Paghanap ng mga natatanging pangalan para sa iyong mga character

May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 10 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Mga Keyword Mahi |  Paano ko makukuha ang pinakamahalagang keyword sa YouTube at kung saan ito ilala
Video.: Mga Keyword Mahi | Paano ko makukuha ang pinakamahalagang keyword sa YouTube at kung saan ito ilala

Nilalaman

Pagod na ba sa paggamit ng parehong mga pangalan para sa mga character sa iyong mga kwento? Sa palagay mo ba umaasa ka sa pareho, tipikal na mga pangalan nang paulit-ulit upang mabigyan ang iyong mga sulat ng ilang sobrang kahulugan? Sa kasamaang palad, maraming mga pamamaraan na maaari mong gamitin upang lumikha ng mga natatanging at kagiliw-giliw na mga pangalan para sa iyong mga character.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 3: Lumilikha ng mga natatanging pangalan

  1. Gumamit ng isang apelyido bilang apelyido. Yamang ang mga unang pangalan ay karaniwang tunog na ibang-iba mula sa mga apelyido, ang pag-break sa tradisyong ito ay makakatulong sa isang tiyak na karakter na tumayo sa ilang sukat.
    • Halimbawa: Anna Joey, Robert Gideon, Paul Michael.
    • Ito ay isang napaka banayad na diskarte at may katuturan na gagamitin sa isang kwentong nagbubuklod sa paglipas ng panahon at sa isang lugar na halos katulad ng sa iyo.
  2. Maghanap ng mga pangalan sa hindi inaasahang lugar. Panoorin ang mga kredito ng isang serye sa telebisyon o pelikula; maraming mga hindi pangkaraniwang mga pangalan at mga kumbinasyon ng pangalan na maaari mong makita doon. Kapag naglalakad ka, umiikot o nagmamaneho sa paligid, bigyang pansin ang mga pangalan ng kalye. Maaari mo ring kunin ang pangalan mula sa isang banyagang lungsod, isang star nebula, o isang bihirang halaman.
    • Dahil ito ay isang malawak na diskarte, maaari itong mailapat sa isang iba't ibang mga genre, bilang karagdagan sa mga lalaki at babae na character.
  3. Maghanap ng isang hindi pangkaraniwang pangalan sa isang libro. I-browse ang libro ng telepono o isang libro ng pangalan ng sanggol. Lalo na sa huli ay makakahanap ka ng maraming mga hindi pangkaraniwang pangalan at kawili-wiling mga pagkakaiba-iba ng baybay.
    • Halimbawa: Razilee, Kadiah, Joval, Jantanie, Keryl o Kaline.
    • Kung nais mong maging inspirasyon ng isang pangalan at isang tauhan, tingnan ang isang libro tungkol sa mitolohiya (sa silid-aklatan); gayunpaman, huwag pumili ng mga pangalan mula sa mitolohiya ng Norse, Greek o Latin, maliban kung nais mong gumamit ng isang bagay na halata (tulad ng Athens).
  4. Lumikha ng mga pangalan mula sa ibang mga salita. Mula kay J.K. Halimbawa, sinabi ni Rowling na lumikha ng ilan sa mga pangalan sa Harry Potter sa pamamagitan ng unang paglalarawan sa character at pagkatapos ay paggawa ng isang anagram ng mga paglalarawan na iyon. Mayroong isang bilang ng mga diskarte na maaari mong gamitin upang bumuo ng tulad ng isang pangalan. Halimbawa:
    • Paghaluin ang mga karaniwang pangalan. Kaya sina Sarah at Josephine ay naging katulad nina Josah at Sarefien; Sina Gerrit at Adriaan ay maaaring maging tulad nina Adrit at Garriaan; atbp.
    • Subukan ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng pagbaybay ng mga pangalan. Palitan si Michael ng Mykael, si Gabriel ng Gaebriel, atbp.
    • Muling ayusin ang iyong (o isang kaibigan) pangalan. Kung ang iyong pangalan ay Bob Smith, i-shuffle ang mga titik upang makakuha ng isang bagay tulad ng Omi Thibbs. Ang kasintahan mong si Eileen ay maaaring maging katulad ni Neliee, si Annabel ay naging Belanna, halimbawa, at iba pa.
    • Lumikha ng mga anagram ng mga karaniwang salita. Halimbawa, ang pagtawa ay maaaring maging isang bagay tulad ng Cal Ehn at ang jumper ay nagiging Mer Puj. Maaari mo ring gamitin ang diskarteng ito upang makabuo ng isang pangalan na umaangkop sa character ng isang character. Kaya, ang anagram para sa pagtawa, Cal Ehn, ay maaaring maging isang mabuting pangalan para sa isang komedyante at ang anagram para sa jumper, Mer Puj, isang magandang pangalan para sa isang taong maaaring tumalon nang mataas.
  5. Makabuo ng isang random na pangalan. Kung nais mo ang isang bagay na talagang kakaiba, ihinto ang pagbibigay ng pangalan nito batay sa isang bagay na pamilyar ka na at subukang magkaroon ng isang bagong bagay. Maaaring maging angkop ito para sa isang kwentong SF na wala sa kasalukuyang kontekstong pangkulturang.
    • Mag-type ng anumang pagkakasunud-sunod ng mga titik nang sunud-sunod sa isang dokumento ng Word, pagkatapos ay pumili ng isang koleksyon na mukhang nangangako at ayusin ang mga ito hanggang sa lumikha ka ng isang bagay na gusto mo.
    • O gupitin ang mga titik mula sa isang sheet, itapon ang mga ito sa hangin at pumili ng isang kumbinasyon batay sa paraan ng kanilang pagbagsak sa sahig.
  6. Pangalanan ang mga character pagkatapos ng isang paboritong character. Ngunit huwag hayaan itong tumayo nang labis, dahil ayaw mong magnakaw ng mayroon nang pangalan ng character.
    • Halimbawa, kung nais mong pangalanan ang iyong karakter sa Katniss Everdeen, huwag lamang pangalanan ang iyong karakter na Katniss Everdeen. Hindi lamang ito hindi eksaktong orihinal, ngunit simpleng hindi pinapayagan sa ilalim ng batas sa copyright. Sa halip, subukang lumikha ng mga pangalan na kahawig ng mayroon nang pangalan, tulad ng "Katherine" sa halip na "Katniss", o "Dean" sa halip na "Everdeen."
    • Maaari mo ring gamitin ang mga pangalan ng kilalang tao upang lumikha ng mga bagong pangalan sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pangalan. Halimbawa: Sina Justin Bieber at Kate Alexa ay magiging Jexa Kelbeir.
  7. Baguhin ang mga salita o maling baybayin ang mga ito. Kumuha ng isang salita o ilang mga salita at maling baybayin ito upang lumikha ng isang bagong pangalan.
    • Halimbawa: baybayin ang "ganito" upang mabasa ito tulad ng: ladotsliz. Pagkatapos pumili ng isang kagiliw-giliw na kumbinasyon ng liham mula sa mga resulta. Halimbawa, Lado, Dots o Sli.
    • Mag-type ng ilang mga linya mula sa isang kanta nang walang puwang upang makahanap ng mga kagiliw-giliw na mga kumbinasyon. Halimbawa, ang "Lahat tayo ay ang hangin" ay maaaring maging: Llwea, Arei, Isdus, Hewin, atbp.
  8. Baguhin ang kasarian ng pangalan. Baguhin ang isang pangalang lalaki upang tumugma sa isang babaeng character at vice versa.
    • Tandaan na hindi lahat ng mga pangalan ay may katumbas na lalaki o babae.
  9. Maghanap ng mga pangalan. Kung naghahanap ka para sa mga pangalan sa pamamagitan ng isang generator ng pangalan (inilaan para sa mga pangalan ng sanggol, ngunit kapaki-pakinabang), malamang na makatagpo ka ng isa o higit pang mga pangalan na maaari mong magamit para sa iyong karakter.

