Chess bilang isang nagsisimula

May -Akda: Christy White
Petsa Ng Paglikha: 12 Mayo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
The little monk cracked a chess game with 1 move that no one could solve! Shock the crowd!
Video.: The little monk cracked a chess game with 1 move that no one could solve! Shock the crowd!

Nilalaman

Ang Chess ay isang hindi kapani-paniwalang masaya at nakakahumaling na laro na nangangailangan ng mga kasanayan at diskarte. Ang laro ay nilalaro ng mga intelektwal at akademiko sa loob ng daang siglo. Kailangan mo ng utak, ngunit hindi nangangahulugang palaging binubugbog ng mga matatanda ang mga bata. Basahin pa upang malaman kung paano laruin ang sinaunang larong ito, isinasaalang-alang ang isa sa pinakadakilang mga board game sa lahat ng oras.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-unawa sa laro, board, at mga piraso

  1. Alamin kung ano ang bawat piraso at kung paano ito gumagalaw. Ang bawat paggalaw ng piraso ay maaaring ilipat sa ibang paraan. Narito ang mga pangalan ng lahat ng mga piraso. Sinasabi din nito kung paano sila makagalaw (na may isa o dalawang mga pagbubukod, makukuha natin iyon mamaya).
    • Ang pawn: Ito ang pinakasimpleng bahagi ng laro (mayroon kang walo dito). Ang mga pawn ay maaaring ilipat ang isa o dalawang mga parisukat sa kanilang unang paglipat. Kasunod, maaari lamang itong tumagal nang isang hakbang pasulong. Ang pawn ay maaari lamang mag-atake kung nakaharap ito sa isa pang piraso sa dayagonal. Ang pawn ay maaaring hindi gumalaw ng paatras.
    • Ang tore: Ang isang ito ay mukhang isang tower ng kastilyo. Ang rook ay maaaring ilipat nang pahalang at patayo, at maaaring ilipat ang maraming mga parisukat hangga't maaari. Maaaring makuha ng rook ang mga piraso na nakasalubong nito sa daanan nito.
    • Ang kabayo: Ito ang pinaka-kumplikadong bahagi. Gumagalaw ito sa isang "L" na hugis: maaaring tumagal siya ng dalawang hakbang nang pahalang, pagkatapos ay ang isang patayo; o dalawang hakbang nang patayo, pagkatapos ay isang hakbang nang pahalang. Sa anumang direksyon. Ang kabayo ay ang tanging piraso na maaaring tumalon sa iba pang mga piraso. Maaari lamang niyang makuha ang mga piraso kung saan siya napunta.
    • Ang tumatakbo: Ang piraso na ito ay maaaring ilipat sa pahilis, at maaaring maglagay ng anumang bilang ng mga parisukat sa pahilis. Maaari ring atake ang obliquely nang obliquely. Mukha siyang miter ng obispo.
    • Ang babae: Siya ang pinakamalakas na piraso ng buong laro (at kadalasang mayroong isang bahagyang mas pambabae na korona kaysa sa hari). Maaari itong ilipat nang pahalang, patayo o pahilis. Maaari din siyang tumawid ng maraming mga parisukat hangga't maaari, at maaari niyang atake ang pahalang, patayo, at pahilis.
    • Ang hari: Siya rin ay maaaring lumipat sa anumang direksyon, ngunit makakagawa lamang siya ng isang hakbang sa bawat pagliko. Ang hari ang piraso na talagang hindi mo nais na mawala. Kung gagawin mo, talo ka rin sa laro.
    • Tandaan ang lakas ng bawat piraso.
      • Napakahalaga ng hari at dapat protektahan.
      • Ang ginang ay ang pinaka maraming nalalaman na piraso ng laro, at pinakaangkop para sa pagsuporta sa iba pang mga piraso. Ito ay madalas ding ginagamit upang "tinidor". Ang reyna sa katunayan ay isang kombinasyon ng isang obispo at isang rook sa isa. Pagkatapos ng hari, ang reyna ang pinakamahalagang piraso.
      • Ang mga kabayo ay mabuti rin para sa forking, at mahusay para sa paglulunsad ng mga sorpresang pag-atake. Ang kanilang pattern sa paggalaw ay madalas na hindi gaanong nakikita, na maaaring mabilis na lituhin ang mga baguhang manlalaro.
      • Ang mga runner ay pinakamahusay na gumagana sa isang bukas na posisyon. Gayunpaman, karamihan sa mga nagsisimula ay maliitin ang kapangyarihan ng mga runner, kaya hindi nila ito ginagamit nang buo.
      • Ang mga tower ay malakas at maaaring maglakbay nang malayo. Ang mga ito ay pinakamahusay na gumagana sa bukas na mga hilera.
      • Ang mga pawn ay maaaring mukhang hindi gaanong mahalaga, ngunit maaari silang magtakda ng mahusay na mga traps. Sa ganitong paraan maaari mong isakripisyo ang mga ito upang lupigin ang mas mahalagang mga piraso. Kung nag-play ka nang tama, ang isang pawn ay maaaring kahit na checkmate ang hari!
    TIP NG EXPERT

