Kwento ng pagsusulat ng SF

May -Akda: Frank Hunt
Petsa Ng Paglikha: 14 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
[TEACHER VIBAL] Filipino Mondays: Malikhaing Pagsulat ng Maikling Kuwento
Video.: [TEACHER VIBAL] Filipino Mondays: Malikhaing Pagsulat ng Maikling Kuwento

Nilalaman

Ang Science Fiction ay nagbago nang malaki mula noong mga araw ni Jules Verne. Ito ay naging mas kumplikado at tanyag sa isang mabilis na tulin kaysa dati. Ang pagsusulat sa genre na iyon ay maaaring maging isang hamon, ngunit kung isasaisip mo ang ilang mga bagay, mas handa kang magsulat ng isang mahusay na kwentong SF.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagkuha ng inspirasyon

  1. Simulan ang pagsasaliksik ng mga pagpapaunlad ng agham. Regular na ipinapaliwanag ng science fiction sa mga kasalukuyang pag-unlad na pang-agham na nakuha ang aming sama-samang imahinasyon. Kung nakikipaglaban ka upang makabuo ng isang tunay na magandang kwento, isang magandang lugar upang magsimula ay mag-focus sa kasalukuyang mga pagpapaunlad ng pang-agham. Sa pamamagitan ng paggamit ng pinakabagong pang-agham na pagpapaunlad bilang batayan, maiiwasan mo ang marami sa mga lumang klise at sumulat ng isang bagay na talagang nais na basahin ng mga tao.
    • Halimbawa, maaari mong simulang sundin ang Reddit thread r / Futurology. Ito ay isang online forum na malapit na sumusunod sa mga kamakailang pag-unlad na pang-agham. Ang nilalaman sa site na ito ay dapat makapagbigay sa iyo ng maraming mga ideya tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng isang hinaharap na mundo.
  2. Basahin ang mabuting halimbawa ng science fiction. Ang paghahanap ng inspirasyon mula sa mga klasiko ng SF ay makakatulong din sa iyo na sumulat ng iyong sariling mga kwento. Huwag itong isantabi dahil natatakot ka na hindi ka magiging orihinal: ang pagbabasa ng gawain ng iba ay maaaring magturo sa iyo ng maraming tungkol sa kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi gumagana sa isang libro. Marami ka ring matututunan tungkol sa kung ano ang karaniwang hitsura o tunog ng SF, upang maaari kang gumawa ng isang may kaalamang pagpipilian kung mananatili sa istilong iyon o upang tuluyang lumayo dito.
    • Ang mga mabubuting aklat na babasahin ay kasama ang Duin, Dream of Electric Sheep ng Android?, Ang Handbook ng Transgalactic Hitchhiker, at The Handmaid's Tale.
    • Subukan din ang iba pang mga genre ng SF. Ang SF ay isang napaka-kumplikadong genre at may kasamang maraming mga sub-genre. Maaari mo ring subukang basahin ang mahirap na science fiction, soft science fiction, steampunk, space opera, cyberpunk at post-apocalyptic SF.
  3. Tingnan ang mga kaganapan sa mundo. Ang science fiction ay nasa elemento nito kapag ang kwento ay nagtuturo sa atin ng isang bagay tungkol sa mundong ginagalawan natin ngayon. Kapag ang mga bagay na nangyari ay masyadong malapit, ang mga tao kung minsan ay masyadong nasasangkot sa emosyonal at nahihirapang panatilihin silang tignan nang makatuwiran. Kapag nagbalot ka ng mga kamakailang kaganapan sa anyo ng mga dayuhan at iba pang mga planeta, ang mga ideya ay mas madaling maproseso at maunawaan. Gumuhit ng inspirasyon mula sa mga kasalukuyang kaganapan na mahalaga sa iyo at na makahanap ka ng interes at sabihin ang kuwento sa paraang maaaring mawala sa mga tao ang ilan sa kanilang mga pagtatangi.
    • Halimbawa, ang SF classic na Duin ay talagang tungkol sa mga salungatan sa Gitnang Silangan pagkatapos ng World War II at sinabi sa isang paraan na ginagawang mas madali para sa modernong mambabasa na maunawaan ang pananaw ng mga disyerto.
  4. Nagtataka kung anong mensahe ang nais mong iparating. Maaari mo ring buuin ang iyong kwento sa paligid ng isang mensahe na nais mong maunawaan ng ibang tao. Maaari itong maging isang mahusay na paraan upang bumuo ng isang libro dahil nagbibigay ito sa iyo ng isang landas at layunin. Kapag ang iyong kwento ay talagang humantong sa isang bagay at may panghuli kahulugan, isang bagay para sa mga mambabasa na dalhin sa kanila, mas malamang na magkaroon ng epekto sa kanila.
    • Halimbawa, baka gusto mong mapagtanto ng mga mambabasa na ang kalungkutan ay isang nakakahawang emosyon. Pagkatapos ay maaari kang magsulat ng isang kuwento tungkol sa kung paano ipagsapalaran ng isang Admiral ang kanyang karera upang mai-save ang reputasyon ng kanyang asawa, na namatay na nagtaksil sa emperyo, at nawala ang kanyang buhay.

