Paano laruin ang "Lies"

May -Akda: Alice Brown
Petsa Ng Paglikha: 24 Mayo 2021
I -Update Ang Petsa: 25 Hunyo 2024
Anonim
PAGSASARILI" NG LALAKI AT BABAE Ok lang Ba #HealthTips | Cherryl Ting
Video.: PAGSASARILI" NG LALAKI AT BABAE Ok lang Ba #HealthTips | Cherryl Ting

Nilalaman

Ang "Nonsense" o "Maniwala - Hindi ako naniniwala" ay isang laro sa card para sa kumpanya. Ang kakumpitensya ay dapat magpakita ng mga kasanayan sa tuso at pag-bluffing upang mapupuksa ang lahat ng mga kard. Napakaganyak nitong maglaro - pinakamahalaga, huwag mahulog sa kasinungalingan! Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito, bahagyang naiiba sa bawat isa, kaya't huwag magulat kung may nagmumungkahi na maglaro ayon sa bahagyang magkakaibang mga patakaran.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Ang mga patakaran ng larong "Lies"

  1. 1 I-shuffle at harapin ang isang 52-card deck. Ipamahagi ang buong deck ng mga kard sa mga kalahok sa laro. Ang pinakamainam na bilang ng mga manlalaro, kung saan ang laro ay hindi nag-drag at hindi masyadong nakalilito, ay mula 3 hanggang 6, ngunit maaari kang maglaro sa anumang numero mula 2 hanggang 10. Maaari itong lumabas na ang isang tao ay magkakaroon ng higit at isang tao ay may mas kaunting mga card, ngunit hindi ito makakaapekto sa kinalabasan ng laro. Bago simulan ang laro, tandaan ang layunin: maging una upang mapupuksa ang lahat ng iyong mga kard.
  2. 2 Tukuyin kung sino ang mauuna. Maaari itong ang nagbigay ng kard, ang manlalaro na may ace of spades o ang dalawa sa mga club sa kanyang kamay, o ang isa na mayroong higit pang mga card kaysa sa iba pa (kung nangyari ito sa deal).Ang taong ito ay naglalagay ng isang kard (o maraming sabay-sabay) na nakaharap sa mesa at sinabi sa iba kung anong uri ng kard ito (ang dignidad lamang, ang suit ay hindi mahalaga dito). Ang unang manlalaro ay dapat na siguradong magsimula sa isang ace o isang deuce.
  3. 3 Magpatuloy sa pakaliwa, paglalagay ng mga kard sa pataas na pagkakasunud-sunod. Halimbawa, kung ang unang manlalaro ay naglatag ng isa o higit pang mga aces, ang susunod na manlalaro ay kailangang maglagay ng isa o higit pang dalawa, ang pangatlo - isa o higit pang tatlo o dalawa pa, at iba pa. Kapag inilatag mo ang mga kard, dapat mong pangalanan ang mga ito nang malakas, halimbawa "ace", "dalawang deuces", "tatlong hari". Maaaring wala kang anumang mga kard na dapat mong ilatag, pagkatapos ay ilagay ang iba sa halip na ang mga ito, ngunit pangalanan ang mga kailangan mo - ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang pamumula lang!
    • Kung wala kang anuman sa mga kinakailangang card, maaari mong laktawan ang pagliko. Mas mahusay na hindi magpanggap na mayroon kang tatlong mga card ng nais na halaga, mas mababa sa lahat ng apat. Halimbawa, ipinahayag mo na naglalagay ka ng tatlong tatlo, ngunit ang iba pang manlalaro ay mayroong dalawa o higit pang tatlong sa kanyang kamay, pagkatapos ay mahuhuli ka niya sa isang kasinungalingan at sisigaw ng "Bullshit!"