    Alamin kung ano ang ibig sabihin ng "chess". Kung ang iyong hari ay naka-check, aatake ito ng isa sa mga piraso ng kaaway. Kung ang iyong hari ay naka-check, kung gayon dapat ginagamit mo ang iyong agad na sumusunod na paglipat upang kanselahin ang tseke. Maaari kang makakuha ng chess sa tatlong paraan:

    • Sa pamamagitan ng paglipat ng iyong hari sa isang ligtas na parisukat. Ang isang ligtas na parisukat ay isa kung saan ang iyong hari ay hindi masuri.
    • Sa pamamagitan ng pagkuha ng piraso ng setting ng chess.
    • Sa pamamagitan ng pagharang sa pag-atake gamit ang isa sa iyong sariling mga piraso. Ang payo na ito ay hindi nalalapat sa mga pawn at knights.
      • kung ikaw hindi maaaring gawin ang alinman sa nabanggit, at ang iyong hari ay naka-check pa rin, pagkatapos ay checkmate ito at nawala ka.
  2. Maunawaan ang konsepto. Sa chess sinubukan mong lupigin ang hari ng kalaban; sinusubukan ng kalaban na makuha ang iyong hari. Iyon ang iyong pangunahing misyon. Ang iyong pangalawang misyon ay upang protektahan ang iyong sariling hari. Maaari mong gawin ito sa pamamagitan ng pagkuha ng maraming mga piraso ng kaaway hangga't maaari, o sa pamamagitan ng pagpigil sa iyong sariling mga piraso mula sa mahuli.
    • Ang Chess ay isang laro ng intelihensiya at diskarte. Maraming mga patakaran at paggalaw na hindi agad inaasahan o maunawaan ng mga nagsisimula. Pagpasensyahan mo! Ang dami mong paglalaro, mas masaya ang nakukuha nito!
  3. Pagse-set up ng board. Ngayong alam mo na ang mga piraso, oras na upang ilagay ang mga ito sa pisara. Iposisyon ang pisara upang ang bawat manlalaro ay may isang ilaw na parisukat sa kanang sulok sa ibaba. Ito kung paano mo mailalagay ang mga piraso:
    • Ilagay ang lahat ng mga piraso sa pangalawang hilera sa harap mo, upang mayroong isang pader ng mga pawn sa pagitan mo at ng iyong kalaban.
    • Ilagay ang mga tower sa mga sulok ng board.
    • Ilagay ang mga kabayo sa tabi ng mga tower at ang mga tumatakbo sa tabi ng mga kabayo.
    • Ilagay ang reyna sa natitirang parisukat na tumutugma sa kanyang sariling kulay. Kung ikaw ay puti, kung gayon ang iyong reyna ay dapat na nasa isang puting parisukat; kung ikaw ay itim, ang iyong reyna ay dapat na nasa isang itim na parisukat.
    • Ilagay ang hari sa huling natitirang puwang. Tiyaking inilagay ng kalaban ang kanyang mga piraso sa parehong paraan. Ang mga kababaihan at mga hari ay dapat na magkatugma sa bawat isa.
  4. Kung nais mo talagang maging seryoso, maaari kang matuto ng notasyon ng chess. Ang bawat kahon sa patlang ay naitalaga ng sariling liham at numero. Kaya't kung may nagsabi tulad ng "Kabayo sa C3", pagkatapos ay inilipat niya ang kanyang kabayo sa parisukat C3. Iyon ay kung paano ito gumagana. Ginagawa nitong mas madali ang pag-refer sa laro.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng laro

