Paano maiiwasan ang atake ng Enderman sa Minecraft

May -Akda: Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha: 11 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Dugo, Pawis at Luha (Minecraft Animation)
Video.: Dugo, Pawis at Luha (Minecraft Animation)

Nilalaman

Ang Minecraft ay isang cool na laro, ngunit maaari rin itong maging mapanganib. Kapag nagsimulang maging itim ang kalangitan, dapat kang mag-ingat sa hitsura ng Enderman. Mawawala ka kung hawakan mo ito, at walang mabuti tungkol doon. Gayunpaman, maiiwasan mo ang atake ng Wanderer (at sa gayon kamatayan) sa pamamagitan lamang ng pagsunod sa aming payo!

Mga hakbang

  1. 1 Ang Endermen ay walang kinikilingan na halimaw, ngunit maaari silang mag-atake kung mapukaw. Mayroong maraming mga paraan upang atake sa Wanderer, na dapat lamang gamitin bilang isang huling paraan:
    • Una, maaari silang atakehin gamit ang isang tabak o tool. Pagkatapos nito, magbubukas ang kanyang panga at babalikan ka niya.
    • Pangalawa, maaari silang pagbaril mula sa malayo (mga arrow, egg, snowballs, atbp.) Saanman sa ibaba ng leeg ng Wanderer. Ang mga headshot ay may 33% na pagkakataon na mapinsala ang Wanderer. Pipilitin siya nitong gumamit ng lihim na atake. Ang kanyang panga ay hindi magbubukas, ngunit aatakihin ka pa rin niya.
  2. 2 Huwag tingnan ang Stranger sa mata, awtomatiko nitong pipukawin ito. Madalas itong nangyayari, maaari mong pukawin ang Wanderer sa isang bahagi ng mga praksiyon ng mga segundo ng pakikipag-ugnay sa mata. Gayunpaman, hindi ka makikita ng Wanderer sa pamamagitan ng transparent block, kaya't ang window house ay medyo ligtas.
  3. 3 Alamin na iwasan ang Enderman. Kung sinalakay ka ng isang Wanderer, pagkatapos ay humingi ng kaligtasan sa tubig. Kung mahawakan ng Wanderer ang tubig, siya ay mapinsala. Kaya't kung nangangaso ka ng Wanderer, agad na tumalon sa pinakamalapit na lawa o ilog.
    • Ang Endwalker ay hindi nasusunog sa araw tulad ng mga zombie at skeleton, ngunit nag-teleport siya sa Wakas sa umaga. Kaya't kung nakikita mong sumikat ang araw, huwag matakot na pukawin ang Wanderer - malapit na siyang mawala.
  4. 4 Huwag kalimutan ang Edge. Ang Wakas ay isang madilim, nakakatakot na lugar na maaaring maabot sa pamamagitan ng paghahanap ng isang kuta at paglalagay ng isang Mata ng Wakas sa bawat puwang ng portal. Lumalabas ang mga gala sa lahat ng oras sa Land, ito rin ang tirahan ng itim at lila na boss, ang Dragon of the Ender. Lumayo sa Edge!

Mga babala

  • Sa una, ang Wanderer ay maaaring mukhang kakaiba at hindi nakakapinsala ... ngunit hindi ito!
  • Ang Enderman ay may kaugaliang mag-teleport sa mga bahay sa bihirang okasyon ng isang buong buwan. Alin ang mapanganib, dahil siya ay umatake kung titingnan mo siya. Mag-ingat sa isang buong buwan.
  • Huwag panatilihin ang Enderman bilang isang alagang hayop.