Paano maglaro ng limang card draw poker

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 15 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 2 Hulyo 2024
Anonim
How to Play Poker
Video.: How to Play Poker

Nilalaman

Ang limang card draw poker ay isa sa mga klasikong pagkakaiba-iba ng poker. Ang gumuhit na iyon ang pinakatanyag na laro sa poker hanggang sa sakupin ng Texas Hold'em ang mundo. Ang mga larong ito ay magkatulad, ngunit sa parehong oras, ang mga pagkakaiba ay medyo makabuluhan. Sa artikulong ito, tatalakayin namin ang mga pangunahing kaalaman ng laro, diskarte, pag-uugali, at marami pa. Kaya kunin ang iyong mga chips, chips at ilabas ang iyong pitaka. Handa ka na bang maglaro?

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Panuntunan

  1. 1 Tandaan ang hierarchy ng kamay. Kung hindi ka pa nakakapaglaro ng poker dati, ang unang bagay na dapat tandaan ay ang hierarchy ng mga kamay ng poker.Kung hindi mo kilala ang mga ito, hindi mo malalaman na mayroon kang isang panalong kumbinasyon! Kaya bago sumabak sa mga detalye ng isang draw na limang card, magsimula tayo sa pinakamababang kamay:
    • Mataas na card (mahalagang wala)
    • Pares
    • Dalawang pares
    • Troika
    • Diretso
    • Flash
    • Buong bahay
    • Street flash
    • Royal Flash
    • Limang baraha na may parehong ranggo (kung nakikipaglaro ka sa isang taong mapagbiro)
  2. 2 Pag-unawa sa kakanyahan ng laro. Mga kamay na alam mo na ngayon kung paano maglaro? Kaya, para sa mga nagsisimula, ang iyong layunin ay upang gawin ang pinakamatibay na kamay. Narito ang mga pangunahing kaalaman, at makakarating kami sa mga mas advanced na bagay sa susunod na seksyon (Pagsisimula):
    • Nagbebenta ang dealer ng 5 card sa bawat isa
    • Ang paunang pusta ay ginawa
    • Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng isang tiyak na bilang ng kanilang mga kard para sa mga bago, sinusubukan na makuha ang pinakamatibay na kamay na posible
    • Isa pang pag-ikot ng pagtaya ang nagaganap
    • Ang mga nagpapatuloy na maglaro ay nagpapakita ng kanilang mga kamay
    • Ang manlalaro na may pinakamalakas na kamay ay nanalo ng palayok
  3. 3 Pag-unawa sa pagkakaiba sa pagitan ng paglalaro ng mga blinds at paglalaro ng mga ante. Sa isang draw ng limang card, maaari mong gamitin ang parehong pagpipilian, depende ang lahat sa kung paano sumasang-ayon ang mga manlalaro.
    • Sa isang bulag na laro, ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay tinawag na "maliit na bulag". Ginawa niya ang kanyang unang pusta (maliit at kalahati ng malaking bulag) na "bago" ang mga kard ay naayos. Ang manlalaro sa kaliwa ng maliit na bulag ay tinawag na "malaking bulag", pumusta rin siya bago harapin ang mga kard, at pusta nang dalawang beses sa maliit na bulag. Ang mga manlalaro na nais na lumahok sa pag-ikot ay dapat na mag-post ng hindi bababa sa malaking bulag.
    • Sa isang laro ng ante, dapat tumaya ang "bawat manlalaro" ng isang paunang natukoy na halaga bago ibigay ang mga kard. Hinihikayat nito ang paglalaro ng higit pang mga kamay, hindi bababa sa simula.
