Paano bumuo ng isang mahusay na ekonomiya sa Age of Empires 2

May -Akda: Carl Weaver
Petsa Ng Paglikha: 1 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
10 Mga Solar na Mga Bangka na Pinapagana at Elektronikong Bapor na gumagawa ng isang Splash
Video.: 10 Mga Solar na Mga Bangka na Pinapagana at Elektronikong Bapor na gumagawa ng isang Splash

Nilalaman


Naisip mo ba kapag naglalaro ng Age of Empires 2, paano ito nangyayari - hindi mo pa nabubuksan ang mga kabalyero, at ang kaaway ay nagtatayo na ng mga kastilyo? Mayroong isang paraan, na sumusunod kung saan palagi kang magkakaroon ng maraming mapagkukunan para sa pagbuo at pagsasaliksik ng anuman. Ang diskarteng ito ay nagpapakita ng mas mahusay sa mga mapa kung saan maraming lupa (mabuti na hindi mo na kailangan upang bumuo ng mga dock at fleet) at hindi nakasalalay sa mga bonus ng mga sibilisasyon at mga dehado ng mga teknolohiya at mapagkukunan.

Kaya, ang average player ay nagsisimula sa 200 pagkain, kahoy, ginto at bato. Ito ay mula dito na ang mga taktika na nakabalangkas sa artikulong ito ay batay. At huwag magalala - walang sinuman ang magmamadali.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 5: Pangkalahatang Mga Tip

  1. 1 Palaging lumikha ng mga settler. Ang mga naninirahan ay ang susi sa paglikha ng isang maunlad na ekonomiya, sapagkat nangongolekta sila ng mga mapagkukunan at nagtatayo ng mga gusali. Sa pangkalahatan, kung sa ilang partikular na sandali wala kang pila upang lumikha ng mga naninirahan sa bulwagan ng bayan, nawala ang sandaling ito, lalo na sa madilim na panahon. Tandaan na ang unang dalawang minuto ng laro para sa anumang sibilisasyon ay tumutukoy kung gaano kalayo ang iyong ekonomiya kaysa sa mga kalaban.
  2. 2 Huwag kalimutan ang mga tropa! Ang ekonomiya ay ang ekonomiya, at ang giyera ay nasa iskedyul, tulad ng sinasabi nila. Ang tagumpay sa Age of Empires 2 ay nakasalalay hindi lamang sa mga mapagkukunan, kundi pati na rin sa isang malakas at malakas na hukbo. Oo, bago ang gayong hukbo dapat mayroon kang isang malakas at malakas na ekonomiya, isang katotohanan. Gayunpaman, mag-ingat sa mga pagsalakay, lalo na sa panahon ng piyudal, sa simula ng panahon ng mga kastilyo at sa pagtatapos nito. Kung hindi mo pinapansin ang aspeto ng militar ng laro (maliban kung alang-alang sa pagbuo ng mga himala), matatalo ka.

