Healed Lycanthropy sa Skyrim

May -Akda: Christy White
Petsa Ng Paglikha: 12 Mayo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to cure Lycanthropy [skyrim]
Video.: How to cure Lycanthropy [skyrim]

Nilalaman

Ang mga malawak na kagubatan at nagyeyelong lugar ng Skyrim ay nagtatago ng maraming mga lihim, at marahil ang pinakadakilang lihim nito ay ang clandestine tropa ng mga werewolves na kilala bilang mga Kasama. Bagaman kapag sumali ka sa pangkat na ito magkakaroon ka ng pagkakataon na magbago sa isang napakalaking nilalang sa gabi, ang kapangyarihan na ito ay mayroon ding mga kakulangan at maaari kang magpasya sa kalaunan na mas mahusay na bumalik sa iyong natural na estado. Mayroong dalawang paraan lamang upang pagalingin ang Lycanthropy, ang una sa pamamagitan ng paggawa ng linya ng pakikipagsapalaran ng Mga Kasama, at ang pangalawa ay pagiging isang Vampire Lord.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 2: Pagalingin ang iyong Lycanthropy sa pamamagitan ng mga pakikipagsapalaran ng mga Kasama

  1. Paganahin ang di-sapilitan na paghahanap na "Kadalisayan". Matapos makumpleto ang paghahanap na 'Glory of the Dead' dapat kang makipag-usap sa Farkas o Vilkas (maaari mong makita ang pareho sa kani-kanilang mga silid, na kung saan ay matatagpuan sa basement ng Jorrvaskr), tulad ng gusto mo kung kakailanganin mo ng bago misyon Lilitaw ang mga ito na parang may isang bagay na hindi masyadong tama. Maging makiramay at tanungin kung ano ang nangyayari.
    • Sasabihin nila sa iyo na nais nilang gumawa ng parehong pagpipilian tulad ng Kodlak, na kung saan ay pagalingin ang kanilang lycanthropy. Ialok ang iyong tulong.
    • Ang mga hindi mandatory na pakikipagsapalaran ay ibinibigay ng Vilkas o Farkas kapag tinanong ng iyong character kung mayroong anumang trabaho na maaari niyang gawin para sa Mga Kasama, at ang karamihan ay maaaring ulitin ng isang walang limitasyong bilang ng beses upang kumita ng pera. Gayunpaman, hindi mo magagawang makuha ang paghahanap na "Kadalisayan" hanggang sa makumpleto mo ang huling paghahanap ng pangunahing kuwento ng mga Kasama.
  2. Nakahanap ng isang ulo ng isang mangkukulam na Glenmoril. Kung mayroon kang natitirang ulo ng bruha ng Glenmoril sa iyong imbentaryo mula sa nakaraang pakikipagsapalaran, ipapadala ka nila sa Ysgramor's Tomb (pumunta sa susunod na hakbang); kung hindi, bibigyan ka nila ng kanilang tulong sa pagkuha nito.
    • Gumamit ng "mabilis na paglalakbay" upang maglakbay sa Glemoril Coven. Matapos mong makumpleto ang pakikipagsapalaran sa Dugo, dapat itong isang lokasyon na maaari mong puntahan sa pamamagitan ng mabilis na paglalakbay sa pamamagitan ng mapa ng mundo. Ang site ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Falkreath.
    • Pagpasok mo sa lugar ng pagtitipon ng bruha, mahahanap mo roon ang limang mga mangkukulam na Glenmoril. Patayin sila at pagnakawan ang kanilang mga katawan upang mangolekta ng hindi bababa sa dalawang ulo (isa para sa taong nagbigay sa iyo ng pakikipagsapalaran at isa para sa iyo).
  3. Pumunta sa Libingan ni Ysgramor. Maglakbay sa libingan ni Ysgramor kasama ang taong nagbigay sa iyo ng pakikipagsapalaran. Maaari kang gumamit ng mabilis na paglalakbay o maaari mong sundin ang marker sa iyong compass ng pakikipagsapalaran na kasalukuyan kang nasa. Ang libingan ni Ysgramor ay nasa pinaka hilagang bahagi ng Skyrim; ang lugar na pinakamalapit sa Winterhold's, na ang icon sa mapa ay kahawig ng isang 3-tulis na korona sa isang kalasag.
