Paano lumikha ng iyong sariling nilalang na gawa-gawa

May -Akda: Gregory Harris
Petsa Ng Paglikha: 16 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paper Glider Airplane | Best Paper Airplane Glider Making With Color Paper
Video.: Paper Glider Airplane | Best Paper Airplane Glider Making With Color Paper

Nilalaman

Karaniwan ang mga gawa-gawa na gawa-gawa mula sa mitolohiya at alamat ay may kamangha-manghang hitsura at hindi pangkaraniwang mga kakayahan. Sa maraming mga kaso, gumaganap sila ng isang simbolikong papel. Ang mga halimbawa ng mga bantog na nilalang na gawa-gawa ay may kasamang mga sirena, troll, diwata, dragon, unicorn, at centaur.Ang mga nasabing nilalang ay bumubuo ng isang mahalagang layer ng kultura, lumilitaw sa mga tradisyon sa bibig, mga libro, pelikula at mga video game. Lumikha ng iyong sariling gawa-gawa na nilalang upang magkaroon ng kasiyahan at kasiyahan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Tampok at katangian

  1. 1 Bumuo ng isang layunin para sa iyong pagiging. Magpasya sa layunin ng iyong gawa-gawa na nilalang upang makabuo ng mga angkop na ugali at hitsura. Kung ang gayong nilalang ay nilikha sa loob ng balangkas ng laro, kung gayon ang layunin ay doble ang kahalagahan.
    • Ang iyong nilalang ay magiging isang pangalawang tauhan sa isang pantasiya na uniberso, isang sasakyan para sa isang bayani, o isang mandirigma? Kadalasan, ang mga alamat na gawa-gawa ay nagsisilbi ng isang tiyak na layunin o may tiyak na mga ugnayan sa ibang mga nilalang sa isang kathang-isip na uniberso.
    • Gawin ang kathang-isip na nilalang na isang kasama sa isang umiiral na nilalang.
    • Magtalaga ng isang papel para sa iyong pagiging nasa mitolohiya ng kathang-isip na mundo.
  2. 2 Isaalang-alang ang mga indibidwal na katangian. Bilang karagdagan sa kanilang hangarin, madalas na ang mga alamat na gawa-gawa ay mayroon ding ilang mga moral at personal na katangian na likas sa mga nilalang ng parehong species. Bumuo ng mga indibidwal na katangian ng iyong pagkatao.
    • Magiging mabuti o masama ba ang iyong nilikha? Magkakaroon ba ito sa isang kopya at hahantong sa isang nag-iisa na buhay, o magkakaroon ba ng isang buong lehiyon ng mga nasabing nilalang? Halimbawa, sa mundo ng The Lord of the Rings, ang mga orc ay isang madilim, baluktot na pagmuni-muni ng mga duwende. Ayon sa mga libro, nasa serbisyo sila ng Sauron at nabuo ang isang buong hukbo.
    • Kumusta naman ang pag-unlad ng kaisipan ng gayong nilalang? Ang iyong nilikha ay magiging masalimuot at tuso, o malakas, ngunit "makitid ang pag-iisip"? Tiyak na mabait o interesado sa sarili?
  3. 3 Bumuo ng mga hindi pangkaraniwang kakayahan. Nakasalalay sa napiling papel ng gawa-gawa na nilalang sa iyong uniberso, kinakailangan upang makabuo ng mga naturang pag-aari na makakatulong sa kanya na makayanan ang itinalagang responsibilidad. Kaya, maaari kang gumawa ng isang buong listahan ng mga talento at kakayahan upang mapili ang pinakamahalaga mula rito. Ang ilang mga halimbawa ng higit sa likas na kakayahan:
    • Pagbabago ng hugis: ang kakayahang baguhin ang hitsura ayon sa gusto;
    • Superpower: antas ng transendental na malupit na puwersa;
    • Levitation: ang kakayahang lumipad;
    • Paghinga sa ilalim ng tubig: ang kakayahang lumangoy at huminga sa ilalim ng tubig;
    • Pagaling: ang kakayahang pagalingin ang mga sugat, pagalingin ang mga sakit;
    • Pagtataya: ang kakayahang makita nang daan at hulaan ang mga kaganapan sa hinaharap;
    • Pag-akyat: Ang kakayahang umakyat sa mga pader at iba pang matangkad na istraktura nang walang kagamitan.
  4. 4 Gumawa ng pamagat mula sa mga sinaunang salita. Ang nilikha na nilalang ay dapat na pinangalanan kahit papaano. Ang nasabing pangalan ay maaaring kumatawan sa isang salitang nais mo o mag-refer sa mga kakayahan o panlabas na mga palatandaan ng nilalang.
    • Gumamit ng mga salitang Latin at Greek. Maraming kamangha-manghang mga nilalang ang pinangalanan ng mga salitang Greek o Latin. Ang mga sinaunang wika ay isang mahusay na paraan upang makabuo ng isang pangalan na hindi masyadong kakaiba ang tunog.
    • Halimbawa, ang salitang Latin na "inpennatus" ay nangangahulugang "natatakpan ng mga balahibo". Kung ang iyong nilalang ay maaaring lumipad, pagkatapos ay tawagan itong Inpennatus o isang hango tulad ng Pennatus.
  5. 5 Lumikha ng isang natatanging pangalan para sa nilalang. Kung hindi mo nais na gumamit ng Greek o Latin Roots, pagkatapos ay magkaroon ng isang ganap na bagong salita.
    • Ang isang paraan upang lumikha ng isang natatanging pangalan ay upang makabuo ng isang anagram para sa isa sa mga katangian o katangian ng nilalang. Sapat na upang muling ayusin ang mga titik sa salita. Halimbawa, kung ang iyong nilalang ay isang mandirigma, isang sundalo, pagkatapos ay ayusin muli ang mga titik sa mga lugar at magkaroon ng isang salitang tulad ng "Vion" o "Lasdot".
    • Kung hindi ka makakaisip ng iyong sariling pangalan, pagkatapos ay gamitin ang generator ng online na pangalan upang mabilis na makakuha ng isang hindi pangkaraniwang salita.