Paraan 2 ng 5: Madilim na Edad

  1. 1 Kaagad pagkatapos simulan ang laro, dapat mong napakabilis gawin ang mga sumusunod::
    • Agad na bumuo ng 4 na settler sa city hallsa pamamagitan ng paggastos ng lahat ng 200 mga yunit ng pagkain. Mag-click sa mga hotkey, bilang default na H (Latin) upang piliin ang city hall at C upang lumikha ng isang settler. Una, ang pagpipilian ng city hall, pagkatapos ng paglikha ng settler. Ang pinakamabilis na paraan ay ang unang pindutin ang H, pagkatapos ay pindutin ang Shift + C. Ang shift ay nangangahulugang 5 mga yunit ang dapat idagdag sa pila. At marahil ito ang pinakamahalagang pattern para sa paggamit ng mga hotkey sa buong laro.
    • Magpadala ng dalawang settler upang magtayo ng mga bahay... Pansamantalang tataasan nito ang populasyon sa 15, na magbibigay-daan sa iyo ... upang lumikha ng higit pang mga settler! Huwag magtayo ng mga bahay na may isang settler, hayaan ang parehong gumana sa parehong bahay nang sabay-sabay, upang hindi matumba ang pila ng paglikha ng mga settler. Kapag ang mga bahay ay nakumpleto, ang dalawang ito ay magtayo ng isang lagarian sa tabi ng kagubatan - ang iyong scout ay dapat na natagpuan ang kagubatan sa pamamagitan ng paraan.
    • Pumili ng isang scout at papasukin siya sa paligidupang scout ang lugar. Sa mga madilim na panahon, napakahalaga na makahanap ng 4 na tupa sa lalong madaling panahon. Marahil ay nakita mo na ang isa sa mga ito, pagkatapos ay magpadala ng isang scout sa kanya. Ang mga tupa ay lagyan ng kulay sa iyong kulay, ngunit dapat mong ipadala ang scout upang masubaybayan ang lugar. Mga berry, dalawang ligaw na boar, usa, deposito ng ginto at bato - iyon ang kailangan mo.
    • Ipagputol ng isang settler ang isang puno sa hall ng bayan.
  2. 2 Kapag ang apat na tupa ay dumating sa hall ng bayan, ilagay ang dalawang tupa sa likod ng city hall at dalawa sa tabi nito. Ipagkolekta ng mga bagong nilikha na tagapag-ayos ang pagkain mula sa isang tupa nang paisa-isa. Hatiin ang mga pastol, kung naubusan ka ng puwang, sa dalawa, at mauubusan ang lugar. Bukod dito, ipaalam sa tagaputol ng kahoy ang tinadtad at alagaan din ang mga tupa.
  3. 3 Pananaliksik ang teknolohiya ng Loom kapag nilikha ang lahat ng apat na settler. Papayagan nitong makaligtas sila sa atake ng isang lobo, na kung saan ay lalong mahalaga sa mataas na antas ng kahirapan, kung saan ang mga lobo ay hindi lobo, ngunit hayop lamang ng ilang uri, at gayundin, maaaring, makaligtas sa isang atake sa isang ligaw na bulugan. Ang iyong layunin ay upang simulan ang pag-aaral ng loom sa 1:40 (1:45 kung naglalaro sa multiplayer mode).
    • Sa oras na ito, ang mga naninirahan ay maaaring magsimulang tapusin sa isa sa mga tupa. Piliin lamang ang lahat sa kanila at simulang mangolekta ng pagkain mula sa mga nasa tabi ng city hall, hindi sa likuran nito. Ang kahihinatnan ay palaging may dalawang tupa sa tabi ng city hall upang ang mga nanirahan ay hindi kailangang lumayo.
    • Matapos suriin ang loom, magpatuloy sa paglikha ng mga settler. Maaaring kailanganing piliin ang lahat ng mga pastol at ipadala sila upang mangolekta ng pagkain upang may sapat na pagkain. Kapag umabot sa 13 ang populasyon, huwag mawala - oras na upang magtayo ng ibang bahay.
