Paano laruin ang Hunger Games sa labas

May -Akda: Joan Hall
Petsa Ng Paglikha: 5 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Signs Na Nakikipaglandian Ang Babae Sayo
Video.: Signs Na Nakikipaglandian Ang Babae Sayo

Nilalaman

Karamihan sa mga laro sa paghabol sa kalye (halimbawa, halimbawa) pakuluan upang malaman kung sino ang tumatakbo nang mas mabilis. Kung naghahanap ka para sa isang mas kawili-wiling laro na nangangailangan ng diskarte at kasanayan, pagkatapos ay isaalang-alang na nakita mo ito. Upang i-play ang laro na Gutom, sundin ang mga tagubilin sa ibaba. Maaari kang gumawa ng mga menor de edad na pagbabago sa mga patakaran, ngunit subukang panatilihin ang mga pangunahing kaalaman.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paraan 1

Paghahanda ng laro

  1. 1 Ipunin ang isang pangkat ng mga kaibigan. Ang kinakailangang minimum ng mga manlalaro ay 6, ngunit kanais-nais na halos 12 tao ang naglalaro. Bigyan ang lahat ng mga walkie-talkie upang masabi ng mga manlalaro sa iba kung sila ay "pinatay". Bilang kahalili, maaari kang gumamit ng mga mensahe sa SMS, ngunit pagkatapos ay kailangan mong tiyakin na ang bawat isa ay may mga numero para sa bawat isa sa mga manlalaro.
  2. 2 Humanap ng isang lugar na mapaglaruan. Ang unang hakbang ay tiyakin na may sapat na silid para sa lahat ng mga manlalaro sa korte. Subukang hanapin ang isang lokasyon na sumasaklaw sa maraming mga landscape - mula sa lunsod hanggang sa kanayunan na may maluluwang na bukid at mabato.
  3. 3 Magtakda ng mga hangganan at talakayin ang mga panuntunan. Siguraduhing naiintindihan ng lahat ang mga patakaran at naaalala kung nasaan ang mga hangganan, sapagkat ang sinumang nagpunta sa ibang bansa o lumabag sa patakaran ay agad na lilipad.
    • Sa panahon ng labanan, ang isang suntok sa katawan ng tao ay "pumapatay", habang ang suntok sa binti o anumang ibang hindi importanteng lugar ay hindi dapat isaalang-alang bilang isang "pumatay". Ang sinumang maglalaro ng marumi (halimbawa, tumatama sa mukha ng kalaban) ay awtomatikong "pinapatay".
  4. 4 Hanapin ang iyong sarili ng isang laruang sandata. Maglaro ng isang bow, arrow, sword, o anumang bagay na maaari kang bumili sa isang pangunahing tindahan ng mga bata. Ang higit na magkakaibang mga sandata, mas magiging kawili-wili ang laro. Kung nais mo, maaari ka ring makahanap ng isang backpack at ilagay doon ang iyong mga bagay. Ang mga item na ito ay isasama: isang bote ng tubig, isang meryenda (isang candy bar o isang pack ng cookies), isang karagdagang armas (isang pares ng mga yunit), at isang dyaket.
  5. 5 I-bookmark ang iyong mga supply. Magdala ang bawat manlalaro ng isang backpack at isang bagay na mailalagay doon. Bago simulan ang mga laro, maglagay ng isang bote ng tubig, isang meryenda, isang pares ng karagdagang mga armas at isang dyaket sa bawat isa sa mga backpack at ilagay ang mga ito sa gitna ng palaruan.
    • Kung nais mo, maaari kang gumawa ng mga espesyal na bookmark na maaaring maitago sa site. Maglagay ng karagdagang pagkain, sandata, o iba pa doon upang matulungan ang mga manlalaro sa panahon ng laro.
  6. 6 Magtalaga ng isang pinuno. Mananagot ang host para sa pagsunod sa mga panuntunan, sinusubaybayan kung sino ang "patay" at kung sino pa rin ang nasa laro, at inihayag ito sa natitirang mga manlalaro. Gagampanan din ng nagtatanghal ang mga pagtatalo.

