Paano maging isang Nerf assassin o killer

May -Akda: Joan Hall
Petsa Ng Paglikha: 27 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Interview With A Hired killer | Get Rea! | CNA Insider
Video.: Interview With A Hired killer | Get Rea! | CNA Insider

Nilalaman

Alisin ang iyong naayos na NERF na bariles at ski mask: oras na para sa mga Assassin! Ang Nerf Assassin o Nerf Killer ay isang tanyag na laro sa ilang mga unibersidad, paaralan o sa mga pamamasyal, kung saan ang isang tiyak na pangkat ng mga tao ay karaniwan, kung saan palagi silang nakabantay. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng mga kalahok ay natanggal, kaya mas madaling maglaro sa mga taong madalas mong makita. Hindi bababa sa tatlong mga manlalaro ang kinakailangan. Maaari mong simulan ang iyong sariling laro o sumali sa isang mayroon nang. Basahin ang puntong 1 para sa karagdagang impormasyon.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-aaral ng mga patakaran

  1. 1 Alamin ang mga pangunahing alituntunin. Kabilang sa mga manlalaro ng mamamatay-tao, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card ng misyon, o kung minsan ay isang tala. Ang gawain ay magiging pangalan ng isa sa mga kalahok sa laro. Ang iyong gawain sa laro ay upang maalis ang tinukoy na manlalaro alinman sa hayagan o lihim, ngunit sa tulong ng iyong NERF na kanyon.
    • Sa karamihan ng mga laro, kinakailangan na gumawa ng isang "fatal shot", na nangangahulugang ang projectile ay kailangang pindutin ang ulo o katawan ng biktima.
    • Ipinagbabawal na ipagtanggol hanggang sa makakita ka ng isa pang manlalaro na aktibong sinusubukang alisin ka.
    • Palaging dalhin sa iyo ang iyong hamon card kung sakaling kailangan mong patunayan sa hukom na ito ang iyong target.
  2. 2 Humanap ng isang pangkat ng mga taong handang maglaro. Kailangan mo ng hindi bababa sa tatlong tao at isang walang kinikilingan na hukom o manager na isasaalang-alang ang mga hit, subaybayan ang iskor, at ayusin ang laro.
    • Kapag sumali ka sa isang laro na nasa isinasagawa na, dapat pamilyar ka ng referee sa mga panuntunang may bisa. Makinig ng mabuti at maglaro ng mga patakaran, pagkatapos ay tiyak na magkakaroon ka ng isang magandang panahon. Kung hindi mo gusto ang paraan ng pag-ayos ng larong ito, simulan ang iyong sarili, gamit ang iyong sariling mga patakaran.
  3. 3 Magtakda ng isang limitasyon sa oras. Ang ilang mga laro ay limitado sa isang linggo o ilang araw bago ang natanggal na mga manlalaro ay "muling nabuhay" at nagsisimula ang laro. Sa pamamagitan ng pagtatakda ng isang limitasyon sa oras, nagdagdag ka ng labis na pag-igting, ngunit tandaan na i-play ang gusto mo. Ang bawat laro ay naglalaro nang magkakaiba, kaya huwag mag-atubiling ipasadya ang laro upang umangkop sa iyong mga interes.
