Paano laruin ang Euchre

May -Akda: Mark Sanchez
Petsa Ng Paglikha: 7 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 2 Hulyo 2024
Anonim
GRANNY THE BUN BUN | GRANNY - Part 1 #Tagalog
Video.: GRANNY THE BUN BUN | GRANNY - Part 1 #Tagalog

Nilalaman

Ang Euchre ay isang laro ng bribe card na nilalaro ng mga koponan ng 2. Ito ay salamat sa larong ito sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. ang taong mapagbiro ay lumitaw sa modernong card deck, mula noon ay mayroon na ito sa lahat ng mga deck, kahit na hindi ito ginagamit sa maraming mga laro. Alamin upang i-play ang makasaysayang laro sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paghahanda upang Maglaro

  1. 1 Kolektahin ang 4 na manlalaro. Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng kapareha - ito ang manlalaro na nakaupo sa tapat.Maaari mong piliin ang iyong mga kasosyo sa iyong sarili, o piliin ang mga ito sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kard mula sa deck. Sa kasong ito, ang mga manlalaro na gumuhit ng pinakamataas na card ay naglalaro laban sa pares ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng pinakamababang ranggo.
    • Napakahalagang umupo sa harap ng iyong kapareha. Ito ay magdagdag ng mga sorpresa sa laro at dagdagan ang iyong kasanayan, dahil na nasa parehong koponan, hindi mo malalaman kung anong mga kard ang natanggap ng iyong kasosyo.
  2. 2 Piliin ang mga kard na kailangan mo upang i-play ang Euchre mula sa iyong karaniwang deck ng paglalaro ng mga kard. Ang deck para sa paglalaro ng Euchre ay may kasamang lahat ng mga nine, sampu, jacks, queen, king at aces. Gayundin, magtabi ng limang upang mapanatili ang iskor, pitong upang subaybayan ang iyong tromp, at pagkatapos ang lahat mula sa mga nines hanggang aces.
    • Ang deck para sa paglalaro ng Euchre ay naglalaman din ng 4 at 6 spades at 4 at 6 na puso, ginagamit ang mga ito bilang mga card sa pagmamarka. Ang Euchre ay nilalaro hanggang sa 10 puntos, upang mapanatili ang puntos na takpan ng mga manlalaro ang mga icon ng suit sa mga kard. Para sa unang limang puntos, ilagay ang isang card sa harapan at ang isa ay ibagsak dito. Ilipat ang nangungunang card, na inilalantad ang 1 icon ng suit para sa bawat punto. Upang mabilang ang huling 5 puntos, baligtarin ang nangungunang card at ipagpatuloy ang pagbibilang hanggang sa katapusan.
  3. 3 Kilalanin ang dealer. Kailangang makitungo ang taong ito ng limang baraha sa bawat manlalaro, kasama ang kanyang sarili. Maaari siyang makitungo sa mga kard sa anumang paraan, na sumusunod sa isang tiyak na pattern. Ang pinaka ginagamit na mga pagpipilian sa pamamahagi ay 2-3-2-3, 3-2-3-2. Ang bawat manlalaro ay maaaring tumingin sa kanilang mga kard, ngunit hindi dapat talakayin ang mga ito, kahit na sa kanilang kasamahan sa koponan.
    • Matapos maihatid ng dealer ang limang card sa bawat manlalaro, kailangan mong suriin na may 4 na iba pang mga card na natitira sa deck (ang natitirang apat na card ay tinawag na "palayok").