Bahagi 2 ng 3: Magdisenyo ng iyong sariling mundo

  1. Hayaan ang iyong mundo na umusbong mula sa materyal na maaaring maiugnay ng mga tao. Ang science fiction ay madalas na ganap na naiiba mula sa mundo na alam natin. Para sa maraming mga tao mahirap malaman ang isang mundo na ibang-iba sa atin. Kung nais mong lumikha ng isang kuwento na sumasalamin sa maraming iba pang mga tao, magsulat ng isang bagay na may mga ugat sa mundo na alam namin.
    • Halimbawa, ang pangunahing tauhan ay maaaring mula sa isang dayuhan na lahi ng mga puno ng tao. Maaaring magpumiglas ang tauhan sa kanyang nararamdaman dahil hindi siya makahanap ng kapareha.
  2. Subaybayan kung ano ang nangyayari sa totoong siyentipikong mundo. Malinaw na naglalaman ng maraming kathang-isip ang science fiction. Walang mali diyan. Ngunit kung ang agham ng iyong science fiction ay masyadong malayo sa kung ano ang naiintindihan ng mga tao pagdating sa kung paano gumagana ang mga bagay, hindi nila nahahanap na kapani-paniwala ito. Maaari pa itong lumitaw na parang hindi maayos na nakasulat, dahil kung minsan ang sobrang mapanlikha na teknolohiya sa science fiction ay ginagamit upang pagtakpan ang mga puwang sa isang lagay ng lupa. Huwag bigyan ng dahilan ang mga mambabasa upang makahanap ng mga pagkakamali sa iyong naisulat: huwag lubusang balewalain ang totoong agham.
    • Ang pinakamahusay na halimbawa nito ay ang kagat ng radioactive spider. Sa oras na nilikha ang Spider Man, kaunti lang ang alam ng mga tao tungkol sa radiation. Ang lahat ng siyentipiko ay tila gumagawa ng malalaking hakbang at sino ang nakakaalam kung ano ang maaari nilang gawin sa sangkap na ito. Ngunit alam ng mga tao ngayon na ang isang malaking dosis ng radiation ay higit na papatay sa iyo sa iba't ibang mga rate. Walang sobrang kapangyarihan o pinabilis na ebolusyon. Huwag magsulat tungkol sa isang radioactive spider bite.
  3. Gumuhit ng isang bilang ng mga pangunahing alituntunin para sa iyong sariling wika. Kung bumubuo ka ng isang dayuhang wika o ilang iba pang pekeng wika para sa iyong kwento, maaaring maging kapaki-pakinabang ang paggawa ng mga pangunahing alituntunin para sa tunog at paggamit ng wika. Hindi ito nangangahulugan na kailangan mong lumikha ng isang ganap na binuo Elvish para sa iyong libro sa kanyang Tolkiens, ngunit nakakatulong ito sa mambabasa na gawing mas kapani-paniwala ito sa pamamagitan ng pagpigil sa mga iregularidad sa teksto.
    • Halimbawa: Huwag gumamit ng pangungusap tulad ng "br’ack drack kagash met eerk" at isang pangungusap tulad ng "lae kalai O’oro siita ai" para sa parehong wika. Kahit na ang mga ito ay huwad, malinaw na ang mga ito ay ibang-iba upang mapabilang sa parehong wika (ang isa ay mayroong maraming mga katinig, ang iba pang maraming mga patinig). Maaari rin nitong sirain ang katangian ng tunog ng iyong wika. Isipin lamang ang tungkol sa paghahalo ng Klingon at Elfs.
  4. Buuin ang kultura. Kung ang iyong kwento ay naganap sa isang dayuhan na mundo o kahit sa isang Lupa na ibang-iba sa atin, kung gayon kakailanganin mong pag-isipang mabuti ang kultura ng mga tao sa mundong iyon. Kung ang iyong kwento ay halos kapareho ng kapanahon ng buhay, madaling ipalagay sa mambabasa na magkapareho ang kultura. Gayunpaman, kung gumawa ka ng biro ng mga alien na Seinfeld, ang mambabasa ay magkakaroon ng mas maraming problema sa pagpunta sa iyong mundo.
    • Ang mga bagay na isasaalang-alang ay ang halata: musika, sining, kung ano ang ginagawa ng mga tao para sa kasiyahan, at mga relihiyon. Maaari mo ring maiisip ang tungkol sa politika at kasaysayan, at kung paano ang mga pagbabago sa mga lugar na iyon ay maaaring makaapekto sa lahi, pagkakapantay-pantay ng kasarian, at iba pang mga kadahilanan sa lipunan na nakakaapekto sa pang-araw-araw na buhay.
  5. Lumikha ng iyong kapaligiran. Ang isa sa mga pinaka kaakit-akit na aspeto ng science fiction ay ang pakiramdam na nakukuha ng mambabasa, na parang makakatakas siya mula sa kilalang mundo sandali sa isa pa na mas nakakainteres. Nangangahulugan ito na kakailanganin mong lumikha ng isang kaakit-akit na mundo na may sapat na lalim upang iguhit ang mambabasa sa kwento.
    • Mag-isip tungkol sa mga bagay tulad ng geology, ecology, biome, city, landscapes at syempre hindi mga makamundong kapaligiran bukod sa mga barko at pantalan. Anumang pinakamahusay na gumagana para sa kuwento. Isipin kung ano ang nagpupunta sa mga lugar na iyon at mga uri ng mga problema na maaaring makatagpo ng mga tao kapag mayroon sila sa gayong kapaligiran.
    • Halimbawa, ang Dune ni Frank Herbert ay hindi kapani-paniwalang malakas na maakit ang mambabasa sa mga imaheng nilikha niya ng isang disyerto na planeta. Ang malawak na malawak na buhangin, mabatong bundok, higanteng bulate at mga ilalim ng dagat na karagatan ay lumikha ng isang mahiwagang pakiramdam na ginagawang mas kaakit-akit ang balangkas.
    • Ang pagiging pare-pareho sa paglalarawan ng kapaligiran kung saan nagaganap ang iyong kwento ay gagawing mas maliwanag at kapani-paniwala din ang iyong kwento. Hindi mo inilalagay ang Wonderland ni Alice sa tabi mismo ng jungle ng Apocalypse Ngayon at kung ginawa mo ito, tiyaking mayroon itong isang napakalinaw na layunin sa loob ng kuwento.

