Paano gumuhit ng isang polygon

May -Akda: Florence Bailey
Petsa Ng Paglikha: 28 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Cómo dibujar un rombo/Cómo dibujar un rombo/Paano gumuhit ng isang brilyante/Как нарисовать ромбик
Video.: Cómo dibujar un rombo/Cómo dibujar un rombo/Paano gumuhit ng isang brilyante/Как нарисовать ромбик

Nilalaman

Nais mong gumuhit ng isang polygon na may maraming panig? Ang mga polygon ay mga hugis na binubuo ng tuwid na mga segment ng linya na ang mga dulo ay konektado sa bawat isa. Mayroong maraming iba't ibang mga uri ng mga polygon, ngunit lahat sila ay may mga gilid at vertex (sulok).

Mga hakbang

  1. 1 Magpasya kung aling polygon ang nais mong iguhit. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng mga ito. Karaniwan, ang mga polygon ay nakikilala sa bilang ng mga panig na naglalaman ng mga ito. Halimbawa, ang isang pentagon ay may limang panig, ang isang hexagon ay may anim, ang isang octagon ay mayroong walo, at iba pa. Ginagamit ng mga matematiko ang salitang "n-gon", kung saan ang "n" ay ang bilang ng mga panig. Ang bilang ng mga panig na maaaring magkaroon ng isang polygon ay maaaring arbitrarily malaki; ang isang polygon ay maaaring maging matambok, na nangangahulugang ang bawat diagonal nito ay nakalagay sa loob nito, o hugis bituin kung ang huling kalagayan ay hindi natutugunan.
  2. 2 Sabihin nating nagpasya kang bumuo ng isang regular na convex polygon. Ang isang regular na polygon ay isa kung saan pantay ang lahat ng mga anggulo, at lahat ng panig ay may parehong haba. Bagaman ang karamihan sa mga tao, na naririnig ang tungkol sa polygon, isipin ang ganitong uri ng mga polygon, hindi lahat sa kanila ay tama. Ito ay mas mahirap na gumuhit ng isang regular na polygon kaysa sa iba.

Paraan 1 ng 3: Ang Madaling Daan

  1. 1 Kung nais mo, maaari mong gawing mas madali para sa iyong sarili. Ang polygon ay hindi dapat maging tama sa lahat.Kung hindi mo nais na gawing komplikado ang proseso ng pagguhit, kumuha ng isang pinuno at lapis at gumuhit ng maraming mga tuwid na linya upang makabuo sila ng isang saradong hugis. Ito ay talagang isang polygon!
    • Bagaman ang karamihan sa mga tao, na naririnig ang mga term na "hexagon", "octagon" at iba pa, isipin ang mga regular na polygon, ang mga term na ito ay hindi talaga nagpapahiwatig na ang mga polygon na ito ay dapat ganon. Ang salitang "hexagon" ay nangangahulugan lamang na ang pigura ay may anim na panig, habang ang "regular na hexagon" ay dapat na may anim na gilid ng parehong haba, na may pantay na mga anggulo sa pagitan nila.
  2. 2 Palaging bumuo ng isang saradong hugis. Kung gumuhit ka ng isang matambok o star polygon, ang mga segment nito ay dapat na bumuo ng isang saradong hugis, kung hindi man ay hindi ito magiging isang polygon, ngunit isang polyline. Isara ang mga segment, iguhit ang mga ito bilang tuwid na mga linya, at mayroon kang isang polygon!
  3. 3 Kung nais mo, maaari kang magsaya sa mga kalkulasyon. Kung nais mong malaman ang tungkol sa mga polygon, hanapin ang perimeter at lugar ng polygon na iyong itinayo.