  4. 4 Bumuo ng isang galingan sa tabi ng mga berry bushes sa tulong ng isang settler na hindi abala sa pagkuha ng kahoy. Papayagan ka nitong pumasok sa panahon ng piyudal at bibigyan ang iyong sibilisasyon ng isang karagdagang mapagkukunan ng pagkain - hindi kasing bilis, ngunit mas maaasahan. Tandaan na mas maraming mga settler ang nilikha, mas marami sa kanila ang maaari mong ipadala para sa mga berry. Kapag ang iba pang 4 na tupa ay natagpuan (sa pares), ulitin ang pamamaraan sa unang 4 na tupa.
  5. 5 Pag-akitin ang mga boar. Dapat kang lumipat sa mga ligaw na boar kapag ang tupa ay halos tapos na. Pumili ng isang settler at atakein ang baboy kasama nito. Ang baboy ay tatakbo sa settler, hayaan ang settler na tumakbo mula sa boar patungo sa hall ng bayan. Kapag ang baboy ay nasa bulwagan ng bayan, piliin ang natitirang mga nanirahan, patayan ang mga tupa (o pagtulog kung ang mga tupa ay nasa labas) at tapusin ang baboy.
    • Mag-ingat dito, dahil ang mga ligaw na boar ay "wildly mabangis na mga hayop" na maaaring pumatay sa isang settler. Bilang karagdagan, palaging may panganib na bumalik ang baboy. Sa anumang kaso, masasayang ang oras, na masama. Tandaan na mayroong 2 ligaw na boar sa malapit. Kapag ang 130-150 na yunit ng pagkain ay mananatili sa unang boar, oras na upang ipadala ang settler (HINDI ang isang nag-akit sa unang boar) sa susunod na pangangaso.
    • Wala ka na bang boar? Pumunta para sa usa! Ang tatlong mga settler para sa isang usa ay magiging tama. Tandaan na ang pagpatay sa usa ay isang maliit na bagay, ngunit hindi mo sila maakit ng mas malapit.
  6. 6 Magpatuloy sa paglikha ng mga settler hanggang sa maabot mo ang populasyon na 30. Patuloy na magtayo ng mga bahay hanggang sa may sapat na para sa 35 katao. Ang ilang mga bagong naninirahan ay dapat na ipadala sa kagubatan, na kung saan ay napakahalaga mula sa piyudal na panahon pataas. 10-12 settlers dapat magtrabaho sa kagubatan.
    • Bumuo ng isang minahan sa tabi ng mapagkukunan ng ginto na matatagpuan sa tabi ng city hall. Oo, sa panahon ng piyudal, ang ginto ay hindi pa masyadong kinakailangan, ngunit gayunpaman kinakailangan na bumuo ng isang minahan sa madilim na panahon (o hindi bababa sa panahon ng pag-aaral ng pyudalismo). Bakit? Dahil ang piyudal na panahon ay lilipad sa isang kisapmata! Ang mga sibilisasyon na nagsisimula sa -100 mga gintong yunit ay pinapayuhan na alagaan ang isyung ito nang maaga. Gayunpaman, dapat mayroong hindi hihigit sa 3 mga settler sa ginto.
    • Ang mga bukid ay magiging pangunahing mapagkukunan ng pagkain - ngunit sa paglaon. Gayunpaman, maitatayo ang mga ito sa madilim na panahon. Ang isang sakahan ay nangangailangan ng 60 mga yunit ng kahoy, at maraming mga sakahan ang kinakailangan (hindi ka maaaring maglaro ng marami sa mga berry at usa), kaya maaari mong ipadala ang ilan sa mga naninirahan sa paghanap ng pagkain para sa kahoy. Sa isip, ang mga bukid ay dapat na itayo sa paligid ng hall ng bayan, upang kung sakaling magkaroon ng atake, ang mga naninirahan ay may maikling takbo upang maitago. Kung naubusan ka ng puwang sa paligid ng city hall - bumuo sa paligid ng gilingan.
  7. 7 Galugarin ang Feudalism. Upang magawa ito, ang iyong populasyon ay dapat na 30.