Bahagi 2 ng 3: Hitsura

  1. 1 Isaalang-alang ang laki ng gawa-gawa na nilalang. Ang sukat ay isang mahalagang aspeto ng hitsura ng isang nilalang. Ang lahat ay nakasalalay sa kung paano ito mahahalata ng ibang mga nilalang. Umasa din sa lahat ng mga indibidwal na katangian.
    • Halimbawa, ang isang tuso at tuso na nilalang ay maaaring gawing maliit, tulad ng isang duwende o isang gnome.
    • Kung ang nilalang ay may higit sa karaniwan na lakas, mas mabuti na pumili ng malalaking sukat.
    • Maaari ka ring magkaroon ng hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon. Halimbawa, ang isang maliit ngunit malakas na nilalang ay maaaring sorpresahin.
  2. 2 Tekstura at mga katangian ng hayop. Pinagsasama ng maraming gawa-gawa na nilalang ang mga pag-aari ng maraming ordinaryong hayop nang sabay-sabay, ginagawa silang isang nakakatakot na pagsasama ng mga katangian. Halimbawa, ang kamangha-manghang hippogriff ay mukhang kalahating griffin at kalahating kabayo. Kaya, ang itaas na kalahati ng katawan ay napunta sa mga centaur mula sa mga tao, at ang ibabang bahagi mula sa kabayo.
    • Isaalang-alang ang panlabas na mga palatandaan ng iyong pagiging. Ang isang malakas na nilalang na may mga katangian ng pakikipaglaban ay maaaring may mga katangian ng iba pang malalakas na nilalang - isang agila, ahas, o isang crocodile.
    • Kung ang alamat na gawa-gawa ay may mga pakpak, pagkatapos ay piliin ang uri ng mga pakpak. Mga balahibo, kaliskis, tulad ng paniki o mala-insekto na mga pakpak?
    • Ang iyong nilalang ay matatakpan ng kaliskis, makinis na balat, balahibo o balahibo?
  3. 3 Piliin ang kulay ng gawa-gawa na nilalang. Kaagad pagkatapos ng pangangatawan, kailangan mong piliin ang kulay ng iyong nilalang. Gumamit ng isa o higit pang mga kulay. Pumili din ng isang matte o glossy shade.
    • Tandaan na isaalang-alang ang layunin at pag-andar ng nilalang. Halimbawa, para sa isang matagumpay na pagbabalatkayo, ang iyong nilalang ay dapat na walang kinikilingan sa kulay.
    • Sa kabilang banda, ang isang buhay na buhay na kulay ay magbibigay-daan sa iyo upang bigyang-diin ang ilang mga katangian at tumayo.
    • Kaya, isang phoenix o isang firebird - isang nilalang ng maliwanag na kulay kahel at pulang kulay - ay nagkukumpirma ng pangalan nito na may kulay.
  4. 4 Bumuo ng mga kagamitan. Tulad ng mga pisikal na ugali, ang damit at sandata ng mitolohiya na nilalang ay pupunan ang hitsura at hindi pangkaraniwang mga kakayahan.
    • Magdagdag ng baluti. Ang iyong nilalang ay maaaring may natural na nakasuot tulad ng kaliskis o ilang uri ng espesyal na aparato.
    • Kapag pumipili ng iyong gamit, tandaan na isaalang-alang ang kulay at materyal.

