Paano sumulat ng isang nakakatakot na kwento (kwentong panginginig sa takot)

May -Akda: William Ramirez
Petsa Ng Paglikha: 20 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
9 nakakatakot na picture ng mga multo na hindi maipaliwanag ng mga eksperto
Video.: 9 nakakatakot na picture ng mga multo na hindi maipaliwanag ng mga eksperto

Nilalaman

Gusto mo ba ng pagbabasa ng mga nakakatakot na kwento na magbibigay sa iyo ng mga goosebumps? O natatakot ka ba sa mga kwento na panatilihin kang nasa isang estado ng pagkabalisa? Ang pagsulat ng isang nakakatakot na pelikula (tulad ng anumang iba pang mga kwento) ay nagsasangkot sa pagbuo ng isang balangkas, setting, at mga character. Ngunit ang mga nakakatakot na kwento ay nagpapanatili rin sa mambabasa sa isang estado ng pagkabalisa sa buong kwento, hanggang sa ang panginginig o kakila-kilabot na rurok. Maghanap ng inspirasyon sa totoong buhay batay sa iyong sariling mga kinakatakutan at sumulat ng isang kuwento na madaling takutin ka.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Darating ang balangkas

  1. 1 Gumawa ng isang listahan ng kung ano ang pinaka kinakatakutan mo. Ito ang pinakamahusay na paraan upang makabuo ng balangkas ng isang nakakatakot na kwento. Ang isang lagay ng lupa ay isang serye ng mga pangunahing kaganapan sa isang gawa na tumutukoy sa mga tauhan ng tauhan, setting at pag-unlad ng kwento. Halimbawa, natatakot kang mawala ang mga miyembro ng pamilya, kalungkutan, karahasan, mga payaso, demonyo, o kahit mga squirrels. Ilagay ang iyong mga takot sa papel upang maiparating sa iyong mga mambabasa. Sumulat ng isang kwento na kakila-kilabot sa iyo nang personal.
    • Ang takot sa hindi alam ay ang pinakamahusay na pundasyon para sa anumang nakakatakot na kwento. Natatakot ang mga tao sa hindi nila alam.
    Espesyalista na Tanong ng Sagot

    Nagtatanong ang wiki ng gumagamit: "Ano ang mga elemento ng isang nakakatakot na kwento?"


    Christopher Taylor, PhD

    English Teacher Christopher Taylor ay isang guro ng Ingles sa Austin Community College, Texas. Nakatanggap ng PhD sa English Literature at Medieval Studies mula sa University of Texas sa Austin noong 2014.

    Payo ni SPECIALIST

    Christopher Taylor, sumasagot ang guro ng Ingles: "Tulad ng karamihan sa mga kathang-isip, isang nakakatakot na kwento ang dapat isama malinaw na tinukoy na mga pangyayari ng pagkilos, kalaban, kalaban, pagtaas ng pagkilos, paghantong, pagkabulok ng pagkilos at denouement... Bilang karagdagan, mayroon ding magagandang mga pelikulang nakakatakot pagganyak, pag-igting, kawalan ng katiyakan, premonitions at isang pangkalahatang kapaligiran ng takot at / o panginginig sa takot».


