Paano maglaro ng gin rummy

May -Akda: Gregory Harris
Petsa Ng Paglikha: 9 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano tumaya ng  Parlay sa mga Online Betting
Video.: Paano tumaya ng Parlay sa mga Online Betting

Nilalaman

1 Ang layunin ng laro. Binubuo ito sa pag-iipon ng isang kamay na binubuo ng buong mga hanay at sugat. Itakda - 3 o 4 na kard ng parehong ranggo (halimbawa, 7 puso, 7 brilyante, 7 club at 7 spades). Mga sugat - tatlo o higit pang mga kard sa isang hilera at ng parehong suit (halimbawa, 3 spades, 4 spades, 5 spades).
  • 2 Ilan ang puntos na ibinibigay ng bawat kard. Ang mga larawan (jacks, queen at king) ay nagbibigay ng 10 puntos bawat isa, mga aces - 1, ang natitirang mga card - sa pamamagitan ng kanilang numero (halimbawa, 6 na puso ang nagbibigay ng 6 na puntos).
    • Tandaan na sa gin rummy, ang aces ay palaging ang pinakamababang card. A-2-3 - sugat, A - Hari - Ginang - hindi sugat at hindi binibilang.
  • 3 Kolektahin ang kailangan mo. Kakailanganin mo ang isang regular na 52-card deck, isang notepad o piraso ng papel upang maitala ang iskor, isang panulat o lapis, at isang kalaro. Pinatugtog ang Rummy magkasama.
    • Larong pangatlong manlalaro: Ang Dealer ay nakikipag-deal sa mga kard sa dalawang iba pang mga manlalaro, ngunit hindi sa kanyang sarili. Nakaupo lang ang dealer at naghihintay habang naglalaro ang dalawa. Ang natalo ng kamay ay naging bagong dealer. Ang mananalo ay gumaganap sa susunod na kamay.
    • Laro ng apat na manlalaro: nahahati sa mga pangkat ng 2. Ang bawat manlalaro ng koponan ay naglalaro ng magkakahiwalay na laro laban sa isa sa mga kalaban. Sa pagtatapos ng kamay, kung ang parehong mga manlalaro sa koponan ay nanalo, natatanggap ng koponan ang lahat ng mga puntos nito. Kung isa lamang sa kanila ang nanalo, ang koponan na may pinakamataas na iskor ay nakakakuha ng pagkakaiba sa kabuuang iskor ng mga koponan. Ang pag-play at pagrekord ay detalyado sa ibaba.
  • 4 Piliin ang dealer. Nagbebenta siya ng 10 card sa bawat manlalaro, isa-isa. Ang mga manlalaro ay maaaring tumingin at maglatag ng mga kard. Ang natitirang mga kard ay inilalagay sa isang masikip na deck sa pagitan ng mga manlalaro.
  • 5 I-flip ang tuktok na card sa deck. Ilagay ang card sa mukha sa tabi ng deck. Ang card na ito ang bumubuo ng pagtatapon ng tumpok. Ang natitirang mga kard ay mananatiling nakaharap at bumubuo ng isang alisan ng tubig.
  • Paraan 2 ng 3: Ikalawang Bahagi: Paglalaro ng Gin Rummy

    1. 1 Upang simulan ang laro, magpalipat-lipat sa isa sa mga manlalaro na hindi sumuko. Upang magsimula, gumuhit ng isang kard mula sa alinman sa stock o itapon ang tumpok at idagdag ito sa iyong kamay. Tinatawag itong draw. Huwag ipakita ang natanggap na kard sa kaaway.
    2. 2 Itapon ang isa sa iyong mga kard. Ito ang tinatawag na reset. Sa panahon ng isang pagliko, hindi mo maaaring itapon ang isang kard na kuha lamang mula sa itapon na tumpok, maaari mo itong kunin mula sa kanal lamang.
    3. 3 Tapusin ang kamay ng isang "kumatok." Upang magawa ito, ilagay ang isang card sa harapan na basura at itago ang natitirang mga kard sa iyong kamay. Ang lahat ng natitirang mga kard ay dapat na bumuo ng mga hanay at sugat. Ang anumang mga kard na hindi bumubuo ng mga set o sugat ay tinatawag na deadwood. Ang kabuuang marka ng patay na kahoy ay dapat na 10 o mas mababa. Ang manlalaro ay may karapatang kumatok sa anuman sa kanyang mga galaw, kasama na ang pinakauna.
      • Tinatayang tamang pagkatok: 1 card sa itapon na tumpok, isang hanay ng pito, mga sugat 3-4-5 na pala, 7.2 at isang alas. Sa kasong ito, nagtakda ka at tumakbo, at ang deadwood sum ay 10.
    4. 4 Anunsyo ng "genie". Kung gumawa ka ng isang nok at wala nang natitirang patay na kahoy, mayroon kang gin. Para sa anunsyo ng isang genie, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga bonus kapag nagkakalkula ng mga puntos.
      • Ang isang naaangkop na kamay para sa pagdedeklara ng "genie" ay: 1 card sa itapon na tumpok, isang hanay ng pito, nagpapatakbo ng 3-4-5 spades at isang hanay ng mga sampu.
    5. 5 Ang isang manlalaro na hindi nakagawa ng kumatok at hindi nag-anunsyo ng isang genie ay may karapatang tapusin ang paglalaro ng kanyang mga kard. Kung pinahihintulutan ang mga kard, dapat niyang ilatag ang kanyang mga kard at iguhit ang mga sugat at set.
    6. 6 Itapon ang anumang mga kard na hindi magkasya. Kung hindi idineklara ng kumakatok ang genie, pagkatapos ay ang iba pang manlalaro ay maaaring 'tiklop'.Kung ang nagpatok ay 'inanunsyo ang genie', ang ibang manlalaro ay hindi maaaring tiklop. Matapos makolekta ang lahat ng posibleng mga sugat at set (tingnan ang nakaraang hakbang), maaaring itapon ng kumakatok ang mga noncombination card (patay na kahoy), gamit ang mga ito upang umakma sa mga hanay at sugat ng kumakatok.
      • Halimbawa: kung ang kumakatok ay naglatag ng isang hanay ng mga pito, nagpapatakbo ng 3-4-5 spades, kung gayon ang kumakatok na hindi ginawa ito ay maaaring 'tiklop' ang mga kard sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 7 sa hanay at 2 o 6 na pala sa sugat. Ang isa na hindi kumatok ay maaaring pahabain ang sugat sa lahat ng posibleng mga kard (ibig sabihin maaari siyang magdagdag ng 2 at 6 na mga pala, pagkatapos ay 7, 8, atbp., Ang kondisyon ay pareho - ang mga numero ay dapat manatiling sunud-sunod).
    7. 7 Kung may natitirang 2 card lamang sa stock at ang manlalaro na huling kumuha ng card (ang pangatlong card mula sa dulo) ay hindi kumatok, pagkatapos ay tinatapos ng laro ang kamay. Kung ang gayong sitwasyon ay lumitaw, ang pagbibilang ng mga puntos ay hindi natupad at sa susunod na hindi nagbabago ang dealer.