    • Upang maabot ang Ysgramor's Tomb mula sa Winterhold, magtungo sa hilaga at tumawid sa tubig. Ang libingan ay nasa baybayin ng isang maliit na isla.
    • Mas matagal ito upang maabot ang Tomb ni Ysgramor mula sa Whiterun. Ang libingan ay nasa hilagang-silangan ng Whiterun. Pagkatapos mong umalis sa Whiterun kailangan mong sumabay sa hilagang mga rampart ng nayon at pagkatapos ay higit pa sa hilaga. Sa panahon ng paglalakbay ay madadaanan mo ang maraming mga bundok, ngunit huwag huminto bago maabot ang Dawnstar. Matapos makarating sa Dawnstar, magtungo sa hilagang-silangan at tumawid sa tubig upang maabot ang baybayin ng isla kung saan matatagpuan ang libingan.
  4. Pumasok sa nitso. Buksan ang mga pintuan na patungo sa libingan at bumaba sa mga hagdan ng bato. Dumaan sa mga sulo hanggang sa maabot mo ang kahoy na spiral hagdanan na humahantong sa mas malalim sa libingan.
    • Bumaba ng hagdan upang makapasok sa isang malaking silid kung saan, sa gitna, sinusunog ang isang asul na apoy na tinawag na Apoy ng Harbinger.
  5. Buhayin ang apoy. Lapitan ang apoy ng harbinger at buhayin ito sa pamamagitan ng pindutan na nakasaad sa screen.
  6. Patayin ang Wolf Spirit. Matapos mong buhayin ang apoy, isang aswang na lobo ang tatalon mula sa dambana at sasalakayin ka. Talunin siya upang malinis ang taong nagbigay sa iyo ng paghahangad ng kanyang lycanthropy.
    • Ang isip ay kumikilos tulad ng isang lobo na maaari mong makasalubong sa ligaw; panatilihin siya sa bay gamit ang Fireball spell o mga arrow para sa madaling pagkatalo.
    • Ang lobo na ito ay hindi isang partikular na matigas na kaaway. Lalo na ito ay mabilis, kaya't kailangan mong mapanatili ang distansya. Gayunpaman, kung mas gusto mong lumaban sa malapit na mga sandata, ang ilang mabibigat na suntok mula sa isang battle martilyo ay mabilis na papatayin ang lobo.
  7. Kausapin ang taong nagbigay sa iyo ng pakikipagsapalaran (Farkas o Vilkas). Matapos talunin ang lobo sasabihin kang makipag-usap sa taong nagbigay sa iyo ng pakikipagsapalaran. Itatanong niya kung natapos na ito at sasabihin na nararamdaman niya ngayon bilang isang tunay na mandirigma.
    • Matapos mong kausapin ang sinumang nagbigay sa iyo ng paghahanap, kumpleto ang di-sapilitan na paghahanap na Kadalisayan.
  8. Pagalingin ang iyong sarili mula sa lycanthropy. Pumunta sa apoy at muling buhayin ito sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan na ipinahiwatig sa screen. Lilitaw ang isang text box na may pariralang, "Itapon ang ulo ng bruha sa apoy upang pagalingin ang iyong lycanthropy magpakailanman". Mag-click sa "Oo" (Pag-isipang mabuti dahil ito ay isang permanenteng desisyon).
    • Ang isang pangalawang espiritu na lobo ay lalabas mula sa apoy at kailangan mong pagtagumpayan ito upang pagalingin ang iyong sarili. Gumamit ng parehong pamamaraan para sa pagpatay sa lobo na ginamit mo sa pagpatay sa nakaraang lobo.
    • Kung talunin mo ang lobo ikaw ay gumaling ng lycanthropy.

Paraan 2 ng 2: Pagalingin ang iyong lycanthropy sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng pakikipagsapalaran ng Dawnguard