Proseso ng laro

  1. 1 Ang bawat isa ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagtayo sa isang kalahating bilog sa paligid ng isang tumpok ng mga backpack. Nagtatakda ang tagapamagitan ng dalawang timer: isa para sa isang minuto at isa para sa dalawa. Kapag na-trigger ang una, lahat ay maaaring tumakbo upang kumuha ng isang backpack na may pagkain. Ngunit hindi nila mapapatay ang ibang mga manlalaro hanggang sa ang ikalawang timer ay patayin.
  2. 2 Gumamit ng mga kasanayan at diskarte. Kahit na sa larong ito ang bawat isa ay para sa kanyang sarili, ngunit pa rin, huwag matakot na gumawa ng mga alyansa. Alamin na mapansin sa pamamagitan ng paggalaw ng tahimik at paggamit ng damo bilang pagbabalatkayo. Minsan maaari ka lamang humiga sa matangkad na damo at sa gayon ay magtago mula sa kaaway. Kung maaari, dalhin ang parehong kasabay na saklaw at sunud-sunod na mga sandata. Makakatulong ito kung mawala ang isa sa kanila o kung naubos ang iyong munisyon.
  3. 3 Hunt each other. Tandaan ang sumusunod kapag nakikipaglaban:
    • Na-hit sa katawan ng tao, ikaw ay "pinatay", ngunit kung pinindot mo ang paa, kung gayon ang lahat ay maayos.
    • Kung nakakuha ka sa kamay, kung gayon ang paa na ito ay nawala at hindi ka maaaring maghawak ng sandata dito.
    • Kung ikaw ay "nasugatan" sa binti, kung gayon sa loob ng balangkas ng laro, hindi ka makabangon dito
    • Ipamahagi ang iyong pagkain. Kung sa simula ay kumain ka o uminom ng labis, pagkatapos ay maaari kang "mamatay" sa gutom o uhaw.
  4. 4 Ipaalam sa tagapagpadaloy kapag ang isang tao ay "namatay". Bagaman dapat niyang laging bantayan ang laro, hindi niya makontrol ang lahat. Kung sumulat ka ng isang mensahe, ang parehong "mamamatay-tao" at "pinatay" ay dapat sumulat sa nagtatanghal. Kung hindi man, isang tao lamang ang maaaring aabisuhan ang nagtatanghal sa pamamagitan ng radyo.
  5. 5 Ang mga manlalaro ay sponsor. Kung ikaw ay "pinatay", maaari kang mag-sponsor ng iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng iyong mga hindi nagamit na item o pagdadala sa kanila ng sandata.
  6. 6 Anunsyo ng nagwagi. Ang huling nakaligtas na manlalaro ay ang nagwagi.

Paraan 2 ng 2: Paraan 2: Isa pang paraan upang maglaro.

  1. 1 Ipunin ang maraming kaibigan hangga't maaari. Maghanap ng isang malaking lugar na may maraming mga lugar upang itago at umakyat.
  2. 2 Mag-set up ng isang cornucopia. Maglaro ng mga baril ng tubig sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pulang pintura sa loob.
  3. 3 Isang laro. Kung ikaw ay tinamaan sa ulo o katawan ng tao, ikaw ay "patay" at dapat humiga hanggang sa katapusan ng laro.
  4. 4 Abiso ng host. Ang manlalaro na "pinatay" o ang "pumatay" ay dapat sumulat ng mensahe sa host upang markahan niya sila bilang "pinatay" sa listahan ng mga manlalaro.
  5. 5 Mahabang laro. Ito ay isang napakasayang laro at tumatagal ito ng isa hanggang dalawang oras. Ito ay depende sa bilang ng mga manlalaro at ang laki ng napiling lugar ng paglalaro.
  6. 6 Anunsyo ng nagwagi. Ang huling nakaligtas na manlalaro ay ang nagwagi.
  7. 7 Gawing mas masaya ang laro. Hayaang piliin ng mga manlalaro ang kanilang palayaw at ang mga lugar na kanilang kinakatawan. Maaari ka ring mag-host ng isang Harvest Ceremony, humirang ng isang tao bilang Caesar Flickerman, at magsagawa ng mga panayam sa manlalaro.

