Maglaro ng Phase 10

May -Akda: Morris Wright
Petsa Ng Paglikha: 27 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Wish Ko Lang: LOLO, NAKIPAGLARO NG APOY SA KANYANG APO!
Video.: Wish Ko Lang: LOLO, NAKIPAGLARO NG APOY SA KANYANG APO!

Nilalaman

Kung nais mong aliwin ang mga panauhin o naghahanap lamang ng isang bagay upang maipasa ang oras, tiyak na magiging adik ka sa Phase 10 sa oras na malaman mo ang mga patakaran ng laro. Ang Phase 10 ay isang masaya at madaling malaman laro ng istilong rummy. Kung hindi mo pa ito nilalaro bago o nais lamang mag-ayos ng iyong kaalaman sa mga patakaran, sapat na madali upang makapagsimula nang mabilis.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 4: Paghahanda para sa laro

  1. Magkaroon ng isang deck ng Phase 10 cards. Sa kasamaang palad, hindi mo maaaring i-play ang laro nang walang mga card. Ang Phase 10 ay na-publish ng Mattel Games, ang gumagawa ng Uno. Maaari kang bumili ng deck online sa pamamagitan ng kanilang website. Maaari ka ring tumingin sa isang tindahan ng laruan o tindahan ng laro.
  2. Ipunin ang ilang mga tao upang maglaro ng Phase 10 nang magkasama. Kailangan mo ng 2-6 na tao upang maglaro ng Phase 10. Hindi ito isang solong laro ng manlalaro, kaya kakailanganin mo ng ilang ibang mga tao upang sumali.
  3. Humanap ng angkop na lokasyon ng laro. Kailangan mo ng isang malaking mesa na may upuan para sa lahat. Ang larong ito ay maaaring tumagal ng kaunting espasyo at magbabahagi ka ng isang buong deck, kaya tiyaking lahat ay may sapat na puwang. Kung wala kang angkop na mesa, maaari kang laging maglaro sa sahig.

Paraan 2 ng 4: Alamin ang mga patakaran ng laro

  1. Alamin ang mga patakaran ng laro. Ito ay kinakailangan upang malaman bago maglaro. Hindi mo kailangang kabisaduhin kaagad ang lahat, panatilihing madaling gamitin ang mga patakaran upang maaari kang mag-refer sa kanila sa panahon ng laro. Sa pamamagitan ng paglalaro ay unti-unti mong maaalala ang mga patakaran.
    • A itakda ay dalawa o higit pang mga kard na may parehong numero
    • A tumakbo ay apat o higit pang mga kard na may magkakasunod na pagnunumero (1, 2, 3, 4)
    • A biro maaaring magamit upang wakasan ang isang yugto kapag ang isang manlalaro ay walang isa sa mga kinakailangang card
    • A i-turn card Pinapayagan ang manlalaro na gamitin ito upang maging sanhi upang pumasa ang turn ng isa pang manlalaro
    • Para matalo hayaan ang mga manlalaro na itapon ang mga kard na hindi nila gusto, basta i-play nila ito kaagad pagkatapos itapon ang isang yugto; isang halimbawa nito ay pagdaragdag ng mga pulang card sa isang deck ng pitong pulang card (phase 8 ng laro). Pinapayagan lamang ang mga manlalaro na matumbok kung nakapaglaro na sila ng kanilang sariling yugto para sa pag-ikot na iyon, at sa oras na lamang nila.
    • Lalabas Inilalarawan ang pagkilos kung saan mawawala sa isang manlalaro ang kanilang buong kamay sa isang bilog, alinman sa pamamagitan ng pagpindot o sa pamamagitan ng paglalaro ng lahat ng mga kard sa kanilang pagliko (yugto). Kapag lumabas ang isang manlalaro, nagtatapos ang pag-ikot at inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga kard sa isang tumpok upang mag-shuffle at makitungo para sa isa pang pag-ikot.
  2. Alamin kung paano manalo. Ang nagwagi sa isang pag-ikot ay ang unang lumabas o naglalaro ng lahat ng kanilang sariling mga kard. Ang nagwagi sa bawat pag-ikot ay nagmamarka ng isang zero. Ang pagmamarka ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng Phase 10, dahil ang manlalaro na may pinakamababang iskor sa pagtatapos ng 10 round ay ang nagwagi. Ang bawat puntos ay kinakalkula sa dulo ng bawat pag-ikot. Ang natitirang mga manlalaro ay nanalo ng mga puntos para sa mga kard na nasa kanilang kamay pa rin.
    • Ang mga card 1 hanggang 9 ay nagkakahalaga ng limang puntos
    • Ang mga card na 10 hanggang 12 ay nagkakahalaga ng 10 puntos
    • Laktawan ang mga turn card ay nagkakahalaga ng 15 puntos
    • Ang mga Joker ay nagkakahalaga ng 25 puntos
  3. Kilalanin ang 10 yugto ng laro. Mayroong hindi bababa sa 10 mga pag-ikot sa Phase 10 at samakatuwid ay 10 mga yugto upang i-play. Ang mga yugto ay nakalista sa ibaba.
    • Ang Phase 1 ay 2 mga hanay ng 3
    • Ang Phase 2 ay 1 set ng 3 at 1 run ng 4
    • Ang Phase 3 ay 1 set ng 4 at 1 run ng 4
    • Ang phase 4 ay 1 run ng 7
    • Ang phase 5 ay 1 run ng 8
    • Ang phase 6 ay 1 run ng 9
    • Ang Phase 7 ay 2 mga hanay ng 4
    • Ang Phase 8 ay 7 card ng parehong suit
    • Ang yugto 9 ay 1 hanay ng 5 at 1 hanay ng 2
    • Ang yugto 10 ay 1 hanay ng 5 at 1 hanay ng 3