  2. 2 Idagdag ang elementong "paano kung" sa iyong kinakatakutan. Mag-isip ng iba't ibang mga sitwasyon kung saan maaari kang makaranas ng ilan sa iyong pinakamalaking kinakatakutan. Isipin din ang tungkol sa kung ano ang iyong magiging reaksyon kung ikaw ay nakulong o pinilit na harapin ang iyong takot. Gumawa ng isang listahan ng mga katanungan na nagsisimula sa "paano kung".
    • Halimbawa, kung natatakot kang maipit sa isang elevator, tanungin ang iyong sarili, "Paano kung ako ay natigil sa isang elevator kasama ang isang patay?" O: "Paano kung ang isang natigil na elevator ay isang pintuan sa kabilang mundo?"
  3. 3 Lumikha ng isang kapaligiran ng takot. Limitahan ang lugar ng paggalaw ng pangunahing tauhan kaya't napilitan siyang tingnan ang mga takot niya sa mga mata at maghanap ng makalabas. Mag-isip tungkol sa kung aling nakakulong o nakakulong na mga puwang ang iyong kinakatakot, tulad ng isang bodega ng alak, kabaong, isang inabandunang lungsod.
  4. 4 Kumuha ng isang ordinaryong sitwasyon at gawin itong isang kakila-kilabot. Halimbawa, isipin ang tungkol sa paglalakad sa parke, paggawa ng hapunan, o pagbisita sa mga kaibigan. Pagkatapos ay magdagdag ng isang nakakatakot o kakatwang elemento sa mga sitwasyong ito.Halimbawa, habang naglalakad ay nakatagpo ka ng isang putol na tainga ng tao, habang pinuputol ang mga prutas, nagiging mga daliri o tentacles ng tao ang mga ito.
    • O magdagdag ng isang hindi inaasahang elemento, tulad ng isang vampire na mahilig sa matamis kaysa dugo, o ma-stuck ang bida sa isang dumpster sa halip na isang kabaong.
  5. 5 Hanapin ang balangkas ng kwento sa balita. Upang magawa ito, basahin ang mga lokal na pahayagan o artikulo sa Internet. Maaaring mayroong isang pagnanakaw sa iyong lugar, halos kapareho ng mga pagnanakaw sa ibang mga lugar ng lungsod. Gumamit ng mga artikulo sa pahayagan upang likhain ang iyong kwento.
    • Ang iyong mga tala ay maaaring magamit upang lumikha ng isang balangkas. Halimbawa, kapag nagsusulat ng isang nakakatakot na kwento tungkol sa pananatili sa isang kakaibang hotel. O tungkol sa isang pagdiriwang kung saan may nangyari, o tungkol sa iyong kaibigan na nagsimulang kumilos sa isang hindi pangkaraniwang paraan patungo sa iyo.