  1. Bilhin ang Dawnguard DLC. Kung hindi mo pa pinagaling ang iyong lycanthropy sa Ysgramor's Tomb, ang Dawnguard DLC (magagamit para sa pagbili sa pamamagitan ng Steam o mula sa isang online store na nagbebenta ng mga laro) ay magbibigay sa iyo ng tatlong pagkakataon na mapupuksa ang dugo ng iyong hayop.
    • Ang Dawnguard DLC ay nakatuon sa sinaunang labanan sa pagitan ng mga bampira at sa mga nangangaso sa kanila, na pinipilit kang pumili kung aling panig ang dapat labanan. Kung kakampi mo ang mga vampires ay mababago ka sa isang vampire lord, isang mas malakas na bersyon ng mga tipikal na vampire na nakasalamuha mo sa laro.
    • Kapag naging isang vampire lord ka, ang iyong katawan ay nalinis ng lycanthropy, dahil imposibleng maging isang taong lobo at isang bampira nang sabay.
  2. Tanggapin ang alok ni Lord Harkon. Ang unang pagkakataon na bibigyan ka ng pagpipilian upang maging isang vampire lord ay sa paghahanap na "Bloodline", isa sa mga naunang pakikipagsapalaran sa Dawnguard DLC.
    • Matapos mong makumpleto ang pakikipagsapalaran na "Awakening", hihilingin sa iyo ni Serana na dalhin siya sa Castle Volkihar, ang tahanan ng mga unang vampire ng Skyrim. Maaari mong maabot ang kastilyo sa pamamagitan ng bangka: umarkila ng isang ferryman upang dalhin ka doon o gumamit ng Ice-water Jetty, na isang maliit na daungan malapit sa Northwatch Keep. Kapag sumakay ka sa bangka madadala ka sa kastilyo.
    • Maglakad sa burol patungo sa tulay ng bato na humahantong sa matayog na kastilyo. Maghinala ang mga vampire sa iyo, ngunit papayagan ka nilang magpatuloy sa sandaling makilala nila si Serana.
    • Pumasok sa kastilyo upang makilala ang ama ni Serana. Kapag si Serana ay muling nagkasama sa kanyang ama, bibigyan ka niya ng isyu at ilalabas ka ng isang ultimatum: magpatuloy na makipagtulungan sa Dawnguard, pagbabawal sa iyo mula sa muling pagbisita sa kastilyo, o sumali sa mga Volkihar vampires sa pamamagitan ng pagiging isang vampire lord.
    • Piliin na maging isang vampire lord, pagkatapos ay ipaliwanag ni Lord Harkon na ang pagbabago ay makakapag-clear sa iyong katawan ng lycanthropy (tandaan na sa pamamagitan ng pagpili na maging isang vampire lord ikaw ay magiging isang kaaway ng Dawnguard, na pagkatapos ay random na magpapadala ng mga pangkat ng sundalo upang tambangan ka).
  3. Hayaan mong gawing vampire ka ni Serana. Kung tinanggihan mo ang alok ni Lord Harkon na gawing isang bampira, bibigyan ka ng isa pang pagkakataon sa susunod na panahon sa paghahanap na "Chasing Echoes," ang ika-6 na pakikipagsapalaran sa pangunahing kwento ng Dawnguard. Sa pakikipagsapalaran na ito, Serana at dapat mong ipasok ang Soul Cairn, isang malungkot na sukat kung saan ang mga nawawalang kaluluwa ay tiyak na mamamasyal.
    • Ang pasukan sa Soul Cairn ay matatagpuan sa isang lihim na bahagi ng Castle Volkihar, kung saan hahantong sa iyo si Serana. Ang isang pamumuhay ay hindi makakapasok sa Soul Cairn, kaya't mag-aalok si Serana upang gawing isang Vampire Lord.
    • Piliin ang opsyong "Gawin akong isang bampira" at kagatin ka ni Serana at mawawalan ka ng malay. Pagkatapos ng isang sandali o dalawa ay gisingin mo tulad ng isang vampire lord, at samakatuwid ay gumaling sa iyong lycanthropy.
    • Kung tatanggihan mo ang alok, ang iyong kaluluwa ay pansamantalang makulong sa isang hiyas ng kaluluwa, iiwan ka ng mas mababa sa Kalusugan, Stamina, at Magicka habang nasa Soul Cairn.
  4. Naging isang vampire lord matapos makumpleto ang lahat ng mga pangunahing quests sa Dawnguard DLC. Matapos makumpleto ang Kindred Judgment, ang panghuling pakikipagsapalaran ng DLC, magagawa mong hilingin kay Serana na gawing isang vampire lord anumang oras.
    • Maaari mong makita ang Serana sa Castle Volkihar. Nasa foyer siya. Pumunta sa kanya at mag-click sa naaangkop na pindutan upang kausapin siya. Kung hindi ka pa naging isang vampire lord, mag-aalok siya na gagawin mo ito. Tanggapin ang kanyang alok.
    • Ikaw ay magiging walang malay pagkatapos makagat. Kapag nakakuha ka ng kamalayan magkakaroon ka ng isang vampire lord at sila ay gagaling mula sa iyong lycanthropy.
    • Tandaan na kung sa halip ay hikayatin mo si Serana na pagalingin ang kanyang sarili mula sa vampirism, hindi ka na niya magagawang ibago sa isang panginoon ng vampire.