Paraan 2 ng 3: Pagbubuo ng isang regular na polygon

  1. 1 Maunawaan kung bakit tinawag na "regular" ang isang polygon. Sa tulad ng isang polygon, ang lahat ng panig at lahat ng mga anggulo ay pantay. Ang pinakasimpleng mga halimbawa ng regular na mga polygon ay isang equilateral triangle (kung saan ang lahat ng tatlong panig ay pareho ang haba, at ang bawat anggulo ay 60 degree) at isang parisukat (kung saan ang lahat ng apat na panig ay pantay, at ang bawat anggulo ay 90 degree). Ngunit maaari ka ring bumuo ng mas kumplikadong mga polygon!
  2. 2 Magpasya kung aling polygon ang iguhit mo. Sa kaso ng mga regular na polygon (tulad ng anumang iba pang uri ng polygon), marami kang mapagpipilian. Halimbawa:
    • Maaari kang gumuhit ng isang polygon na nakapaloob sa isang bilog.
    • Maaari kang gumuhit ng isang parisukat.
    • Maaari kang gumuhit ng isang regular na pentagon na may limang pantay na panig at mga anggulo.
    • Maaari kang gumuhit ng isang regular na hexagon na may anim na pantay na panig at mga anggulo.
    • Maaari kang gumuhit ng isang regular na octagon na may walong pantay na panig at mga anggulo.
    • Maaari kang gumuhit ng isang polygon na may maraming panig hangga't gusto mo! Upang magawa ito, basahin ang susunod na seksyon.

Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng isang polygon gamit ang isang protractor

  1. 1 Gumuhit ng isang bilog sa papel, na binabalangkas ang bilugan na bahagi ng protractor. Dahil ang protractor ay may isang kalahating bilog, kailangan mong i-linya ang dalawang kalahating bilog, habang minamarkahan ang kanilang mga dulo at ang gitna ng bilog. Una gumuhit ng isang kalahating bilog, na binabalangkas ang arko ng protractor, pagkatapos ay buksan ang protractor, ihanay ang gitna at mga gilid nito sa gitna at matinding mga punto ng iginuhit na arko, at muling bilugan ang gilid ng protractor.
  2. 2 Magpasya kung gaano karaming mga panig (sulok) ang nais mong magkaroon ng polygon.
  3. 3 Kalkulahin ang mga anggulo sa pagitan ng mga linya na iginuhit mula sa gitna ng bilog sa dalawang katabing mga vertex ng polygon. Ang isang buong bilog ay nagsasara ng isang anggulo ng 360 degree, kaya kailangan mong hatiin ang 360 sa bilang ng mga gilid ng polygon na katumbas ng bilang ng mga verteryo nito. Bibigyan ka nito ng anggulo sa pagitan ng radii ng bilog na iginuhit sa anumang dalawang katabing mga vertex ng polygon.
    • Halimbawa, kung nagpaplano ka ng isang hexagon, ang anggulo na ito ay magiging 60 degree.
  4. 4 Gamit ang isang protractor, gumuhit ng mga puntos sa mga bilog sa mga distansya na naaayon sa bawat sulok. Sa madaling salita, itakda ang panimulang punto, pagkatapos ay sukatin ang kinakalkula na anggulo mula rito at itakda ang susunod na punto, at sa gayon ay sumabay sa buong bilog, paglalagay ng mga puntos dito na naaayon sa bawat pagtaas ng anggulo.
    • Halimbawa, kung gumuhit ka ng isang hexagon, maglagay ng isang panimulang punto kahit saan sa bilog, pagkatapos ay sukatin ang isang anggulo ng 60 degree mula dito at ilagay ang isang pangalawang punto sa bilog, at iba pa, hanggang sa ma-traverser mo ang buong bilog. Bilang isang resulta, makakakuha ka ng 6 na puntos.
  5. 5 Ikonekta ang mga pares ng mga katabing puntos na may tuwid na mga linya. Para sa mga ito kailangan mo ng isang pinuno; tiyaking hindi tumatawid ang mga linya. Mas mahusay na gumuhit ng mga manipis na linya upang sa kaso ng error o intersection, madali mong mabubura ang mga ito.
  6. 6 Burahin ang mga linya ng konstruksyon at bilog. Gumuhit ka ng isang polygon! Kung nais mong tiyakin na ang iyong polygon ay talagang tama, sukatin ang haba ng mga panig nito at tiyakin na ito ay talagang pareho ang haba.

Ano'ng kailangan mo

  • Lapis
  • Pinuno
  • Protractor - kinakailangan upang bumuo ng isang regular na polygon
  • Papel