  4. 4 Suriin, tawagan, itaas at tiklupin. Matapos maabutan ka ng dealer ng limang baraha at ikaw na ang magpapasya kung ano ang gagawin, mayroon kang tatlong mga pagpipilian: tumawag, itaas, o tiklupin. Sa paggawa ng pasyang ito, ang bawat manlalaro ay ginagabayan ng kanilang sariling pagsasaalang-alang, halimbawa:
    • Suriin - sa katunayan, kapag nagsuri, ang manlalaro ay pusta lamang 0. Kung wala sa mga manlalaro ang may pusta pa, maaari mong suriin. Kung ang isang tao ay may pusta na, hindi mo maaaring suriin, at kailangan mong tumawag, itaas o tiklupin.
    • Tumawag ka - Sinasagot mo ang isang pusta na ginawa ng ibang manlalaro. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumaya ng 10 rubles, kung gayon upang magpatuloy sa paglalaro, kailangan mong tawagan at i-level ang kanyang pusta, ibig sabihin maglagay din ng 10 rubles.
    • "Taasan" - tinaasan mo ang pusta ng ibang manlalaro. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumaya ng 10 rubles, at tumaya ka ng 15, tinaasan mo ang pusta ng 5 rubles, kung nais ng iba pang mga manlalaro na magpatuloy sa paglalaro, dapat na antas nila ang iyong pusta.
    • Tiklupin - Itapon mo ang mga card at lumabas sa laro. Hindi ka mananalo ng pera sa kamay na ito, ngunit hindi ka na mawawala.
  5. 5 Mga Joker. Ang 5 Card Draw ay isang nakakatuwang laro, ngunit ang paggamit ng mga joker ay ginagawang mas mahuhulaan at mahirap ito. Gumawa lamang ng appointment nang maaga at tiyakin na ang lahat ng mga manlalaro ay sumasang-ayon na makipaglaro sa mga joker. Kung nakikipaglaro ka sa mga joker, teoretikal na maaari kang mangolekta ng "limang kard ng parehong ranggo" - ang pinakamahusay na posible sa poker.
    • Ang ilang mga manlalaro ay gumagamit ng mga deuces bilang mga joker, ang iba ay tinanggal ang unang card mula sa deck at ginagamit ang natitirang tatlong card ng parehong ranggo bilang mga joker. Ang iba pa ay nagdaragdag ng isang joker card (gamit ang 53 card sa laro).
    • Kung magpasya kang makipaglaro sa mga joker, sumang-ayon kung magkakaroon ng anumang mga paghihigpit. Ang joker ay maaari lamang i-play sa halip na isang ace o upang gumawa ng isang tuwid o flush, hindi ito maaaring maging anumang card sa pagpapasya ng manlalaro.
  6. 6 Isaalang-alang ang mga limitasyon. Mga pagpipilian muli! Kung nais mong kontrolin ang dami ng pera sa laro, sumang-ayon sa ilang mga limitasyon. Ngunit hindi ito kinakailangan kinakailangan! Bagaman maaari nitong limitahan ang pagkalugi. Muli, mayroong tatlong mga pagpipilian:
    • Walang limitasyong - ang lahat ay malinaw.
    • Limitahan - Natutukoy ng mga manlalaro ang minimum at maximum na pusta - sa una at ikalawang pag-ikot maaari silang magkakaiba.
    • Limitasyon ng palayok... Ang pusta ay hindi maaaring lumagpas sa halagang nasa palayok na.
  7. 7 Maaari mong subukang maglaro ng lowball. Iyon ay, ang layunin ng manlalaro ay upang kolektahin ang "pinakamahina" na posibleng kamay. Kung ang lahat ay sumusuri, ngunit walang nais na maglaro ng kanilang kamay, maaari kang lumipat sa lowball.
    • Sa pagkakaiba-iba na ito, ang aces ay ang pinakamababang card (karaniwang ang pinakamataas), ang mga straight at flushes ay hindi binibilang. Kaya't ang pinakamahina na kamay ay A-2-3-4-5. Wala kang pares at 5 ang iyong pinakamataas na card. Womp womp.