Bahagi 3 ng 3: Pagbubuo ng iyong kwento

  1. Piliin ang salungatan. Ang salungatan ay isa sa pinakamahalagang driver sa isang kuwento at maraming uri ng salungatan na mapagpipilian depende sa uri ng kuwentong nais mong sabihin. Ang uri ng salungatan ay isang malinaw na pahiwatig sa mambabasa ng iyong nakikita bilang isang mahalagang mensahe ng teksto at kung anong mga uri ng mga tema ang dapat nilang tugunan.
    • Ang isang halimbawa ng isang salungatan ay ang Man laban sa Kalikasan. Ang ganitong uri ng kwento na maaaring tungkol sa isang babaeng napadpad sa isang hindi kilalang planeta ay karaniwang tungkol sa pagharap sa mga normal na hamon sa ating buhay.
    • Maaari kang makahanap ng karagdagang impormasyon tungkol sa iba't ibang mga uri ng salungatan sa artikulong ito, sa Hakbang 2
  2. Subukang ilarawan ang tunog ng kuwento hangga't maaari. Ang pagsulat ng isang libro ay tungkol sa higit pa sa pagta-type ng mga pangungusap na wastong tekniko at nagkukuwento. Mahalaga ang mga salitang pipiliin mo.
    • Pumili ng isang pananaw sa pagsasalaysay. Sino ang nagkukwento. Maaari kang pumili mula sa pananaw ng unang tao, pangalawang tao at pangatlong tao. Ginagawa nitong ang pinaka-kapansin-pansin na pagkakaiba sa pagitan ng kung paano magbasa ang kuwento. Malaki rin ang papel na ginagampanan nito sa iyong ginagawa at hindi ibinabahagi sa mambabasa. Halimbawa, isang tagapagsalaysay ng unang tao, ang pananaw sa akin ay hindi malalaman kung ano ang iniisip ng ibang tauhan. Maaari mo itong magamit upang itago ang impormasyon mula sa mambabasa upang maipakita mo ito kung kinakailangan.
    • Pumili ng oras. Ito ay tungkol sa kung ang kwento ay naganap sa nakaraan, kasalukuyan o hinaharap. Maaari mo ring kahalili ito sa loob ng parehong kuwento, na may ilang mga kabanata na itinakda sa isang oras at iba pang mga kabanata sa iba pa (gayunpaman, hindi ito inirerekumenda na gawin ito nang marami). Ang bawat isa ay may kanya-kanyang hamon o maaaring suportahan ang kuwento sa sarili nitong pamamaraan.
    • Pumili ng isang pagbigkas (boses ng pagsasalaysay). Ang bokalisasyon ay ang paraan ng pagkukuwento. Nasasabi ba ito habang iniisip ito ng tagapagsalaysay? Sa pamamagitan ng e-mail (dahil ang mga titik marahil ay hindi talaga umaangkop sa science fiction)? Ang tagapagsalaysay ay maaasahan o hindi maaasahan?
  3. Manatili sa isang tiyak na estilo. Ang isang istilo ng pagsulat ay tungkol sa mga salitang pinili mo upang magkwento. Ngayon karamihan sa mga tao ay natural na gagawin ito, ngunit bigyang pansin kung may mga daanan sa iyong kwento kung saan hindi tumutugma ang mga istilo. Karaniwan itong nangyayari kapag matagalan ang pagsulat nito, dahil makakaranas ka ng iba`t ibang mga emosyon at impluwensya sa oras na iyon. Gayunpaman sinabi mo ang kuwento, dapat itong pareho sa lahat ng oras o sumailalim lamang sa banayad na mga pagbabago na may katuturan sa loob ng konteksto ng kuwento mismo.
    • Basahin ang iyong kwento at ihambing ang iba't ibang mga seksyon. Sinabi mo ba ito sa isang nakakatawang paraan, tulad ng Handbook ng The Transgalactic Hitchhiker? O mas seryoso, tulad ni Duin? Nagsasalita ba sila tulad ng mga character mula sa isang Shakespearean play o mga tinedyer mula sa isang 80s na pelikula?