Paraan 3 ng 5: Panahon ng Piyudal

  1. 1 Sa pamamagitan ng pag-convert sa pyudalism, kailangan mo napakabilis gawin ang sumusunod:
    • Kumuha ng tatlong mga magtitabas ng kahoy at magtayo ng isang merkado.
    • Pumili ng isang lumberjack at bumuo ng isang forge. Huwag magulat sa bias na ito, ang merkado ay itinatayo nang mas mabagal, kaya't tatlo ang kinakailangan doon. Kapag ang merkado at ang forge ay binuo, ibalik ang mga settler upang i-cut ang kagubatan - natupad mo ang kinakailangan na lumipat sa susunod na panahon para sa mga gusali.
    • Lumikha ng 1 (max - 2) mga magsasaka sa bulwagan ng bayan. Ipadala ang mga ito sa puno.
    • Huwag ka nang mag-aral ng kahit ano. Ang pagkain at kahoy (hindi direkta) ay mahalaga para sa paglipat sa edad ng mga kastilyo. Ang lahat ng mga settler na nangongolekta ng pagkain mula sa iba kaysa sa mga bukid ay dapat na ipadala sa mga bukid (maliban sa mga nangongolekta ng pagkain mula sa berry bushes).
    • Ang scout ay hindi dapat magpahinga, lalo na kapag naglalaro ng 1-on-1.
  2. 2 Mangolekta ng 800 ginto. Isinasaalang-alang kung magkano ang pagkain na iyong nakalap sa pamamagitan ng iyong pagsasaliksik sa piyudal na panahon, hindi ito magiging isang problema. Mahigpit na pagsasalita, sa pamamagitan ng pagbuo ng isang merkado, dapat kang magkaroon ng 800 mga yunit ng pagkain at 200 mga yunit ng ginto (ito ang iyong layunin). Kung lumikha ka lamang ng isang settler, maaaring kailanganin mong punan ang 800 pagkain sa merkado.
  3. 3 Galugarin ang panahon ng mga kastilyo. Ang panahon ng piyudal ay isang palampas, ayon sa diskarteng ito hindi ka mananatili sa loob nito ng mahabang panahon.
    • Sa iyong pagtuklas sa edad ng mga kastilyo, alamin ang mga teknolohiya ng galingan at kahoy. Kapag lumipat ka sa edad ng mga kastilyo, malamang na mahahanap mo na mayroon kang kaunting pagkain. Habang ginalugad, itakda ang iyong sarili (at ang iyong mga settler) ng isang layunin ng 275 kahoy. Bumuo ng isang minahan malapit sa minahan ng bato at magpadala ng dalawang mga lumberjack doon. Kailangan ang bato para sa city hall at, kalaunan, para sa kastilyo. Habang tuklasin ang edad ng mga kastilyo, ang iyong populasyon ay dapat na 31-32.

