Talunin ang Bugtong Paaralan 3

May -Akda: Tamara Smith
Petsa Ng Paglikha: 28 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
[Multi-sub]《啼笑书香》第3集 潘粤明 陈键锋联手斗权贵|潘粤明 陈键锋 惠英红 吕一 白珊 汤镇业 高雄 EP3【捷成华视偶像剧场】
Video.: [Multi-sub]《啼笑书香》第3集 潘粤明 陈键锋联手斗权贵|潘粤明 陈键锋 惠英红 吕一 白珊 汤镇业 高雄 EP3【捷成华视偶像剧场】

Nilalaman

Ang bugtong School 3 ay isang "point at i-click ang" Flash game na magagamit online sa Crazygames.com. Ginampanan mo ang tauhang nagngangalang Phil Eggtree, na ang layunin ay upang makatakas sa paaralan. Ipinapakita sa iyo ng wikiHow na ito ang pinakamabilis na paraan upang makalabas at talunin ang laro.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 9: Mula kay Mr. Escape Soggy

  1. Mag-click sa pinuno. Nasa desk ito. Ang pinuno ay idaragdag sa iyong imbentaryo.
  2. Mag-click ng maraming beses sa mundo. Sa paglaon ay makikita mo ang pink gum sa mundo.
  3. Mag-click sa gum. Ang gum ay idaragdag sa iyong imbentaryo.
  4. I-drag ang gum sa pinuno. Naiwan ka sa isang malagkit na pinuno.
  5. I-drag ang malagkit na pinuno sa vent. Ang malagkit na gum sa pinuno ay gagamitin upang makuha ang nababanat sa butas ng vent.
  6. I-drag ang nababanat kay Mr. Matamlay Natatalsik ang kanyang baso upang wala na siyang makita.
  7. Mag-click sa baso. Ito ay maidaragdag sa iyong imbentaryo. Kakailanganin mo ito sa lalong madaling panahon.
  8. Mag-click sa pulang arrow na may pamagat na "Hallway". Ilalabas ka nito sa silid.

Bahagi 2 ng 9: Pagkuha ng mga item mula sa silid-aklatan

  1. Mag-click sa barya sa lupa. Nasa harap ito ng unang locker na nakasalubong mo sa hall.
  2. I-click ang arrow sa ilalim ng screen na pinamagatang "Library".
  3. I-drag ang baso kay Mr. Basahin Isusuot niya ang baso at bibigyan ka ng isang bookmark.
  4. I-drag ang bookmark papunta sa malagkit na pinuno. Ang mga ito ay konektado magkasama sa isang mahabang stick.

Bahagi 3 ng 9: Pagkuha ng janitor sa kanyang silid

  1. Mag-click sa arrow sa harap ng pinto. Pagkatapos ay umalis ka sa silid-aklatan.
  2. Sa dulo ng bulwagan, mag-click sa arrow na tumuturo sa kaliwa. Pagkatapos ay pumunta ka sa kaliwang koridor.
  3. Mag-click sa barya. Nasa tabi ito ng mga locker, sa kanan ng pulbos na silid. Ang coin ay idinagdag sa iyong imbentaryo.
  4. Pumunta sa pantry. Mag-click sa arrow na tumuturo pababa sa kanan upang ipasok ang pantry.
  5. I-drag ang iyong pinuno sa barya sa tuktok na istante. Itutulak nito ang barya mula sa istante at idagdag ito sa iyong imbentaryo.
  6. Mag-click sa arrow sa harap ng pinto. Kapag tapos ka na sa pantry, mag-click sa arrow sa harap ng pinto upang lumabas.
  7. Mag-click sa arrow para sa banyo ng lalaki. Pumasok ka sa silid ng lalaki.
  8. Mag-click sa toilet cubicle. Magbubukas ang pinto, pinapayagan kang gawin ang naroroon.
  9. Mag-click sa toilet paper. Ang toilet paper ay idaragdag sa iyong imbentaryo.
  10. I-drag ang toilet paper sa banyo. Ilalagay nito ang buong roll sa banyo.
  11. Mag-click sa flush button. Haharang nito ang banyo, na magiging sanhi ng paglabas ng janitor sa kanilang silid upang ayusin ang problema.

Bahagi 4 ng 9: Kausapin si Richy

  1. I-click ang arrow na may label na "Hallway" sa ilalim ng screen. Kapag tapos ka na sa banyo, i-click ang arrow upang lumabas.
  2. Mag-click sa arrow sa kaliwa. Pagkatapos ay pumunta ka sa pasilyo sa kaliwa, kung saan lalabas ang mga hagdan.
  3. Mag-click sa barya. Nasa sahig siya sa harap ng hagdan.
  4. Mag-click sa arrow na tumuturo sa hagdan. Tapos umakyat ka na.
  5. I-click ang arrow sa kanan upang pumunta sa kanan. Makakakita ka ng isang speech bubble na lalabas sa isa sa mga locker.
  6. Mag-click sa locker kung saan lumalabas ang hiyawan ni Richy. Sasabihin niya sa iyo na ang code para sa locker sa Mrs. Maaaring matagpuan ang salawikain.