    • Maaari ka ring mag-bluff kung mayroon kang mga tamang card. Sabihin nating kailangan mong maglatag ng isang ginang, at mayroon ka lamang dalawa. Huwag ilatag ang mga ito sa ikalawang segundo na ito, ngunit magpanggap na ikaw ay maalalahanin at pag-aralan ang iyong mga kard. Ang iyong layunin ay upang gawin ito upang maniwala ka kapag nagsisinungaling ka, at hindi pinaniniwalaan kapag sinabi mo ang totoo.
  4. 4 Sigaw ng “Kalokohan!"Kapag pinaghihinalaan mong may nagsisinungaling. Kung alam mong sigurado na ang manlalaro ay nagsisinungaling, dahil ang mga kard na inanunsyo niya ay nasa iyong kamay, o nararamdaman mo lamang na siya ay namumula, sumigaw ng "Nonsense!" (o "Hindi ako naniniwala!", nakasalalay sa kung paano ka sumang-ayon nang maaga). Pagkatapos nito, dapat i-turn over ng manlalaro ang mga kard na inilatag niya lamang at ipakita kung ano talaga ang nilaro niya.
    • Kung ang taong sumigaw ng "Nonsense!" Ay tama, at ang mga kard ay naiiba, ang manlalaro na nagsinungaling ay dapat kumuha ng buong tumpok ng mga kard na inilatag ng oras na iyon.
    • Kung ang sumigaw ng "Nonsense!" Ay nagkakamali, kinukuha niya ang lahat ng mga kard na nilalaro para sa kanyang sarili. Kung maraming tao ang sumigaw ng "Nonsense!" sa parehong oras at nagkamali, ang tumpok ng mga kard ay nahahati sa pagitan nila.
  5. 5 Ipagpatuloy ang laro. Matapos ang isang tao ay sumigaw ng "Nonsense!", Nagsisimula ang isang bagong pag-ikot sa manlalaro sa tabi ng isa na inakusahan na nagsisinungaling. Ang mas matagal mong laro at ang mas kaunting mga kard ay naiwan sa laro, mas mahirap sabihin ang kasinungalingan at hindi mahuli. Sa huli, ang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at sa iyong kakayahang mahinahon, ang pangunahing bagay ay huwag mag-panganib nang sobra at huwag sumigaw ng "Kalokohan!" Kung wala kang isang daang porsyento na katiyakan na ang manlalaro ay nagsisinungaling.
  6. 6 Ang nagwagi ay ang isang walang kard na natira sa kanilang mga kamay. Kaagad na inilatag ng tao ang huling card, nanalo siya. Siyempre, sa kung ano ang maaaring huling turn, ang karamihan sa mga manlalaro ay nais na sumigaw ng "Bullshit!" Ang kasinungalingan ay isang laro ng diskarte, at kung gaano ka naglalaro, mas nahuhasa mo ang iyong mga kasanayan.
    • Matapos matukoy ang nagwagi, ang natitira ay maaaring, sa pamamagitan ng kasunduan, ipagpatuloy ang laro hanggang sa may dalawa o tatlong manlalaro na naiwan.
    • Kung may natitirang isang card ka, huwag itong ipahayag nang maaga at huwag ipakita na mananalo ka ngayon.
    • Maaari mong gamitin ang isang matapang na trick: kung mayroon ka ng huling card na natitira, magpanggap na bilangin ang mga card at sabihin ang isang bagay tulad ng, "Naku, mahusay! Isa lang ang triple ko! " Ang bilang ay malamang na hindi gagana, ngunit hindi bababa sa magkakaroon ka ng kasiyahan na subukang linlangin ang iba.

