Paano mag-jungle sa League of Legends

May -Akda: Helen Garcia
Petsa Ng Paglikha: 18 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
HOW TO JUNGLE - The COMPLETE Beginners Jungle Guide! - League of Legends
Video.: HOW TO JUNGLE - The COMPLETE Beginners Jungle Guide! - League of Legends

Nilalaman

Sa League of Legends, ang isang "jungler" ay isang manlalaro na hindi naglalaro sa linya (itaas, gitna o ibaba) at nakikipaglaban sa mga kalaban, ngunit kumita ng ginto at karanasan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga walang kinikilingan na halimaw na nakasalubong sa gubat ng Summoner's Rift lokasyon Sa ngayon ang papel na ito opsyonal para sa isang koponan upang manalo o makilahok sa isang laro, ngunit kasalukuyan itong isang karaniwang bahagi ng diskarte ng Summoner's Rift. Ang dami ng ginto at karanasan na nakuha ng koponan ay nadagdagan ng jungling, ang posibilidad ng pag-ambush o "ganking" ang kaaway sa mga linya ay napakahalaga para sa mga tugma sa mataas na antas.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagpili ng isang Champion at Bumuo

  1. 1 Sa League of Legends, ang isa sa pinakamahalagang bahagi ng jungling (lalo na sa Jungle Season 5) ay ang pagpili ng pinakaangkop na kampeon. Pumili ng isang kampeon na may mga kasanayan upang mabuhay sa gubat, tulad ng life steal, Shields, at / o regeneration sa kalusugan. Ang mga jungler ay tulad ng mga bayani tulad ng Warwick, Master Yi, Wai, Li Xing, Rek-Sai, Cho-Gat, Pantheon at marami pang iba.
  2. 2 Mga item sa gubat. Ang sinumang jungler ay dapat munang magkaroon ng machete ng isang mangangaso, ang maximum na dami ng mga potion sa kalusugan na maaari mong bilhin, at isang warding trinket (malamang na kailangan mong bumili ng dilaw muna, at mamaya pula). Piliin ang isa na pinakaangkop sa iyong istilo ng pag-play at sa kampeon na iyong nilalaro. Kailangan mong enchant ang item sa lalong madaling panahon, depende sa kampeon at ang nais na mga istatistika (tingnan ang seksyon sa pagbuo ng item).
    • Ang Gabay ng Drifter ay kapaki-pakinabang para sa suporta ng jungle dahil nagbibigay ito ng maraming kalusugan at mana mula sa mga campsite ng jungle.
    • Gantimpalaan ng Knife ng Poacher ang mga Jungler sa pagwasak sa mga kampo ng jungle ng kaaway. Mag-ingat, dahil sa oras na makita ng koponan ng kaaway ang item na ito sa iyong imbentaryo, hihintayin ka nila sa kanilang jungle.
    • Ang paghabol sa Blade ay nagbibigay-daan sa iyo upang "Masaktan" ang isang kampeon ng kaaway at maglapat ng isang mabagal na kapaki-pakinabang para sa ganking at paghabol sa mga kaaway.
    • Pinapayagan ka rin ng Teaser Saber na Salakayin ang isang Champion ng kaaway at i-tag ang mga ito sa loob ng 4 na segundo. Ang marka ay nagbibigay ng paningin sa kampeon at nagbibigay-daan sa iyo upang makitungo ng malakas na purong pinsala sa mga pangunahing pag-atake.
  3. 3 Pagbuo ng item. Ang desisyon na bumili ng isang item ay dapat batay sa tatlong mga kadahilanan: ang kampeon na iyong nilalaro, ang komposisyon ng iyong koponan, at ang komposisyon ng kalaban na koponan.
    • Ang iyong kampeon:
      • Para sa mga jungler na dapat gawin ang pinaka-pisikal na pinsala (halimbawa, Master Yi), lumikha ng mga item na may pinsala sa pag-atake.
      • Ang mga jungler na nakikipagtulungan sa higit pang pinsala sa mahika (tulad ng Fiddlesticks) ay dapat lumikha ng mga item na nagdaragdag ng lakas.
      • Ang ilang mga jungler, tulad ng Amumu, ay pinakamahusay sa paggawa ng kalusugan, pagtatanggol, at / o mga item ng paglaban ng mahika (kilala rin bilang "tank tank").
    • Komposisyon ng koponan ng kaaway:
      • Kung ang koponan ng kaaway ay halos lahat ng mga kampeon ng AD (pagharap sa pinsala sa mga pag-atake), isaalang-alang ang paggawa ng baluti.
      • Gayundin, kung ang kalaban na koponan ay may karamihan ng pangunahing mga kampeon sa pakikitungo sa pinsala sa mahika, bumuo ng paglaban sa mahika.
      • Kung tumaya ka sa pinsala sa pag-atake at ang koponan ng kaaway ay lumilikha ng maraming nakasuot, bumili ng kahit isang item lamang upang mapagtagumpayan ang pagtatanggol. Huling Paghinga, Ghostblade ng Youmuu at Black Axe ay ilang magagandang halimbawa.
      • Gayundin, kung nakatuon ka sa pinsala sa mahika, at ang koponan ng kaaway sa proteksyon mula sa mahika, lumikha ng isang item ng paglaban sa mahika (halimbawa, Pursuing Mask o Staff of the Abyss).
    • Ang komposisyon ng iyong koponan:
      • Mahusay na magkaroon ng isang balanse sa iyong koponan sa mga tuntunin ng pag-atake ng kuryente, pinsala sa mahika at stats ng tanke. Kung na-pump mo na ang pisikal at mahiwagang pinsala, maaari kang mag-ambag sa koponan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga katangian sa ilang mga tank at paggawa ng "pagbabalat" sa iyong "mga traktor".
      • Kung ang iyong koponan ay nangangailangan ng iba't ibang mga "towing sasakyan" upang atake sa pamamagitan ng puwersa o mahika, pumili upang lumikha ng isa na nababagay sa iyong kampeon ang pinakamahusay.
  4. 4 Kumuha ng smythe. Tutulungan ka niyang pumatay ng malalaking halimaw, at tutulungan ang koponan sa mga layunin na "Dragon" at "Baron" (basahin sa ibaba). Dahil natutugunan ni Smythe ang makabuluhang pinsala sa katawan, maaari itong magamit upang tapusin ang isang malaking halimaw nang walang takot sa isang manlalaro ng kaaway na nakawin ang pumatay. Bilang pangalawang spell ng summoner, ang flash o multo ay madalas na napili. Ang ilang mga kampeon ay maaaring gumamit ng Teleport, Ignite, o Drain bilang isa pang spell ng summoner. Halimbawa, maraming mga manlalaro ng Shaco ang kumukuha ng Ignite o Exhaustion, na nagdaragdag ng pagiging agresibo ng kampeon at pumatay ng potensyal sa pagsisimula ng laro.
  5. 5 Pumili ng mga kasanayang tiyak sa jungling. Lumikha ng isang bagong Pahina ng Mastery at maglaan ng mga puntos batay sa survivability (Health / Armor / Regeneration) at pinsala sa halimaw. Ang mga kasanayan na "dapat-magkaroon" para sa papel na ito ay ang Butcher, Summoners Resolve, Matigas na Balat, Bladed Armor, at Hardiness. Magkaroon ng kamalayan na ang lakas ng mga kasanayang ito ay tatanggi sa pagtatapos ng laro.
  6. 6 Piliin ang mga rune na nababagay sa iyong kampeon. Marahil nais mong dagdagan ang iyong kakayahang makaligtas, makagawa ng mas maraming pinsala, o mas mabilis na lumipat sa mapa. Bago ang laban, kakailanganin mong mag-set up ng isang tukoy na pahina ng rune para sa papel na jungler. Karaniwang mga pamamahagi ng rune ay Flat Armor Seals, Flat Damage Marks, Scaling Magic Resist Glyphs, at Movement Speed ​​Quintessences. Ngunit dapat mong ipasadya ang mga rune na ito para sa iyong kampeon at playstyle tulad ng iminungkahi sa seksyon ng pagbuo ng item.
  7. 7 Bumili ng mga ward. Kung mayroon kang natitirang ginto pagkatapos ng pagbili o hamon, bumili ng mga Stealth Wards at / o Vision Wards. Ang mga ward ay maaaring maging lubos na kapaki-pakinabang kung alam mo kung paano gamitin ang mga ito. Ang kakayahang makita ang mga kampeon ng kaaway sa kanilang jungle o ilog ay makakatulong na ibigay ang balanse sa buhay-o-kamatayan na pabor sa iyo, na pinapayagan ang iyong koponan na maiwasan ang pagkabulok. Kadalasan, ang mga ward ay inilalagay sa tabi ng ilog, ng mga dragon at ng Baron. Ang ilang mga artesano ay gumagamit pa ng mga ward para sa counter-jungling.