  4. 4 Tukuyin ang mga ligtas na lugar. Kadalasan ang mga cafeterias at ilang mga lugar ng unibersidad ay itinalagang hindi mapaglaruan at itinuturing na ligtas na mga lugar kung saan hindi ka mapapatay. Karaniwang isinasama ng mga manlalaro na nagtatrabaho ang kanilang mga lugar ng trabaho sa listahan ng mga hindi naglalaro na zone.
    • Kadalasang ipinagbabawal na "pabagalin" ang laro at huwag iwanan ang ligtas na sona. Sapat na mainip na ikulong ito sa lahat ng oras, kung saan walang makakakuha sa iyo.
  5. 5 Pumili ng direkta o nakaw na bersyon ng laro. Sa ilang mga laro, pinapayagan lamang ang mga mamamatay-tao na alisin sa pamamagitan ng "nakamamatay na mga pag-shot" mula sa kanyon ng NERF, at sa ilan, pinalawak ng mga manlalaro ang kanilang arsenal at nagdagdag ng iba pang mga paraan ng hindi direktang pag-aalis, tulad ng mga lason, bomba at iba pang pamamaraan ng "pagpatay".
    • Minsan pinahihintulutang maglagay ng isang NERF dart o isang piraso ng papel na may nakasulat na "POISON", o, halimbawa, magpadala ng isang NERF dart sa pamamagitan ng mail o delivery service, na isasaalang-alang na "paputok". Ang mga hindi direktang paraan ng pag-aalis ay maaaring maging magkakaibang.
  6. 6 Bago simulan ang laro, tiyaking mayroon kang angkop na lugar para dito. Maraming unibersidad ang nagbawal sa laro ng mga mamamatay-tao pagkatapos ng isang serye ng hindi pagkakaunawaan at reklamo. Bago ka magsimulang tumakbo sa paligid ng mga NERF na kanyon at pagbaril sa bawat isa, tiyaking hindi ka nagkakaroon ng problema dahil dito. Ang pagharap dito muna ay matiyak na ang bawat isa ay mayroong masayang panahon sa paglalaro.
    • Karamihan sa mga unibersidad ay nagbabawal sa paglalaro ng mga laro sa panahon ng klase o sa mga nasasakupang unibersidad. Maging matalino at tiyaking sinusunod mo ang mga patakaran.
    • Babalaan ang iyong mga kapit-bahay na maaaring subaybayan ka ng iyong mga kaibigan malapit sa iyong bahay gamit ang isang NERF na kanyon upang hindi sila tumawag sa pulisya.
  7. 7 Sa sandaling natanggal ka, makipag-ugnay sa hukom. Karaniwan, trabaho ng manager o referee na ipaalam sa lahat ang natanggal na mga manlalaro, at ang trabaho ng naalis na manlalaro ay ipaalam sa referee na wala siya sa laro. Bilang panuntunan, ang mga laro ay tatagal ng maraming araw at isasama ang maraming mga pag-ikot sa palitan ng mga layunin o kanilang pagbabago.
    • Sa ilang mga laro, sa pamamagitan ng pagpatay sa isang manlalaro, kinukuha mo ang kanyang card ng misyon, sa gayon pagkuha ng isang bagong layunin. Ang mga larong ito ay nagpapatuloy hanggang sa lahat maliban sa isang manlalaro ay natanggal.

