Paano laruin ang Muggle Quidditch

May -Akda: Clyde Lopez
Petsa Ng Paglikha: 17 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH
Video.: HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH

Nilalaman

Sa seryeng Harry Potter ni J. Rowling, ang Quidditch ang pangunahing mahiwagang isport. Gayunpaman, hindi mo kailangang magkaroon ng mga mahiwagang kapangyarihan upang makapaglaro. Mayroong maraming mga paraan upang i-play ang Quidditch, ngunit ang pinakakaraniwang ginagamit na mga patakaran ay ang mga sa International Quidditch Association (na matatagpuan dito: [1]). Dati, karamihan sa Muggle Quidditch ay nilalaro sa mga kolehiyo sa Estados Unidos, ngunit sa nakaraang ilang taon, ang bilang ng mga koponan ay tumaas nang malaki. Ang Quidditch ay kumalat din sa kabila ng Amerika at ngayon ay nilalaro sa 5 mga kontinente.

Mga hakbang

  1. 1 Ipunin ang kinakailangang kagamitan at manlalaro (tingnan ang item na "Ano ang kailangan mo" sa ibaba).
  2. 2 Mangyaring tandaan na ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa mga walis. Gayunpaman, ang mga walis ay maaaring maging sagabal, kaya hindi mo kailangang gamitin ang mga ito.
  3. 3 Ilagay ang quaffle at 2 bludger sa gitna ng bukid. Sa isip, ang mga quaffle at bludger ay dapat na bahagyang pinalihis upang gawing mas madali silang itapon at mahuli.
  4. 4 Simulan ang laro. Ang parehong mga koponan ay nagsisimula sa mga dulo ng patlang at subukang kunin ang Quaffle at Bludgers.
  5. 5 Sundin ang iyong mga responsibilidad, nakasalalay sa kung aling player ka:
    • Sinusubukan ng mga Chaser na puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng paghagis ng isang quaffle sa isa sa tatlong mga gate ng hoop. Isang hit - 10 puntos.
    • Sinubukan ng mga beater na tamaan ang ibang mga manlalaro ng bludger. Kung ang isa sa mga manlalaro ay na-hit ng isang bludger, ang laro ay tumigil at ang isang libreng sipa ay iginawad, ibig sabihin (magtapon ng isang quaffle, sa kaso ng isang habol) at tumakbo pabalik sa gate at hawakan ito o, kahalili, umupo sa loob ng 10 segundo.
    • Pinoprotektahan ng mga tagabantay ang layunin at pinipigilan ang mga chaser mula sa pagmamarka ng isang layunin. Ang mga tagabantay na pinakamalapit sa layunin ay protektado mula sa welga ng bludger.
    • Sinusubukan ng mga naghahanap na mahuli ang isang snitch (isang tao) o pag-aari ng isang bagay na nakakabit dito - halimbawa ng isang medyas o isang watawat. Maaari kang magkaroon ng iyong sariling mga patakaran para sa paghuli ng Snitch.Ang pinaka-karaniwang paraan ay upang gumawa ng isang pang-ahit ng isang tao na tatakbo at magtago sa loob ng ilang mga hangganan. Ang mga Naghahanap ay naghahanap para sa Snitch at sinusubukan na mahuli siya. Mayroong iba pang mga pamamaraan, tulad ng 2005 na pamamaraan, kung saan ang snitch ay isang bola ng tennis sa isang medyas na nakasabit sa shorts ng snitch player. Hindi alintana ang pamamaraan, ang Seeker na nakakakuha ng Snitch ay kumita ng 30 puntos para sa koponan, kahit na sa libro - 150. Ang mga tagalikha ng Quidditch para sa Muggles ay nagpasya na ang 150 puntos ay labis, kaya't binawasan nila ang kahalagahan ng Snitch.
    • Ang Snitch, karaniwang isang manlalaro, ay tumatakbo sa paligid ng patlang (karaniwang sa mga hangganan), sinusubukang iwasan ang Mga Naghahanap.
    • Dapat ipatupad ng mga hukom ang mga patakaran at panatilihin ang iskor.
    • Maglaro! Ang kakanyahan ng laro ay upang puntos ang pinaka puntos. Matatapos ang laro kapag nahuli ng Seeker ang Snitch.
  6. 6 Huwag matakot na baguhin ang mga patakaran. Tingnan ang mga tip sa ibaba.

Mga Tip

  • Bilang kahalili, ang snitch ay maaaring isang maliit na dilaw na bola (isang perpektong bola ng tennis) na itinago ng referee o bystander bago magsimula ang laro.

Magtakda ng mga hangganan at ang mga mas malakas ay magsisimulang maghanap para sa pang-snitch.


  • Ang mga beater ay maaaring pindutin ang Bludgers sa kalagitnaan ng hangin na may isang pinaikling hockey stick o maikling bat. Maaari mo ring gamitin ang mga regular na hockey stick upang ma-hit ang mga bludger sa lupa (mas mahusay ang golf ball sa kasong ito). Ang pinakamadaling paraan ay upang "makita" ang mga manlalaro na gumagamit ng isang mapanlinlang na paglipat.
  • Mas madaling maglaro nang walang walis (ngunit hindi gaanong masaya).
  • Maaari mong i-play ang Quidditch sa tubig sa pool, ang mga patakaran ay halos pareho. Hayaang may magtapon ng snitch sa isang lubid sa pool nang regular na agwat. Maaari mo ring gamitin ang pekeng snitch.
  • Maaari kang bumili ng mga tunay na walis upang gawing mas makatotohanang ang laro.
  • Ang pamayanan ng Quidditch ay napakalaki, kaya suriin ang website ng IQA upang makahanap ng mga koponan na malapit sa iyo.
  • Ang isang pagpipilian ay ang Snitch Quarter. Maghanap ng isang isang-kapat o iba pang maliit na barya. Pagmasdan ang parehong mga koponan at ihagis ng referee ang Snitch sa damuhan o korte habang hindi nanonood ang mga manlalaro. Maglaro habang hinahanap ng Mga Naghahanap ang Snitch.
  • Tandaan na ang Snitch Player ay hindi miyembro ng koponan at hindi nakatali sa mga patakaran. Maaaring gawin ng Snitch ang anumang nais niyang iwasan na mahuli.

Mga babala

  • Ang isang bola sa hangin ay maaaring maging sanhi ng pinsala. Kung nilalaro mo ang Quidditch malamang na masaya ito, kaya huwag gumamit ng mga malalakas na diskarte.
  • Tandaan na uminom ng tubig at mag-ehersisyo.

Ano'ng kailangan mo

  • 15 manlalaro
  • 14 na walis
  • bukid (o malaking likod-bahay)
  • 3 singsing para sa bawat koponan
  • hukom (opsyonal)
  • may kulay na mga jersey o capes para sa pagmamarka ng mga koponan, itim para sa referee
  • 2 bludger (feint ball, water ball, golf ball, atbp.)
  • 1 quaffle (volleyball, frisbee, soccer ball, atbp.)
  • 1 snitch (player)
  • Ang bawat koponan ay binubuo ng:
    • 3 chasers
    • 2 pambubugbog
    • 1 tagabantay
    • 1 matapang na inumin