Bahagi 2 ng 5: Lumilikha ng Mga Character

  1. 1 Lumikha ng mga character character. Gawing makilala ang mambabasa sa pangunahing tauhan. Kung nakikilala ng mambabasa ang pangunahing tauhan, makikiramay siya at mag-alala tungkol sa iyong karakter. Kailangan mo ng kahit isang pangunahing character at (depende sa iyong kwento) ang mga sumusunod na character:
    • ang kontrabida;
    • menor de edad na character (miyembro ng pamilya, matalik na kaibigan, mahal sa buhay, at iba pa);
    • episodic character (manggagawa sa postal, manggagawa sa gasolinahan, at iba pa).
  2. 2 Mag-isip tungkol sa mga tiyak na detalye para sa bawat character. Kapag lumilikha ng mga character, tukuyin kung sino sila, kung ano ang ginagawa nila, at kung ano ang kanilang pagganyak. Bigyan ang iyong mga character ng ilang mga katangian ng pagkatao. Lumikha ng isang listahan para sa bawat character na may kasamang sumusunod na impormasyon (at sumangguni sa listahang ito habang sinusulat mo ang kwento):
    • pangalan, edad, taas, timbang, kulay ng mata, kulay ng buhok, at iba pa;
    • mga katangian ng karakter;
    • mga gusto at hindi gusto;
    • Kasaysayan ng pamilya;
    • matalik na kaibigan at pinakapangit na kaaway;
    • limang mga item, kung wala ang mga character ay hindi kailanman umalis sa bahay.
  3. 3 Maging malinaw tungkol sa mga panganib sa iyong karakter. Ito ang maaaring mawala o matalo siya sa pagdedesisyon. Kung ang iyong mga mambabasa ay hindi alam kung ano ang nanganganib na pangunahing tauhan, hindi sila matatakot na mawawalan siya ng isang bagay. At isang magandang kwentong panginginig sa takot ay batay sa katotohanan na ang mga takot ng kalaban ay naihatid sa mga mambabasa.
    • Balangkas kung ano ang mangyayari kung hindi nakamit ng tauhan ang nais niya. Ang mga panganib sa tauhan o mga kahihinatnan ng hindi kasiyahan sa mga pagnanasa ay mga kadahilanan na sumusuporta sa pagbuo ng balangkas sa isang kwentong katatakutan. Ang mga panganib sa character ay pinapanatili din ang mambabasa sa kanilang mga daliri sa paa at panatilihin silang interesado sa trabaho.
  4. 4 Ang kontrabida ay hindi dapat maging "pamantayan". Dapat itong lumihis mula sa pangkalahatang tinatanggap na mga pamantayan. Halimbawa, isipin ang Dracula. Ang kanyang mga ngipin ay hindi katulad ng sa isang ordinaryong tao, dahil ang mga pang-itaas na pangil ni Dracula ay mas malaki at matulis kaysa sa mga ordinaryong tao.
  5. 5 Gawing mahirap ang buhay para sa iyong karakter. Ang lahat ng nakakatakot na kwento ay batay sa takot at trahedya at sa kakayahan ng tauhan na mapagtagumpayan ang kanilang mga kinakatakutan. Ang mga kwento kung saan nangyayari ang mabubuting bagay sa mabubuting tao ay hindi nakakatakot. Sa katunayan, ang isang kwento kung saan ang mga masasamang bagay ay nangyayari sa mabubuting tao ay hindi lamang mas makatotohanang, ngunit pinapanatili din ang mambabasa sa kanyang mga daliri sa paa. Hayaan ang isang bagay na masama o kakila-kilabot na mangyari sa iyong karakter.
    • Ang pagkakaiba sa pagitan ng kung ano ang dapat mangyari sa character mula sa pananaw ng mambabasa at kung ano ang tunay na nangyayari sa character ay magpapalakas ng interes ng mambabasa sa iyong kwento.
  6. 6 Hayaan ang iyong mga character na magkamali o gumawa ng maling desisyon, habang naniniwala na ginagawa nila ang lahat ng tama.
    • Huwag palampasan ito sa mga nasabing pagkakamali o maling desisyon. Sila ay tila may katwiran, hindi lamang hangal o hindi makapaniwala. Ang isang kaakit-akit na batang yaya, nakikita ang killer sa isang maskara, ay hindi tumakbo sa telepono upang tumawag sa pulisya, ngunit palabas sa malalim na madilim na kagubatan - ito ay isang hindi maipahiwatig at hangal na kilos ng kalaban mula sa pananaw ng mambabasa.

