Maglaro ng mga Pokémon card

May -Akda: John Pratt
Petsa Ng Paglikha: 18 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Maglaro ng mga Pokémon card - Advices
Maglaro ng mga Pokémon card - Advices

Nilalaman

Kung gusto mo ang mga pelikula sa Pokémon, serye sa TV o mga laro sa computer, kung gayon ang mga Pokémon card ay maaaring maging isang bagay para sa iyo! Sa ganitong paraan hindi ka lamang makakapagtatrabaho sa Pokémon nang digital, ngunit din sa totoong buhay at ayusin ang mga kumpetisyon ng Pokémon kasama ang iyong mga kaibigan. Basahin kung paano lapitan ito sa ibaba.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 4: Ihanda ang iyong mga kard

  1. I-shuffle ang mga card. Siguraduhin na ang iyong deck ay binubuo ng 60 cards, 20 na kung saan ay mga energy card.
  2. Gumuhit ng 7 cards. Kumuha ng pitong card mula sa deck at itabi ito.
  3. Iguhit ngayon ang iyong mga baraha sa paglalaro. Ginagamit mo ito upang talunin ang Pokémon ng iyong kalaban. Karamihan sa mga tao ay gumuhit ng 6 na naglalaro ng kard, ngunit upang mapabilis ang laro maaari ka ring gumuhit ng 3. Itabi din ang mga kard na ito, ngunit huwag ilagay ang mga ito sa parehong tumpok ng iyong 7 dating kard na nakuha.
  4. Ilagay ang natitirang mga card sa kanan. Maraming mga manlalaro ang naglalagay ng kanilang mga baraha sa paglalaro sa kaliwa. Ang mga card na ayaw mong gamitin o nawala ay inilalagay sa tabi ng tambak ng mga natitirang card.
  5. Piliin ang iyong batayang Pokémon. Tingnan ang iyong 7 card na iginuhit at piliin ang Pokémon na sinimulan mo ang laro. Maaari ka lamang pumili ng isang Pokémon na hindi pa nagbabago. Kung walang pangunahing Pokémon sa pagitan ng iyong mga card, maaari kang gumuhit ng 7 mga bagong card. Kung wala ka pang baseng Pokémon upang buksan ang laro, awtomatikong nanalo ang iyong kalaban.
  6. Piliin ang iyong aktibong Pokémon. Kung mayroon kang hindi bababa sa isang pangunahing Pokémon sa iyong kamay, maaari mo itong gamitin para sa mga pag-atake. Sa kasong iyon, ilagay ito sa mesa nang hindi makita ng kalaban kung aling card ito.
  7. Magpasya kung sino ang maaaring unang umatake. Ihagis ang isang barya upang matukoy kung sino ang makakakuha upang simulan ang laro.
  8. Baligtarin ang iyong mga kard. Kapag napili ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga kard, i-flip ang pareho ng iyong aktibong Pokémon at ang Pokémon na nais mong gamitin sa susunod. Ang iba pang mga kard ay mananatiling nakatago.

Paraan 2 ng 4: I-play ang laro

  1. Kapag nasa iyo na, maaari kang gumuhit ng isang card mula sa deck ng mga natitirang card. Tiyaking hindi ka magkakaroon ng higit sa 7 mga kard sa iyong kamay.
  2. Gumawa ng aksyon. Sa sandaling gumuhit ka ng isang kard, maaari kang gumawa ng 1 aksyon (ipinapaliwanag ang mga posibleng pagkilos sa mga hakbang 3 hanggang 8).
  3. Dalhin ang iyong pangunahing Pokémon upang i-play. Kung mayroon kang isang pangunahing Pokémon sa iyong kamay, maaari mo na itong ilagay sa mesa.
  4. Gamitin ang iyong mga kard ng enerhiya. Maaari kang maglagay ng isang card ng enerhiya sa ilalim ng isang Pokémon bawat pagliko. Gayunpaman, kung ang isang espesyal na pag-atake ay nagawa, hindi nito magagawa.
  5. Gamitin ang iyong mga card ng trainer. Maaari kang gumawa ng iba't ibang mga bagay sa mga kard na ito. Hindi mo maaaring gamitin ang mga kard ng Trainer, Supporter o Stadium sa iyong unang liko, ngunit maaari mo itong gamitin sa natitirang laro. Maaari itong magamit sa paglaon sa laro.
  6. Palakihin ang iyong Pokémon. Kung mayroon kang mga card ng Evolution para sa isang Pokémon na aktibo o sa sopa, maaari mong baguhin ang Pokémon na iyon. Hindi pinapayagan sa iyong unang pagliko, ngunit habang natitirang laro. Gayundin, maaari mo lamang baguhin ang isang Pokémon isang beses bawat pagliko.
  7. Gumamit ng lakas na Pokémon. Ang ilang Pokémon ay may mga espesyal na kapangyarihan o kakayahan na maaari mong gamitin na may mga replenishment. Ano ang mga puwersang ito ay nasa mapa.
  8. Bawiin ang iyong Pokémon. Maaari kang mag-withdraw ng isang Pokémon kung ang labis na pinsala ay nagawa sa hayop. Ang kailangan mong ibigay para dito ay nakalagay sa card ng Pokémon.
  9. Atakihin ang kalaban mo. Ang huling bagay na maaari mong gawin ay atakein ang iyong kalaban gamit ang isang aktibong Pokémon. Maaari kang mag-atake kahit kailan mo gusto at ang mga pag-atake ay hindi bilangin ang isang aksyon na maaari mong gawin sa bawat pagliko. Ito ay ipinaliwanag sa ibaba.