Mga Tip

  • Huwag matakot na bumuo ng mga alyansa, minsan mas masaya itong maglaro.
  • Mas masaya kapag ang hindi magkatulad na mga tao ay kasangkot. Hayaan itong mga batang babae at lalaki, at kasama sa mga ito ang mga atleta, mahiyain na tao, masasayang kapwa, atbp.
  • Huwag matakot sa mga laban. Ang isang maliit na away ay hindi masakit.
  • I-save ang iyong opinyon tungkol sa iyong sarili. Huwag kang matakot, laro lang ito.
  • Subukang huwag apakan ang mga malutong na dahon
  • Kung hindi ka makahanap ng isa pang sandata, maaari mong baguhin ang hugis ng isang luma.
  • Magsuot ng maitim na damit
  • Kung maaari, basahin ang Hunger Games trilogy ni Susan Collins. Ang laro ay batay dito.
  • Maaaring ikabit sa damit upang masubaybayan ng nagtatanghal ang lokasyon ng mga manlalaro
  • Siguraduhin na ang bawat isa ay may sariling kapitbahay at marker ng kanilang kapitbahayan. Tulad ng kapag si Katniss ay lumalakad sa arena kasama ang broch ng Mockingjay. Ito ay tulad ng isang souvenir para sa kanya at sa kanyang lugar.
  • Kung may nasugatan, suriin ang pinsala, tulungan kung maaari at, kung kinakailangan, tawagan ang mga serbisyong pang-emergency
  • Isaalang-alang ang pagkakaroon ng tagapagpadaloy. (Ang bawat tao'y mangangailangan ng isang cell phone upang malaman nila na hindi bababa sa isang tao mula sa lugar ang pupunta sa pagpupulong.)

Mga babala

  • Gumamit ng bait. Kung may nasugatan at nangangailangan ng atensyong medikal, tumawag sa isang ambulansya. Hindi mo lamang kailangang maglagay ng yelo para sa isang bali na bungo. Minsan hindi mo madaling matanggal ang problema. Bagaman, sa parehong oras, ang isa ay hindi dapat magdagdag ng labis na kahalagahan sa, halimbawa, isang nabugbog na tuhod.
  • Huwag magtago sa mga lugar kung saan ayaw mong mahuli. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang pumunta sa mga garahe, kotse, libangan o backyards maliban sa iyong sarili at mga backyard ng iyong mga kaibigan.
  • Huwag magtago sa mga bakuran sa gabi kahit na maaga. Ang mga tao ay maaaring mag-alala.
  • Kung ang isang tao ay lumabas sa bahay kung saan ka naglalaro ay kalmadong ipaliwanag sa kanila na nilalaro mo ang laro at ihinto ito saglit upang hindi masaktan ang dumaan. Kung sasabihin niyang huwag maglaro malapit sa pamatok sa bahay, gawin ito at tiyakin na alam ng lahat ng mga manlalaro na ang bahay ay nasa labas na ng hangganan.
  • Maging maingat sa iyong mga sandata. Ito ay isang laro at hindi mo sinusubukan na saktan ang sinuman. Sundutin mo lang siya ng banayad para malaman niyang nakalabas na siya. Huwag maghangad sa mga mata o iba pang mga mahihinang spot.
  • Huwag gumamit ng totoong sandata
  • Mag-ingat sa mga pits, cacti, sandy spurs, atbp. Tignan mo ang iyong nilalakaran.
  • Ipaalam sa iyong mga magulang kung saan ka pupunta at kung ano ang iyong gagawin. Kung hindi man, maaari silang magsimulang kabahan at pagkatapos ay mayroon kang mga problema.
  • Tiyaking pinapayagan ang lahat na maglaro.
  • Magsuot ng mga baso sa kaligtasan at tiyakin na ang lahat ay nakasuot din nito. Ayaw mong mawala ang mata mo.