Paraan 2 ng 3: Paggamit ng isang liham (o mga titik) na gusto mo

  1. Gumawa ng isang listahan ng mga titik na nais mong gamitin para sa pangalan. Kung hindi ka sigurado, pumili ng iyong mga paboritong titik. Halimbawa, marahil ay nais mo ang isang tauhan na may mga letrang L at S sa kanilang pangalan dahil gusto mo kung paano tunog ang mga titik na iyon o dahil sa nararamdaman mong akma sa pagkatao ng tauhan.
  2. Piliin ang mga huling letra para sa iyong pangalan. Ang mga karaniwang huling letra para sa mga batang babae ay: a, bel, na, ly, ie, y, linya, atbp. Karaniwang huling mga titik para sa mga lalaki ay: ob, ab, an, ly, atbp. Pumili ng isa na gusto mo, o bumuo ng isa ang sarili mo!
  3. Gawin ang pangalan ng isang bagay na gusto mo, o piliin ang unang bagay na nakikita mo kapag tumingala ka mula sa iyong screen o tumingin sa bintana. Kung ang nakikita / napili mo ay hindi magandang panimulang punto para sa isang pangalan, mag-isip ng mga kasingkahulugan para rito.
    • Halimbawa, kung nakatingin ka sa buwan, mag-isip ng isang magkasingkahulugan, tulad ng "celestial body", na maaari mong gamitin upang likhain ang pangalang "Melli".
  4. Magdagdag ng higit pang mga titik sa mga titik na gusto mo. Siguro gusto mo ang mga titik na "o" at "a", at maaari kang magdagdag ng isang "n" at "h" upang gawin ang "Noe".
    • Kung ang pangalan na iyong naisip na tunog ay medyo malamya, magdagdag ng higit pang mga titik, ngunit huwag labis na gawin ito.