Bahagi 5 ng 9: Kunin ang kumbinasyon para sa ligtas na kinaroroonan ni Richy

  1. Mag-click sa arrow para sa silid ng janitor. Habang ang concierge ay abala sa barado na banyo, malaya kang makakapasok sa silid ng concierge.
  2. Mag-click sa sentimo. Ito ay dapat na nasa ilalim ng upuan. Makakakuha ka pa ng 25 cents.
  3. Mag-click sa arrow na pinamagatang "Hallway".
  4. Pumunta sa silid ng mga guro. Matatagpuan ang silid ng mga guro sa tapat ng silid ng mga lalaki.Upang makapunta sa silid ng mga guro, i-click ang kaliwang arrow upang umalis pakaliwa. Pagkatapos mag-click sa arrow na tumuturo sa hagdan upang bumaba. Pagkatapos i-click ang kanang arrow upang pumunta sa kanan.
  5. I-click ang arrow sa ilalim ng screen na pinamagatang "Teacher Lounge". Tatanungin ka ng guro kung saan ka nagmula. Sa puntong ito kailangan mong pumili kung ano ang sasabihin.
  6. Pumili ka Gng. Oddverb, tungkol kay Richy. Itatanong niya, "Kumusta naman si Richy?"
  7. Pumili ka Nakadikit siya sa locker niya. Ang kanyang kombinasyon ay nasa iyong klase. Itatanong niya kung dapat ba siyang pumunta sa kanyang silid aralan.
  8. Pumili ka Oo. Siya at ang ibang guro ay aalis.
  9. Mag-click sa drawer sa gitna. Dapat mayroong tatlong drawer. Mag-click sa gitna upang tumingin sa loob.
  10. Mag-click sa barya. Nasa gitna siya ng drawer. Pagkatapos mag-click sa Bumalik upang isara ang drawer.
  11. Pumunta sa pasilyo para kay Gng. Salawikain Mag-click sa arrow sa harap ng pintuan upang lumabas sa silid ng mga guro. Pagkatapos i-click ang kaliwang arrow upang umalis pakaliwa, at pagkatapos ay ang arrow na tumuturo sa mga hagdan upang pumunta sa susunod na palapag. Pagkatapos i-click ang kanang arrow upang pumunta sa kanan, at pati na rin ang susunod na kanang arrow upang bumalik sa kanan.
  12. Mag-click sa barya upang makuha ito. Nasa harap siya ni Gng. Salawikain
  13. Mag-click sa unang dilaw na locker. Ito ang isa sa kaliwa na mas maliwanag kaysa sa iba. Mag-click dito upang buksan ito.
  14. Mag-click sa barya. Nasa dilaw na locker ito.
  15. Mag-click sa arrow sa harap ni Gng. Salawikain Bibisitahin mo si Gng. Pumunta sa Oddverb.
  16. Mag-click sa sheet ng papel sa desk. Ito ang kombinasyon ng locker na si Richy ay nasa, ngunit si Gng. Sasabihin ng Oddverb na sinasabi nito na "BLOBBLES".

Bahagi 6 ng 9: Pagsagip kay Richy

  1. Bumalik sa locker kung nasaan si Richy. Upang bumalik sa locker ay naroroon si Richy, mag-click sa arrow na magdidirekta sa iyo kay Gng. Nangunguna ang Oddverb out, pagkatapos ay ang arrow upang pumunta sa kanan.
  2. Mag-click sa locker kung nasaan si Richy. Ipapakita sa iyo ang kumbinasyon lock.
  3. Mag-click sa papel na may kumbinasyon na "BLOBBLES". Baliktad, sa halip na BLOBBLES, binasa mo ang pagkakasunud-sunod ng numero 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Ipasok ang kumbinasyon na "5-3-7-8-8-0-7-8". I-click ang pataas at pababang mga arrow na nauugnay sa bawat numero upang ayusin ang mga numero.
  5. Mag-click sa pindutan upang i-unlock ang locker. Ito ang icon na kahawig ng isang lock. Lalabas si Richy sa locker at bibigyan ka ng isang isang kapat bilang isang pasasalamat. Sasabihin din niya sa iyo na nangongolekta siya ng mga pindutan.