Paraan 2 ng 3: Mga Ruta at taktika

  1. 1 Magsimula sa kulog o bilog. Kung maitatayo mo ang unang kampo sa pinakamalapit na linya, makakatulong ito sa iyo sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis at kaligtasan ng iyong unang malinaw. Gumamit ng mga potion sa lalong madaling kumuha ka ng pinsala upang mapanatili ang iyong kalusugan. Matapos i-clear ang iyong jungle (lalo na kung mayroon kang mababang HP), dapat mong i-upgrade ang iyong hunter machete sa isa sa apat na jungle item na nabanggit kanina. Tandaan na ang mga "asul" at "pula" na target ay lilitaw bawat 5 minuto, kaya pansinin kung kailan sila pinatay. Ang patuloy na paggamit ng mga buff mula sa kanila ay lubos na makakatulong sa iyong kampeon sa jungling at ganking. Samakatuwid, patuloy na i-clear ang iyong jungle mula sa patuloy na paglitaw ng mga halimaw.
  2. 2 "Gankaite" ng mga kalaban na pinalo ang mga ka-team ng mga nag-champion. Ang "Ganking" ay isang sorpresang pag-atake sa isang kaaway mula sa isang pananambang, mula sa gilid o mula sa likuran. Karaniwan, ang kanilang mga kasamahan sa koponan ay tumatawag sa gank kung ang isang manlalaro ng kaaway ay napakalapit sa iyong tore. Ngunit ang isang mabuting jungler ay dapat na ang kanyang sarili ay patuloy na subaybayan ang minimap para sa mga ganitong sitwasyon. Makipag-chat sa iyong mga kapantay tungkol sa ganking o ping sa mapa.
  3. 3 Makipag-ugnay sa iyong mga kasamahan sa koponan upang makahanap ng mga ward ng kaaway. Makikita ng ward ng kalaban na malapit ka nang mabulok at mabura ang lahat ng iyong pagsisikap. Kung ang iyong mga kasamahan sa koponan ay nangangailangan ng isang gank, i-set up nila ang isang pink ward upang ipakita ang mga ward ng kaaway.
  4. 4 Counter-ganking. Kung nagpasya ang mga kalaban na lumapok sa anuman sa iyong mga linya, tandaan na ang gayong away ay hindi magtatagal. Alamin ang tungkol dito nang maaga hangga't maaari at lumipat sa direksyon ng labanan upang makatulong. Kahit na huli ka para sa laban, maaari kang magkaroon ng pagkakataon na tapusin ang isang kampeon ng kaaway na mababa ang kalusugan o maaari kang makatipid ng isang kapanalig.
  5. 5 Magsasaka sa mga daanan kapag walang mga kasosyo. Kung ang iyong mga kasamahan sa koponan ay abala sa pagbili ng mga item o malayo lamang sa mapa, magsisimulang lumapit ang mga minion ng linya sa iyong tore. Lumapit at bigyan sila ng tulong - bibigyan ka nito ng karagdagang ginto at karanasan. Suriin mo lang muna sa lane player para hindi sila magalit pagbalik nila. Kung ikaw ay "itulak sa pamamagitan ng" linya, gawin ang iyong makakaya upang sugpuin ang alon ng mga alipores hanggang sa tower ng kaaway upang ang karanasan at ginto ay hindi mapunta sa kaaway.
  6. 6 Abangan ang mga pandaigdigang layunin - Dragon at Baron. Ang pagpatay sa mga katulad na walang katuturang halimaw na monster ay nagbibigay ng ginto at karanasan para sa koponan, na makakatulong sa iyong tumagal nang mas matagal sa laro. Ang dragon ay nagbubuga bawat 6 minuto sa loob ng 3 minuto 30 segundo, at ang Baron ay nagbubuhos bawat 7 minuto sa loob ng 20 minuto. Pareho sa mga layuning ito ay mas gusto para sa buong koponan, sa halip na para sa isang manlalaro (lalo na ang Baron). Ang isang mahusay na taktika ay upang ilagay ang isang pink ward sa lugar upang maiwasan ang kaaway mula sa mapansin at darating sa harap mo para sa mga hangaring ito. Ito ay pinakamahusay na ginagawa kapag ang iyong koponan ay may higit na kontrol sa mapa kaysa sa kalaban.