Bahagi 3 ng 5: Pagsulat ng isang kwento

  1. 1 Lumikha ng isang storyline pagkatapos mong makabuo ng isang lagay ng lupa, setting at mga character. Para sa mga ito maaari mong gamitin ang Freytag pyramid. Kabilang dito ang mga sumusunod na pangunahing elemento:
    • Panimula. Paglalarawan ng mga character at lokasyon.
    • Ang kurbatang Isang engkwentro sa tauhan na may mga problema.
    • Pag-unlad ng balangkas. Sinusubukan ng tauhan na malutas ang mga problemang lumitaw, ngunit nakatagpo ng mga hadlang.
    • Ang rurok. Paglalarawan ng pinakanakagambalang sandali sa kasaysayan.
    • Plot fading. Paglalarawan ng mga kaganapan pagkatapos ng rurok.
    • Palitan. Ang karakter ay nakakaya o hindi nakakaya ang pangunahing problema.
    • Epilog. Paglalarawan ng karagdagang kapalaran ng mga character.
  2. 2 Ipakita, huwag sabihin, ang kwento. Ang isang mahusay na nakakatakot na kwento ay may kasamang detalyadong mga paglalarawan ng damdamin ng mga tauhan upang gawing mas madali para sa mambabasa na isipin ang pagiging nasa sapatos ng pangunahing tauhan. Kung inilarawan mo ang sitwasyon at ang damdamin ng mga tauhan nang maikli at mababaw, ang mambabasa ay hindi gaanong maiintriga.
    • Halimbawa, isaalang-alang ang sumusunod na dalawang paraan upang ilarawan ang isang solong eksena:
      • Sa sobrang takot ko ay hindi buksan ang aking mga mata nang marinig ko ang mga yabag na papalapit.
      • Binalot ko ang aking sarili sa isang kumot at nagsimulang umangal ng marahan. Nakahawak ang aking hininga sa aking lalamunan, at ang aking tiyan ay kumuyot sa takot. Ayokong manuod. Gaano man kalapit ang mga shuffling na hakbang na iyon, ayokong tumingin. Ayoko, ako ... ayoko ... "
    • Sa pangalawang halimbawa, ang mga karanasan ng tauhan ay inilarawan nang mas detalyado upang ang mambabasa ay may mas mahusay na pakiramdam ng sitwasyon.
  3. 3 Sa pag-usad ng balangkas, gawing mas matindi ang kwento. Ang paglikha ng isang mahusay na nakakatakot na kwento ay nangangailangan ng mambabasa na makiramay sa tauhan, kaya kailangan mong taasan ang antas ng panganib at pagkabalisa.
    • Iparamdam sa mambabasa ang misteryo ng kwento at isang posibleng paghantong sa pamamagitan ng pagpasok ng maliliit na pahiwatig o detalye, halimbawa, mga label sa mga bote, na sa paglaon ay magiging kapaki-pakinabang sa kalaban; isang tunog o boses sa silid na kalaunan ay magpapahiwatig ng isang bagay na higit sa karaniwan.
    • Panatilihin ang mambabasa sa kanilang mga daliri sa pamamagitan ng paghalili sa pagitan ng nakakatakot at kalmadong mga sandali. Hayaan ang pangunahing tauhan na huminahon at pakiramdam ligtas. Pagkatapos ay buuin ang pag-igting sa pamamagitan ng paglalagay ng bayani sa pinaka-matinding sitwasyon.
  4. 4 Kapag sumusulat ng isang kwento, gamitin ang diskarteng "panghuhula". Sa diskarteng ito, ipinakilala mo ang mga pahiwatig sa kwentong pinapayagan ang mambabasa na "hulaan" ang pag-unlad ng balangkas sa hinaharap. Ngunit ang mambabasa ay dapat na "makita" ang mga naturang pahiwatig. Pinapanatili din ng diskarteng ito ang mambabasa sa kanilang mga daliri sa paa dahil nag-aalala sila na darating ang masamang kahihinatnan bago makalabas sa sitwasyon ang bayani.
  5. 5 Huwag gumamit ng ilang mga salita. Ilarawan kung ano ang nangyayari sa mga salitang magpapukaw ng emosyon sa mambabasa, at hindi magpapataw ng ilang mga damdamin sa kanya. Halimbawa, pinakamahusay na huwag gamitin ang mga sumusunod na salita:
    • takot, takot;
    • kakila-kilabot, kakila-kilabot;
    • takot, katakutan;
    • takot;
    • funky
  6. 6 Iwasan ang mga klisey. Tulad ng anumang uri, ang mga kwentong katatakutan ay may sariling hanay ng mga cliches at klise, kaya iwasan ang mga ito kung nais mong magsulat ng isang natatanging at kagiliw-giliw na piraso. Kasama sa mga clichés ang mga kilalang character, tulad ng baliw na clown sa attic, o mga hackneyed na parirala tulad ng "Run!" at "Huwag kang lumingon!"
  7. 7 Huwag labis na labis ito sa dami ng gore at karahasan. Tandaan na ang labis na dami ng gore at karahasan ay naiinis sa mambabasa kaysa takutin sila. Kung patuloy na lilitaw ang mga puddles ng dugo sa iyong kwento, magsasawa ang mambabasa. Siyempre, ang isang tiyak na dami ng dugo ay angkop para sa paglalarawan ng isang eksena o karakter. Gumamit ng gore o karahasan sa iyong kwento nang matalino, iyon ay, sa isang paraan na kinakatakutan ang mambabasa kaysa magdulot ng pagkasuklam o pagkabagot.