  4. Pumili ng isang istraktura.Ang istraktura ng isang kuwento ay tungkol sa kung paano ito nasabi sa isang mas malawak na kahulugan. Ang pinaka-karaniwang paraan upang pag-isipan ito ay tulad ng mga kilos sa isang dula, dahil maraming mga manunulat ang gumagamit pa rin ng format na ito para sa kanilang sariling mga kwento. Mayroon kang unang seksyon (kung saan ipinakilala ang kuwento), ang pangalawang seksyon (kung saan bubuo ang kuwento) at ang pangatlong seksyon kung saan nakumpleto ang kwento. Mayroong syempre mas maraming mga posibilidad kaysa sa istrakturang ito, ngunit ito ang pinaka ginagamit.
    • Ang istrakturang tulad ng inilarawan sa hakbang na ito ay tinatawag ding "istrakturang tatlong-kilos". Mayroon ding isang bagay tulad ng isang istrakturang dalawang kilos o isang istrakturang apat na kilos, isang istraktura ng sikliko (monomyth), o isang hindi guhit na kwento.
    • Kaya, ipagpalagay na nais mong subukan ang apat na istraktura ng pagkilos. Ang isang ito ay halos kapareho ng three-act, ngunit sa pagitan ng simula at ng panghuling kilos mayroon kang isa pang kilos na nagpapahiwatig kung ano ang nakataya, at pagkatapos ay ang kilos na nagdedetalye ng salungatan.
  5. Subukang mapanatili ang isang naaangkop na tulin. Ang Tempo ay ang bilis maganap ang mga mahahalagang pangyayari sa kwento. Ang tempo ay mahalaga sa anumang uri ng kathang-isip at tiyak na mahalaga sa mga libro ng SF (ayon sa tradisyon na ang mga ito ay karaniwang mas mahaba kaysa sa karamihan sa iba pang mga libro, na nag-average ng halos 100,000 mga salita). Kung ang bilis ay hindi tama, maaaring mabasa ng mambabasa na manatili sa kwento dahil masyadong mabagal o masyadong mabilis na talagang makiramay sa mga tauhan.
    • Kung nagkakaproblema ka sa tulin, i-diagram ang balangkas para sa iyong sarili. Hatiin ang iyong kwento sa tatlong mga kilos at pagkatapos ay putulin ang tatlong mga kilos na iyon sa tatlong mga arko. Ang bawat arko ay nahahati sa tatlong makabuluhang pagkilos o mga puntos ng balangkas. Halimbawa . ".
  6. Gumamit ng Hero's Journey. Ang isang huling tool na maaari mong ilagay sa iyong dibdib ay ang Hero's Journey (kung minsan ay tinutukoy bilang Monomth). Ito ang teorya, tulad ng likha ng bantog na mitolohistang si Joseph Campbell, na lahat ng mga kwento ay magkatulad na pareho.Maraming magagandang kwento ang umaangkop sa isang karaniwang format na maaari mong gamitin bilang batayan kapag ang iyong balangkas ay walang layunin.
    • Ang batayan ng monomyth ay dapat pamilyar sa iyo. Ang Hero's Journey ay tungkol sa pamumuhay ng isang normal na buhay kapag may biglang nagbago at ang pangunahing tauhan (o mga tao) ay pinilit na kumuha ng isang paglalakbay sa hindi kilalang. Ang Hero ay nakatagpo ng isang buong pagkakaiba-iba ng mga character, kailangang magtagumpay sa mga pagsubok, ngunit sa kalaunan ay natututo ng isang bagay na maaaring magamit upang mapagtagumpayan ang ilang pangunahing hamon. Ngayon na nakumpleto ang gawain, maaari silang bumalik sa normal na buhay sa bagong yaman ng karanasan.