  1. Ang puting manlalaro ang gumagawa ng unang paglipat. Maaaring pumili ang puting manlalaro ng isang piraso na nais niyang magsimula. Sa pamamagitan nito, pinasimulan niya ang unang pag-atake, ang pagbubukas. Malaki ang galaw ng puti, at itim ang reaksyon nito. Ang pagbubukas ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng laro. Walang isang sukat na sukat sa lahat ng paraan - bawat isa ay may kani-kanilang istilo, at kailangan mong alamin sa iyong sarili kung ano ang iyong estilo. Ngunit may ilang mga bagay na dapat tandaan:
    • Huwag magsimulang mag-atake kaagad. Ang pagbubukas ay tungkol sa paglipat ng iyong mga piraso sa pinakamahusay na posibleng mga posisyon. Nais mong mailagay ang mga ito sa mabuti at ligtas na mga parisukat.
    • Karaniwan mong ginagawa ang una, o ang unang dalawa, na gumagalaw gamit ang iyong mga pangan. Pagkatapos ay ituon ang iyong mga malalakas na piraso - ang iyong mga token, iyong mga kabayo, ang reyna, at ang mga rook. Ang "pag-unlad" (paglipat ng iyong mga piraso sa mga aktibong puwang, tulad ng gitna ng board) ay hindi kumpleto hanggang sa lumipat ang lahat ng iyong mga piraso.
    • Maraming mga paggalaw sa pagbubukas ay nakasalalay sa iyong kalaban. Kailangan mo lamang panoorin ang paglalahad ng laro. Kaya't pagmasdan nang mabuti at subukang alamin kung ano ang kanyang plano. Pangunahing umiikot ang Chess sa foreseeing at inaasahang mga banta.
  2. Gumamit ng "en passant hitting". Kung gusto mo, syempre. Maraming mga nagsisimula ay hindi masyadong nag-aalala tungkol dito. Ngunit kung nag-usisa ka tungkol sa kung paano gawing medyo Pranses ang laro, o medyo mas mahirap kaysa sa dati, narito kung paano:
    • Tulad ng maaalala mo, kapag ang iyong pangan ay gumagalaw sa kauna-unahang pagkakataon, ang iyong pangan ay maaaring sumulong ng dalawang hakbang. Ipagpalagay na ginawa mo iyon, at mapunta ka sa tabi ng pawn ng iyong kalaban. Kaya sa parehong hilera. Kung ito ang iyong kalaban, at kung ang turn na iyon ay agad na susundan sa iyo, maaari niyang makuha ang iyong pawn en passant (sa pagpasa). Karaniwan, ang mga pawn ay maaari lamang mag-atake ng isang parisukat ng kanila sa pahilis. Ito ay isang pambihirang kaso kung saan ang pawn ay maaaring makakuha ng isa pang pawn sa pagpasa. Ang umaatake na pawn ay lalapag sa puwang sa likuran ng nakuhang pangan.
    • Muli, pinapayagan lamang ang paglipat na ito kung siya diretso sumusunod sa two-step ng ibang pawn. Kung natapos na ang isang turn, wala na ang pagkakataon. Ang mga pawn lamang ang pinapayagan na makuha ang bawat isa sa ganitong paraan. Kaya maaari kang maging isang ginang o kabayo hindi pagpindot sa en passant.