Paraan 3 ng 4: Atakihin ang iyong kalaban

  1. Pag-atake Para sa mga ito kailangan mo ng bilang ng mga card ng enerhiya na kinakailangan para sa pag-atake (kung gaano karaming kailangan ang matatagpuan sa Pokémon card sa kaliwa ng pag-atake). Ang mga kard ng enerhiya na ito ay dapat ding naka-attach sa iyong Pokémon.
  2. Bigyang pansin ang kahinaan ng iyong kalaban. Kapag umaatake, bigyang pansin ang kahinaan ng aktibong Pokémon ng iyong kalaban. Halimbawa, kung ang apoy ay isang kahinaan sa Pokémon na ito, kakailanganin ng labis na pinsala kung magpapadala ka ng isang fireball dito.
  3. Magbayad ng pansin kung ano ang makatiis ng Pokémon ng iyong kalaban. Ang Water Pokémon, halimbawa, ay makatiis ng pag-atake ng tubig, kaya't mas mababa ang pinsala na kanilang kinukuha mula sa mga ganitong uri ng pag-atake.
  4. Para sa ilang mga pag-atake hindi mo kailangan ng isang tukoy na mga kard ng enerhiya na kulay. Sa kasong iyon maaari kang gumamit ng mga walang kulay na kard ng enerhiya upang maisagawa ang pag-atake. Minsan kakailanganin mo lamang gumamit ng mga walang kulay na kard ng enerhiya, ngunit sa ibang mga kaso kailangan mong pagsamahin ang magkakaibang mga kulay.
  5. Gumamit ng mga counter ng pinsala. Habang nasa labanan, maaari kang gumamit ng mga counter ng pinsala (mula sa Pokémon Starter Deck) upang subaybayan kung magkano ang pinsala na nakuha ng Pokémon. Gayunpaman, maaari mo ring gamitin ang mga barya o makalumang panulat at papel upang subaybayan ito.
  6. Ilagay ang Pokémon na natalo sa isang magkahiwalay na tumpok.

Paraan 4 ng 4: Pakikitungo sa mga espesyal na pangyayari

  1. Isang lason na Pokémon. Maglagay ng isang token sa Pokémon card upang ipahiwatig na ang isang Pokémon ay nalason. Sa bawat pagliko, ang Pokémon ay nakakakuha ng kaunting nasira, kaya itinakda mo ang pinsala sa counter na 1 puntos na mas mataas.
  2. Isang natutulog na Pokémon. Ihagis ang isang barya pagkatapos ng bawat pagliko. Kapag ito ay dumating up, ang Pokémon ay gisingin. Kung ito ay barya, ang Pokémon ay makakatulog nang kaunti. Ang isang natutulog na Pokémon ay hindi maaaring mag-atake, o maaari rin itong bawiin.
  3. Isang nalilito na Pokémon. Ihagis ang isang barya pagkatapos ng bawat pagliko. Kung ito ay ulo, magdagdag ng tatlong puntos sa counter ng pinsala. Kung ito ay barya, ang iyong Pokémon ay nakabawi at samakatuwid ay maaaring atake muli.
    • Kung mayroong isang pag-atake na nagsasangkot din ng isang pagkahagis ng isang barya (tulad ng dobleng paggalaw), magtapon muna ng isang barya upang makita kung ang nalilito na Pokémon ay nakabawi. Pagkatapos lamang magtapon ng isang barya para sa pag-atake.
  4. Isang nasunog na Pokémon. Maglagay ng isang token sa Pokémon card upang maipakita na nasunog ito. Pagkatapos ihagis ang isang barya. Kung ito ay baligtad, ang Pokémon ay hindi kumuha ng anumang pinsala. Kung barya ito, magdagdag ng dalawang puntos sa counter ng pinsala.
  5. Isang naparalisa na Pokémon. Kapag ang isang Pokémon ay naparalisa, hindi ito maaaring umatake o maiatras mula sa laro. Gayunpaman, pagkatapos ng isang pagliko, ang Pokémon ay naibalik at ang hayop ay gumana nang normal muli.
  6. Pagalingin ang iyong nasugatan na Pokémon. Ang pinakamadaling paraan upang pagalingin ang iyong nasugatan na Pokémon ay hayaan silang magpahinga sa sopa. Maaari mo ring gamitin ang mga card ng trainer upang matulungan ang iyong mga hayop na gumaling nang mas mabilis kung kinakailangan.

Mga Tip

  • Subukang huwag magalit kapag natalo ka sa isang away. Sa ganoong paraan makagagambala ka lang at hindi ka makakatuon sa susunod na pag-atake.
  • Gumamit ng mga power card o trainer card upang mas mabilis na makabawi ang iyong Pokémon.
  • Gamitin muna ang iyong mahina na Pokémon at i-save ang pinakamahusay na Pokémon para sa paglaon.
  • Sumali sa isang samahan tulad ng "Play! Pokémon" upang matuto nang higit pa tungkol sa laro ng Pokémon card at matugunan ang mga bagong tagahanga ng Pokémon!

Mga babala

  • Tiyaking naglalaro ka. Huwag magalit kung natalo ka sa isang pag-ikot at ginagalang ang iyong kalaban nang may paggalang. Ang punto ay masaya ka sa paglalaro at hindi ka nagagalit o nalulungkot.
  • Kung sa palagay mo ang laro ay masyadong kumplikado o hindi masaya, maaari mo ring piliing kolektahin lamang ang mga kard at i-trade ang mga ito sa ibang mga manlalaro.