Bahagi 3 ng 3: Pagkamalikhain at Background

  1. 1 Iguhit ang nilalang. Ilagay ang iyong sariling pagganap sa papel. Maaari mong gamitin ang papel at lapis o isang programa sa computer upang gumana sa sketch.
    • Kapag nagtatrabaho sa isang sketch, maglaan ng oras at pagsisikap. Mag-sketch mula sa iba't ibang mga anggulo upang idetalye ang mga pisikal na tampok ng nilalang.
    • Sa papel sa tabi ng pagguhit, isulat ang pangalan ng nilalang.
  2. 2 Kulay sa sketch. Makakatulong ang kulay na buhayin ang iyong gawa-gawa na nilalang at magdagdag ng iba't ibang mga detalye. Papayagan ka ng isang may kulay na pagguhit na ilarawan ang pinaglihi na nilalang sa tapos na form.
    • Gumamit ng mga marker, krayola, o may kulay na mga lapis para sa solong, walang halong mga kulay.
    • Gumamit ng mga pintura upang lumikha ng mga kumplikadong ilustrasyon. Angkop para sa trabaho ay mga pintura ng langis o acrylic, pati na rin mga watercolor.
  3. 3 Sumulat tungkol sa iyong pagiging. Ang mga kwento at balangkas ay naging isang mahalagang bahagi ng mitolohiya, dahil pinapayagan nilang mabuhay ang isang bagong nilalang sa isang gawa-gawa na mundo. Subukan munang ilista ang lahat ng mga kakayahan ng iyong paglikha.
    • Bumuo ng isa o kahit maraming iba't ibang mga kuwento tungkol sa pinagmulan ng nilalang. Paano ito naganap?
    • Halimbawa, ayon sa mitolohiyang Greek, ang mga centaur ay bunga ng pagmamahal ni Ixion sa asawa ni Zeus na si Hera. Nag-appointment si Ixion kasama ang Hero, ngunit nalaman ito ni Zeus at lumikha ng ulap sa imahen ni Hera. Bilang resulta ng unyon na ito, ipinanganak ang mga centaur.
    • Bilang karagdagan sa kwentong pinagmulan, maaari kang makabuo ng mga kwento tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng iyong paglikha at sabihin tungkol sa magagandang laban.
  4. 4 Ipakilala ang iyong gawa-gawa na nilalang sa pandaigdigang storyline. Subukang idagdag ang iyong nilikha sa isang mayroon nang mundo ng isang libro, pelikula, laro, o lumikha ng iyong sariling mundo.
    • Ilarawan ang ugnayan at koneksyon ng naturang nilalang sa iba pang mga kinatawan ng mundo ng pantasya. Mayroon ba siyang mga matapat na alyado at kaaway ng dugo?
    • Maghanap ng isang paraan upang makipag-usap. Paano ang iyong pakikipag-usap sa iba? Ano ang ugali niya?
    • Sumulat ng mga kwento at listahan o lumikha ng mga graphic na imahe upang ipakilala ang iyong nilalang sa isang pandaigdigang plot ng mitolohiko.

Mga Tip

  • Gumamit ng mga mapagkukunan sa Internet tulad ng mga archive ng mga gawa-gawa na nilalang upang makalikom ng impormasyon. Maaari itong lumabas na mayroon nang gayong nilalang.
  • Gumamit ng literal na kahulugan ng mga quote, salawikain at kasabihan upang makabuo ng mga hindi pangkaraniwang katangian at tampok para sa iyong nilikha.

Ano'ng kailangan mo

  • Papel
  • Panulat
  • May kulay na mga lapis o marker