  3. Magpalit-palit sa paglipat. At sa gayon napupunta ang laro! Ikaw at ang iyong mga kalaban ay nagpapalitan sa paggalaw, sinusubukan na lupigin ang hari ng bawat isa, at makuha ang iba pang mga piraso sa pagpasa. Kung maaari mong ilagay ang presyon sa hari o reyna ng iyong kalaban, na magdulot sa kanya ng mga posisyon sa pagtatanggol, magkakaroon ka ng kalamangan. Ngunit may mga walang katapusang posibilidad upang manalo.
    • Minsan parang ang iyong mga pangan ay nakakagambala lang. Huwag sumuko sa tukso na isakripisyo kaagad sila. Kapag naabot ng iyong pangan ang kabilang bahagi ng patlang, tinawag itong promosyon sa pawn. Sa pamamagitan nito maaari mong itaguyod ang iyong pangan sa anumang iba pang piraso (hindi lamang ang hari!). Sa pangkalahatan ang reyna ay napili, ngunit maaari ka ring pumili ng kurso, obispo o kabalyero. Kung lihim mong magagabayan ang isang pawn sa kabilang panig ng board, maaari mong ganap na baguhin ang gameplay.
  4. Palaging mag-isip ng dalawang hakbang sa unahan. Kung inilagay mo ang iyong kabayo doon at doon, ano ang mangyayari? Nalalantad ba nito ang iba pang mga piraso sa isang potensyal na banta? Mayroon ka bang oras upang atake, o ang iyong hari (o baka ang iyong reyna) ay nangangailangan ng proteksyon? Ano nga ba ang niluluto ng kalaban mo? Ano sa palagay mo ang magiging hitsura ng laro sa ilang mga paggalaw?
    • Hindi ito isang laro kung saan mailalagay mo ang iyong mga piraso kahit saan. Ang lahat ng iyong mga galaw ay nakakaapekto sa laro. Maaari mong hadlangan ang plano ng pag-atake ng iyong obispo sa pamamagitan ng paglalagay ng isang pangan sa harap nito, halimbawa. O ang rook ng kalaban ay maaaring makuha ang iyong reyna kung hindi mo inilagay ang iyong kabalyero sa harap nito. Ihanda ang iyong susunod na paglipat, at ihanda nang maayos ang paglipat pagkatapos. At subukan din upang makakuha ng isang ideya ng paggalaw ng iyong kalaban. Upang manalo kailangan mong maging taktikal at madiskarteng!
    • Palaging subukan na magkaroon ng isang pagbalik sa kamay sa kamay. Maaari mong ilagay ang kapalaran ng iyong pangan sa mga kamay ng isang obispo ng kaaway, ngunit siguraduhin na maaari mong pindutin ang obispo na iyon sa iyong kabalyero. Minsan kailangan mong gumawa ng sinadya na mga sakripisyo.
  5. Marunong gumawa ng castling. Mayroong isa pang espesyal na paglipat, na kinasasangkutan ng hari at isang rook. Ang Castling ay ang tanging paglipat kung saan maaari mong ilipat ang dalawang piraso nang sabay. Kasama ang pagkuha ng en passant, ito lamang ang dalawang espesyal na galaw. Sa castling, ilipat ang hari ng dalawang parisukat sa kaliwa o kanan, at ilipat ang rook sa kabilang panig ng hari. Ang rook ay tumalon sa iyong hari, parang ito. Sa castling inaalok mo ang iyong hari ng karagdagang proteksyon sa pamamagitan ng pagbuo ng mas mahusay. Bilang karagdagan, pinapayagan mong lumahok sa iyong tower. Sa pangkalahatan matalino na "kastilyo".
    • Maaari mo lamang ang kastilyo kung:
    • Ni ang hari o ang moog ay hindi pa gumagalaw
    • Ang hari ay hindi naka-check
    • Walang ibang mga piraso sa pagitan ng hari at ng rook
    • Ang hari ay hindi pumasa sa isang puwang na sinakop ng isang piraso ng kaaway sa panahon ng kastilyo
    • Sa pamamagitan ng isang castling maaari mong ilipat ang parehong iyong hari at ang iyong rook sa isang paglipat. Kung gumawa ka ng isang maikling castling, ilipat ang iyong hari ng dalawang mga parisukat sa kanan, at ilipat ang iyong kanang tower sa kaliwa ng iyong hari (gumagalaw din ito ng dalawang mga parisukat). Kung gumagawa ka ng mahabang castling, ilipat ang iyong hari ng dalawang puwang sa kaliwa, at ilipat ang iyong kaliwang tower mula mismo sa iyong hari (ginagawa itong tatlong hakbang).
  6. Manalo ng laro sa pamamagitan ng pagsuri sa hari ng kaaway. Nangangahulugan ito na inilagay mo ang tseke sa hari, at sa oras na ito ay walang oras upang makatakas. Kapag nangyari ito, masasabi mong "checkmate", ngunit hindi mo kailangang gawin. Ang iyong kalaban ngayon ay nag-tap sa kanyang hari, at ang laro ay tapos na.
    • Maaari ding maging isang stalemate - tinatapos nito ang laro sa isang draw. Napatungo ka kung hindi ka naka-check, ngunit hindi ka rin makakilos sa isa pang ligtas na parisukat.
    • Mayroong ilang iba pang mga paraan na ang isang laro ay maaaring magtapos sa isang draw.
      • Sa pamamagitan ng kasunduan. Kung kinikilala ng parehong mga manlalaro na hindi sila maaaring manalo, o makakita ng walang posibilidad na manalo, maaari silang sumang-ayon sa isang draw.
      • Sa pamamagitan ng pag-uulit. Kung saktong ang parehong posisyon ay paulit-ulit na tatlong beses, maaaring humiling ng isang draw. Halimbawa, kung ang parehong mga manlalaro ay patuloy na inililipat ang kanilang kabalyero pabalik-balik, mayroong gumuhit.
      • Sa pamamagitan ng panuntunang limampung paglipat. Kung walang piraso na nakuha at walang paa ay inilipat sa huling limampung galaw. Pinipigilan nito ang mga manlalaro na magpatuloy magpakailanman at sinusubukang mapagod ang kalaban.
      • Dahil sa hindi sapat na materyal. Kung ang parehong mga manlalaro ay walang sapat na materyal upang suriin ang hari, iginuhit ang isang draw. Halimbawa, isang kabalyero at isang hari lamang ang hindi makakapag-checkmate sa nag-iisang hari ng kaaway.
      • Kapag dalawa na lang ang natitira sa pisara. Ito ay isang halimbawa ng hindi sapat na materyal. Ang isang hari ay hindi maaaring suriin ang iba pang hari nang hindi sinusuri ang kanyang sarili. Nagtatapos ang laro sa isang draw.