Bahagi 4 ng 5: Pagsulat ng isang magandang wakas

  1. 1 Taasan ang mga panganib para sa bayani hanggang sa rurok. Ilagay siya sa isang sitwasyon na malabong makaya niya. Punan ito ng maraming mga menor de edad na problema.Buckle up ang lahat ng mga paraan sa tuktok upang ang mga mambabasa ay may kamalayan na ang character ay nasa malubhang panganib.
  2. 2 Hayaang malaman ng kalaban kung paano makawala sa sitwasyong ito. Ang desisyon na ito ay dapat batay sa mga detalye na iyong dinala habang umuusad ang kwento, at hindi dapat kusang-loob o tila sapalaran.
  3. 3 Sumulat ng isang rurok. Ang rurok ay isang tipping point sa kwento. Sa rurok ng nakakatakot na kwento, ang pangunahing tauhan ay nasa panganib (ang kanyang pisikal, pang-sikolohikal, emosyonal o espiritwal na kalusugan).
    • Sa kwento ni Edgar Poe, ang rurok ay nagaganap sa pinakadulo ng kwento. Inilalarawan ni Poe kung paano, sa pagdating ng pulisya, ang panloob na pakikibaka ng kalaban ay lumalaki at lumalaki, ngunit sa labas ang tauhan ay nananatiling ganap na kalmado. Sa pinakadulo ng kwento, sa ilalim ng presyon ng panloob na pagkakasala, ang bayani ay nagtapat sa pagpatay at ipinakita sa pulisya ang bangkay ng matanda.
  4. 4 Lumikha ng isang hindi inaasahang denouement na maaaring mag-angat o ibaon ang buong piraso. Ang isang hindi inaasahang denouement ay isang bagay na hindi inaasahan ng mambabasa, halimbawa, ang pagbabago ng pangunahing tauhan mula sa isang positibong tauhan hanggang sa isang kontrabida.
  5. 5 Magpasya kung paano mo nais na wakasan ang kwento. Sa huling bahagi ng kwento, ang lahat ng mga lihim at lihim ay isiniwalat. Ngunit ito ay madalas na hindi ang kaso sa nakakatakot na mga kuwento - mas mahusay na ang mambabasa ay hindi iwanan ang pakiramdam ng kawalan ng katiyakan. Nahuli na ba ang mamamatay-tao? Mayroon ba talagang multo? Ngunit ang gayong kawalan ng katiyakan ay hindi dapat malito ang mambabasa.
    • Habang ang mambabasa ay dapat iwanang medyo madilim, huwag iwanan ang lahat ng mga lihim na hindi nalutas - sa ganitong paraan maaaring hindi maintindihan ng mambabasa ang pagtatapos ng kwento.
    • Isaalang-alang kung gagawing hindi inaasahan o mahuhulaan ang pagtatapos ng kwento. Sa isang magandang nakakatakot na kwento, ang denouement ay dumating sa pinakadulo ng salaysay. Ang kwento ni Poe ay pinapanatili ang suspense hanggang sa huli, sapagkat ang denouement ay inilarawan sa huling talata ng gawain.

