Paano manalo sa UNO

May -Akda: William Ramirez
Petsa Ng Paglikha: 22 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 21 Hunyo 2024
Anonim
PAANO MAGLARO NG UNO CARDS
Video.: PAANO MAGLARO NG UNO CARDS

Nilalaman

Patuloy ka bang natatalo sa UNO? Ang UNO ay isang nakakahumaling na laro ng card na nakakatuwang maglaro kasama ang mga kaibigan at pamilya, ngunit walang gustong matalo. Tatalakayin ng artikulong ito ang mga diskarteng makakatulong sa iyong gumanap nang mas mahusay sa laro at sorpresahin ang iyong mga kaibigan at pamilya.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Mga Pangunahing Kaalaman sa Laro

  1. 1 Magsimulang maglaro. Ang UNO ay maaaring i-play ng 2-10 katao at angkop para sa lahat ng mga taong higit sa edad na 7. Deal 7 cards nakaharap sa bawat player. Ilagay ang natitirang mga kard sa gitna ng talahanayan, alisin ang tuktok na card, baligtarin ito at ilagay ito kung saan nilalaro ang tumpok ng mga kard. Ang bawat manlalaro ay tumitingin sa kanyang mga kard at hindi ipinapakita ang mga ito sa iba pang mga manlalaro.
    • Mayroong mga pagkakaiba-iba ng laro kung saan maraming mga card ang nakikitungo. Ang natitirang mga patakaran ay mananatiling hindi nagbabago.
  2. 2 Maglaro Ang manlalaro na unang naglalaro ay dapat na tumugma sa kanyang mga card sa card na nakaharap sa mesa. Halimbawa, kung may berdeng pito sa mesa, maaari niyang ilagay ang alinman sa berdeng card o pitong ng anumang kulay. Maaari ka ring maglagay ng isang action card - nagsasama ang kategoryang ito ng mga card na walang mga numero.Upang laktawan ang isang pagliko, baguhin ang direksyon ng paglipat sa iba pang direksyon at pilitin ang susunod na manlalaro na gumuhit ng dalawang kard, ang kulay sa card ay dapat na tumugma sa kulay ng bukas na kard ng nilalaro na deck. Kapag naglagay ka ng isang card, turn ng ibang player.
    • Kung wala kang card na gusto mo, kailangan mo itong iguhit. Kung gumuhit ka ng isang kard na maaari mong gamitin, laruin ito. Kung hindi ito magkasya, ang susunod na manlalaro ay gumagalaw.
  3. 3 Kumpletuhin ang pag-ikot. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ng isang manlalaro ang lahat ng mga card. Kung may natitirang isang card ka, kailangan mong sabihin na "uno". Kung mayroon kang isang card na natitira, hindi mo sinabi ang "uno", at may napansin ito, kakailanganin mong gumuhit ng dalawang card. Kapag ginamit ng isang manlalaro ang lahat ng kanyang mga kard, ang natitirang mga manlalaro ay ibibigay ang kanilang mga kard sa nagwagi at idagdag ang mga puntos. Ang mga numero sa mga kard ay tumutugma sa bilang ng mga puntos. Laktawan ang Pagliko, Baguhin ang Direksyon, at Dalhin Dalawang nagkakahalaga ng 20 puntos, habang ang Order Color Wild Card at ang Take Four Wild Card ay nagkakahalaga ng 50 puntos bawat isa.
    • Nagtatapos ang laro kapag naipon ang manlalaro ng 500 puntos. Ang nasabing manlalaro ay nagwagi.

Paraan 2 ng 3: Paano makagamit ng mga numero at kulay

  1. 1 Una, harapin ang mga card sa maximum na bilang ng mga numero. Kapag kailangan mong magbigay ng mga kard sa nagwagi, ang mga puntos ay makakalkula ayon sa mga halaga ng mga numero: siyam na tumutugma sa 9 na puntos, walong tumutugma sa 8, at iba pa. Dahil hindi mo nais na magbigay ng maraming mga puntos sa player, agad na mapupuksa ang mga card na may malaking halaga. Sa ganitong paraan hindi mo kailangang magbigay ng maraming mga puntos sa manlalaro kung sino ang unang makitungo sa lahat ng mga card.
    • Kung mayroon kang mga kard na may malaking bilang, ngunit sa ibang kulay, subukang palitan ang kulay ng isang mas maliit na numero sa kulay ng malalaking card.
    • Ang tanging pagbubukod ay ang card na may zero. Ang bawat deck ay may zero card, at kung sinusubukan mong pigilan ang isang kakumpitensya na baguhin ang kulay, ilagay ang kard na ito upang gawing mas mahirap para sa kanya: mas mahirap para sa kanya na makahanap ng isang zero ng ibang kulay upang mabago ang kulay sa laro.
  2. 2 Tanggalin muna ang mga kard ng parehong kulay. Kung mayroon kang maraming mga kard ng parehong kulay, subukang itapon ang lahat bago magbago ang kulay. Hindi mo nais na makalapit sa linya ng tapusin na may mga kard ng lahat ng kulay - magiging mas mahirap para sa iyo na manalo.
    • Tandaan: maaari mong ibalik ang kulay ng laro at gamitin ang mga kard na may pinakamahalaga sa iyo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kard na may parehong mga numero tulad ng isang baligtad.
  3. 3 Abangan ang mga kalaban. Kung ang iyong kalaban ay naglatag ng maraming mga kard ng parehong kulay, maaari kang magpasya na baguhin ang kulay upang mabawasan ang kanyang mga pagkakataong manalo. Maaari mong ilagay ang parehong card, ngunit sa ibang kulay. Kung napansin mo na ang kaaway ay napalampas ng maraming galaw at gumuhit ng maraming mga kard, dahil wala siyang nais na kulay, subukang huwag payagan ang kulay na ito na magbago. Pipilitin nito ang iyong kalaban na gumuhit ng maraming at mas bagong mga kard at dagdagan ang iyong mga pagkakataong manalo.