    Paraan 3 ng 3: Ikatlong Bahagi: Pagmamarka at Panalong Gin Rummy

    1. 1 Bilangin ang mga puntos na patay na kahoy. Kung ang kumakatok ay nagpahayag ng isang genie, pagkatapos ay nakakakuha siya ng mga puntos para sa patay na kahoy ng iba pang manlalaro kasama ang isang bonus na 25 puntos. Kung ang bilang ng mga puntos ng kumakatok ay mas mababa kaysa sa pangalawang manlalaro, nakukuha niya ang pagkakaiba sa mga kabuuan ng patay na kahoy. Kung ang mga kabuuan ng mga puntos na patay na kahoy ay pantay o ang kumatok ay may mas mataas na halaga, kung gayon ang tumatok ay hindi nakatanggap ng pagkakaiba kasama ang isang bonus na 25 puntos.
      • Isang halimbawa ng anunsyo ng isang gen ng kumatok na manlalaro: ang kabuuan ng mga punong patay na kahoy ng pangalawang manlalaro ay 21, ang kumakatok ay nakakakuha ng 21 puntos kasama ang bonus na 25 puntos, para sa isang kabuuang 46 puntos.
      • Isang halimbawa ng kumakatok na may mas mababang marka: kung ang kumakatok ay may 3 puntos na deadwood at ang iba pang manlalaro ay mayroong 12, ang kumakatok ay makakakuha ng 9 na puntos.
      • Isang halimbawa ng isang kaso kung ang kabuuan ng mga puntos ng mga manlalaro ay pantay: kung ang kumakatok ay may kabuuan ng mga puntos ng patay na kahoy -10, pati na rin ang pangalawang manlalaro, ang pangalawang manlalaro ay nakakakuha ng 0 na puntos, ngunit nakakatanggap ng isang bonus ng 25 puntos.
      • Isang halimbawa ng kumakatok na may mataas na marka: kung ang kumakatok ay may 10 puntos na deadwood at ang pangalawang manlalaro ay mayroong 6, kung gayon ang pangalawang manlalaro ay nakakakuha ng pagkakaiba ng 4 na puntos kasama ang bonus na 25 puntos.
    2. 2 Tandaan na ang iba't ibang mga manlalaro ay gumagamit ng iba't ibang mga sistema ng pagmamarka. Ang isa pang karaniwang sistema ng pagmamarka ay ang "anunsyo ng genie" ay nagbibigay ng 20 puntos, at ang hindi kumatok na may mas mababang kabuuang mga puntos na patay na kahoy ay nakakakuha ng pagkakaiba kasama ang bonus na 10 puntos.
    3. 3 Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay makakakuha ng 100 puntos. Para sa isang tagumpay, isang bonus na 100 puntos ang ibinibigay, at kung ang natalo ay hindi puntos lahat, kung gayon ang nagwagi ay tatanggap ng bonus na 200 puntos. Para sa bawat kamay na nanalo, ang parehong mga manlalaro ay tumatanggap ng 20 puntos, ang mga puntong ito ay kinakalkula lamang pagkatapos ng pagtatapos ng laro, at hindi pagkatapos ng bawat kamay. Kung naglalaro ka para sa pera o chips, ang natalo ay binabayaran ng nagwagi ang pagkakaiba sa pagitan ng huling iskor ng mga manlalaro.

    Mga Tip

    • Subukang kolektahin ang pinakamaliit na kard sa Deadwood, siyempre, kung hindi mo maaaring kolektahin ang mga ito sa isang kumbinasyon. Ang pinakamahusay na mga kard para sa patay na kahoy ay aces, deuces at tatlo.
    • Bago kumatok, palaging subukang bawasan ang bilang ng mga kard sa patay na kahoy.

    Ano'ng kailangan mo

    • Pamantayang 52-card deck
    • Papel
    • Lapis o pluma