Paano laruin ang Othello

May -Akda: Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha: 7 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Othello Board Game | How to play Othello or Reversi | Othello Sample Game
Video.: Othello Board Game | How to play Othello or Reversi | Othello Sample Game

Nilalaman

Ang laro ng board ng Othello ay naimbento noong ika-19 na siglo, siguro ni John Mollett o ni Lewis Waterman, at tinawag na reverse. Ang laro ay pinalitan ng Othello noong 1970 ni Goro Hasegavo at ipinagbili ng Japanese game company na Tsukuda Original, pagkatapos ay dinala sa American market ng Pressman. Inilarawan bilang "pag-aaral sa isang minuto, ngunit ang pagkuha ng isang buhay upang mahasa," ang dalawang-player na laro na ito ay nangangailangan ng madiskarteng kasanayan upang outflank iyong kalaban at makuha ang lahat ng kanyang mga chips. Inilalarawan ng mga hakbang sa ibaba ang mga patakaran para sa paglalaro ng Othello at ilang mga diskarte para sa paglalaro.

Mga hakbang

  1. 1 Magpasya kung sino ang maglalaro ng anong kulay. Ang laro ay gumagamit ng isang board ng 8x8 square at 64 na piraso, itim sa isang gilid at puti sa kabilang panig. Ang isang manlalaro ay gumagamit ng mga chips na may itim na gilid pataas, ang isa ay may puting gilid. Sa isang bersyon ng Othello, ang Black ay gumagalaw muna, sa iba pa, ang mga manlalaro ay nagpapasya kung sino ang makakakuha ng unang paglipat.
  2. 2 Maglagay ng 4 na piraso sa gitna ng pisara, 2 itim at 2 puti. Ang mga piraso ay dapat na nakaposisyon upang ang itim na intersect sa bawat isa sa dayagonal, habang ang puti ay dapat na intersect pahilis sa bawat isa.
    • Sa orihinal na reverse game, hindi inilagay ng mga manlalaro ang kanilang mga chips sa ganitong paraan.
  3. 3 Ipagpalagay natin na si Black ay gumagalaw muna. Dapat maglagay ang Itim ng isang piraso sa paraang ito at ang isa sa mga paunang piraso nito ay pumilipit sa puti (ibig sabihin ang puti ay nasa pagitan ng dalawang itim na piraso).
  4. 4 Binaligtad ng itim na manlalaro ang flanked white piece. Sa gayon, ito ay nagiging itim at napupunta sa manlalaro na naglalaro ng itim.
  5. 5 Ang pangalawang manlalaro, na naglalaro ng puti, ay nagbrangkahan ng isa o higit pang mga piraso na kabilang sa itim. Ang mga lantarang token na ito ay nababaliktad, naging maputi at nasa ilalim ng kontrol ng puting manlalaro.
  6. 6 Ulitin ang mga nakaraang hakbang hanggang sa walang natitirang ligal na paggalaw. Dapat palaging ilagay ng manlalaro ang isang piraso sa pisara upang magkaroon ng hindi bababa sa isang piraso ng kabaligtaran na kulay sa pisara. Kung hindi ka makagawa ng paglipat, pupunta ito sa iyong kalaban.
    • Ang mga piraso ay maaaring prangkahan ang mga piraso ng kalaban nang sabay sa iba't ibang direksyon. Ang lahat ng mga lantad na token ay binaligtad sa isang paglipat ay naging pag-aari ng manlalaro na lumipat.
  7. 7 Bilangin ang bilang ng mga chips ng bawat kulay. Kung sino man ang mayroong higit - nanalo siya.

Mga Tip

  • Ang pinakamahalagang mga parisukat, pagkatapos ng mga sulok at katabing mga parisukat, ay nasa gilid ng pisara.Sa kaibahan, ang mga hilera sa loob ng patlang ng paglalaro ay maaaring mapanganib, dahil ang iyong kalaban ay maaaring maglagay ng isang maliit na tilad sa panlabas na hilera at prangkahin ang mga chips sa loob ng patlang.
  • Ang mga iligal na paggalaw (tulad ng pag-flip ng mga piraso ng kalaban nang walang flanking) ay maaaring maitama bago ang ibang player ay lumipat.
  • Upang matulungan na subaybayan ang mga piraso na pagmamay-ari mo pagkatapos ng pag-flank, itago ang iyong daliri sa piraso na inilagay mo lamang sa pisara at subaybayan ang lahat mula dito sa mga flanking na piraso ng iyong kulay. Maaari mong makuha ang mga piraso ng kaaway sa isa sa 8 mga direksyon.
  • Subukang makuha ang mga cage sa sulok bago ang iyong kalaban. Ang mga chip na inilagay sa sulok ay hindi maaaring makuha. Kung wala kang oras upang makuha ang sulok, subukang makuha ang mga katabing cell upang mabawasan ang kahusayan ng sulok.
  • Ang diskarte sa pagkuha sa Othello ay katulad ng diskarte sa board game penta; gayunpaman, sa Othello, ang mga piraso ng kalaban ay nakunan sa halip na alisin mula sa paglalaro.

Mga babala

  • Ang pagkuha ng maraming mga chips ay hindi palaging ang pinakamahusay na paglipat. Bago lumipat, pag-isipan kung anong mga sukat ang maaaring mailapat ng iyong kalaban; maaari niyang ibalik ang lahat ng kanyang chips o makuha ang higit pa kaysa sa mayroon siya.