Paraan 3 ng 3: Mga Card ng Pagkilos

  1. 1 Gumamit ng mga card ng paglaktaw. Pinipilit ng mga kard na ito ang susunod na manlalaro pagkatapos mong laktawan ang isang pagliko at pigilan ang mga manlalaro na lumapit sa "uno" mula sa paglalaro pa. Kung ang katabi mo ay magkakaroon ng "Uno", ilagay ang isang Skip Turn card at ang turn ay mapunta sa iba pang manlalaro. Kapag nasa iyo na ulit, subukan ang isa pang trick o ilagay ang card na may pinakamaraming bilang ng mga puntos.
    • Huwag makaipon ng mga pass card. Ang isa o dalawa ay maaaring pabor sa iyo, ngunit kung naipon mo ang masyadong marami sa kanila, bibigyan nila ng isang punto na bentahe ang uno player na bibigyan mo sila. Ang bawat isa sa mga kard ay nagkakahalaga ng 20 puntos.
    • Kung nakikipaglaro ka sa dalawang manlalaro, gamitin agad ang mga kard na ito, dahil bibigyan ka nila ng pagkakataon na agad na makagawa ng bagong paglipat. Ngunit huwag gawin ito kung wala kang mailalagay, sapagkat ito ay magdudulot sa iyo upang gumuhit ng mga bagong kard.
  2. 2 Gamitin ang mga kard upang mabago ang direksyon ng laro. Ituturo ng mga kard na ito ang laro sa kabaligtaran na direksyon. Kapaki-pakinabang ang mga ito para sa pagmamanipula ng laro upang ang isang manlalaro na may ilang mga kard ay hindi maaaring ilipat. Gamitin ang mga kard na ito kung ang kalapit na manlalaro ay mayroong "uno" o mas kaunting mga card kaysa sa iyo.Pipigilan siya nito sa paglipat at pipilitin siyang gumuhit ng mga bagong card.
    • Kung nakikipaglaro ka sa dalawang manlalaro, gumagana ang mga kard na ito bilang mga card ng paglaktaw. Maaari mong ilatag ang parehong mga at iba pang mga kard sa anumang oras. Papayagan ka nitong mapupuksa ang mga hindi kinakailangang card.
    • Huwag makaipon ng masyadong maraming direksyon ng mga card ng pagbabago. Kapaki-pakinabang ang mga ito, ngunit nagkakahalaga rin sila ng 20 puntos.
  3. 3 Gumamit ng mga ligaw na card. Binabago ng mga kard na ito ang kulay ng laro. Maaari silang maging kapaki-pakinabang kung ang manlalaro pagkatapos mong maglagay ng maraming mga kard ng parehong kulay, at mayroon siyang natitirang mga kard. Subukang baguhin ang kulay ng laro sa isa na wala sa iyong kalaban. Maaari mo ring baguhin ang kulay sa alinman sa may pinakamarami ka. Papayagan ka nitong mapupuksa ang maraming mga card.
    • Huwag maipon ang mga kard na ito. Ang bawat isa sa kanila ay nagkakahalaga ng 50 puntos.
  4. 4 Gamitin ang kard na "Dalhin dalawa" at "Kumuha ng apat". Makakatulong sa iyo ang pagguhit ng dalawang kard na pipilitin ang iyong kalaban na gumuhit ng mga bagong kard at pipigilan siyang manalo. Kung ang susunod na manlalaro sa likuran mo ay may kaunting mga card, ilagay ang isang Draw Two card. Bibigyan ka nito ng isang kalamangan sa laro, dahil ang iyong kalaban ay hindi lamang gumuhit ng mga bagong card, ngunit hindi rin makakagawa ng isang paglipat. Kumuha ng apat na kard na gumana sa parehong paraan, ngunit maaari mo ring gamitin ang mga ito upang baguhin ang kulay sa isa na mayroon kang pinaka. Ang kalaban ay gumuhit ng maraming mga kard, at maaari mong mapupuksa ang mga labis.
    • Kung ang manlalaro sa harap mo ay may kaunting card, gamitin ang baligtad na card at pagkatapos ay "Iguhit ang dalawa" o "Iguhit ang apat". Magagawa ng kalaban na maglagay ng isang card, ngunit magkakaroon siya ng pagguhit ng mga bago, dahil kung saan muli siyang mayroong maraming bilang ng mga kard.
    • Kung nais mong makaipon ng ilan sa mga kard na ito para sa hinaharap, mas mahusay na iwanan ang "Dalhin ang dalawa" kaysa "Dalhin ang apat". Ang "Take two" ay nagkakahalaga lamang ng 20 puntos, at ang "Take four" ay nagkakahalaga ng 50.

Mga Tip

  • Planuhin ang iyong mga taktika batay sa mga kard na nakukuha mo. Magbabago ang diskarte sa pagsisimula ng bawat laro, ngunit papayagan kang magtagumpay sa pangmatagalan.
  • Maaari mong pagsamahin ang iba't ibang mga diskarte upang mapabuti ang iyong pangkalahatang mga kasanayan sa paglalaro.