Manalo gamit ang Rock, Papel, Gunting

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 20 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Rock Paper Scissors (TAGALOG) | Axie Infinity | Made Easy
Video.: Rock Paper Scissors (TAGALOG) | Axie Infinity | Made Easy

Nilalaman

Karaniwang sinasabi na ang Rock, Paper, Gunting ay isang laro ng pagkakataon, ngunit hindi! Upang manalo sa Rock, Paper, Gunting, nakasalalay sa kung naglalaro ka laban sa isang nakaranas o isang walang karanasan na manlalaro, maaari mong obserbahan ang mga pattern ng iyong kalaban, samantalahin ang mga pagkahilig sa istatistika, o matagumpay na lokohin ang iyong kalaban.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 3: Maglaro laban sa isang rookie

  1. Gumamit ng papel laban sa kalaban na lalaki. Ang mga walang karanasan na kalalakihan ay ayon sa istatistika na malamang na simulan ang laro gamit ang bato. Sa pamamagitan ng paggamit ng papel sa iyong unang pagliko, may pagkakataon kang manalo.
    • Ayon sa istatistika, ang bato ang pinakamadalas ginagamit na may 35.4%.
  2. Gumamit ng bato laban sa isang babaeng kalaban. Karamihan sa mga kababaihan ay nagsisimula sa gunting, kaya kung gumamit ka ng bato sa unang paglipat, maaari mong talunin ang iyong kalaban.
    • Sa pamamagitan lamang ng 29.6%, ang gunting ay ginagamit ng hindi gaanong madalas sa isang garapon ng Rock, Paper, Gunting.
  3. Tingnan kung ang iyong kalaban ay gumagawa ng parehong bagay nang dalawang beses sa isang hilera. Kung ang iyong kalaban ay gumawa ng isang bagay nang dalawang beses sa isang hilera, marahil ay hindi ito mangyayari sa pangatlong beses. Gumawa ng isang bagay na magbibigay sa iyo ng alinman sa isang panalo o isang draw, upang masiguro mong hindi ka matatalo.
    • Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng gunting nang dalawang beses sa isang hilera, maaari mong ipalagay na hindi na ito mauulit. Magkakaroon ng alinman sa bato o papel. Pagkatapos ay dapat mong gamitin ang papel, sapagkat pagkatapos ay maaari mong manalo ng bato ng iyong kalaban o gumuhit laban sa kanyang papel.
  4. Magmungkahi ng paglipat habang nagpapaliwanag ng laro. Kung ang iyong kalaban na walang karanasan ay nangangailangan ng isang mabilis na paliwanag ng mga patakaran, maaari mong imungkahi nang walang malay ang kanyang unang pagliko sa mga kilos ng kamay.
    • Halimbawa, habang ipinapaliwanag na ang rock beats gunting, gawin ang kilos para sa gunting (at hindi bato) at pagkatapos ay gamitin muli ang kilos para sa gunting, na nagpapaliwanag na ang gunting ay pumalo sa papel. Inilalagay nito ang kilos ng gunting sa ulo ng iyong kalaban at malamang na gamitin nila ito muna. Maglagay ng isang bato upang manalo.