Bahagi 5 ng 5: Kasaysayan ng Pag-edit

  1. 1 Basahin muli ang kwento. Basahin ang draft ng iyong kwento (tahimik o malakas) at ituon ang pagtaas ng intriga. Bigyang-pansin ang mga sandaling iyon sa kwento na hindi interesante o sapat na nakakaintriga. Paikliin ang mahabang mga talata o muling isulat ang mga ito upang makatulong na mapanatili ang isang panahunan na kapaligiran.
    • Minsan ang isang kuwento ay nakasulat sa isang paraan na alam ng mambabasa ang kinalabasan nang maaga. Ngunit ang mambabasa ay handa pa ring basahin ang buong gawain, dahil ang pagtatapos ay maaaring maging kawili-wili at kapanapanabik. Nakikiramay ang mambabasa sa bayani, kaya nais niyang sundin ang kurso ng pag-unlad ng kuwento.
  2. 2 Suriin ang kwento para sa mga error sa pagbaybay at gramatika. Sa ganitong paraan, ang iyong mambabasa ay maaaring tumuon sa mismong kuwento nang hindi ginulo ng mga typo o hindi naaangkop na mga bantas.
    • Mas mahusay na mai-print ang kuwento at suriin itong mabuti.
  3. 3 Hayaang basahin ng ibang tao ang iyong kwento. Sasabihin nito sa iyo kung ano ang iniisip nila sa iyong kwento. Hilingin sa mga tao na magbigay ng puna sa mga sumusunod na katanungan:
    • Tauhan Paniwala ba ang mga tauhan? Makatotohanan ba ang sitwasyong nahanap nila ang kanilang mga sarili?
    • Pagsasalaysay May katuturan ba ang kwento? Tama ba ang pagkakasunod-sunod ng mga kaganapan?
    • Wika at balarila. Madali bang basahin ang kwento? Mayroon bang mga hindi kinakailangang pangungusap, hindi tamang salita, at iba pa?
    • Mga dayalogo. Makatotohanan ba ang mga dayalogo sa pagitan ng mga tauhan? Masyadong marami o masyadong kaunting mga dayalogo?
    • Pace. Ay ang pagbuo ng kuwento sa isang mahusay na bilis? Nainis ka ba sa ilang mga lugar? O ang aksyon ay masyadong mabilis na magbukas sa ilang mga lugar?
    • Plot May katuturan ba ang balangkas? May katuturan ba ang mga layunin ng mga tauhan?
  4. 4 Gumawa ng mga pagbabago sa kwento. Tandaan, ito ang iyong kwento. Puno ito ng iyong sariling mga ideya, kaya hindi mo kailangang isama dito ang mga ideya ng ibang tao. Minsan ang isang tao na pumupuna sa gawa ng ibang tao ay pinagsisikapang ilabas ang kanilang mga pananaw sa kasaysayan. Kung ang mga ideya ng ibang tao ay mabuti, isama ang mga ito sa kuwento. Ngunit kung sa palagay mo ang mga ganoong ideya ay walang katuturan para sa iyong kwento, pagkatapos ay alisan ng tubig ang mga ito.

Mga Tip

  • Basahin ang maraming magkakaibang mga kwentong pangamba, mula sa mga klasiko hanggang sa mga moderno. Halimbawa, basahin ang mga sumusunod na gawa:
    • William Wymark Jacobs, Paa ng Unggoy. Isang kwento ng ika-18 siglo ng tatlong kakila-kilabot na pagnanasa na natupad ng paa ng isang mistiko na unggoy.
    • Edgar Poe, The Tell-Tale Heart. Isang kwentong pang-sikolohiyang takot sa pagpatay at pag-uusig.
    • Ang anumang nakakatakot na kwento ni Stephen King. Sumulat siya ng higit sa 200 nakakatakot na kwento at gumagamit ng iba't ibang mga diskarte upang takutin ang kanyang mga mambabasa. Inirerekumenda na pamilyar ka sa mga sumusunod na gawa niya: "The Finger" at "Children of the Corn".
    • Ang kontemporaryong manunulat na si Joyce Carol Oates ay nagsulat ng isang bantog na sikolohikal na kwentong panginginig sa takot na tinatawag na Saan Ka Pupunta, Saan Ka Napunta?

Mga babala

  • Kung nagsasaliksik ka sa iyong nakakatakot na kwento (upang gawing mas makatotohanang ito), gawin itong maingat at matalino.