Mga Tip

  • Maaari mong pagsamahin ang iba't ibang mga ideya upang ibase ang iyong libro; hindi mo kailangang dumikit sa isa lamang.
  • Huwag matakot na magsulat tungkol sa isang bagay na marahil ay hindi mangyayari. Ang agham ang pundasyon, ngunit kathang-isip din ito, kaya maaari kang gumawa ng ilang karahasan sa mga katotohanan nang may kumpiyansa. Mas mahalaga ito upang paniwalaan ang iyong mga character.
  • Karaniwang tatanggap ang iyong mambabasa ng isang pangunahing paglabag sa totoong agham. Piliin itong maingat at gamitin ito upang ipaliwanag ang lahat ng iba pang mga kamangha-manghang mga kaganapan at teknolohiya na lilitaw sa iyong libro. Maaari ka ring makawala sa pag-aayos ng mga kilalang batas ng pisika; ang bilis ng kamay ay upang lumikha ng isang makabuluhang pagkakaiba, ngunit sa isang paraan na hindi mahahalata sa kasalukuyang teknolohiya.
  • Hindi mo dapat pakiramdam na kailangan mong gamitin ang pisikal na mundo tulad ng alam natin. Karamihan sa matagumpay na SF ay binubuo ng mga mundo na ganap na binubuo.
  • Kapag naglalarawan ng isang mundo, siguraduhin na ang iyong mga mundo ay malinaw na inilarawan at subukang gawing madali para sa mambabasa na isipin ang mundo.
  • Basahin ang maraming SF bago ka magsimula, upang makaramdam lamang ito. Ang ilang magagaling na halimbawa para sa mga nagsisimula ay kinabibilangan ng Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix, at James Patterson. (Tandaan: Ang ilan sa mga may-akdang ito ay nagsusulat din para sa mga genre maliban sa SF). Para sa mas may karanasan na mambabasa, subukan ang Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter at Robert A. Heinlein.
  • Huwag matakot na sumulat ng isang patawa ng genre. Isang librong isinasaalang-alang ng marami upang maging pinakamahusay na libro ng SF sa lahat ng oras, Ang Handbook ng Transgalactic Hitchhiker, sa katunayan ay isang patawa.
  • Alamin ang tungkol sa nais mong isulat. Mga halimbawa:
    • Huwag hayaan ang isang Earthling na lumabas sa labas ng sasakyang pangalangaang nang walang spacesuit, lalo na sa kalawakan, ngunit hindi rin sa mga planeta o buwan na may isang kakaibang kapaligiran (dapat mong palaging iwasan ang mga nabubuhay na bagay sa kalawakan nang walang isang suit suit, maliban sa isang character tulad ng Superman). Ang isang Earthling ay maaari lamang lumabas mula sa kanyang sasakyang pangalangaang sa Earth o iba pang mga celestial na katawan na may isang mala-Earth na kapaligiran na walang isang suit suit.
    • Mga bituin lang ang ningning. Ang mga planeta, asteroid at iba pang mga bagay sa kalawakan ay sumasalamin lamang sa starlight.