Bahagi 7 ng 9: Pagkuha ng iyong mga kamay sa pindutan at susi para sa keyboard

  1. Pumunta sa kwarto ni Miss Count. Upang makarating mula sa ligtas na naroon ni Richy sa silid ni Miss Count, i-click ang kaliwang arrow. Pagkatapos mag-click sa arrow upang bumaba sa hagdan. Pagkatapos i-click muli ang arrow upang umalis pakaliwa.
  2. Mag-click sa arrow para sa silid aralan ni Miss Count. Papasok ka sa classroom ni Miss Count.
  3. I-click ang pindutan ng keyboard. Nasa ilalim siya ng tumpok ng mga laruan na pinalamanan ng unggoy sa harap ng mesa ni Miss Count. Ang susi ay maliit at medyo mahirap pansinin.
  4. Mag-click sa arrow sa harap ng pinto ni Miss Count. Pagkatapos ay bumalik ka sa pasilyo.
  5. Pumunta kay Gng. Prasko Upang pumunta mula sa silid aralan ni Miss Count papunta kay Gng. Upang makarating sa Flask, kailangan mong i-click ang kanang arrow upang pumunta sa kanan, pagkatapos ay ang arrow upang umakyat sa hagdan. Kapag nasa itaas ka na, kailangan mong mag-click sa kaliwang arrow upang kumaliwa.
  6. Mag-click sa barya. Nasa sahig siya sa harap ng poster sa kaliwa, na may alien dito.
  7. Mag-click sa arrow para kay Gng. Prasko May kakaibang machine sa desk niya.
  8. I-drag ang keyboard key sa makina sa desk. Ang makina ay gagawa ng isang buhol.
  9. Mag-click sa pindutan sa makina upang makuha ito.

Bahagi 8 ng 9: Pagkuha ng puding para sa Chubb

  1. I-click ang arrow upang matingnan si Gng. Flask na umalis. Babalik ka sa pasilyo.
  2. Pumunta kay Gng. Salawikain I-click ang kanang arrow ng tatlong beses upang pumunta sa kabilang dulo ng pasilyo sa itaas.
  3. Mag-click sa arrow sa harap ni Gng. Salawikain Mahahanap mo rito si Richy.
  4. I-drag ang buhol kay Richy. Pasasalamatan ka niya at bibigyan ka ng isang kapat. Dapat mayroon ka na ngayong isang buong dolyar (100 sentimo).
  5. I-click ang arrow upang matingnan si Gng. Oddverb na umalis.
  6. Pumunta sa cafeteria. Upang makarating doon mula kay Gng. Oddverb, kailangan mong i-click ang kaliwang arrow nang dalawang beses upang bumalik sa mga hagdan, pagkatapos ay i-click ang arrow para bumaba ang mga hagdan. Mag-click sa kaliwang arrow upang umalis muli at ipasok ang canteen.
  7. Mag-click sa Gng. Chubb, sa likod ng counter.
  8. Pumili Gusto ko ng chocolate pudding. Bibigyan ka niya ng puding kapalit ng iyong dolyar.
  9. Mag-click sa arrow sa harap ng pinto. Pagkatapos ay bumalik ka sa pasilyo.
  10. Pumunta sa Chubb. Siya ang taong nakatayo sa harap ng opisina at gusto ng puding. Upang makarating sa kanya mula sa cafeteria, i-click ang arrow upang pumunta sa kanan at pagkatapos ang arrow upang umakyat sa hagdan sa susunod na palapag kung saan mo siya mahahanap.
  11. I-drag ang puding sa Chubb. Kakainin niya ang puding at pagkatapos ay magsimulang gumulong sa hagdan. Ikaw at si Chubb ay mag-tumble sa awditoryum sa unang palapag.

Bahagi 9 ng 9: Tumakas mula sa paaralan

  1. Pumunta sa opisina. Sa Chubb na nawala, i-click ang arrow upang lumabas sa awditoryum at pagkatapos ay ang arrow upang umakyat sa hagdan.
  2. Mag-click sa arrow upang makapasok sa opisina. Gng. Tatanungin ka ni Moose kung ano ang iyong hinaharap.
  3. Pumili Pinapunta ako dito upang makita si Mr. Patatas.. Gng. Tatanungin ka ni Moose ng isang dahilan.
  4. Pumili Kasi ang galing ko. Mapapasok ka kay Mr. Patatas. Hindi mo kailangang mag-click sa susi upang makuha ito. Awtomatiko itong lilitaw sa iyong imbentaryo.
  5. Mag-click sa arrow upang umalis sa opisina. Babalik ka sa pasilyo.
  6. Pumunta sa exit. Mahahanap mo ang exit sa unang palapag, hanggang sa kaliwa. Upang makarating doon mula sa opisina, i-click ang arrow upang bumaba sa hagdan. Pagkatapos i-click ang kaliwang arrow upang umalis pakaliwa.
  7. Mag-click sa arrow sa kaliwa, sa harap ng mga pintuan. Binabati kita! Nakatakas ka at nanalo ka sa laro. Matapos ang nagtatapos na eksena at mga kredito, ipapakita sa iyo ng laro kung gaano katagal bago ka makumpleto ang laro.