Bahagi 3 ng 3: Paglalapat ng diskarte

  1. Gumamit ng lahat ng iyong mga piraso. Huwag lamang panatilihin ang paggamit ng iyong knight upang mailagay ang iba pang check. Gamitin ang iyong buong hukbo! Ang isa sa pinakamalaking pagkakamali sa nagsisimula ay isama lamang ang ilang mga piraso sa laro. Kung gayon, mas madali para sa iyong kalaban na makuha ang iyong mga piraso. Panatilihing buhay ang board at panatilihing matalim ang iyong kalaban.
    • Sa pagbubukas maaari mong ilipat ang ilang mga pawn pasulong upang payagan ang iyong iba pang mga piraso upang ilipat. Pinapayagan nitong tawirin ang maraming piraso sa unang hilera at madaling makisali sa laro. Nagbibigay ito sa iyo ng higit na lakas ng pag-atake.
  2. Subukan upang makontrol ang sentro. Dahil ang karamihan sa mga piraso ay maaaring ilipat sa halos anumang direksyon, kapaki-pakinabang na makontrol ang gitna ng board. Kung mangibabaw ka sa gitna, ang iyong mga piraso ay magiging mas mobile kaysa sa nakaposisyon ito sa gilid o sa isang anggulo. Ang kabayo, halimbawa, ay mayroon lamang dalawa mga pagpipilian kung nasa sulok siya; mayroon siya walong mga posibilidad kung ito ay nasa isang sentral na eroplano. Sikaping kontrolin ang sentro sa lalong madaling panahon.
    • Ito ang dahilan kung bakit binubuksan ng karamihan sa mga tao ang laro sa kanilang gitnang mga pawn. Mag-ingat lamang na hindi mailantad ang iyong hari sa mga banta. Siguraduhin na hindi ka makakakuha ng checkmate nang maaga sa pamamagitan ng maayos na posisyon ng obispo o ginang!
  3. Huwag mong ibigay ang iyong mga piraso. Nagsasalita ito para sa sarili. Gayunpaman ang karamihan sa mga tao, at kahit na mga grandmaster (!), Minsan masyadong madaling isuko ang kanilang mga piraso. Kung talagang kailangan mong ibigay ang mga ito, subukang kumuha ng isa pang piraso sa iyong sarili. Kalakal sa mga piraso para sa bawat isa. Huwag kailanman ibigay ang isa. Lahat ng iyong mga piraso ay mahalaga, ang iyong reyna, ngunit gayun din ang iyong pangan. Mayroon ding system ng puntos. Ang mas mahalaga sa isang piraso ay, mas maraming mga puntos na ito ay nagkakahalaga:
    • Ang isang pangan ay nagkakahalaga ng 1 puntos
    • Ang isang kabayo ay nagkakahalaga ng tatlong puntos
    • Ang isang mananakbo ay nagkakahalaga ng tatlong puntos
    • Ang isang tower ay nagkakahalaga ng limang puntos
    • Ang isang reyna ay nagkakahalaga ng siyam na puntos
      • Napakahalaga ng hari. Kung talo ka, talo kaagad sa laro.
  4. Protektahan ang iyong hari. Dapat mong bigyang-pansin ito. Kung wala kang ibang ginawa - kung hindi ikaw ang tipo na makatakas - kung gayon kailangan mong protektahan ang iyong hari. Subukang i-sulok ang iyong hari sa pamamagitan ng pag-Castle. Bumuo ng isang kuta ng mga piraso sa paligid niya. Siguraduhing mayroon siyang puwang upang tumakbo, sakaling ang iyong kalaban ay nais na ilagay siya sa tseke. Mas gugustuhin mong patakbuhin ang iyong kalaban at hindi mabilis na umatake.
    • Hindi magagawa ng hari mo iyon sa sarili niya. Ngunit mai-save niya ang kanyang asno. Sa mga pambungad at gitnang yugto ng laro, palagi niyang kailangan ng kahit isa o dalawa pang piraso upang mai-save siya mula sa "check". Sa huling yugto ng laro, kung may kaunting mga piraso lamang at mga pawn ang natitira, ang hari ay naging isang brawler. Ilagay siya bilang sentral hangga't maaari sa yugtong iyon.