Bahagi 2 ng 3: Diskarte at taktika

  1. 1 Maging mahinahon Ang pagpapatakbo ng ulo matapos ang target, sa unang pagkakataon na makita mo ito, malamang na papatayin ka sa pagtatanggol sa sarili. Kailangan mong maglaro nang mahinahon, subaybayan ang target nang ilang sandali, pag-aralan ang mga gawi at kanlungan. Alalahanin ang mga ligtas na lugar, at pag-isipan ang mga lugar kung saan ka maaaring humiga habang naghihintay para sa iyong target.
    • Ang ilang mga laro ay may mga espesyal na kinakailangan para sa mga saksi. Kung nilalaro mo ang mga patakarang ito, hindi dapat makita ng sinuman kung paano mo tinanggal ang isa pang manlalaro, kung hindi man ay susundan ang mga parusa. Minsan masyadong maraming mga nanonood ay maaaring magresulta sa natanggal na manlalaro na ibabalik sa laro at bibigyan ka bilang isang target. Tandaan ang mga patakarang ito at mag-ingat.
  2. 2 Tumagos sa ulo ng iyong biktima. Anong klaseng player siya? Walang ingat? Matalino? Saan siya nakatira? Saan siya nagtatago? Ano ang pinakamahusay na paraan para malapit ka dito nang walang mga saksi at tinanggal ito? Kapag natutunan mong mag-isip tulad ng iyong kalaban, lalapit ka sa tagumpay.
  3. 3 Lumipat palapit at manatiling malapit. Karaniwan ang mga manlalaro ay magiging sobrang maingat, ngunit maaari mong subukang gumawa ng maling alyansa upang mas malapit sa iyong layunin, upang mabantayan ito, upang malaman ang tungkol sa bawat hakbang nito, upang mabawasan ang mga hinala tungkol sa iyo. Maghanap ng tamang pagkakataon na mag-welga.
    • Siyempre, napaka-kaakit-akit na makuha ang iyong iba pang mga kaibigan na wala sa laro na kasangkot at gawin silang lahat ng maruming gawain para sa iyo. Gayunpaman, karaniwang ipinagbabawal ito.
  4. 4 Huwag magmadali. Hayaang lumitaw ang mga pagkakataon, huwag pilitin ang mga bagay. Huwag magmadali sa ulo, ihuhulog ang lahat ng iyong mga bala. Maghintay para sa tamang sandali at mag-welga. Alamin na magbantay sa iyong pang-araw-araw na mga aktibidad, maging handa na gumawa ng aksyon kapag napansin mong may mali. Nagdaragdag ito ng pag-igting at kasiyahan sa laro!
  5. 5 Baguhin ang iyong mga tungkulin. Tandaan na maglaro ng pagtatanggol. Baguhin ang mga ruta na iyong dadalhin upang makauwi at subukang manatiling malapit sa mga ligtas na lugar. Alamin ang impormasyon tungkol sa mga ruta ng iba pang mga manlalaro upang magplano ng mga ligtas na ruta, pag-iwas sa mga lugar kung saan maaari kang madapa sa kanila.

Bahagi 3 ng 3: Armas at Mga Kasanayan

  1. 1 Lumabas ka ng kagamitan. Malinaw na, ang pagkakaroon ng isang NERF na kanyon ay kritikal, ngunit ang maitim na damit, tuhod at siko na pad, at mga guwantes na katad ay isang mahusay na paraan upang maranasan ang diwa ng laro. Kumusta naman ang mga binocular o salaming pang-araw? Bakit hindi? Ang mga tanyag na modelo ng mga NERF na kanyon ay:
    • Ang rapidstrike
    • Ang senturion
    • Ang piling mga stryfe
    • Ang vortex diatron
  2. 2 Alamin na lumipat sa iyong kasuotan. Minsan kakailanganin na tumakbo para tumakbo, kaya't hindi ka masasaktan na maging nasa kalagayan. Kung nagawa mong tumakas mula sa iyong mamamatay, pagkatapos ay mayroon kang isang magandang pagkakataon na manalo.
  3. 3 Magsanay sa iyong NERF na kanyon. Kahit na ang sobrang mahal na mga modelo ay hindi kinakailangang ang pinaka tumpak. Kung, nang walang paghahanda, pagpasok sa laro, ikaw, naghihintay para sa tamang sandali upang maalis ang target, miss - ikaw ay malamang na "pinatay", at mahahanap mo ang iyong sarili sa labas ng laro at pakiramdam napaka tanga. Sanayin ang pagbaril sa mga bangko at iba pang mga target upang maunawaan kung paano kumilos ang iyong NERF na kanyon.

Mga Tip

  • Maging handa.

Mga babala

  • Dahil sa ang katunayan na ang mga manlalaro ng mamamatay-tao ay hindi binalaan ang mga posibleng tagamasid tungkol sa kanilang laro, higit sa isang beses na tinawag nila ang pulisya at kahit ang mga sapper. Huwag gumawa ng mga hangal na bagay, huwag ibawal ang laro. Siguraduhing alerto ang lahat ng mga nag-aalala na tagapanood na ang isang laro ay isinasagawa.

Ano'ng kailangan mo

  • Nerf na baril
  • Kagamitan
  • Form (para sa mga mamamatay-tao)
  • Isang lugar upang maghanda
  • Lugar upang maglaro