Paraan 4 ng 5: Edad ng mga Kastilyo

  1. 1 Sa simula, ang lahat ay pareho, ang isang bagay ay kailangang gawin nang napakabilis:# * Pumili ng tatlong mga lumberjack at bumuo ng isang bagong hall ng bayan sa isang mahusay na madiskarteng lugar, mas mabuti malapit sa kagubatan at mga deposito ng bato at ginto (kung ang tatlo ay malapit, pagkatapos ay magtayo doon, walang mas mahusay na lugar). Kung walang sapat na kahoy, pagkatapos ay i-save ng hanggang sa 275 na mga yunit, pagkatapos ay bumuo. Ito ay isang napakahalagang hakbang dahil ang iyong sibilisasyon ay maaari nang bumuo ng mas maraming mga settler. Mangyaring tandaan na ang konstruksyon ng city hall ay nagkakahalaga din ng 100 mga yunit ng bato. Kung wala ka sa kanila, makipagpalitan ng mga mapagkukunan sa palengke. Para sa pinakamainam na paglaki sa edad ng mga kastilyo, kailangan mong bumuo ng 2-3 mga bulwagan ng bayan.
    • Lumikha ng mas maraming mga settler sa city hall. Upang ang daloy ng mga naninirahang nilikha ay hindi nakasalalay laban sa limitasyon ng populasyon, kailangan mong patuloy na magtayo ng mga bahay. Ang bahay ay dapat na itayo ng mga kahoy. Ang mga bagong naninirahan ay dapat na ilaan sa pagkain, kahoy, at ginto. Mahalaga rin na ang bato ay mina ng humigit-kumulang na 8 mga settler.
  2. 2 Alamin ang Teknolohiya ng Mabigat na Mag-araro. Nagkakahalaga ito ng 125 pagkain at kahoy, kaya't baka gusto mong maghintay nang kaunti bago mag-explore. Gayundin, sa sandaling naipon mo ang mas maraming kahoy, baka gusto mong muling ipunan ang mga bukid sa pamamagitan ng pila ng gilingan. Ang iba pang mga teknolohiya na malalaman sa ngayon ay ang "Hacksaw", "Gold Mining" at "Wheelbarrow". Tandaan: habang ang "Wheelbarrow" ay pinag-aaralan sa isang hall ng bayan, ang mga settler ay dapat na itayo sa iba.
  3. 3 Bumuo ng isang unibersidad at isang kastilyo. Kailangan ang mga unibersidad upang mapag-aralan ang mga kapaki-pakinabang na teknolohiya na nauugnay sa ekonomiya at agham militar. Kapag naipon mo ang 650 bato, magpadala ng apat na mga stonecutter upang magtayo ng isang kastilyo. Kung wala pang sapat na bato, lalo na kung nagsisimula silang "magmadali" (atake) sa iyo, maaari kang bumuo ng isang monasteryo o isang gusaling militar ng panahon ng mga kastilyo. Matutupad nito ang kinakailangan sa pagbuo para sa paglipat sa ibang panahon.
  4. 4 Patuloy na bumuo.Panatilihin ang pagbuo ng mga bukid sa mga bagong naninirahan. Mahalaga ang muling pag-seeding, dahil ang manu-manong pag-seeding ay nakakapagod at nakakagambala, lalo na kapag kailangan mong utusan ang mga tropa na labanan ang kalaban. Dapat na protektahan ka ng mga built hall ng bayan mula sa pangangailangan na magtayo ng isa pang gilingan.
    • Hindi tulad ng mga galingan, posible at kinakailangan upang bumuo ng mga bagong lagarian, na kung saan ay lalong mahalaga sa panahon ng mga kastilyo. Ang target ng Rashers ay tumpak na mga lagarag, na kadalasang matatagpuan sa labas ng radius ng city hall. Alinsunod dito, na binigyan ng utos na magtago sa paningin ng kaaway, ikaw ay hindi magugulat na magulat - ang mga naninirahan ay hindi tatakbo sa bulwagan ng bayan mula sa kanilang galingan mismo. Bilang karagdagan, kinakailangan na bumuo din ng mga lagarian ng kahoy dahil din sa pinutol na kagubatan ay hindi lumalaki, ang distansya sa lagarian ay unti-unting tataas, ang mga naninirahan ay mas mahaba at mas mahaba ang paglalakad, at ito ay sobrang oras na nasayang.
    • Magpadala ng mga settler sa minahan ng ginto... Alinsunod dito, kinakailangan upang bumuo din ng mga bagong mina. Kung hindi ka patuloy na nagpapadala ng mga settler sa mga minahan, pagkatapos ay makaka-save ka ng 800 yunit ng ginto sa mahabang panahon ... Ang pagpapadala ng mga settler sa mga mina sa panahon ng mga kastilyo ay mahalaga din sapagkat sa oras na ito dapat mong simulan ang paunlarin ang hukbo - at ang hukbo ay nangangailangan ng ginto (para sa ilang mga sibilisasyon na may mas mahal na mga yunit, ito ay doble ang totoo). Ang pagkuha ng bato ay wala nang prioridad, dahil kinakailangan lamang ito para sa mga tower, bulwagan ng bayan, kastilyo, pader at traps.
  5. 5 Maaari kang bumuo ng isang monasteryo upang lumikha ng mga monghe. Ang mga labi ng mga monghe ay maaaring pumili lamang bilang isang pare-pareho na mapagkukunan ng ginto para sa iyong kabang yaman, na lalong kapaki-pakinabang kapag ang lahat ng mga deposito ng ginto ay nahukay, at ang pakikipagkalakalan sa merkado ay naging hindi epektibo.
  6. 6 Sa hindi bababa sa isang kaalyado, bumuo ng isang caravan sa kalakalan. Ito ay isang mahusay na paraan upang makagawa ng ginto. Ang karagdagang merkado ng kapanalig ay mula sa iyo, mas maraming ginto na makukuha mo sa isang paglalakbay. At hindi ito banggitin ang katotohanan na ang pag-aaral ng kaukulang teknolohiya ay doble ang bilis ng lahat ng mga wheelbarrow at cart. Gayunpaman, tandaan na ang mga caravan ay lalong mahina sa mga pag-atake ng mga kabalyero.
    • Sa oras na magsimula kang mag-aral ng paglipat sa edad ng mga emperyo, ang iyong populasyon ay maaaring maging ibang-iba. Kung mas matagal ang laro, mas maraming mapagkukunan ang gugugol sa hukbo, pagpapabuti at mga bagong teknolohiya, at mas kaunti ang ekonomiya. Gayunpaman, tandaan na ang populasyon ay dapat na tumaas pa rin.
  7. 7 Galugarin ang Edad ng mga Empires. Muli, kapag ginawa mo ito, kontrobersyal ang tanong. Sabihin nating ginugugol mo ang iyong oras at bumuo ng isang hukbo (na kung saan ang dapat mong gawin, maliban kung naglalaro ka sa Wonder Race mode). Pagkatapos ang paglipat sa panahon ng mga emperyo ay humigit-kumulang na 25:00. Maipapayo na pag-aralan ang paglipat sa susunod na panahon sa pinakaunang bulwagan ng bayan, ang lupa sa paligid kung saan napabuti at binuo. Habang tuklasin ang paglipat sa panahon ng mga emperyo, maaari mong pag-aralan ang teknolohiya ng hand cart sa isa pang city hall (ngunit para dito dapat mo munang malaman ang wheelbarrow).
    • Kadalasan beses, hindi mo papansinin ang limitasyon ng populasyon. Ngunit ang isang settler ay dapat na halos palaging bumuo ng mga bagong bahay! Gayunpaman, hindi kinakailangan na ang settler ay pareho.