Paraan 3 ng 3: Mga advanced na taktika

  1. 1 Dalhin ang asul na buff para sa iyong mid lane. Ang mga kampeon sa mid lane ay karaniwang umaasa sa mana, kaya't makikinabang sila ng malaki sa Mana Regeneration at Cooldown Reduction ng asul na buff (na kilala bilang "Crest of Insight"). Magpasya na ibahagi - i-ping ang asul na golem upang makita ito ng iyong mga kasosyo sa mid lane at dumating upang tulungan ka.
  2. 2 Magnakaw ng kaaway ng pula o asul na buff. Bukod sa ang katunayan na ito ay makikinabang sa iyo, nagdadala ng karagdagang karanasan at ginto, aalisin din nito ang iyong mga kalaban ng mga kalamangan. Ang pinakamadaling paraan upang makamit ito ay sa pamamagitan ng pagpasok sa jungle ng kaaway, upang malaman mo kung ano ang mayroon at paano. Ang isang malakas na manlalaro ay hindi lamang regular na makakatanggap ng mga buff mula sa "respawns", ngunit nakawin din ang mga ito sa kaaway para sa maximum na kahusayan. Kapag nagpunta ka upang magnakaw ng isang buff, mag-ingat sa mga kaaway sa pinakamalapit na mga linya at umatras kung nakikita mo ang mga ito patungo sa iyo.
  3. 3 Suriin ang mga gamit ng kalaban. Sa sandaling lumitaw ang kaaway sa mapa, makikita mo ang kanyang mga aktwal na item. Suriin kung mayroong anumang mga kaaway na may mga ward at subukang alamin kung nag-install sila ng ward. Suriin kung aling linya ang mas angkop para sa ganking. Halimbawa, kung nakakita ka ng isang bot sa linya na walang ward, ito ay isang mahusay na pagkakataon na gank ito, dahil nakikita nito ang isang napaka-limitadong lugar.
  4. 4 Alamin ang counter-jungling. Ang counter-jungling ay ang "pagsasaka" ng jungle ng kaaway. Sa pamamaraang ito, makakatanggap ang mga kalaban ng mas kaunting karanasan at ginto, na magpapahina sa kanila. Tandaan na ang mga kalaban ay maaaring gawin ang pareho sa iyo kung ipinasok mo ang kanilang teritoryo.

Mga Tip

  • Kapag tumawag ang mga kasamahan sa koponan para sa isang gank (karaniwang pagbusina, pag-ping sa isang kampeon ng kaaway), inirerekumenda na sumali sa kanila. Kailangan ang mga bangko kapag mahirap para sa mga kasama sa laban na labanan ang kaaway sa linya.Ipapakita ang paglalakad para sa linya sa kasalukuyang card at kung matagumpay mong mapahamak at patayin ang kalaban, bibigyan nito ng pagkakataon ang manlalaro ng linya na harapin ang kaaway sa susunod.
  • Tandaan ang mekanika ng laro. Lasthit, saranggola, mapa at pagmamasid sa lokasyon - lahat ng mga salik na ito ay makakatulong sa iyo na tumayo sa laro, anuman ang papel.
  • Huwag pumunta sa gubat kung sa tingin mo ay walang katiyakan. Maglaro nang magkakaiba o magkakasama laban sa mga bot, tulad ng isang jungler, upang masanay sa laro. Kung nais mong maglaro ng mga "niraranggo" na laro, dapat kang maging advanced sa ito.
  • Kadalasan mga oras, kapag nagkamali ang mga bagay, ang mga manlalaro ay may posibilidad na sisihin ang mga jungler. Kung nangyari ito sa iyo, huwag panghinaan ng loob. Mas mahusay na ituon ang huli na laro. Maraming mga laro ang hindi nagsisimula nang maayos, ngunit sa huli ang iyong koponan ay magiging mas malakas sa mga laban ng koponan hanggang sa katapusan ng laro.
  • Pag-aralan ang mga nakaraang laro hindi lamang para sa "kung gaano ito masama," kundi pati na rin kung paano mo mapapabuti ang sitwasyon upang makakuha ng isang mas mahusay na resulta. Mag-download ng replay sa LoLReplay at panoorin ang lahat ng iyong dating nilalaro na tugma o manuod ng mga video ng mga cool na manlalaro sa serbisyo ng stream ng Twitch.tv
  • Ang mga manlalaro ay madalas na nabibigo ang mga linya. Nangyayari ito kapag tinawag ka nila para sa isang gank, na hindi para sa pinakamahusay na interes ng koponan. Ang isang madalas na napatay na manlalaro ay hindi gaanong mahalaga sa kalabang koponan (sa pamamagitan ng gintong Bounty bonus) kaysa sa isang manlalaro na pumatay ng maraming beses sa isang hilera. Mas mahusay na mag-focus sa mga panalong linya kaysa sa nawala na. Ang jungler ay kailangang gumawa ng pagpipiliang ito sa isang regular na batayan.