Mga babala

  • Maraming mga manunulat ng science fiction ang nakadarama na ang pangunahing tauhan ay dapat na isang uri ng sobrang siyentista. Hindi iyan totoo. Ang mga normal na tao ay magaling din.
  • Kung ang iyong kalaban (o kahit isang sumusuporta sa karakter) ay isang siyentista, tiyaking hindi sila may kaalaman tungkol sa agham. Ang agham ay multidisiplinaryo. Nangangahulugan ito na ang isang biologist ay malamang na walang alam tungkol sa robotics at vice versa. Ipahiwatig ang patlang kung saan nagdadalubhasa ang tauhan at nililimitahan ang kanyang kadalubhasaan sa larangan na iyon. Maaaring may alam siya tungkol sa iba pang mga paksa, ngunit ang isang quantum physicist ay hindi magbibigay ng payo tungkol sa mga nakakalason na halaman. Kung ang siyentipiko sa kwento ay isang "jack of all trades", siguraduhin na siya ay talagang isang "master" sa hindi hihigit sa isa.
  • Kung nakakuha ka ng bloke ng isang manunulat, huwag sumuko sa kwento. Bigyan ito ng ilang oras. Kung susuko ka, magsisisi ka mamaya.
  • Ang isang siyentista ay hindi katulad ng isang inhinyero. Ang isang siyentista ay maaaring magkaroon ng mga bagong teorya. Nagpapasya ang isang inhinyero kung maaari itong maitayo. Huwag hayaan ang pisiko sa kwento na bumuo ng isang aparato mula sa simula batay sa isang bagong naisip na teorya ng maliit na butil. Sa pangkalahatan, ang kaalaman sa electrical engineering ay hindi napapaloob sa pagsasanay ng mga ordinaryong pisiko.
  • Ang totoong agham ay karaniwang hindi gaanong kapanapanabik. Ito ay tumatagal ng maraming mga papeles, networking at burukrasya. At ang karamihan sa mga siyentipiko ay pumupunta sa kanilang mga pamilya o pribadong buhay sa pagtatapos ng araw na kasama ang mga libangan, mahal sa buhay, kaibigan, bayarin, isang pautang na hinuhulugan, at lahat ng iba pang dapat harapin ang lahat. Karamihan sa mga siyentipiko ay hindi flamboyant adventurer tulad ng Reed Richards o Bernard Quatermass. Iwasan din ang clichéd portrayal ng isang siyentista habang binabawi ang kilabot o matinding nerd. Ang mga siyentista ay may pagkahilig sa mga paksang pinagtatrabahuhan nila.
  • Huwag lumayo ng sobra sa mga pang-agham na katotohanan. Mayroong hangganan kung ano ang maaari mong ipaniwala sa mambabasa.
  • Maging inspirasyon ng iba pang mga manunulat, ngunit huwag magnakaw ng kanilang mga ideya. Sa teknikal na paraan, maaaring hindi iyon matawag na pamamlahiyo, ngunit pagkatapos ng ilang sandali ang isang tiyak na ideya ay magiging isang klisey. Iwasan mo yan