Paraan 3 ng 3: Paghanap ng isang pangalan na umaangkop sa iyong karakter

  1. Gumamit ng isang pangalan na umaangkop sa setting ng iyong kwento. Pumili ng mga pangalan para sa mga character na tumutugma sa mundo, time frame at / o bansa kung saan itinakda ang kuwento.
    • Ito ay magdaragdag ng katotohanan sa iyong kuwento kung ang mga pangalan ng mga character ay tumutugma sa kapaligiran. Halimbawa, kung ang isang kuwento ay itinakda sa Tsina, ang mga character ay malamang na magkakaiba ang mga pangalan kaysa sa isang kuwento sa Africa.
    • Ang isa pang pamamaraan, na ginamit ni John Braine, ay ang paggamit ng mga pangalan ng lugar mula sa rehiyon o lugar kung saan naganap ang kwento.
  2. Pumili ng isang pangalan na madaling bigkasin. Karamihan sa mga mambabasa ay walang pasensya upang subukang malaman ang pangalan ng isang character sa tuwing nabanggit ito. Ang isang mahirap na bigkasin na pangalan ay maaari ring makagambala sa daloy ng kwento at ilabas ang mambabasa sa kwento, sa halip na ma-absorb sa kwento.
    • Pumili ng mga pangalan na madaling sabihin nang malakas at igulong ang iyong dila.
    • Iwasang gumamit ng maraming mga kakatwang baybay na pangalan dahil maaari nitong lituhin at ilayo ang iyong mga mambabasa.
  3. Isipin kung paano maaaring gumana ang (mga) kahulugan ng isang pangalan sa isang character sa iyong kwento. Ang kahulugan ng isang pangalan ay maaaring makatulong na maiugnay ito sa isa sa iyong mga character, depende sa personalidad. Mag-isip tungkol sa kung paano maaaring mapahusay ng kahulugan ng isang pangalan ang mga ugali ng isang character.
    • Maaari mo ring gamitin ang isang magkakaibang pangalan upang lumikha ng ilang alitan sa pagitan ng tunog o kahulugan ng pangalan at pagkatao ng tauhan. Halimbawa: maaari kang tumawag sa isang magaspang na batang babae na Madelief, o isang nerd maaari kang tumawag sa Bikkel.

Mga Tip

  • Subukang muling ayusin ang mga titik sa isang salita na naglalarawan sa isang character, tulad ng tuso (Lig Tis), katamtaman (Seb den Heci), simple (Sim Lep), mga salitang tulad nito. Pagkatapos ay maaari kang magdagdag at mag-alis ng mga titik ayon sa ninanais.
  • Gusto mo ba ng isang pangalan ng SF, ihalo at tugma. Mayroong toneladang mga pangalan doon, at maaari kang makabuo ng isang medyo natatanging character sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pangalan ng SF.
  • Ang mga pangalang tulad nina Aristotle, Sebastian at Brigitte ay mabuti para sa mas mga klasikong kwento, habang sina André, Tom o Emma at Sarah ay magagandang pamantayang mga pangalan para sa mas maraming "kapanahon" na mga kwento.
  • Mag-agawan ng mga karaniwang pangalan upang paghiwalayin ang mga ito sa higit pang mga kagiliw-giliw na mga hugis. Halimbawa, si Chris ay maaaring maging anumang tulad ni Kryss, Kris, Chrys, o kahit na kay Crystal.

Mga babala

  • Huwag gamitin ang mga pangalan ng mga sikat na character para sa iyong sariling mga kwento, lalo na kung mayroon silang parehong uri ng pagkatao. Bago mo ito nalalaman, mayroon ka nang demanda sa iyong pantalon. Tiyaking may gumamit na ng isang partikular na pangalan sa isang nai-publish na akda bago ibigay ito sa iyong karakter.
  • Kapani-paniwala ang iyong mga character, lalo na kung nakikipag-usap ka sa isang mas seryoso o malungkot na kwento. Habang dapat kang palaging maging malikhain at malayo hangga't maaari, maaaring maging mahirap para sa mambabasa na seryosohin ang iyong mga character at iyong kwento kung binigyan mo sila ng mga pangalan tulad ng "Lord Marky Mark" o "Princess Surfbort".
  • Huwag gumamit kaagad ng isang pangalan pagkatapos mong likhain o makita ito; kahit papaano ipakita ito sa isa pang (walang pinapanigan) na tao. Kung ano ang sa tingin mo ay mahusay na tunog ay maaaring parang isang reseta na gamot sa iyong mambabasa.