Paraan 2 ng 3: Maglaro laban sa mga may karanasan na kalaban

  1. Gumamit ng gunting sa unang pag-ikot. Ang mga nakaranasang manlalaro ay hindi gumagamit ng isang bato sa kanilang unang pagliko, kaya dapat kang magsimula sa gunting. Sa ganoong paraan manalo ka mula sa kanilang papel o maglaro laban mismo sa kanilang gunting. Ipinapalagay din ng mga nakaranasang manlalaro na ang mga nagsisimula ay malamang na maglaro ng isang tile, kaya't madalas silang nagsisimula sa papel. At pinalo ng gunting ang papel, sa gayon iyon ay magiging isang mahusay na pagsisimula.
  2. Kung natalo ka, baguhin ang iyong paglipat. Kung nanalo ang isang kalaban sa isang pag-ikot, dapat mong hulaan kung ang hakbang na iyon ay susundan muli o, depende sa karanasan ng iyong kalaban, may susunod na ibang paglipat. Baguhan- Marahil ang parehong paglipat. Katamtaman- May posibilidad na mayroong isang bato. Dalubhasa - Marahil ay gunting, o ang huling paglipat na ginawa mo. Halimbawa, nais nilang lituhin ka sa pamamagitan ng pagbabalik gamit ang gunting pagkatapos nilang manalo mula sa iyong gunting gamit ang bato, kaya maging handa na ilagay sa isang bato.
    • Halimbawa, kung binugbog ka lang ng kalaban ng bato, ang susunod mong galaw ay dapat papel upang talunin ang bato na malamang na mai-deploy muli.
  3. Panoorin ang mga pahiwatig. Ang mga kalaban ay madalas na nagbibigay ng mga pahiwatig sa posisyon ng kanilang mga kamay upang malaman mo kung ano ang kanilang iniisip.
    • Ang isang hinlalaki sa guwang ng hintuturo, halimbawa, ay nagpapahiwatig na may darating na bato.
    • Ang isang maluwag na kamay ay karaniwang humahantong sa papel.
    • Ang isang kamay na may maluwag na unang daliri ay madalas na humantong sa isang pares ng gunting.
  4. Ipahayag ang iyong paglipat. Sabihin sa iyong kalaban na gagamit ka ng isang bato. Sa pamamagitan ng pagsabi sa iyong kalaban kung ano ang iyong gagawin, pinapalagay mo sa kanila na sa katunayan ay hindi mo na gagawin iyon. Kung gagawin mo, mas malamang na manalo sila dahil hindi nila nakita na darating ito. Ngunit, kung patuloy mong gawin ito, malalaman nila sa lalong madaling panahon. Minsan o dalawang beses, hindi mas madalas. Kung hindi ka naglalaro laban sa isang bihasang manlalaro, maaaring isipin nila na ginagawa mo ang sinasabi mo.
    • Halimbawa, sabihin sa kalaban mo na maglalagay ka ng isang bato. Dahil iniisip ng kalaban mo na hindi mo gagawin iyon, ipagpapalagay niya na gagamit ka ng papel o gunting. Ang iyong kalaban ay malamang na naglalaro ng gunting o bato upang manalo mula sa iyong papel o gunting. Kung naglalaro ka ng bato, nanalo ka mula sa kanilang gunting o naglalaro ka ng isang draw laban sa kanilang bato. Sa anumang kaso, hindi ka matatalo!
  5. Panoorin ang pagkabigo sa iyong kalaban. Kung ang iyong kalaban ay talo nang sunud-sunod, mas malamang na maglaro siya ng bato, dahil ito ay simbolikong pinaka-agresibong pagpipilian na malamang na gawin ng mga manlalaro kapag natalo sila.
    • Sa kabilang banda, ang papel ay itinuturing na pinaka-passive na paglipat, kaya hindi mo inaasahan na ito mula sa isang kalaban na natatalo.
  6. Pumunta para sa papel upang manalo sa istatistika. Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin, pumunta para sa papel. Dahil ang gunting ay ayon sa istatistika na hindi gaanong madalas na ginagamit at dahil ang bato ang pinaka ginagamit, ang papel ang pinakamahusay na paglipat.
    • Ang mga beats ng papel ay bato, at ang bato ay madalas na ginagamit. Ang gunting ay pinalo ang papel, ngunit ginagamit nang hindi gaanong madalas at ang pagkakataong mawala (may papel) samakatuwid ay ang pinakamaliit.

Paraan 3 ng 3: Alamin ang mga pangunahing alituntunin

  1. Maghanap ng kasama. Ang bato, papel, gunting ay pinaglaruan lamang kasama ang dalawang manlalaro. Dapat ay mayroon kang makakalaro bago ka makapagsimula.
  2. Tukuyin ang bilang ng mga pag-ikot. Tukuyin ang (kakaibang) bilang ng mga pag-ikot para sa laro. Sa ganitong paraan malalaman mo sa kung gaano karaming mga pag-ikot ang kailangan mong manalo.
  3. Bilangin sa tatlo. Strike ang iyong kamao ng tatlong beses sa iyong iba pang bukas na kamay bago ilagay ang iyong marka. Karaniwan itong pinasimulan ng "bato, papel, gunting, ngayon!" para sabihin. Pinindot mo ang kamao sa iyong kamay sa "bato, papel, gunting" at lumipat sa "ngayon!"
  4. Alamin ang mga paggalaw at kung paano ito huhubog. Maunawaan ang tatlong galaw ng laro: bato, papel at gunting. Ang Stone ay isang kamao kasama ang iyong hinlalaki sa guwang ng iyong hintuturo. Ang papel ay nabuo ng iyong bukas na palad ng kamay pababa. Gumagawa ka ng gunting sa pamamagitan ng paglabas lamang ng iyong index at gitnang mga daliri sa hugis ng isang "v", habang ang iyong iba pang mga daliri ay mananatiling baluktot sa iyong palad.
  5. Alamin kung aling paglipat ang pumalo kung aling ilipat. Rock beats gunting, papel beats bato, at gunting beats papel.
    • Kung ang parehong mga manlalaro ay gumawa ng pareho, ito ay isang draw.
  6. Kung nagtali ka, gawin ulit ang pag-ikot. Kung ikaw at ang iyong kalaban ay gumawa ng pareho, ang pag-ikot ay dapat i-play muli hanggang sa may manalo.

Mga babala

  • Pansinin ang "mga anino," kung saan ang kalaban ay nagpapanggap na gumawa ng isang tiyak na paglipat at pagkatapos ay gumawa ng iba pa sa huling sandali. Ito ay itinuturing na pandaraya.