaging mamuno nang may mataas na kard ng trompeta kung sinusundan ito ng iyong kasosyo; pinapayagan siyang makahanap ng mga nawawalang card. Kung hindi man kailangan mong magtrabaho sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ipagpalagay na ang mga diamante ay tramp - pagkatapos ay humantong kasama si Ace ng mga spades o Ace ng mga club sa isang pagtatangka upang manalo sa kanila.
    • Huwag panatilihin ang paghawak ng iyong mahusay na card. Ang Euchre ay may isang mabilis na gameplay - kung kumilos ka mabagal maaari mong makaligtaan ang pagkakataon na gamitin ang mga ito. Kapag may pagkakataon, kailangan mong kunin ito.
  6. Alamin kapag ikaw ay "nasa malaglag". Kapag ang isang koponan ay may 9 na puntos, nangangahulugan ito na "nasa malaglag" sila. Dapat mong ipahayag ito nang may labis na sigasig dahil karaniwang ipinapahiwatig nito na mananalo ka sa laro.
    • Kung nais mo talaga itong gawing masaya, magkaroon ng kasosyo na magkulong ng kanilang mga daliri at lumiko upang gumawa ng "mga udder" gamit ang mga hinlalaki. Ipaatas sa kanila ng ibang kapareha.
  7. Idagdag ang pangwakas na iskor. Ang limang mga trick ni Euchre ay maaaring lumipas nang mabilis, kaya mas mahusay na panatilihin ang isang mahusay na tala ng mga marka sa panahon ng laro. Gamitin ang mga kard na "6" at "4" upang mapanatiling maayos ang lahat.
    • Kapag ang isang koponan ay may sampung puntos, malamang na gugustuhin mong maglaro muli. Lumipat ng mga koponan kapag ang mga personal na kasanayan ay mas mahusay na makikita sa iba pang mga kumbinasyon.

Mga Tip

  • Ang ilang mga variant ay gumagamit ng biro. Ito ang pinakamataas na card na natalo ang lahat.

Mga babala

  • Kapag naglalaro sa mga residente ng Michigan, dapat mong palaging gumamit ng 5's upang mapanatili ang iskor at hindi kailanman dapat sumangguni sa 9 na puntos bilang "pagiging sa malaglag."
  • Kapag naglalaro para sa pera, ang taya ay karaniwang $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2 at iba pa. Ang unang numero ay ang taya bawat tao sa kinalabasan ng laro. Ang pangalawang numero ay para sa mga nanghiram at mananalo ang koponan ng € 1 mula sa bawat kalaban. Ang pangatlong numero ay para sa euchres at ang koponan ay mananalo ng € 1 mula sa bawat kalaban.

Mga kailangan

  • Standard deck na may 52 cards
  • 4 na manlalaro
  • Talahanayan o iba pang makinis na ibabaw