Paraan 5 ng 5: Edad ng mga Empires

  1. 1 Mula sa puntong ito, nalalapit ang aspeto ng militar ng laro. Ngayon ay dapat mong ipagpatuloy ang pag-aaral ng mga bagong teknolohiya ng militar, pagbutihin ang mga yunit at lumikha ng higit pa at higit pang mga tropa para sa iyong makapangyarihang hukbo. Narito kung ano ang dapat abangan:
    • Pa rin patuloy na lumilikha ng mga settler! Sa isip, dapat kang magkaroon ng 100 mga settler. Sa mas mataas na antas ng kahirapan, pati na rin kapag naglalaro laban sa mga tao, huwag tumigil sa paglikha ng mga settler - patuloy silang mamamatay mula sa mga pag-atake at pagsalakay. Ipamahagi ang mga settler para sa mga mapagkukunan batay sa mga mapagkukunan na mayroon ka. Kung mayroon kang 7000 puno at 400 pagkain, pagkatapos ay magpadala ng ilang mga lumberjack upang makabuo ng mga bukid at muling itanim ang mga ito. Sa panahon ng mga emperyo, ang kahoy ay nagiging isang hindi gaanong mahalaga na mapagkukunan, ngunit ang pagkain at ginto - kabaligtaran.
    • Tuklasin ang mga teknolohiya ng pag-ikot ng pag-ikot, dobleng lagari at minahan ng ginto. Ang teknolohiya ng minahan ng bato ay opsyonal, hindi kinakailangan.Kung mayroong maraming mga mapagkukunan, gastusin ang mga ito nang mas mahusay sa mga tropa. Kapaki-pakinabang din na pag-aralan ang teknolohiya ng tower crane sa unibersidad.

Mga Tip

  • Mga istatistika ng pagkain:
    • Tupa: 100
    • Boar: 340
    • Deer: 140
    • Sakahan: 250, 325 (Teknolohiya ng pamatok), 400 (Teknolohiya ng mabibigat na araro), 475 (Teknolohiya ng pag-ikot ng ikot)
  • Mga kinakailangan para sa paglipat sa susunod na panahon (maliban sa ilang mga sibilisasyon lamang):
    • Piyudal na Panahon: 500 Mga Pagkain, 2 Madilim na Edad ng Gusali.
    • Ang panahon ng mga kastilyo 800 na pagkain, 200 ginto, 2 mga gusali ng panahong piyudal.
    • Edad ng mga Emperyo: 1000 pagkain, 800 ginto, 2 mga gusali mula sa edad ng mga kastilyo o 1 kastilyo.
  • Alamin ang mga hotkey at gamitin ang mga ito. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na bumuo ng isang umunlad na emperyo. Panatilihin ang iyong kaliwang kamay sa keyboard at huwag kalimutan ang tungkol sa Shift key, habang gamit ang iyong kanang kamay, mag-scroll at magsagawa ng mga pagkilos gamit ang mouse.
  • Ang lahat ng mga sibilisasyon ay magkakaiba, lahat ay may kanya-kanyang kalakasan at kahinaan. Nagsisimula ang mga Tsino sa 3 karagdagang mga settler, ngunit walang pagkain. Mag-eksperimento sa bawat sibilisasyon, matutong maglaro sa kanilang lahat.
  • Inatake ka na ba? Nagsimula ka na bang magmadali? Pindutin ang H, pagkatapos ay B. Iniuutos nito ang mga naninirahan na sumilong sa pinakamalapit na garison ng gusali (city hall, tower, kastilyo).
  • Tulad ng nabanggit kanina, huwag kalimutan ang tungkol sa hukbo! Bumuo ng mga istrukturang militar, i-upgrade ang iyong mga tropa, patuloy na nagsasaliksik ng mga bagong teknolohiya ng militar. Bumuo at mag-upgrade ng mga nagtatanggol na istraktura. Halimbawa, sa panahon ng pyudal, maaari kang bumuo ng isang tower sa tabi ng isang lagarian upang mapigilan ang mga nagmamadali na mapabagal ang iyong pag-unlad.
  • Kapag naglalaro sa solong mode ng manlalaro, maaari mong hawakan ang H Shift C bago simulan ang laro. Maririnig mo ang tunog ng pag-aktibo ng city hall kapag pinindot mo ang H, kahit na wala kang nakikita. Kung hihintayin mo muna ang pagsisimula ng laro, ang layunin na "1:40" ay hindi maaabot, makakakuha ka lamang ng "1:45" o "1:48".
  • Ang mga layunin na inilarawan sa artikulong ito ay makakamit para sa isa at lahat. Oo, ang mga nagsisimula ay magkakaroon ng kaunti pang kahirapan, ngunit ang kakanyahan ay mananatiling pareho.
  • Ipagawa sa bawat settler ang isang bahay sa simula ng laro upang madagdagan ang limitasyon ng populasyon.

