Paano sumulat ng isang video game

May -Akda: Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha: 7 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
paano gumawa ng sarili mong laro o game| JohnGaming
Video.: paano gumawa ng sarili mong laro o game| JohnGaming

Nilalaman

1 Alamin ang isang wika ng programa. Ang C / C ++ ay ang pinakatanyag pati na rin ang pamantayan ng industriya, ngunit kung bago ka sa programa maaari kang mas mahusay na magsimula sa Python. Ang http://www.sthurlow.com/python ay isang napaka kapaki-pakinabang na gabay sa programa ng Python para sa mga nagsisimula. Gayundin, maghanap ng isang madaling gamiting engine engine tulad ng "RPG Maker" o "Torque". Maaari itong maging kapaki-pakinabang kung hindi mo alam ang programa. Gayunpaman, ang pag-aaral ng programa ay maaaring maging pinakamahusay na pagpipilian para sa hinaharap.
  • 2 Makabuo ng isang laro. Kapag napagpasyahan mo na ang kwento sa laro, magpatuloy sa mas detalyadong mga sandali ng gameplay. Kung mas tiyak ang iyong plano, mas madali itong ipapatupad. * Lumikha ng isang balangkas para sa iyong kuwento. Halimbawa: Mahahanap ba ni Sally ang susi sa pangalawang pinto nang hindi sinasadya, o kakailanganin niyang makumpleto ang takdang-aralin ni Dr. Miller upang makahanap ng isang hagdan at umakyat sa isang puno upang hanapin ang susi?
    • Paano lilipat ang mga character, gamit ang keyboard o mouse? Gagamitin ba ang mga cheat code?
  • 3 Kolektahin ang iyong mga mapagkukunan. Kolektahin o lumikha ng lahat ng mga texture, sprite, tunog, at modelo na kailangan mo para sa iyong laro. Maaari kang makahanap ng isang malaking bilang ng mga libreng mapagkukunan sa internet, kaya't tumingin sa paligid. Ang http://www.onrpg.com/contentid-4.html ay isang kapaki-pakinabang na gabay sa mga sprite.
    • Upang lumikha ng mga sprite, kailangan mong malaman ang pixel art. Maraming mga tutorial sa paksang ito sa internet.
  • 4 Pumili ng isang makina. Ang pagbuo ng isang engine ng laro ay maaaring maging isang mahirap, lalo na kung bago ka sa pag-program. Subukang gumamit muna ng open source engine. Ang mga ito ay libre, at at the same time maiintindihan mo kung paano dapat magmukhang engine.
  • 5 Lumikha ng mga script ng laro. Ang scripting ay isa sa mga huling hakbang sa paglikha ng isang laro. Sinasabi ng script sa engine ang dapat gawin at kailan. Kung nagtatayo ka ng iyong sariling makina, magkakaroon ka upang lumikha ng iyong sariling wika ng scripting na mauunawaan ng iyong engine. Kung gumamit ka ng isang open source engine, malamang na ang mga script ay naroroon na sa pagpupulong na ito.
  • 6 Subukan ang iyong laro. Ngayon, maaari mong tingnan ang mga resulta ng iyong pagsusumikap. I-play ang iyong laro, gawin ang lahat hanggang sa iyong computer at ikaw ay maging asul. Hanapin ang lahat ng posibleng "bug" (mga problema) at ayusin ang mga ito bago mo ilabas ang laro.
  • 7 Bitawan ang iyong laro. Nasa iyo ang bahaging ito. Kung nagpaplano kang ibenta ang iyong laro (at hindi mo pa nagamit ang isa sa mga open source engine), nasa proseso ka ng pagprotekta sa iyong mga copyright, trademark, at iba pa. O maaari mo itong palabasin nang libre (bukas na mapagkukunan) para matuto ang iba.
  • Mga Tip

    • Kung ang laro ay magiging online, tiyaking gumamit ng pag-encrypt! Madali itong aalisin ng mga hacker kung hindi mo gagawin.
    • Magsimula ng maliit at bumuo. Huwag magdagdag ng mga bagay tulad ng mga espesyal na epekto hanggang matapos mong mai-set up ang pangunahing istraktura ng laro.
    • Palaging tandaan na kailangan mong lumikha ng mga laro, hindi mga engine. Ituon ang iyong mga pagsisikap sa laro, hindi ang makina, at huwag magdagdag ng mga hindi kinakailangang tampok dahil lamang sa "madaling" magamit o "masarap magkaroon" sa hinaharap.
    • Isulat ang mga bagay na * * kailangan ngayon * * sa halip na mga bagay na "maaaring kailanganin mo".
    • Ang paggawa at pagbuo ng isang laro ay maaaring maging matigas. Kung sa tingin mo ay nai-stress na ang isang bahagi ng iyong laro ay hindi gumagana, magpahinga ka. Huwag gawing pagmamadali ang gusto mo sa kaaway.
    • Hindi mo kailangang muling likhain ang gulong. Kung mayroon ng isang silid-aklatan na ginagawa ang nais mo, pagkatapos ay huwag lumikha ng iyong sarili.

    Mga babala

    • Kung nagpaplano kang ibenta ang iyong laro at hindi gumagamit ng sarili mong makina o trabaho, tiyaking mayroon kang pahintulot sa mga tagalikha upang maiwasan ang mga potensyal na problema.