Bahagi 2 ng 3: Pagsisimula

  1. 1 Makisama sa iyong mga kaibigan. Ang isang draw ng limang card ay pinakamahusay na nilalaro kasama ng anim, kahit na ang 4-8 ay mabuti rin. Maaari mo ring i-play ang dalawa o tatlo. I-clear ang hapag kainan, paupuin ang mga tao. Lahat sila marunong maglaro di ba?
    • Kung hindi, ipakita ang pahinang ito at isumite sa kung saan sa loob ng 5 minuto. O hayaan silang maglaro nang hindi nauunawaan ang anumang bagay, at kukuha ka lamang ng kanilang pera!
  2. 2 Kumuha ng isang bagay para sa iyong mga pusta. Kung wala kang mga poker chip sa bahay, kailangan mong magkaroon ng isang bagay. Mga clip ng papel? Kaya, ang bawat isa ay nagkakahalaga ng 5 rubles. Mga mani? 10. Pinakamahalaga, huwag kainin ang mga ito sa pag-iisip.
    • Masarap magkaroon sa larong "chips" ng iba't ibang mga denominasyon: 50, 25, 10, 5 at 1, bagaman nasa sa iyo ito. Bago maglagay ng pusta, malinaw na sabihin kung magkano ang iyong pagtaya at subaybayan ang kawastuhan ng iyong mga pusta.
  3. 3 Magpasya sa mga blinds o ante. Nabasa mo na ba ang unang seksyon? Kaya ano ang napagpasyahan mo? Mga Blind o Antes? Sa huli, ang laro ay pareho, mas madali lamang na tanggihan ang mga blinds.
    • Kung pipiliin mo ang mga blinds, siguraduhing siguraduhin na ang dealer, maliit na bulag at malaking bulag sa bawat kamay ay ilipat ang isang puwang sa karagdagang pakanan. Ang maliit na bulag ay dapat na maging dealer, ang malaking bulag ay dapat na maliit, at ang susunod na manlalaro sa kaliwa ay nagiging malaking bulag. Lahat malinaw?
  4. 4 Hayaang i-shuffle ng dealer ang mga card at hayaan ang manlalaro sa kanyang kanan na "gupitin" ang deck. Paghaluin nang mabuti ang mga kard! Pagkatapos makitungo ng 5 card sa bawat manlalaro, "nagsisimula sa" manlalaro sa kaliwa.
    • Sino ang magiging dealer? Magandang tanong. Maaari itong matukoy sa iba't ibang paraan: ayon sa edad, ayon sa kalooban, o simpleng bigyan ang bawat isa ng isang card at ang dealer ay ang manlalaro na makakakuha ng pinakamataas na card.
  5. 5 Simulan ang unang pag-ikot ng pagtaya. Okay, napagpasyahan mo ang mga blinds o ante, ang mga kard ay haharapin at magsimula ang mga pusta. Kung nakikipaglaro ka sa mga blinds, sabihin muna ng manlalaro sa kaliwa ng blinds. Kung may ante - ang manlalaro sa kaliwa ng dealer.
    • Sabihin nating naglalaro ang A, B, C, at D. Sinusuri ng Player A (sa kaliwa ng dealer). Maaari ring suriin ng B (sa pamamagitan ng pagtaya sa 0), ngunit pumusta siya 5. Kung gayon ang C ay dapat alinman sa pusta ng 5 (o higit pa) o tiklupin, tiklop niya. Sumasagot si D, pumusta din 5. Ngayon ang salitang A "muli" - hindi pa siya nakagawa ng anumang pusta at ngayon ay tumatawag, tiklop o itaas. Sumasagot siya.
  6. 6 Simulang makipagpalitan ng kard. Ngayon lahat ng mga manlalaro ay alinman sa pusta o nakatiklop, kaya oras na upang lumipat ng mga kard. Ibinibigay ng mga manlalaro sa dealer ang mga kard na hindi nila kailangan, bilang kapalit natatanggap nila ang parehong bilang ng mga kard. Ang bawat kamay ay laging naglalaman ng 5 mga kard. Ang dealer ay nagsisimula mula sa kaliwa tulad ng lagi.
    • Sa ilang mga pagkakaiba-iba, maaari mong baguhin ang hindi hihigit sa 3 card, sa iba pa - hindi hihigit sa 4 kung mayroong ace. Pangatlo, maaari mong baguhin ang lahat ng 5. Ang mga manlalaro ay nagpapasya at sumasang-ayon sa kanilang sarili.
  7. 7 Simulan ang ikalawang ikot ng pagtaya. Ang bawat isa ay mayroon nang mga bagong kamay at nagsisimula ang isang bagong pag-ikot ng pusta, na may parehong player tulad ng dati. Lahat ay magkakapareho, ang mga rate lamang ang karaniwang mas mataas. Ipagpatuloy natin ang aming halimbawa:
    • Kung natatandaan mo, si C ay nakatiklop, ang iba ay naglalaro. Ang pusta ng 5, si B ay pusta din ng 5 at D na pusta 10. Isang tiklop, pagtawag ni B (pagdaragdag ng 5) at pagtaas ng 15 (pinusta niya ang 20 sa kabuuan). Tumutugon ang D sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 15.
  8. 8 Oras upang ipakita ang iyong mga kamay! Karaniwan ang unang nagpapakita ng kanyang kamay ay ang "agresibo" (sa kasong ito - B). Ang pangalawang manlalaro (o iba pang mga manlalaro) ay nagpapakita din ng kanyang mga kard, ang nagwagi ay kumukuha ng palayok.
    • Ang pangalawang manlalaro ay maaaring aminin ang pagkatalo at hindi ibunyag ang kanyang mga kard. Nagdaragdag ito ng isang elemento ng palaisipan.

Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng diskarte at pag-alam sa pag-uugali

  1. 1 Huwag ipakita ang iyong card, kahit na magtupi ka. Ito ang panuntunan sa poker # 1. Huwag mong gawin yan. Kung nagsiwalat ka ng iyong mga kard, ang iba pang mga manlalaro ay maaaring, una, magsimulang hulaan kapag naglalaro ka, at kapag natiklop mo, at pangalawa, kung ano ang iba pang mga kard na natitira sa laro. Kaya huwag na lang.
    • Kung hindi mo dapat, huwag magpakita ng anuman. Ang sikolohiya ay hindi gaanong ginagampanan sa larong ito kaysa sa swerte at diskarte. Kaya't magpatuloy tayo.
  2. 2 Sanayin ang mukha ng poker. Ang mga lalaking ito sa TV ay nakaupo sa isang mesa na may mga hood at salaming pang-araw sa isang kadahilanan. Kung kaya mo, gawin mo ito upang hindi ka "mabasa".O magpanggap. Ang mga tao sa mesa, siyempre, ay sinusubukan na malaman ka, kaya hindi mo dapat bigyang-diin ang kanilang gawain.
    • Huwag kailanman maiinis o hayaang maging ligaw ang iyong damdamin. Mabuting kamay? OK lang Masama OK lang Ganap na average? OK lang Walang lugar para sa emosyon sa poker.
  3. 3 Iiba ang iyong diskarte. Ang mga nagsisimula minsan ay nanalo, at ito ay dahil sa ang katunayan na hindi pa sila nakakagawa ng ilang diskarte para sa laro, kumilos sila nang pabigla-bigla at hindi mawari ng ibang mga manlalaro. Paminsan-minsan, sulit na ibahin ang diskarte ng laro sa dalawang paraan: pusta sa akin at pagpapalit ng baraha.
    • Ang mga pusta ay medyo prangka. Tumaya minsan sa isang masamang kamay, mas madalas ay hindi. Minsan tataas ng malaki, minsan tiklop kaagad. Itaas kung saan ka maaaring tumawag, tumawag kung saan maaari kang itaas. Ang mga posibilidad ay walang katapusan.
    • Ilan sa mga kard na binago mo ang talagang maraming sinabi. Kung papalitan mo ang isang card, malamang na iisipin ng iyong mga kalaban na mayroon kang dalawang pares, o baka isang flush o straight draw. Ang lahat ng ito ay maaaring magamit bilang isang diskarte.
  4. 4 Huwag hilahin ang goma. Siyempre, bago magawa ito o ang pagpapasyang iyon, kailangan mag-isip ng bawat isa, ngunit sa tuwing pangit na sayangin ang oras ng iba. Ang laro ay mas kawili-wili kapag ito ay mabilis. Hindi alam ang gagawin? Kumuha ng isang pagkakataon, ito ay pag-aaral.
  5. 5 Maging magalang. Sineseryoso ng mga manlalaro ng Poker ang kanilang laro. Nakapaglakad ka na ba sa isang poker room at nagsimulang gumawa ng ingay? Papatalsik ka kaagad sa pinto. Maging magalang. Huwag gumawa ng ingay, huwag makagambala sa mga manlalaro, panatilihin ang isang mababang profile. Sinusubukan ng mga tao na kumita ng pera.
    • Sa pangkalahatan, manahimik ka. Natapon? Umupo at panoorin ang laro, hayaan silang i-play ang kanilang kamay. Marami kang maaaring matutunan sa pamamagitan ng panonood ng mga manlalaro.
    • Hindi kailangang magwiwisik ng mga chips sa mesa. Kung pumusta ka, ilagay ang iyong mga chips sa gitna ng mesa sa isang maayos na stack. Kaya't magiging madali para sa lahat na mabilang, kasama itong magiging mas maginhawa para sa lahat.
    • Alamin kung paano manalo at talo. Durog sa mga smithereens? Hindi na kailangang ulitin ito, kung hindi man ay hindi ka nila nais na makipaglaro sa iyo, at mawawalan ka ng pera. Natalo ka na ba? Kaya ano, patugtugin ulit ito, ngunit pansamantala, marahil may natutunan ka.

Mga Tip

  • Kung hindi mo nais na sumugal, magkaroon ng isang kahalili: chips, mga clip ng papel, mga tugma, kung ano pa man.

Mga babala

  • Maaari kang mawalan ng malaki sa poker, mag-ingat at huwag mawala ang iyong ulo.