Mga babala

  • Mag-ingat sa mga nagmamadali. Mayroong tatlong pangunahing uri ng mga rusher na nagdadalubhasa sa piyudalismo, pati na rin ang maaga at huli na mga kastilyo.
    • Ang Rusher-feudal lord sa simula ng laro ay hahanapin ang iyong pag-areglo bilang isang scout, partikular na naghahanap ng isang lagarag. Pagkatapos ay lilipad siya ng mga archer, spearmen, at skirmishers upang pabagalin ang iyong produksyon sa pamamagitan ng pagbasag sa lagarian (hindi upang patayin ang mga nanirahan). Sa mga maagang yugto, magkakaroon ito ng partikular na negatibong epekto sa iyong kaunlaran sa ekonomiya. Tutulungan ka ng sawmill tower na harapin ang problemang ito, ngunit bahagyang lamang.
    • Ang pinaka-mapanganib ay ang rusher, na dumarating sa simula ng panahon ng mga kastilyo. Dadalhin niya sa kanya ang 6-10 na mga kabalyero at isang pares ng mga lalaking tupa, ay magsisimulang pumatay sa mga naninirahan sa mga lagarag, mga mina at malalayong bukid, sinisira ang bulwagan ng bayan gamit ang mga tupa. Tutulungan ka ng mga pikemen na makitungo sa mga kabalyero, gayundin ang mga camel na pandigma - kung maitatayo mo sila. Ang Infantry at Knights ay maaaring sirain ang mga rams (hindi ang city hall - ang mga rams ay mayroong maraming baluti).
    • Si Rasher, na sumusulong sa pagtatapos ng panahon ng kastilyo, ay hinahabol ang parehong mga layunin, sa kanyang mga kamay lamang ang isang mas malakas na hukbo. Ang mga yunit ay depende sa sibilisasyon na pinaglalaruan ng rusher.
    • Dapat kang makabawi mula sa pag-atake sa lalong madaling panahon, kung hindi man ay mahuhuli ka at talo. Kung mayroon kang isang mabagal na ekonomiya sa panahon ng piyudal, pagkatapos ay hindi malayo ang pagtatapos ng laro. Kung makarecover ka, sa gayo'y tatanggihan mo ang epekto ng pag-atake para sa iyong sarili, ngunit ang iyong kalaban, nang naaayon, ay magbabayad ng malaki para dito. Maaari mong samantalahin ang kanyang pansamantalang kahinaan at ayusin ang isang counter-rush!
    • Ang mga Rasher na nagdadalubhasa sa madilim na edad ay bihirang. Ang mga ito ay napaka-husay na manlalaro, makakapunta sa kanilang mga kundisyon sa mga kundisyon ng masikip na mga limitasyon ng madilim na edad. Karaniwan silang nagpapatakbo ng apat na mandirigma at umaatake sa mga gilingan at mga minahan ng ginto. Gayunpaman, binibigyang diin namin muli na ito ay isang bagay na pambihira. Bago ang piyudal na panahon, marahil ay hindi ka mag-aalala tungkol sa mga nagmamadali.