Mga Tip

  • Huwag maging masyadong mabilis upang maghanap para sa checkmate. Malamang na parusahan ka ng kalaban mo para dito.
  • Ang mga patnubay na ito ay hindi itinakda sa bato. Walang isang tiyak na paraan upang ikaw ay manalo.
  • Minsan ang kastilyo ay maaaring maging isang mapanganib na paglipat na nagtatapos sa checkmate. At kung minsan ang castling ay maaaring maging sanhi sa iyo upang "mate" ang iyong kalaban! Hukom para sa iyong sarili kung ang iyong posisyon ay angkop at isulong ang iyong pinakamahusay na paa.
  • Ang gitna ng apat na parisukat ng board ay ang pinakamahusay. Kung nagawa mong mailagay ang iyong mga piraso sa mga parisukat na ito, maaari silang maging isang banta kaysa sa naka-tether sa gilid. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bilang ng mga posibleng ilipat, nililimitahan mo ang mga pagpipilian para sa iyong kalaban.
  • Alamin ang ilang mga karaniwang traps. Subukang lumusot ng isang bitag para sa iyong kalaban, ngunit alamin din kung paano maiiwasang sipain ang iyong sarili!
  • Matuto mula sa iyong mga pagkakamali. Bilang isang nagsisimula ay walang alinlangan na makakagawa ka ng ilang mga pagkakamali. Kahit na ang pinakamagaling na grandmasters ay gumagawa ng mga pagkakamali at nawalan ng kaldero bilang isang resulta.
  • Bigyang pansin ang galaw ng iyong kalaban. Tinutukoy nila kung ano ang dapat mong gawin. Hindi ito tungkol sa plano na nasa isip mo, tungkol ito sa ginagawa ng kalaban mo.
  • Laging subukang magkaroon ng maraming mga advanced na piraso hangga't maaari sa gitna. Ang mas maraming mga pawn na iniwan mo, mas mahusay mong maprotektahan ang iyong hari sa kanila.
  • Huwag kang mabigo kung madalas kang talunan. Ang pag-aaral na maglaro ng chess ay nangangailangan ng oras. Marami sa mga pinakamahusay na chess master ang may hindi bababa sa sampung taong karanasan!
  • Ang iyong pag-unlad ay kumpleto kapag ang iyong hari ay nagpasiya, ang iyong mga obispo at knights ay wala sa kanilang mga panimulang posisyon, at ang iyong mga tower ay konektado.
  • Maingat na ilipat ang iyong mga pawn. Pagkatapos ng lahat, ang pangan ay hindi maaaring bumalik sa lugar kung saan ito dati. Ang mga ito ay halos static at maaaring matukoy ang estilo ng paglalaro.

Mga babala

  • Ang mga piraso ng chess ay maaaring mapanganib kung napalunok ng mga bata.
  • Ang speed chess ay hindi para sa mga nagsisimula. Ito ay mahirap, mapagkumpitensya, at labis na nakakabigo para sa mga nagsisimula lamang ng laro.