May -Akda:
Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha:
7 Abril 2021
I -Update Ang Petsa:
1 Hulyo 2024
![paano gumawa ng sarili mong laro o game| JohnGaming](https://i.ytimg.com/vi/vNJ7w012hg0/hqdefault.jpg)
Nilalaman
1 Alamin ang isang wika ng programa. Ang C / C ++ ay ang pinakatanyag pati na rin ang pamantayan ng industriya, ngunit kung bago ka sa programa maaari kang mas mahusay na magsimula sa Python. Ang http://www.sthurlow.com/python ay isang napaka kapaki-pakinabang na gabay sa programa ng Python para sa mga nagsisimula. Gayundin, maghanap ng isang madaling gamiting engine engine tulad ng "RPG Maker" o "Torque". Maaari itong maging kapaki-pakinabang kung hindi mo alam ang programa. Gayunpaman, ang pag-aaral ng programa ay maaaring maging pinakamahusay na pagpipilian para sa hinaharap.![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Paano lilipat ang mga character, gamit ang keyboard o mouse? Gagamitin ba ang mga cheat code?
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Upang lumikha ng mga sprite, kailangan mong malaman ang pixel art. Maraming mga tutorial sa paksang ito sa internet.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
Mga Tip
- Kung ang laro ay magiging online, tiyaking gumamit ng pag-encrypt! Madali itong aalisin ng mga hacker kung hindi mo gagawin.
- Magsimula ng maliit at bumuo. Huwag magdagdag ng mga bagay tulad ng mga espesyal na epekto hanggang matapos mong mai-set up ang pangunahing istraktura ng laro.
- Palaging tandaan na kailangan mong lumikha ng mga laro, hindi mga engine. Ituon ang iyong mga pagsisikap sa laro, hindi ang makina, at huwag magdagdag ng mga hindi kinakailangang tampok dahil lamang sa "madaling" magamit o "masarap magkaroon" sa hinaharap.
- Isulat ang mga bagay na * * kailangan ngayon * * sa halip na mga bagay na "maaaring kailanganin mo".
- Ang paggawa at pagbuo ng isang laro ay maaaring maging matigas. Kung sa tingin mo ay nai-stress na ang isang bahagi ng iyong laro ay hindi gumagana, magpahinga ka. Huwag gawing pagmamadali ang gusto mo sa kaaway.
- Hindi mo kailangang muling likhain ang gulong. Kung mayroon ng isang silid-aklatan na ginagawa ang nais mo, pagkatapos ay huwag lumikha ng iyong sarili.
Mga babala
- Kung nagpaplano kang ibenta ang iyong laro at hindi gumagamit ng sarili mong makina o trabaho, tiyaking mayroon kang pahintulot sa mga tagalikha upang maiwasan ang mga potensyal na problema.