Paraan 3 ng 4: I-play ang laro

  1. I-shuffle ang deck ng Phase 10 cards at ipamahagi ang mga ito sa mga manlalaro. Kasama rito ang mga kard na naglalarawan sa 10 mga yugto pati na rin ang 108 karagdagang mga kard - 24 pula, 24 kahel, 24 dilaw, 24 berde (lahat ay may bilang), apat na kard na laktawan, at walong mga biro. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 10 card, na maaaring hindi ipakita sa ibang mga manlalaro.
  2. Ilagay ang natitirang deck ng mga kard sa gitna ng talahanayan ng mga manlalaro. Ito ang magiging tambak ng pagbabawas. I-on ang tuktok na card ng tumpok na ito at ilagay ito sa tabi ng tumpok ng pagbabawas. Ito nagiging discard pile.
  3. Simulan ang laro sa manlalaro sa kaliwa ng dealer. Kinukuha ng manlalaro ang nangungunang card mula sa alinman sa itapon na tumpok o itapon na tumpok, at pagkatapos ay pipili ng isa sa kanilang mga kard upang itapon. Sa unang pag-ikot na ito, sinusubukan ng bawat manlalaro na makumpleto ang phase 1 (tingnan sa itaas) upang makalabas at wakasan ang pag-ikot.
  4. Itigil ang paglalaro sa sandaling may "lumabas". Nagtatapos ang pag-ikot at isuko ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang kamay. Kung may nakumpleto ang Phase 1 sa Round 1, maaari nilang ipagpatuloy na subukang kumpletuhin ang Phase 2 - kung hindi makumpleto ng isang manlalaro ang Phase 1, dapat silang magpatuloy hanggang sa sila ay matagumpay. Gayunpaman, lahat ay maaari pa ring manalo; ang lahat ay nakasalalay sa kung sino ang lalabas at kung sino ang nagtatapos sa maraming mga kard.
  5. Magpatuloy na maglaro sa ganitong paraan hanggang sa may maglaro ng phase 10 at lumabas. Ang taong ito ay karaniwang nagwawagi, kahit na ang laro ay nilalaro din sa paraang ang tao na may pinakamaliit na puntos ay nanalo, hindi alintana kung sino ang nagtatapos sa laro.

Paraan 4 ng 4: Pag-play ng Phase 10 Shuffle

  1. Pagsamahin ang dalawa o higit pang mga pangkat sa Phase 10 sa pamamagitan ng isang proseso ng promosyon at paglisan. Ito ay isang mahusay na paraan upang maglaro kasama ang higit sa anim na mga tao nang sabay. Tinitiyak din ng pamamaraang ito na lumipat ang mga pangkat sa bawat kamay upang ang bawat isa ay makapaglaro nang magkasama at maglaro sa magkakahiwalay na mga laro nang sabay.
  2. Pagsama-samahin ang dalawang pangkat ng parehong bilang ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong pagsamahin ang dalawang pangkat na apat o isang pangkat ng lima at isang pangkat ng anim, o tatlong grupo ng lima, o kung ano man ang gusto mo. Gawin ito nang sapalaran upang mapanatili itong patas.
  3. Itaguyod ang mga nagwagi ng una at kasunod na mga kamay, kasama ang mga manlalaro na nakakuha ng pinakamababang marka. I-relegate ang mga manlalaro na may pinakamataas na marka at sino pa rin sa pinakamababang yugto. Sana ay hindi mo masaktan ang sinuman, ngunit ito ang mga patakaran ng laro!
  4. Pagandahin ang laro sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga puntos ng parusa para sa ilang mga paglabag sa mga patakaran na itinakda mo sa simula ng laro. Maaari itong maging mga bagay tulad ng pakikipag-usap, pakikipag-usap sa mga tukoy na tao, pagtawa, pag-ubo, pagkamot, o anumang maiisip mo. Halimbawa, maaari mong gawin itong isang panuntunan na ang manlalaro na may pinakamataas na bilang ng mga puntos ay hindi pinapayagan na makipag-usap sa manlalaro na may pinakamababang bilang ng mga puntos. Kung nagsasalita sila sa isa't isa, maaari mong bigyan ang mga manlalaro ng isang punto ng parusa.

Mga Tip

  • Maaari mong baguhin ang mga patakaran ayon sa gusto mo. Siguraduhin na ang lahat ng mga manlalaro ay may kamalayan sa mga bagong patakaran bago ka magsimulang maglaro.
  • Ang Phase 10 ay isang mahusay na laro ng partido - kung mayroon kang higit sa isang deck ng mga kard, maaari ka ring maglaro ng dalawang mga laro nang sabay!
  • Bigyang pansin ang kunin at ilalagay ng ibang mga manlalaro upang masubukan mong malaman kung ano ang hinahabol nila at maglagay ng mga hadlang. Pangunahin ang Phase 10 tungkol sa diskarte, at kung malalaman mo kung paano malampasan ang mga kalaban, mas mabilis kang mananalo.
  • Kung wala kang mga Phase 10 card, maaari mong palaging gumamit ng dalawang regular na deck na may mga ligaw na card. Isaalang-alang ang anumang 2-10 card bilang limang puntos, mga card ng larawan bilang 10, isang alas bilang mga joker ng 25 puntos, at mga joker bilang turn-skip na may halagang 15. Gumamit ng suit bilang suit.