Paraan 2 ng 3: Mga Panuntunan

  1. 1 Ang konsepto ng isang suit ng trompeta. Sa Euchre, ang nangingibabaw na suit ay tinatawag na trump. Anumang trump card ay maaaring talunin ang anumang di-trump card. Kung ang manlalaro ay naglalaro ng suit ng trompeta, ang pinakamataas na trump card ay nanalo ng suhol. Ang precedence ng cards sa trump suit ay medyo iba.
    • Ang mga kard ay nakaayos ayon sa pagkakasunud-sunod ng sumusunod: (para sa mas mahusay na pag-unawa, ipalagay na ang kard ng trumpo ay mga pala): Kanan na Bauer (Jack ng mga pala), Kaliwang Bauer (Jack ng mga club), Ace (spades), King (spades) , Queen (spades), Ten (spades) at Nine (spades). Ang isang kaliwang Bauer ay isang jack ng parehong kulay na may isang jack jack. Karaniwan ang pagkakasunud-sunod ng mga kard sa mga hindi pang-trumpong suit: siyam ang pinakamababang card, ang ace ang pinakamataas.
  2. 2 Paano panatilihin ang iskor. Ang yunit ng pagkalkula sa laro ng Euchre ay "suhol". Mayroong 5 mga pag-ikot sa laro sa kabuuan. Ang unang pares ng mga manlalaro na nakapuntos ng 10 puntos ay nanalo sa laro.
    • Kung ang isang koponan ay tumatawag ng isang trump card at manalo ng hindi bababa sa tatlong mga trick, makakakuha ito ng 1 puntos. Kung kukunin niya ang lahat ng limang trick (tinatawag itong Marso), nakakuha siya ng 2 puntos.
    • Kung ang koponan na nagtalaga ng trump card ay nabigo na kumuha ng hindi bababa sa tatlong mga trick, kung gayon ang magkatapat na koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Ang sitwasyong ito ay tinatawag na Euchre.
    • Kung magpasya kang maglaro nang mag-isa (magagawa mo lamang ito kung mayroon kang talagang magagaling na mga kard) at nagwagi sa lahat ng limang mga trick, kung gayon ang iskor ng iyong koponan ay napakalaki ng 4 na puntos.
  3. 3 Isipin ang tungkol sa mga kard ng iyong kasosyo. Subukang huwag maglatag ng magagandang card kung ang iyong kasosyo ay naglagay na ng isang card ng tagumpay; posible na ang iyong koponan ay makatanggap ng suhol na ito nang wala ang iyong tulong. Magsimula sa mahusay na mga card upang ang iyong kasosyo sa koponan ay hindi kailangang tiklop ng mga potensyal na panalong card. Gayunpaman, kung ang lahat ng iyong card ay malakas, maglaro ng mag-isa.
    • Kung iniisip ng isa sa mga kasosyo na ang kanyang mga kard ay napakalakas, at sigurado siyang makukuha niya ang lahat ng 5 mga trick, maaari siyang "maglaro nang mag-isa" (kadalasang nangyayari ito kapag ang manlalaro ay may parehong mga jack jack, isang trump ace at isa pa anumang trump card. ”Ang nasabing pagkakahanay ay nagbibigay ng mahusay na pagkakataong manalo sa pag-ikot). Sa kasong ito, ang kasosyo ay hindi lumahok sa pag-ikot. Maaari mong iulat na naglalaro ka nang nag-iisa sa iyong pagliko, matapos na maibalik ang unang card ng pag-ikot at hinihimok ng mga manlalaro na pumasa o kumuha ng trompeta. Ang laro ay nagpapatuloy tulad ng dati, subalit, kung ang isang nag-iisang manlalaro ay nangolekta ng lahat ng 5 trick, pagkatapos ang kanyang koponan ay tumatanggap ng 4 na puntos. Kung ang isang manlalaro ay tumatagal ng 4 o 3 trick, pagkatapos ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos.