Paraan 2 ng 2: Mga Pagkakaiba-iba ng Laro

  1. 1 Sa halip na isang deck ng card, gumuhit ng dalawa o higit pa. Magandang ideya ito kung mayroong lima o higit pa sa iyo. Gagawin nitong mas matagal ang laro at pahihirapan na ilantad ang bluffer.
    • Sa larong ito, maaari kang gumamit ng mga deck kung saan walang sapat na mga card o, sa kabaligtaran, ang mga pag-uulit ay nagmula sa isang lugar.Huwag itapon ang mga hindi kumpletong deck na hindi na angkop para sa regular na mga laro sa card - magagawa nilang mabuti para sa "Mga kasinungalingan".
  2. 2 Baguhin ang pagkakasunud-sunod. Maglaro hindi sa pataas na pagkakasunud-sunod, ngunit sa pababang pagkakasunud-sunod. Magsimula sa dalawa, pagkatapos maglaro ng mga aces, hari, reyna, at iba pa. Maaari mo ring i-play sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod: halimbawa, kung ang nakaraang manlalaro ay naglagay ng siyam, maaari kang maglagay alinman sa sampu o walo.
    • Maaari itong napagkasunduan na ang manlalaro ay maaaring pumili ng parehong halaga ng card tulad ng naunang isa, o sa susunod, o ang halaga sa ibaba. Gagawin nitong mas madali para sa bawat manlalaro na ilatag ang mga kard na mayroon talaga sila.
  3. 3 Payagan ang mga manlalaro na maglatag ng higit pang mga kard kaysa sa anunsyo nila. Ang panuntunang ito ay dapat na itakda bago magsimula ang laro, upang sa paglaon walang sinumang naakusahan ng pandaraya. Kung napagkasunduan na magagawa ito, ang manlalaro ay maaaring, halimbawa, sabihin na nagnanakaw siya ng tatlong baraha, ngunit hindi nahahalata na ilagay ang ika-apat sa kanila. Kung may naghihinala na ang manlalaro ay nandaya sa bilang ng mga kard, maaari siyang sumigaw ng "Nonsense!" Kung ang bilang ng mga kard ay talagang magkakaiba, kinukuha ng sinungaling ang lahat ng mga card.
  4. 4 Pahintulutan ang mga manlalaro na maglatag ng mga kard nang hindi turn (maliban sa isa na naglakad lamang). Kung hindi man, sundin ang normal na mga patakaran, ngunit kung ang manlalaro na ang turn ngayon ay hindi naglalagay ng isang card nang masyadong mahaba, ang sinumang iba pa ay maaaring lumipat.
  5. 5 Pahintulutan ang mga manlalaro na mayroong lahat ng apat na kard ng parehong ranggo sa kanilang mga kamay na itapon ang mga ito sa mukha nila at ideklara kung aling mga kard sila. Sa ganitong paraan mas mabilis ang pagtatapos ng laro. Kung mayroon ka, sabihin mo, tatlong nines, subukang sumigaw ng "Bullshit!" Kapag ang isa pang manlalaro ay naglabas ng siyam, sa pag-asang ito ay. Pagkatapos ay kailangan mong kunin ang siyam at ang iba pang mga kard na inilatag, ngunit maaari mong tiklop ang lahat ng mga nine. Pinakamaganda sa lahat, kung ang salansan ng mga kard na inilatag ay maliit pa rin - hindi hihigit sa tatlong mga kard, kabilang ang isang siyam - kung gayon ang bilang ng mga kard sa iyong kamay ay bababa. Kapag naitapon ang mga kard ng parehong ranggo, laktawan ang mga ito sa susunod na pag-ikot: halimbawa, kung ang mga nine ay itinapon, ilatag ang 7,8,10, at iba pa, habang ang mga kard ng kaukulang ranggo ay pinaglalaruan pa rin.

Mga Tip

  • Maaaring mukhang halata ito sa iyo, ngunit palaging sumisigaw ng “Bullshit!” Kapag inilatag ng isang manlalaro ang kanyang huling card o card. Mas madalas kaysa sa hindi, ang mga manlalaro ay nagsisinungaling sa huling turn. Kung nagkamali ka, mananalo pa rin ang taong iyon, ngunit kung tama ka, magpapatuloy ang laro at bumagsak ang kanyang tsansa na manalo.
  • Kung nahulog ka para sa isang kasinungalingan at ngayon mayroon kang isang buong kamay ng mga kard, hindi ito kinakailangang isang masamang bagay - ngayon mayroon kang halos anumang mga kard at wala kang mawawala. Maaari mong patuloy na sabihin ang totoo o manloko - mayroon ka nang maraming mga kard.
  • Huwag tagahanga ang iyong mga kard, lalo na kung malapit ka nang manalo. Subukan upang walang sinuman maliban sa alam mo ang kanilang numero.
  • Ang isang mahusay na taktika ay upang makaabala ang iba pang mga manlalaro bago ang iyong turn. Ito ay ganap na patas at nakakatulong upang manalo.
  • Maaari kang sumigaw ng "Nonsense!" - Sumang-ayon bago ang laro ayon sa gusto mo.
  • 13 - hindi matagumpay na bilang ng mga manlalaro. Ang pamahiin ay walang kinalaman dito, mayroon lamang 13 mga merito sa card, at lumalabas na ang bawat manlalaro sa bawat pag-ikot ay dapat maglatag ng mga kard na may parehong halaga, hindi mahalaga kung maglaro ka sa isang deck o marami.

Mga babala

  • Asahan ang laro na magtatagal, lalo na sa isang malaking bilang ng mga manlalaro.
  • Protektahan ang iyong boses at huwag sumigaw ng masyadong malakas.

Ano'ng kailangan mo

  • 52-card deck
  • 3 mga manlalaro o higit pa