Paraan 3 ng 3: Maglaro

  1. 1 Deal ang mga card. Lumikha ng mga koponan at magtalaga ng isang dealer ayon sa naunang inilarawan na mga panuntunan. Kumuha ng isang deck para sa Euchre, pakikitungo sa dealer ang 5 card sa bawat manlalaro, tiklupin ang palayok.
  2. 2 I-flip ang tuktok na card ng bangko upang harapin ng lahat ng mga manlalaro. Simula sa manlalaro sa kaliwa ng dealer, tanungin nang pabalik sa oras sa bawat manlalaro kung handa ba siya o hindi na tanggapin ang bukas na suit bilang isang trump card, nagpapatuloy ang pagtatanong hanggang sa tanggapin ng isang tao ang suit.
    • Kung ang isang manlalaro ay handa na tumanggap ng isang bukas na suit bilang isang trump card, sinabi niya, "Naglalaro ako."
    • Kung ayaw niyang tanggapin ang isang bukas na suit, sinabi niyang pumasa, o tiklupin sa pamamagitan ng pagtuktok sa mesa.
  3. 3 Kinukuha ng dealer ang trump card. Pagkatapos ay itinapon niya ang isa sa kanyang mga kard (karaniwang ang pinakamababa ng mga di-trumpong kard). Kung ang bilog ay nakumpleto, ngunit walang sinuman ang tumanggap ng face-up card bilang isang trump card, ito ay piniharap at nagsisimula ang susunod na pag-ikot. Sa panahon ng pag-ikot na ito, ang manlalaro ay maaaring pumili ng anumang suit bilang isang trump card, maliban sa isa na nasa unang pag-ikot. Kung ang bilog ay nagtatapos muli nang hindi pumili ng isang trumpo, pagkatapos ay isang retake ang nangyayari, at ang paglipat ay naipasa sa susunod na manlalaro sa pagliko.
    • Ito ay itinuturing na ipinapayong tanggapin lamang ang trompta kung mayroon kang magagandang card sa iyong kamay. Kung hindi man, manahimik ka.
  4. 4 Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay mauna. Ang bawat manlalaro ay dapat sumunod sa isang suit - iyon ay, kung ang isang manlalaro ay mayroong isang card ng suit na nauna, dapat niya itong i-play sa pag-ikot na iyon. Kung ang manlalaro ay walang kard ng isang angkop na suit, kumuha ng suhol gamit ang isang trump card, o itapon ang isang kard ng anumang suit. Ang pinakamataas na card ng suit na unang nilalaro ay tumatagal ng trick kung ang trump card ay hindi nilalaro sa pag-ikot. Kinakailangan ng pinakamataas na trump card ang lahat ng iba pang mga kard.
    • Kung mayroon kang isang kard ng tamang suit, ngunit hindi mo ito inilatag, ito ay tinatawag na "re-play". Kung sasabihin sa iyo ng ibang manlalaro kung ano ang ginawa mo, ang kanyang koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Kung maglaro ka nang mag-isa, ang parusa para sa isang "muling pagpapatupad" ay 4 na puntos (sa panig na nagkasala).
  5. 5 Ituloy natin ang diskarte. Dahil sa ang katunayan na ang mga pag-ikot sa laro ay napaka-ikli, maaari mong madaling kabisaduhin ang mga card. Isipin kung aling mga kard ang mayroon ang iyong mga kalaban, makakatulong ito sa iyo na matukoy kung aling mga kard ang dapat i-play at kung alin ang itatapon. Halimbawa, kung ang dealer ay kumukuha ng isang kard trompeta para sa kanyang sarili, huwag kalimutan ang tungkol dito.
    • Kung manalo ka at mayroong 2 o higit pang mga kard ng trompeta, sumama ka sa kanila. Kung ang iyong kasosyo ay pumili ng isang trumpeta, magsimulang maglaro gamit ang pinakamataas na trump, makakatulong ito sa iyo na makita ang mga nawawalang card. Kung hindi man, gumana nang sunud-sunod. Kung ang mga tamborin ay itinalaga bilang isang kard ng trompeta, maglaro kasama ang alas ng mga spades o club upang manalo.
    • Huwag hawakan ang iyong magagandang card. Mabilis na dumadaan ang Euchre - kung kumilos ka ng mabagal, mawawalan ka ng pagkakataon na samantalahin sila. Kapag kumatok sa opportunity ang opportunity, buksan ito.
  6. 6 Alamin kung ikaw ay "nasa kamalig." Sa sandaling ang isa sa mga koponan ay nakakuha ng 9 na puntos, nangangahulugan ito na sila ay "nasa kamalig." Dapat itong ipahayag nang may labis na sigasig, dahil karaniwang ipinapahiwatig nito na halos nanalo ka sa laro.
    • Kung nais mong tawanan ito, hilingin sa isa sa mga kasosyo na magkrus ang kanilang mga daliri at baligtarin ang mga ito, kasama ang kanyang mga hinlalaki na ginaya ang isang "udder", at hayaang subukin ng ibang kasosyo ang gatas.
  7. 7 Pagbubuod ng laro. Ang limang bilog ng Euchre ay mabilis na lumipad, kaya pinakamahusay na gawin ang matematika habang naglalaro. Gamitin ang mga anim at talang itinabi mo nang mas maaga para sa pagpapanatili ng mga mesa.
    • Kapag ang isa sa mga koponan ay umabot sa sampung puntos, malamang na gugustuhin mong maglaro muli. Baguhin ang mga koponan, ang mga kasanayan ng mga manlalaro ay mas mahusay na ipinakita sa iba't ibang mga kumbinasyon.

Mga Tip

  • Ang ilang mga pagkakaiba-iba ng laro ay nagsasama ng Joker. Ito ang pinakamataas na card - pinapalo nito ang lahat ng iba pang mga card.

Mga babala

  • Kapag naglalaro ng pera, ang mga pusta ay karaniwang inihahayag bilang $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2 at mas mataas. Ang unang numero ay ang rate bawat tao batay sa kinalabasan ng laro. Ang pangalawang numero ay para sa mga nanghiram, ang koponan ay mananalo ng $ 1 mula sa bawat kalaban. Ang pangatlong numero ay para sa yukras, ang koponan ay mananalo ng $ 1 mula sa bawat kalaban.

* Kapag naglalaro sa mga tao mula sa Michigan, dapat kang gumamit ng limang upang mabilang ang mga puntos, at hindi ka makakakuha ng 9 na puntos at mapunta sa "sa kamalig"


Ano ang kailangan mong i-play

  • Pamantayang 52 card ng deck
  • 4 na manlalaro
  • Isang mesa o anumang patag na ibabaw.